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文档简介

1、1 AutoCAD三维建模 AutoCAD三维建模教程三维建模教程 10.1 三维绘图辅助 10.2 创建三维表面模型 10.3 创建三维实体模型 10.4 编辑三位实体模型 2 AutoCAD三维建模 10.1 三维绘图辅助三维绘图辅助 10.1.1 三维模型与三维模型与UCSUCS 在构造三维立体模型时,为了便 于画图,经常需要调整坐标系统到不 同的方位来完成特定的任务。用户坐 标系(UCS)为坐标输入、操作平面和 观察提供一种可变动的坐标系。大多 数AutoCAD几何编辑命令依赖于UCS的 位置和方向。定义用户坐标后,对象 将绘制在当前UCS的XY平面上。如图 10-1所示三维实体模型在

2、UCS中的位置。 图10-1 三维实体在 UCS坐标系中 3 AutoCAD三维建模 一、创建用户坐标一、创建用户坐标 1. 1. 功能功能 创建,移动,调整操作一个用户坐标系。 2. 2. 调用调用 命 令:UCS 按 钮: 3. 3. 格式格式 命 令:UCS 输入选项 新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢 复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W) 4 AutoCAD三维建模 4. 4. 参数说明:参数说明: 新建(N):创建新的用户坐标系统。输入“N”后,AutoCAD 提示:指定新 UCS 的原点或 Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面 (F

3、)/视图(V)/X/Y/Z :创建新的用户坐标AutoCAD有8种 方法: Z 轴(ZA):指定Z轴的起始点和方向而建立坐标系,输入 “ZA”后AutoCAD提示: 指定新原点 :输入新的原点的位置,默认值为(0, 0,0)。 在正 Z 轴范围上指定点 :指定Z轴正方向上的一 点来确定Z轴正方向。 指定了新的原点的位置和Z轴方向的点后,系统创建一个新 的用户坐标系。 5 AutoCAD三维建模 b.三点(3) 通过三个点定义坐标系。指定新UCS 原点及其X和Y轴的正方向。Z轴由右手定则确定。第 一点指定新UCS的原点,第二点定义X轴的正方向,第 三点定义Y轴的正方向。输入“3”后AutoCAD

4、提示: 指定新的原点:输入新的原点的位置,默 认值为(0,0,0)。 在正X轴上指定一点:输入新的坐标中X 轴正方向的任意的一点。 在 UCS XY 平面的正Y 轴范围上指定点: 输入新的坐标中XY平面中任意非X轴上的一点。 6 AutoCAD三维建模 c.对象(OB) 通过指定的实体定义新的坐标。根据选定三维 对象定义新的坐标系。新UC的拉伸方向(Z轴正方向)与选定对 象的一样。可以选择的对象凶手圆弧、圆、标注、直线、点、 二维多段线、二维填充、宽线、三维面、形、文字、块参照和 属性定义等。 输入“OB”后AutoCAD提示: 选择对齐 UCS 的对象: 如选取点,CAD系统以该点为新的原点

5、,X轴方向可选取指定。 如选取直线,CAD系统以该直线的近端点为新的原点,X轴 方向以直线的方向一致。 如选取是圆或圆弧,CAD系统以该圆或圆弧的圆点为新的原 点,X轴方向可选取指定。 如选取二维多义线,CAD系统以该多义线的起点为新的原点, X轴方向与多义线的第一条线段一致。 7 AutoCAD三维建模 d.面(F) 通过三维实体的表面来建立新的坐标系。 输入“F”后AutoCAD提示: 选择实体对象的面:选取一个三维实体的表面。 如图10-2所示 图10-2 通过面建立UCS图10-3 通过面建立UCS, X轴反向 8 AutoCAD三维建模 输入选项 下一个(N)/X 轴反向(X)/Y

6、轴反向 (Y) :调整X轴和Y轴的方向。 下一个(N) 可将新坐标将UCS定位于临近的面或 上一个选定的面。输入“N”即可 。 X 轴反向(X) 是调整X轴的方向,输入“X”即可 把新坐标绕X旋转180,图10-1就变成如图10-3所示。 e.视图(V) 该选项把新的坐标系的XY平面与当前 视图(平行于屏幕)设为平行,X轴指向视图的水平 方向,原点为当前视图的原点。 f.X/Y/Z:绕指定轴旋转当前UCS。如输入“X”, AutoCAD提示:指定绕X轴旋转的角度。 9 AutoCAD三维建模 移动(M)移动坐标原点,输入“M”后该项提示: 指定新原点或 Z 向深度(Z) : 从图上选取一点做为

7、选取目标,即可创建新的坐标,该坐 标系XY平面平行于原坐标系XY平面。如果输入 “Z”,即指定 沿Z轴移动一段距离。 正交(G)系统提供的6种正交坐标的方式分别是俯视(T)/ 仰视(B)/主视(F)/后视(BA)/左视(L)/右视(R)。 上一个(P)输入“P”,将退回前一种坐标系统。 恢复(R)选用已经存储的坐标系。 保存(S)存储自定义的坐标系。 删除(D)删除已经命名的坐标系。 应用(A)将指定坐标系统应用于当前视窗。 列出当前图形文件中所有已命名的用户坐标系统。 世界(W)使用世界坐标系统。 10 AutoCAD三维建模 二、二、UCSUCS管理器管理器 执行该命令后,AutoCAD依

8、次提示:为了方便管 理用户自定义坐标,AutoCAD提供了UCS管理器。通过 UCS管理器,可以对自定义坐标进行存储、删除、应 用等操作。 1. 1. 功能功能 以对自定义坐标进行存储、删除、应用等操作。 2. 2. 调用调用 菜 单:工具命名UCS 命 令:UCSman 按 钮: 11 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行命令后,AutoCAD弹出如图10-4所示的对话框。 图10-4 UCS对话框 12 AutoCAD三维建模 下面对话框中有3个选项参数进行介绍: 命令UCS选项 如图10-5所示,该选项用来设置当前坐标系。“置为当前” 选项是把所选的坐标设为当前坐标系,包括

9、用户自定义坐标系 和世界坐标系。“详细信息”所选坐标系的原点坐标和X、Y、Z 轴的方向,如图10-6所示,ZYZ的方向用坐标值来表示的。 图10-5 命名UCS图10-6 UCS详细信息 13 AutoCAD三维建模 设置选项 在如图10-4对话框中单击“设置”即可打开,如 图10-8所示。 图10-8 UCS设置 图10-7 正交UCS 14 AutoCAD三维建模 a.在“UCS图标设置”有3个复选框,用来设置 UCS图标的显示特征。勾选“开”复选框选项,在绘 图区的左下角显示UCS图标;勾选“显示于UCS原点” 复选框选项使UCS图标始终位于当前坐标的原点处; 勾选“应用到所有活动窗口”

10、复选框选项使UCS 图标 设置应用到当前图形中的所有活动视口。 b.在“UCS设置”有2个复选框,用来设置UCS于 视窗的关系。“UCS 与视口一起保存”:用来设置 坐标系是否随当前视图一起存储; “修改 UCS 时更 新平面视图”:只要UCS设置被改变,当前视图也将 变为平面视图。 15 AutoCAD三维建模 10.1.2 三维视点三维视点 建立三维视图,离不开观察视点的调整。通过不同的视点, 可以观察立体模型的不同侧面和效果。有时对三维编辑也必须 通过UCS,视点的改变选择合适的点、线、面,以及体来进行。 一、用一、用DDVPOINTDDVPOINT设置视点设置视点 1. 1. 功能功能

11、 设置视点观察位置在XY平面上的角度以及与XY平面之间的夹角。 2. 2. 调用调用 菜单:视图三维视图视点设置 命令:DDVPOINT 16 AutoCAD三维建模 3 3格式格式 执行该命令后,弹出图10-9所示的“视点预置”对话 框。 图10-9 视点预置 17 AutoCAD三维建模 该对话框中设置参数如下: 绝对于WCS:指视点的设置为相对于世界坐标系统的方位。 相对于UCS:指视点的设置为相对于用户坐标系统方位。 观察角度设置区:通过鼠标直接在对话框中设置XY平面上的角 度以及相对于XY平面的角度。 与X轴的角度:显示中间左侧设置的角度。直接键入时,相应在 上方通过指针显示设定结果

12、。 与XY平面的角度:显示中间右侧设置的角度。直接键入时,相 应在上方通过指针显示设定结果。 设为平面视图:单击该按钮,可以返回到AutoCAD初始视点,极 为俯视图状态。 18 AutoCAD三维建模 二、用二、用VPOINTVPOINT设置视点设置视点 1. 1. 功能功能 可以通过VPOINT命令来设置视点。VPOINT命令执行时可以 直接通过键盘输入视点空间矢量,此时视图被定义为观察者从 空间向原点(0,0,0)方向观察。也可以通过罗盘来动态设置视 点。 2. 2. 调用调用 菜单:视图三维视图视点 命令: VPOINT 3 3格式格式 执行该命令后,AutoCAD提示: 指定视点或

13、旋转(R) : 选取一点即可设为视点。 19 AutoCAD三维建模 旋转(R):使用两个角度 指定新的方向。 输入XY平面中与X轴的夹角 当前值:指定一个在XY平面 中与X轴的夹角。 输入与XY平面的夹角当前 值:指定一个与XY平面的夹角, 位于XY平面的上方或下方。 显示坐标球和三轴架:如果 在开始提示后回车或执行,将在 屏幕上出现图10-10所示的。 图10-10 坐标球和三轴架 20 AutoCAD三维建模 在屏幕右上角的坐标球是一个球体的二维显示。 中心点是北极(0,0,n),其内环是赤道(n,n,0), 整个的外环是南极(0,0,-n)。坐标球上出现一个小 十字光标,可以使用定点设

14、备将十字光标移动到球体 的任意位置上。当移动光标时,三轴架根据坐标球指 示的观察方向旋转。如果选择一个观察方向,将光标 移动到球体的合适位置上然后单击即可。 21 AutoCAD三维建模 三、用三维动态观察器设置视点三、用三维动态观察器设置视点3DORBIT3DORBIT 1. 1. 功能功能 通过它可以使用鼠标来动态查看视图。 2. 2. 调用调用 菜单:视图三维动态观察器 命令: 3DORBIT 按钮: 22 AutoCAD三维建模 3 3格式格式 执行该命令后,绘图区出现如图10-11所示的图 形。如果UCS打开则在屏幕上会显示一个彩色的坐标 轴图标。 图10-11三维动态观察器 23

15、AutoCAD三维建模 四、三维连续观察四、三维连续观察3DCORBIT3DCORBIT 1. 1. 功能功能 可以通过三维连续观察来连续不断地使三维对象 按指定的方向和速度旋转。 2. 2. 调用调用 菜 单:视图三维动态观察器,绘图区域单击鼠标 右键,选择“其他”“连续观察” 命 令: 3DORBIT 按 钮: 24 AutoCAD三维建模 3 3格式格式 三维连续观察(3DCORBIT)将光标的形状改为两 条实线环绕的球形。在绘图区域中按住鼠标左键并沿 任何方向拖动鼠标,使对象沿拖动方向开始移动。松 开鼠标,对象即在指定的方向上继续它们的轨迹运动。 光移动的速度决定了对象的旋转速度。 再

16、次按住鼠标左键并拖动即可修改连续观察的方 向和速度。在绘图区域中右击并从快捷菜单中选择 “选项”,也可以修改连续观察的显示。 25 AutoCAD三维建模 五、用五、用DVIEWDVIEW命令观察视图命令观察视图 1. 1. 功能功能 DVIEW命令使用选定对象或一个名为DVIEWBLOCK的特殊块来 显示一个预览图像。预览图像能显示出在视图中所做的改变。 结束此命令时,AutoCAD根据设置的视图重生成图形。 2. 2. 调用调用 命令: dview 3 3格式格式 执行命令后,AutoCAD提示: 选择对象或 : 输入选项相机(CA)/目标(TA)/距离(D)/点(PO)/平移(PA)/缩

17、放 (Z)/扭曲(TW)/剪裁(CL)/隐藏(H)/关(O)/放弃(U): 26 AutoCAD三维建模 六、标准视图六、标准视图 通过视图中的正交选项,可以恰进入标准视图。 标准视图包括了6个方向的正视图及4个方向的轴测图。 菜单: “视图”“三维视图” “俯视”、 仰视、左视、右视、主视、后视、西南等轴测、西北 等轴测、东南等轴测、东北等轴测。 命令:View 27 AutoCAD三维建模 在菜单中点击即可实现,也可如图10-12所示的 对话框中,选中所需设置的视图,设为当前值。 图10-12 视图对话框 28 AutoCAD三维建模 七、平面视图七、平面视图PLANPLAN 1. 1.

18、功能功能 用户还可以通过PLAN命令从平面视图查看图形。选择的平 面视图可以是基于当前用户坐标系、以前保存的用户坐标系或 世界坐标系。PLAN命令修改查看方向并关闭透视和剪裁,但它 不修改当前用户坐标系。在PLAN命令之后输入或显示的坐标都 是相对于当前用户坐标系的。 2. 2. 调用调用 菜 单:视图三维视图平面视图 命 令: PLAN 3 3格式格式 执行命令之后,AutoCAD提示: 输入选项 当前 UCS(C)/UCS(U)/世界(W) : 29 AutoCAD三维建模 10.1.3 显示三维模型显示三维模型 一、消隐一、消隐HIDEHIDE 为了直观显示立体的效果,AutoCAD可以

19、通过HIDE命令将被 其他对象遮挡的图线隐藏,即通过不透明的表面将其后的对角 隐藏。不透明的表面包括圆、二维填充、宽线、面域、宽多段 线、三维面、多边形网格和非零厚度对象的拉伸边。如果对圆、 二维填充、宽线和宽多段线进行了拉伸操作,则它们被当作是 具有顶面和底面的实体对象。如果图层被冻结或关闭,HIDE将 不予考虑。 1. 1. 功能功能 把被其他对象遮挡的图线隐藏。 30 AutoCAD三维建模 2. 2. 调用调用 菜 单:视图消隐 命 令: Hide 按 钮: 图10-13a和图10-13b显示了消隐前的图像和消隐后的图像。 图10-13a 三维线框图10-13b 消隐后 31 Auto

20、CAD三维建模 二、着色二、着色 着色命令(shade)不仅可以实现模型的消隐, 还可以给物体表面进行着色。 1. 1. 功能功能 给物体表面进行着色。 2. 2. 调用调用 菜 单:视图着色 命 令: Shade 按 钮: 32 AutoCAD三维建模 执行命令后,即可着色,如图10-14所示。 图10-14 着色三维实体 在AutoCAD中,可以用Shademode命令设置着色的参数。输入 Shademode即可启动该命令。AutoCAD提示: 命令: SHADEMODE 当前模式: 带边框平面着色 输入选项 二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色 (G)/

21、带边框平面着色(L)/带边框体着色(O) : 33 AutoCAD三维建模 三、其他显示效果变量三、其他显示效果变量 对曲面立体,其显示效果和一些变量的设置值有关。在这 里介绍两个变量:FACETRES和ISOLINES。 a.FACETRES变量 FACETRES变量控制表达曲面的小平面数。在使用HIDE、 SHADE、RENDER命令时,实体的每一面均由很小的平面代替。当 代替的平面数越多时,显示不越平滑。FACETRES默认值为0.5, 可选范围为0.0110,数值越高,显示的小平面越多,但生成 时间也较长。 b.ISOLINES变量 ISOLINES变量控制显示曲面的素线条数,其有效范

22、围为0 2047,默认值为4。增加条数使得三维立体看上去更接近实物, 同时会增加生成的时间。 34 AutoCAD三维建模 10.2 创建三维表面模型创建三维表面模型 10.2.1 简单三维表面模型简单三维表面模型 AutoCAD提供了一些基本的三维表面 模型,只要输入该表面模型的一些相关 参数,就可以快速的生成一些基本表面 模型。 菜单:绘图曲面三维曲面 AutoCAD弹出如图10-15所示的对话 框,利用对话框即可画出一些基本的三 维表面模型。可以直接生成的基本三维 表面有长方形表面、楔形体表面、棱锥 面、圆锥面、球面、上半球面、圆环等。 图10-15 三维表面模型对话框 35 AutoC

23、AD三维建模 一、绘制长方体表面一、绘制长方体表面 1. 1. 功能功能 绘制长方体表面 2. 2. 调用调用 菜单:绘图曲面三维曲面,在如图10-15选择。 命令:ai_box 按钮: 36 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 指定角点给长方体表面: 指定长度给长方体表面: 指定长方体表面的宽度或 立方体(C): 如果用户此时给定宽度值,AutoCAD接着依次提示: 指定高度给长方体: 指定长方体表面绕Z轴旋转的角度或 参照(R): 需要用户接着指定长方体的高度和绕Z轴旋转的角度。 如果在“指定长方体表面的宽度或 立方体(C):”提示下 输入

24、“C”,则建立正方体三维曲面,AutoCAD接着提示: 指定长方体表面绕Z轴旋转的角度或 参照(R): 要求指定绕Z轴的转角。 37 AutoCAD三维建模 二、绘制楔形体表面二、绘制楔形体表面 1. 1. 功能功能 绘制楔形体表面 2. 2. 调用调用 菜单:绘图曲面三维曲面,在如图10-15选择。 命令:ai_wedge 按钮: 38 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 指定角点给楔体表面: 指定长度给楔体表面: 指定楔体表面宽度: 指定高度给楔体表面: 指定楔体表面绕Z轴旋转的角度: 需要用户依次指定楔体表面的角点坐标、长度、 宽度、高度

25、和绕Z轴旋转的角度。 39 AutoCAD三维建模 三、绘制棱锥面三、绘制棱锥面 1. 1. 功能功能 绘制棱锥面 2. 2. 调用调用 菜单:绘图曲面三维曲面,在如图10-15选择。 命令:ai_ pyramid 按钮: 40 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 指定棱锥面底面的第一角点: 指定棱锥面底面的第二角点: 指定棱锥面底面的第三角点: 如直接指定棱锥底面的第四个角点的位置, 指定棱锥面的顶点或 棱(R)/顶面(T): 41 AutoCAD三维建模 a. 指定棱锥面的顶点 在输入顶点的位置,即可绘制成棱锥面。如图 10-18所示: 图

26、10-18 楔体表面(指定顶点) 42 AutoCAD三维建模 b. 指定棱锥面的棱 输入“R”,AutoCAD依次提示: 指定棱锥面棱的第一端点: 指定棱锥面棱的第一端点: 绘制如图所示10-19的图形。 图10-19楔体表面(棱) 43 AutoCAD三维建模 c. 指定棱锥面的顶定面 该选项是创建不规则棱台,输入“T”,AutoCAD依次提 示: 指定顶面的第一角点给棱锥面: 指定顶面的第二角点给棱锥面: 指定顶面的第三角点给棱锥面: 指定第四个角点作为棱锥面的顶点: 指定四点的位置,绘制如图10-20所示的图形。 图10-20楔体表面(顶面) 44 AutoCAD三维建模 如在“指定棱

27、锥面底面的第四角点或 四面体 (T):”,输入“T”,则创建四面体。执行命令后, AutoCAD依次提示: 指定四面体表面的顶点或 (T): a.指定四面体表面的顶点,创建四面体如图,需 要输入顶点的位置,绘制如图10-21所示。 图10-21楔体表面(四面体) 45 AutoCAD三维建模 b. 指定四面体表面的顶面,创建不规则四面体, 需要输入定面上的三个点的坐标,绘制如图10-22所 示。 图10-22楔体表面(四面体且选顶面) 46 AutoCAD三维建模 三、绘制圆锥面三、绘制圆锥面 1. 1. 功能功能 绘制圆锥面 2. 2. 调用调用 菜单:绘图曲面三维曲面,在如图10-15选择

28、。 命令:ai_cone 按钮: 47 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 指定圆锥面底面的中心点: 指定圆锥面底面的半径或 直径(D): 指定圆锥面顶面的半径或 直径(D) : 指定圆锥面的高度: 输入圆锥面曲面的线段数目 : 如果顶面的半径的值等于0,则为圆锥面, 如图所示。圆锥面顶面的半径的值大于 0,则为圆台面,如图10-23所示。 10-23 圆锥台面 48 AutoCAD三维建模 四、绘制球面四、绘制球面 1. 1. 功能功能 绘制球面。 2. 2. 调用调用 菜单:绘图曲面三维曲面,在如图10-15选择。 命令:ai_sphere

29、 按钮: 49 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 指定中心点给球面: 指定球面的半径或 直径(D): 输入曲面的经线数目给球面 : 输入曲面的纬线数目给球面 分别输入球面中心点、半径和经纬线的数目,即可绘制 球面。 50 AutoCAD三维建模 五、绘制上半球面五、绘制上半球面 1. 1. 功能功能 绘制上半球面 2. 2. 调用调用 菜单:绘图曲面三维曲面,在如图10-15选择。 命令:ai_ dome 按钮: 51 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 指定中心点给上半球面: 指定上半球面的

30、半径或 直径(D): 输入曲面的经线数目给上半球面 : 输入曲面的纬线数目给上半球面 : 分别输入半球面中心点、半径和经纬线的数目,即可绘 制上半球面。 52 AutoCAD三维建模 六、绘制下半球面六、绘制下半球面 方法类似绘制上半球面。 七、绘制圆环面七、绘制圆环面 1. 1. 功能功能 绘制圆环面 2. 2. 调用调用 菜单:绘图曲面三维曲面,在如图10-15选择。 命令:ai_torus 按钮: 53 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 指定圆环面的中心点: 指定圆环面的半径或 直径(D): 指定圆管的半径或 直径(D): 输入环绕圆管

31、圆周的线段数目 : 54 AutoCAD三维建模 10.2.2 复杂三维表面模型复杂三维表面模型 一、绘制多边形网格曲面一、绘制多边形网格曲面 1. 1. 功能功能 多边形网格曲面是根据M行N列的顶点来创建网格 曲面。 2. 2. 调用调用 菜单:绘图曲面三维曲面,在如图10-15选 择。 命令:3dmesh 按钮: 55 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 输入 M 方向上的网格数量: 输入 N 方向上的网格数量: 指定顶点 (0, 0) 的位置: 指定顶点 (0, 1) 的位置: 指定顶点 (0, 2) 的位置: 指定顶点 (M1,N-1)

32、 的位置: 56 AutoCAD三维建模 依次指定各个定义网格的顶点坐标。绘制如图 10-24所示的图形。 图10-24 三维表面模型对话框 57 AutoCAD三维建模 二、旋转曲面二、旋转曲面 1. 1. 功能功能 一条平面曲线绕它所在的平面内的一轴线旋转而 生成曲面。 2. 2. 调用调用 菜 单:绘图曲面旋转曲面 命 令:revsurf 按 钮: 58 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 选择要旋转的对象: 选择定义旋转轴的对象: 指定起点角度 : 指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) : 先选择要旋转的对象,再选取旋转轴,注意旋转

33、轴必须和曲线在同一平面上。包含的角度控制旋转曲 面的范围大小。旋转360和270的旋转曲面分别如 图10-25所示。 59 AutoCAD三维建模 曲面的分段数分别由surftab1和surftab2控制着, 当surftab1和surftab2值越大旋转曲面就越光滑。 图10-25 旋转曲面 60 AutoCAD三维建模 三、平移曲面三、平移曲面 1. 1. 功能功能 拉伸曲面是把一条直线沿着一条曲线与它本身平 行的移动而生成曲面。 2. 2. 调用调用 菜单:绘图曲面平移曲面 命令:tabsurf 按钮: 61 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次

34、提示: 当前线框密度: SURFTAB1=6 选择用作轮廓曲线的对象: 选择用作方向矢量的对象: 分别选取轮廓曲线和方向矢量,即可画出图形。 SURFTAB1是控制拉伸平面的分段数,可以先定义所需的 分段数,再拉伸曲面。图形如图10-26所示,加粗的线 分别为轮廓曲线和用作方向矢量的线。 图10-26平移曲面 62 AutoCAD三维建模 四、直纹曲面四、直纹曲面 1. 1. 功能功能 把两条曲线上的点逐点连接而生成曲面。 2. 2. 调用调用 菜单:绘图曲面直纹曲面 命令:rulesurf 按钮: 63 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 当

35、前线框密度: SURFTAB1=24 选择第一条定义曲线: 选择第二条定义曲线: 分别选取两条曲线即可绘制出图形。这些曲线可 以是直线、点、圆、圆弧、样条曲线等等,如一条曲 线是封闭的,另一条也需要是封闭的。直纹曲面的分 段数由SURFTAB1控制。 图10-27 直纹曲面 64 AutoCAD三维建模 五、边界曲面五、边界曲面 1. 1. 功能功能 用4条首尾相连的曲线构造曲面。 2. 2. 调用调用 菜 单:绘图曲面边界曲面 命 令:edgesurf 按 钮: 65 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 当前线框密度: SURFTAB1=24

36、 SURFTAB2=6 选择用作曲面边界的对象 1: 选择用作曲面边界的对象 2: 选择用作曲面边界的对象 3: 选择用作曲面边界的对象 4: 选取边界曲面的4条边。选取的第一曲线的方向 为曲面的M方向,邻边方向为N方向。曲面的分段数分 别由surftab1和surftab2控制着,当surftab1和 surftab2值越大旋转曲面就越光滑。 图10-28 三维表面模型对话框 66 AutoCAD三维建模 10.3 创建三维实体模型创建三维实体模型 轴测图是二维图形示意三维图形的框架表示方式, 本身属于平面图形并非三维立体。曲面表示的三维图 形只有面,内部是空的。实体建立的模型则可以认为 是

37、真正的实体。现实三维绘图中实体是最常见的。 建立基本三维模型有两种办法。其一输入相应的 控制尺寸,AutoCAD自动生成的基本体,包括长方体、 球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体等。其二是通 过旋转或者拉伸等方式实现。 创建复杂三维模型可以用基本三维模型通过布尔 操作和三维实体编辑来实现。 67 AutoCAD三维建模 10.3.1 基本实体的建立基本实体的建立 基本体的创建包括长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、 圆环体等 菜 单:绘图实体 按 钮: 一、长方体一、长方体 1. 1. 功能功能 绘制长方体 2. 2. 调用调用 菜 单:绘图实体长方体 命 令:Box 按 钮: 68 Auto

38、CAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 指定长方体的角点或 中心点(CE) : 指定角点或 立方体(C)/长度(L): 指定高度: 图10-29 长方体 69 AutoCAD三维建模 二、球体二、球体 1. 1. 功能功能 绘制球体 2. 2. 调用调用 菜 单:绘图实体球体 命 令:Sphere 按 钮: 70 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 当前线框密度: ISOLINES=4 指定球体球心 : 指定球体半径或 直径(D): 图10-30 球体 71 AutoCAD三维建模 三、圆柱体三、圆柱体 1

39、. 1. 功能功能 绘制圆柱体 2. 2. 调用调用 菜 单:绘图实体圆柱体 命 令:Sylinder 按 钮: 72 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 当前线框密度: ISOLINES=4 指定圆柱体底面的中心点或 椭圆(E) : 指定圆柱体底面的半径或 直径(D): 指定圆柱体高度或 另一个圆心(C): 图10-31 圆柱体 73 AutoCAD三维建模 四、圆锥体四、圆锥体 1. 1. 功能功能 绘制圆锥体。 2. 2. 调用调用 菜 单:绘图实体圆锥体 命 令:Cone 按 钮: 74 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执

40、行该命令后,AutoCAD依次提示: 当前线框密度: ISOLINES=4 指定圆锥体底面的中心点或 椭圆(E) : 指定圆锥体底面的半径或 直径(D): 指定圆锥体高度或 顶点(A): 图10-32 圆锥体 75 AutoCAD三维建模 五、楔体五、楔体 1. 1. 功能功能 绘制。 2. 2. 调用调用 菜 单:绘图实体楔体 命 令:Wedge 按 钮: 76 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 指定楔体的第一个角点或 中心点(CE) : 指定角点或 立方体(C)/长度(L): 指定高度: 图10-33 楔体 77 AutoCAD三维建模

41、六、圆环体六、圆环体 圆环体由两个半径定义,一个是圆管的半径,另一个是从 圆环中心到圆管中心的距离。也可以创建自交圆环体。自交圆 环体圆管半径大于圆环体半径,无中心孔。如果两个半径都是 正值,且圆管半径大于圆环体半径,效果就像一个两极凹陷的 球体。如果圆环半径为负值,并且圆管半径绝对值大于圆环半 径绝对值,则效果就像一个两极尖锐突出的球体。 1. 1. 功能功能 绘制圆环体。 2. 2. 调用调用 菜 单:绘图实体圆环体 命 令:Torus 按 钮: 78 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 前线框密度: ISOLINES=4 指定圆环体中心

42、: 指定圆环体半径或 直径(D): 指定圆管半径或 直径(D): 图10-34 圆环 79 AutoCAD三维建模 10.3.2 二维图形转换成三维立体模型二维图形转换成三维立体模型 三维实体不仅可以通过图素建立,也可以通过对 二维图形的拉伸或旋转产生。在已有二维平面图形、 已知曲面立体轮廓线的情况下,或立体包含圆角以及 用其他普通剖面很难制作的细部图时,通过拉伸和旋 转操作产生三维实体非常方便。 80 AutoCAD三维建模 一、拉伸二维图形成三维立体模型一、拉伸二维图形成三维立体模型EXTRUDEEXTRUDE 1. 1. 功能功能 二维封闭图形(封闭多段线、多边形、圆、椭圆、 封闭样条曲

43、线、圆环和面域)可以通过拉伸使之具有 厚度成为三维模型。 2. 2. 调用调用 菜 单:绘图实体拉伸 命 令:Extrude 按 钮: 81 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 指定拉伸高度或 路径(P): 指定拉伸的倾斜角度 : 图10-35 输入拉伸高度 拉伸的实体 图10-36 选择拉伸路径 拉伸的实体 82 AutoCAD三维建模 二、旋转二维图形成三维立体模型二、旋转二维图形成三维立体模型REVOLVEREVOLVE 可以旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、 圆环和面域成为

44、三维立体模型。可以将一个闭合对象绕当前UCS 和X轴或Y轴旋转一定的角度生成实体。也可以绕直线,多段线 或两个指定的点旋转对象。 1. 1. 功能功能 把旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、 圆环和面域成为三维立体模型。 2. 2. 调用调用 菜 单:绘图实体旋转 命 令:Revolve 按 钮: 83 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 当前线框密度: ISOLINES=4 选择对象: 指定旋转轴的起点或定义轴依照 对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y): 指定轴端点: 指定旋转角度 : 图10-37 旋转实体 84 AutoCA

45、D三维建模 10.3.3布尔运算布尔运算 对三维实体可以进行布尔运算编辑操作,来得到 所需要的图形。方法有并集、交集和差集。 一、并集一、并集 1. 1. 功能功能 两个或两个以上的相交的面域或相交的实 体通过并集操作成为一个整体。 2. 2. 调用调用 菜 单:修改实体编辑并集 命 令:Union 按 钮: 85 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD提示: 选取对象: 图10-38 并集前 图10-39 并集后 86 AutoCAD三维建模 二、差集二、差集 1. 1. 功能功能 和并集相类似,也可以通过用差集创建组合面域 或实体。 2. 2. 调用调用

46、 菜 单:修改实体编辑差集 命 令:Subtract 按 钮: 87 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 命令: _subtract 选择要从中减去的实体或面域. 选择对象: 选取被减实体或面域,并确认 选择对象: 选择要减去的实体或面域 . 选择对象: 10-40 差集前 10-41 差集后 88 AutoCAD三维建模 三、交集三、交集INTERSECTINTERSECT 1. 1. 功能功能 和并集与差集一样,可以通过用交集来产生多个 面域或实体相交的部分。 2. 2. 调用调用 菜 单:修改实体编辑交集 命 令:Intersect 按

47、钮: 89 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示选取实体,选 取需要做交集的实体或面域即可。 图10-42 交集前图10-43 交集后 90 AutoCAD三维建模 10.4 编辑三维实体模型编辑三维实体模型 10.4.1 倒倒角和圆角实体角和圆角实体 一、倒角一、倒角 1. 1. 功能功能 对二维图形和三维实体进行倒角。 2. 2. 调用调用 命 令:chamfer 菜 单:修改倒角 按 钮: 91 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后, 选择第一条直线或 多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式 (M)/多个

48、(U): 这时选取要倒角的三维实体的边,AutoCAD继续提示: 基面选择. 输入曲面选择选项 下一个(N)/当前(OK) : 指定基面的倒角距离: 指定其他曲面的倒角距离 : 图10-44 倒角 图10-45 环倒角 92 AutoCAD三维建模 二、圆角二、圆角 1. 1. 功能功能 对二维图形和三维实体进行倒圆角。 2. 2. 调用调用 命 令:fillet 菜 单:修改圆角 按 钮: 93 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 50.0000 选择第一个对象或 多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多

49、个 (U): 选取需要倒角的三维实体的边,AutoCAD继续提示: 输入圆角半径 : 输入圆角的半径值,AutoCAD继续提示: 选择边或 链(C)/半径(R): 94 AutoCAD三维建模 10.4.2 编辑实体表面编辑实体表面 一、拉伸表面一、拉伸表面 1. 1. 功能功能 按指定的长度或指定的路径拉伸实体的面。 2. 2. 调用调用 菜 单:修改实体编辑拉伸面 命 令:solidedit 按 钮: 95 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃

50、(U)/退出(X) : _face 输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删 除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) : _extrude 选择面或 放弃(U)/删除(R): 在这里可以选取多个面,也可以通过“放弃(U)/删除(R)”来放弃 或删除已选的面。选取所需拉伸的三维实体的面,AutoCAD继续 提示: 指定拉伸高度或 路径(P): 96 AutoCAD三维建模 指定拉伸高度 指定要拉伸的长度,输入拉伸的长度后,AutoCAD继 续提示: 指定拉伸的倾斜角度 : 默认值为0,确定后即可拉伸所需的三维实体。如图 10-47所示拉伸前后

51、的实体。 图10-47 输入拉伸高度拉伸 97 AutoCAD三维建模 路径(P) 通过指定路径拉伸三维实体。输入“P”后,按 AutoCAD提示选取路径即可绘制完成。如图10-48所示。 图10-48 用路径拉伸 98 AutoCAD三维建模 二、移动表面二、移动表面 1. 1. 功能功能 移动指定的三维实体表面。 2. 2. 调用调用 命 令:solidedit 菜 单:修改实体编辑移动面 按 钮: 99 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(

52、U)/退出(X) : _face 输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删 除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) : _move 选择面或 放弃(U)/删除(R): 在这里可以选取多个面,也可以通过“放弃(U)/删除(R)” 来放弃或删除已选的面。选取所需移动的三维实体的面, AutoCAD继续提示: 指定基点或位移: 指定位移的第二点: 100 AutoCAD三维建模 如图10-49a所示,选取圆弧面,选取A点为基点, B点为位移的第二点。得到平移后的图形如图10-49b 所示。 图10-49a 图10-49b 101 AutoCAD三

53、维建模 三、偏移表面三、偏移表面 1. 1. 功能功能 用给定的距离偏移三维实体的指定面。 2. 2. 调用调用 命 令:solidedit 菜 单:修改实体编辑偏移面 按 钮: 102 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) : _face 输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删 除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) : _offset 选择面或 放弃(U)/删除(R):

54、在这里可以选取多个面,也可以通过“放弃(U)/删除(R)” 来放弃或删除已选的面,但必须是同一个三维实体上的面。选 取所需偏移的三维实体的面,AutoCAD继续提示: 指定偏移距离: 103 AutoCAD三维建模 如图10-50a所示,选取面A和B ,输入偏移距离, 得到如图10-50b所示的图形。 图10-50a 图10-50b 104 AutoCAD三维建模 四、删除表面四、删除表面 1. 1. 功能功能 删除指定的三维实体表面。 2. 2. 调用调用 命 令:solidedit 菜 单:修改实体编辑删除面 按 钮: 105 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,A

55、utoCAD依次提示: 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) : _face 输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删 除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) : _delete 选择面或 放弃(U)/删除(R): 找到一个面。 在这里可以选取多个面,也可以通过“放弃(U)/删除(R)” 来放弃或删除已选的面。选取所需删除的三维实体的面,即可 绘制完成。 106 AutoCAD三维建模 如图10-51a所示,选取面A ,即可生成如图10- 51b所示的图形。 图

56、10-51a 图10-51b 107 AutoCAD三维建模 五、旋转平面五、旋转平面 1. 1. 功能功能 用给定的距离偏移三维实体的指定面。 2. 2. 调用调用 命 令:solidedit 菜 单:修改实体编辑旋转面 按 钮: 108 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) : _face 输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删 除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) :

57、_rotate 选择面或 放弃(U)/删除(R): 在这里可以选取多个面,也可以通过“放弃(U)/删除(R)” 来放弃或删除已选的面。选取所需旋转的三维实体的面, AutoCAD继续提示: 指定轴点或 经过对象的轴(A)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴 (Z) : 109 AutoCAD三维建模 选取第一轴点后,AutoCAD继续提示: 在旋转轴上指定第二个点: 指定旋转角度或 参照(R): 指定第二点,输入旋转角度,即可生成图形。例 如对如图所示立方体的表面进行旋转。先选取立方体 的前表面,再选取点A、B两点,输入角度15即可得 到如图所示10-52的图形。 图10-52 旋

58、转表面 110 AutoCAD三维建模 六、倾斜表面六、倾斜表面 1. 1. 功能功能 给指定面倾斜一定的角度。 2. 2. 调用调用 命 令:solidedit 菜 单:修改实体编辑倾斜面 按 钮: 111 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X) : _face 输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删 除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X) : _taper 选择面或 放弃(

59、U)/删除(R): 指定基点: 指定沿倾斜轴的另一个点: 指定倾斜角度: 112 AutoCAD三维建模 选取所需要倾斜的面,依次指定基点、倾斜轴和 倾斜角度,即可生成。例如如图10-53所示。 图10-53 倾斜表面 113 AutoCAD三维建模 七、复制表面七、复制表面 1. 1. 功能功能 三维实体的指定面。 2. 2. 调用调用 命 令:solidedit 菜 单:修改实体编辑复制面 按 钮: 114 AutoCAD三维建模 3. 3. 格式格式 执行该命令后,AutoCAD依次提示: 实体编辑自动检查: SOLIDCHECK=1 输入实体编辑选项 面(F)/边(E)/体(B)/放弃

60、(U)/退出 (X) : _face 输入面编辑选项拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/ 倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出 (X) : _copy 选择面或 放弃(U)/删除(R): 指定基点或位移: 指定位移的第二点: 115 AutoCAD三维建模 选取所需要复制的面,依次指定基点、位移的第 二点,即可生成。例如如图10-54所示,选取面A、B, 输入基点、位移的第二点,即可得到面A、B。 图10-54 复制表面 116 AutoCAD三维建模 八、着色表面八、着色表面 1. 1. 功能功能 给指定的面进行颜色修改。 2. 2. 调用调用 命 令

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