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文档简介
1、南京理工大学vc课程设计报告 理工大学vc课程设计报告课 程:vc+课程设计系 别:计算机科学与技术学院班 级:学 号:姓 名:选题1名称:对抗游戏选题1难易级别:b选题2名称:工资管理选题2难易级别:a指导教师:目 录1.1 程序功能简介一个简单的纸牌对抗游戏,根据随机产生的数字决定双方的输赢。1.2 课程设计要求(1)当双方进行对抗时,游戏者可根据自身的牌点决定是否继续下注,例如拿到a,把握增大,则在计算机的牌点出来之前加大赌注,但不超过5点;(2)将双方牌点的比较扩大为两张牌点之和,若出现一组对子,则对子牌点大于任何单牌,若双方均为对子,则比较牌点之和。21程序具体实现原理总体方案增加变
2、量plyraddbet,compaddbet用来存储玩家和计算机加注的值,值并判断值的大小是否符合要求,若玩家不加注则plyraddbet,compaddbet赋值为0,并对原成员函数increase(),decrease()做一定修改。分别定义变量plyr1,plyr2 ,comp1,comp2用来储存玩家和计算机的两张牌点,而且定义成员函数player1(),player2(),computer1(),computer2()用来返回玩家和计算机的牌点,再定义成员函数initialize1() ,initialize2()随机产生玩家牌点plyr1,plyr2 和计算机的牌点comp1,co
3、mp2,再对主函数中的比较语句做出修改。基本原理主函数中首先定义了war类的对象play,然后分别调用initialize1() ,initialize2()随机产生玩家牌点plyr1,plyr2 和计算机的牌点comp1,comp2,调用函数loops()计算出牌的次数,依次输出玩家的两张牌plyr1,plyr2,询问玩家是否继续加注,若继续加注就将值赋给plyraddbett,若不继续加注则plyraddbet赋值为0,然后再依次输出计算机的牌点comp1,comp2,由计算机自动判断是否加注,若加注则compaddbet赋值为3,若不加注则compaddbet赋值为0。再根据要求比较玩家
4、和计算机的牌点大小,调用increase()或decrease(),再调用checkscore()返回玩家的分数,最后用if语句判断游戏是否继续进行。是否开始调用函数initialize1() ,initialize2()调用函数checkscore()结束定义类的对象play用if判断是否循环或结束分别输出play.player1(),play.player2()是否加大赌注输入play.plyraddbet分别输出play.computer1()play.computer2()调用函数increase() ,decrease()调用函数loops()由计算机自动判断是否加注2.2 程序各个
5、功能说明以及课程设计要求的实现程序结构#include #include #include #define max 13/牌的最大点为13class war int plyr1,plyr2 ,comp1,comp2;/plyr玩者的牌点, comp计算机的牌点 static int score;/玩者的分数,当分数为0或50时游戏结束 static int loop;/出牌次数,游戏结束时给出总的出牌次数public: static int plyraddbet,compaddbet;/plyraddbet,compaddbet分别为玩家和计算机的加大赌注 int player1(),play
6、er2();/返回玩者的牌点 int computer1(), computer2();/返回计算机的牌点 void initialize1(),initialize2();/给出玩者和计算机的牌点 int checkscore();/返回玩者分数 void gameover(); war();/缺省构造函数,初始化对象 static int increase();/分数增加 static int decrease();/分数减少 static int loops();/出牌次数增加;int war:score = 26; /初始分数int war:loop = 0;/比赛轮数int war:
7、increase()/增分,每轮赢一分加大的赌注 score=+score+plyraddbet+compaddbet; return score;int war:decrease()/减分,每轮输一分加大的赌注 score=-score-plyraddbet+compaddbet; return score;int war:loops()/双方出牌一次,为一轮 loop+; return loop;war:war()/构造函数,初始双方牌点为0 plyr1,plyr2, comp1,comp2 = 0;int war:player1()/返回玩者牌点 return plyr1;int war
8、:player2()/返回玩者牌点 return plyr2;int war:computer1()/返回计算机的牌点 return comp1;int war:computer2()/返回计算机的牌点 return comp2;void war:initialize1()/随机产生玩家牌点 /srand ( time (null) ); plyr1 = rand()%max+2;/牌点为2-14,14点为a plyr2 = rand()%max+2;/牌点为2-14,14点为avoid war:initialize2()/随机产生计算机牌点 /srand ( time (null) ); c
9、omp1 = rand()%max+2;comp2 = rand()%max+2;int war:checkscore()/返回玩者分数 return score;void war:gameover()/游戏结束时的相关信息 cout endl 游戏结束! 谢谢参与. endl; cout 你用了 war:loops() 轮. endl;int war:plyraddbet;int war:compaddbet;void main() war play; int x; cout endl 准备开始! endl endl; play.initialize1();/随机产生玩家牌点 play.in
10、itialize2();play.loops();/轮次增加 cout 你的牌是一张; if(play.player1() = 11) cout j endl; else if(play.player1() = 12) cout q endl; else if (play.player1() = 13) cout k endl; else if (play.player1() = 14) cout a endl; else cout play.player1() endl; cout 和一张; if(play.player2() = 11) cout j endl; else if(play.
11、player2() = 12) cout q endl; else if (play.player2() = 13) cout k endl; else if (play.player2() = 14) cout a endl; else cout play.player2() endl; cout是否继续加注?加注请输入1到5,如不加注请输入0play.plyraddbet;if(play.plyraddbet5|play.plyraddbet0) cout加注错误,重新加注endl; cout是否继续加注?加注请输入1到5,如不加注请输入0play.plyraddbet; cout 计算机
12、有一张; if(play.computer1() = 11) cout j endl; else if(play.computer1() = 12) cout q endl; else if (play.computer1() = 13) cout k endl; else if (play.computer1() = 14) cout a endl; else cout play.computer1() endl; cout和一张;if(play.computer2() = 11) cout j endl; else if(play.computer2() = 12) cout q endl
13、; else if (play.computer2() = 13) cout k endl; else if (play.computer2() = 14) cout a endl; else cout play.computer2() endl; if (play.player1()=play.player2()&play.computer1()!=play.computer2() /比较玩家与计算机的输赢 coutplay.computer1() cout你赢了; play.increase(); if( play.player1()play.computer1() cout你输了; pl
14、ay.decrease(); cout 势均力敌! play.computer1()+play.computer2() ) cout你赢了; play.increase(); if (play.player1()+play.player2()play.computer1()+play.computer2() )cout你输了;play.decrease(); cout 势均力敌! endl;play.checkscore();/返回分数cout endl 你的分数是: play.checkscore() endl; if(play.checkscore()=52)play.gameover()
15、; else cout endl 继续 1 退出 0 x;if (x = 1)main(); /若是递归调用主函数实现一:当双方进行对抗时,游戏者可根据自身的牌点决定是否继续下注,例如拿到a,把握增大,则在计算机的牌点出来之前加大赌注,但不超过5点。在类war中定义了一个变量addbet,用来表示玩家加大的赌注。在成员函数increase()和decrease()中分别做出修改。具体如下:int war:increase()/增分,每轮赢一分及加大的赌注 score=+score+addbet+compaddbet; return score;int war:decrease()/减分,每轮输
16、一分加大的赌注 score=-score-addbet-compaddbet; return score;在主函数中也加入了一段输入语句:cout是否继续加注?加注请输入1到5,如不加注请输入0play. plyraddbet;if(play. plyraddbet5|play. plyraddbet0) cout加注错误,重新加注endl; cout是否继续加注?加注请输入1到5,如不加注请输入0play. plyraddbet;实现二:将双方牌点的比较扩大为两张牌点之和,若出现一组对子,则对子牌点大于任何单牌,若双方均为对子,则比较牌点之和。在类war中分别定义了函数player1(),p
17、layer2()用来返回玩者的牌点,computer1(), computer2()用来返回计算机的牌点,initialize1(),initialize2()用来随机产生玩者和计算机的牌点。在主函数中分别调用这些函数,具体修改如下: play.initialize1();/随机产生玩家牌点 play.initialize2();play.loops();/轮次增加 cout 你的牌是一张; if(play.player1() = 11) cout j endl; else if(play.player1() = 12) cout q endl; else if (play.player1()
18、 = 13) cout k endl; else if (play.player1() = 14) cout a endl; else cout play.player1() endl; cout 和一张; if(play.player2() = 11) cout j endl; else if(play.player2() = 12) cout q endl; else if (play.player2() = 13) cout k endl; else if (play.player2() = 14) cout a endl; else cout play.player2() endl;
19、cout是否继续加注?加注请输入1到5,如不加注请输入0play.plyraddbet;if(play.plyraddbet5|play.plyraddbet0) cout加注错误,重新加注endl; cout是否继续加注?加注请输入1到5,如不加注请输入0play.plyraddbet; cout 计算机有一张; if(play.computer1() = 11) cout j endl; else if(play.computer1() = 12) cout q endl; else if (play.computer1() = 13) cout k endl; else if (play
20、.computer1() = 14) cout a endl; else cout play.computer1() endl; cout和一张;if(play.computer2() = 11) cout j endl; else if(play.computer2() = 12) cout q endl; else if (play.computer2() = 13) cout k endl; else if (play.computer2() = 14) cout a endl; else cout play.computer2() endl; if (play.player1()=pl
21、ay.player2()&play.computer1()!=play.computer2() /比较玩家与计算机的输赢 coutplay.computer1() cout你赢了; play.increase(); if( play.player1()play.computer1() cout你输了; play.decrease(); cout 势均力敌! play.computer1()+play.computer2() ) cout你赢了; play.increase(); if (play.player1()+play.player2()play.computer1()+play.com
22、puter2() )cout你输了;play.decrease(); cout 势均力敌! show();/数据的输出csalary *getdata() return pdata;/数据的得到friend class clist;/把链表类设为友元类;cnode:cnode(cnode &node)/重载构造函数pdata=node.pdata;pnext=node.pnext;void cnode:inputdata(csalary *psal)/输入数据pdata=psal;pnext=0;链表类:class clist/链表类protected:cnode *phead;/链表头指针p
23、ublic:clist() phead=0;/构造函数clist() deletelist();/析构函数 void addnode(cnode *pnode);/在首部添加结点void deletenode(cnode *);/删除一个指定的结点,返回该节点的指针cnode *lookup(csalary&);/查找姓名void showlist();/打印整个链表void deletelist();/删除整个链表cnode *getphead();/返回链表头指针cnode *getnextnode(cnode *);/返回链表指定结点的下一个结点,void insert(cnode *)
24、;/按工资顺序插入一个节点cnode *getlastnode();/返回链表尾节点;封装类:class crecord/定义一个类,此类封装所有在主函数内调用的函数clist list;public:void readfromfile();/读取文件void savetofile();/保存记录到文件里void addrecord();/添加记录void showrecord();/显示记录void lookuprecord();/根据姓名查询void editrecord();/根据姓名编辑void deleterecord();/根据姓名删除void change(char*);/大小写
25、转换;主函数:void main()crecord record;record.readfromfile();cout* * * * * * * * * * 工资管理系统 * * * * * * * * * *n;cout主菜单:endl;cout1.添加工资记录endl;cout2.显示工资记录endl;cout3.根据姓名查询工资数据endl;cout4.根据姓名删除工资数据endl;cout5.根据姓名修改工资数据endl;cout6.存储文件endl;cout0.退出系统endl;cout* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *n;wh
26、ile(1) cout请选择要进行操作的代号:num;switch(num)case 1:record.addrecord();break;/添加工资记录case 2:record.showrecord();break;/显示工资记录case 3:record.lookuprecord();break;/根据姓名查询工资数据case 4:record.deleterecord();break;/根据姓名删除工资数据case 5:record.editrecord();break;/根据姓名修改工资数据case 6:record.savetofile();break;/存储文件 case 0:e
27、xit(-1);break;/退出系统default:break;实现改进一:进行了类的封装,将主要的操作函数都封装在了类中程序中,定义了三个类,数据类,结点类,链表类。还定义一个类,把主要操作函数包含其中。具体实现: class crecord/定义一个类,此类封装所有在主函数内调用的函数clist list;public:void readfromfile();/读取文件void savetofile();/保存记录到文件里void addrecord();/添加记录void showrecord();/显示记录void lookuprecord();/根据姓名查询void editrec
28、ord();/根据姓名编辑void deleterecord();/根据姓名删除void change(char*);/大小写转换;改进二:要求显示、修改、删除数据时大小写通用只要修改大写字母就行,把大写转化成小写字母程序就能实现大小写通用了。具体实现void crecord:change(char* name)/大小写转换int v=0;while(namev!=0)if (namev=a & namevpnext=0;return;if(phead-pdata-getsal()pnode-pdata-getsal()pnode-pnext=phead;phead=pnode;return;p=phead;while(p&p-pdata-getsal()pdata-getsal()q=p;p=p-pnext;q-pnext=pnode;pnode-pnext=p;改进四:修改、删除数据前增加提示信息,用户确认后才能进一步操作,否则操作取消。要实现确认操作,真正删除或者删除前增加一个输出输入再一个判断语句而已。具体实现:do p-shownode(); coutedit; if(edit=n|edit=n)break;
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