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1、 2 第2章 电子游戏的类型 教学目标 掌握游戏的不同分类方法和标准 掌握不同类型游戏的特点和区别 了解各种类型游戏的典型代表作品 教学重点 游戏分类方法和标准 教学难点 分析不同类型游戏的特点 3 2.1 按运行平台分类 与传统真人游戏不同的是,电子游戏的与传统真人游戏不同的是,电子游戏的 游戏世界是虚拟的,必须通过一定的硬游戏世界是虚拟的,必须通过一定的硬 件平台才能为用户展现这个虚拟世界,件平台才能为用户展现这个虚拟世界, 常用的游戏硬件平台包括电子计算机、常用的游戏硬件平台包括电子计算机、 控制台游戏机、掌上游戏机、手机、街控制台游戏机、掌上游戏机、手机、街 机等。机等。 每种游戏装置
2、几乎都符合电子计算机之每种游戏装置几乎都符合电子计算机之 父父冯冯诺依曼提出的计算机体系结构。诺依曼提出的计算机体系结构。 4 2.1.1 PC游戏 当用计算机作为实现游戏的手段时,计算机当用计算机作为实现游戏的手段时,计算机 主机作为核心计算主机提供计算能力,游戏主机作为核心计算主机提供计算能力,游戏 内容存储在光盘或硬盘上,显示器为标准显内容存储在光盘或硬盘上,显示器为标准显 示设备,声卡、音箱和耳机为音响设备,键示设备,声卡、音箱和耳机为音响设备,键 盘和鼠标是主要的输入控制设备,网络连接盘和鼠标是主要的输入控制设备,网络连接 设备由网卡担任设备由网卡担任(见图见图2-1)。 5 2.1
3、.2 控制台游戏 常见的家用游戏机在国外称为常见的家用游戏机在国外称为“Console”,在其上,在其上 运行的游戏国内称为运行的游戏国内称为“电视游戏电视游戏”或或“TV GAME”, 而国外称为而国外称为“Console Game”。典型的代表有。典型的代表有 SONY公司出品的公司出品的PS系列和系列和Microsoft公司出品的公司出品的 XBOX系列产品系列产品(见图见图2-2)。 控制台的显示设备一般由电视机担当,游戏内容存控制台的显示设备一般由电视机担当,游戏内容存 储在专用卡带或光盘上,控制杆或手柄成为了标准储在专用卡带或光盘上,控制杆或手柄成为了标准 输入控制设备,音响设备依
4、然是音箱和耳机。输入控制设备,音响设备依然是音箱和耳机。 6 2.1.3 掌上游戏机游戏 如今的掌上游戏机已经非常通用化,例如如今的掌上游戏机已经非常通用化,例如 SONY公司的公司的PSP掌上游戏机掌上游戏机(见图见图2-3),它不,它不 仅仅可以用来玩游戏,还具备仅仅可以用来玩游戏,还具备WLAN无线联无线联 网功能,除了可以提供玩家近距离彼此联机网功能,除了可以提供玩家近距离彼此联机 对战、透过网际网络玩多人游戏,对战、透过网际网络玩多人游戏,PSP还具还具 有播放影片、音乐、照片,通过网络数据流有播放影片、音乐、照片,通过网络数据流 播放电视节目、打网络电话等功能。播放电视节目、打网络
5、电话等功能。 7 2.1.4 手机游戏 手机是最近兴起但前手机是最近兴起但前 途远大的便携式游戏装途远大的便携式游戏装 置,其内部芯片提供了置,其内部芯片提供了 计算能力,游戏内容也计算能力,游戏内容也 存储在芯片或存储卡中,存储在芯片或存储卡中, 显示设备为标准的液晶显示设备为标准的液晶 屏,数字键盘被异化成屏,数字键盘被异化成 为了输入控制手段为了输入控制手段(见见 图图2-4),而手机本身的,而手机本身的 通信功能为其提供了网通信功能为其提供了网 络连接手段。络连接手段。 8 2.1.5 街机游戏 街机曾经是最流行的电子游戏装置街机曾经是最流行的电子游戏装置(见图见图2-5), 在一个在
6、一个12米高的壳体下集成了几乎全部的米高的壳体下集成了几乎全部的 模块。模块。 街机游戏中有很多经典作品,街机游戏中有很多经典作品,吞食天地吞食天地 (见图见图2-6)、街霸街霸、铁拳铁拳等是很多玩等是很多玩 家的启蒙游戏软件。家的启蒙游戏软件。 9 2.2 按内容架构分类 从内容架构的角度分,从内容架构的角度分, 电子游戏分为角色扮演、电子游戏分为角色扮演、 即时战略、动作、冒险、即时战略、动作、冒险、 模拟、运动、休闲等多个模拟、运动、休闲等多个 类别。类别。 10 2.2.1 角色扮演类游戏 角色扮演类游戏角色扮演类游戏(RPG,Role Playing Game)又可又可 以分为以下几
7、种。以分为以下几种。 ARPG(Act Role Playing Game):动作型角色扮演游戏。 SRPG(Strategy Role Playing Game):战略型角色扮演 游戏。 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Games):大型多人在线角色扮演游戏。 RPG游戏中比较有代表性的是游戏中比较有代表性的是魔法门魔法门系列和系列和 最终幻想最终幻想系列,而国内经典系列,而国内经典RPG游戏的代表就游戏的代表就 是是仙剑奇侠传仙剑奇侠传了,其后也出现了不少像了,其后也出现了不少像金庸金庸 群侠传群侠传、轩辕剑轩辕剑系列这样非
8、常优秀的作品。系列这样非常优秀的作品。 11 2.2.1 角色扮演类游戏 角色扮演类游戏的代表作品:角色扮演类游戏的代表作品:最终幻想最终幻想 系列、系列、仙剑奇侠传仙剑奇侠传(见图见图2-7)、暗黑破暗黑破 坏神坏神、火焰纹章火焰纹章、传奇传奇。 12 2.2.2 即时战略类游戏 RTS(Realtime Strategy Game):即时战略类游戏。:即时战略类游戏。 即时战略类游戏,就是玩家需要和计算机对手同时即时战略类游戏,就是玩家需要和计算机对手同时 开始游戏,利用相对平等的资源,通过控制自己的开始游戏,利用相对平等的资源,通过控制自己的 单位或部队,运用巧妙的战术组合来进行对抗,以
9、单位或部队,运用巧妙的战术组合来进行对抗,以 达到击败对手的目的。即时战略类游戏要求玩家具达到击败对手的目的。即时战略类游戏要求玩家具 备的是快速的反应能力和熟练的控制能力。备的是快速的反应能力和熟练的控制能力。 即时战略类游戏早期的知名作品是即时战略类游戏早期的知名作品是沙丘魔堡沙丘魔堡II, 其后又出现了其后又出现了魔兽争霸魔兽争霸、红色警戒红色警戒这些熟这些熟 悉的游戏作品,尤其值得一提的是几乎影响了一代悉的游戏作品,尤其值得一提的是几乎影响了一代 人的人的星际争霸星际争霸。 13 2.2.2 即时战略类游戏 即时战略类游戏的代表作品:即时战略类游戏的代表作品:星际争霸星际争霸 系列系列
10、(见图见图2-8)、魔兽争霸魔兽争霸系列、系列、帝国帝国 时代时代、红色警戒红色警戒系列。系列。 14 2.2.3 动作类游戏 动作类游戏动作类游戏(Action Game, ACT)是由玩家所控制的人物根是由玩家所控制的人物根 据周围环境的变化,利用键盘或据周围环境的变化,利用键盘或 者手柄、鼠标的按键做出一定的者手柄、鼠标的按键做出一定的 动作,如移动、跳跃、攻击、躲动作,如移动、跳跃、攻击、躲 避、防守等,来达到游戏要求的避、防守等,来达到游戏要求的 相应目标。相应目标。 雷曼雷曼就是早期动作类游戏的就是早期动作类游戏的 代表作品。代表作品。 动作类游戏的代表作品:动作类游戏的代表作品:
11、波斯波斯 王子王子、古墓丽影古墓丽影(见图见图2-9)。 15 2.2.4 格斗类游戏 格斗类游戏格斗类游戏(Fighting Game,FTG)是从动作是从动作 类游戏中脱胎分化出来的特殊类别,就是指类游戏中脱胎分化出来的特殊类别,就是指 两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类 游戏又分化出游戏又分化出2D格斗类游戏与格斗类游戏与3D格斗类游戏。格斗类游戏。 格斗类游戏的代表作品:格斗类游戏的代表作品:街头霸王街头霸王、 The King Of Fighters(又名拳皇又名拳皇)、三三 国志武将争霸国志武将争霸 2(见图见图2-10)。 16 2.2.
12、5 第一人称视角射击游戏 第一人称视角射击游戏第一人称视角射击游戏(First Person Shooting,FPS)是动是动 作类游戏的特殊形式,顾名思作类游戏的特殊形式,顾名思 义就是以玩家的主观视角来进义就是以玩家的主观视角来进 行的射击游戏。行的射击游戏。 早期第一人称类游戏所带给玩早期第一人称类游戏所带给玩 家的一般都是屏幕光线的刺激,家的一般都是屏幕光线的刺激, 简单快捷的游戏节奏。简单快捷的游戏节奏。 第一人称视角射击游戏的代表第一人称视角射击游戏的代表 作品:作品:反恐精英反恐精英(见图见图2-11)、 荣誉勋章荣誉勋章。 17 2.2.6 冒险类游戏 冒险类游戏冒险类游戏(
13、Adventure Game,AVG)一般一般 会提供一个固定情节或故事背景下的场景给会提供一个固定情节或故事背景下的场景给 玩家。同时要求玩家必须随着故事的发展安玩家。同时要求玩家必须随着故事的发展安 排进行解谜,再利用解谜和冒险来进行后续排进行解谜,再利用解谜和冒险来进行后续 的游戏,最终完成游戏设计的任务和目的。的游戏,最终完成游戏设计的任务和目的。 冒险类游戏的代表作品:冒险类游戏的代表作品:真三国无双真三国无双(见见 图图2-12)、鬼屋魔影鬼屋魔影。 18 2.2.7 模拟类游戏 模拟类游戏模拟类游戏(Simulation Game,SLG)提供给玩家几乎真实提供给玩家几乎真实 的
14、处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用的处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用 游戏中的人或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑游戏中的人或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑 筋想出办法来达到游戏所要求的目标。筋想出办法来达到游戏所要求的目标。 模拟类游戏又分为两类,一类游戏主要是通过模拟我们生活模拟类游戏又分为两类,一类游戏主要是通过模拟我们生活 的世界,另一类主要是模拟一些现实世界的装备的世界,另一类主要是模拟一些现实世界的装备 。 模拟类游戏的代表作品:模拟类游戏的代表作品:模拟城市模拟城市、模拟人生模拟人生(见图见图 2-13)、微软模拟飞行微软模拟飞
15、行。 19 2.2.8 运动类游戏 运动类游戏运动类游戏(Sport Game,SPG)就是通过控就是通过控 制或管理游戏中的运动员或队伍进行模拟现制或管理游戏中的运动员或队伍进行模拟现 实的体育比赛,我们大家所熟悉的大众运动实的体育比赛,我们大家所熟悉的大众运动 项目几乎都可以在游戏中找得到。项目几乎都可以在游戏中找得到。 运动类游戏的代表作品:运动类游戏的代表作品:FIFA系列系列(见图见图2- 14),NBA系列、系列、实况足球实况足球系列、系列、极品极品 飞车飞车系列。系列。 20 2.2.9 桌面类游戏 桌面类游戏提供给玩家一个锻炼智慧的环境,桌面类游戏提供给玩家一个锻炼智慧的环境,
16、 需要玩家努力开动脑筋思考问题。玩家必须需要玩家努力开动脑筋思考问题。玩家必须 遵守游戏所设定的规则来进行游戏,达成游遵守游戏所设定的规则来进行游戏,达成游 戏目标。戏目标。 桌面类游戏的代表作品:桌面类游戏的代表作品:万智牌万智牌、升升 级级、大富翁大富翁系列系列(见图见图2-15)。 21 2.2.10 其他类型游戏 其他类型游戏其他类型游戏(Etc. Game,ETC) 主要是针对主流类型游戏而言。因主要是针对主流类型游戏而言。因 为其他类型游戏并没有一个共同的为其他类型游戏并没有一个共同的 特点以供分类,或者说它跟各种主特点以供分类,或者说它跟各种主 流游戏有着极为相似的特征,但是流游戏有着极为相似的特征,但是 又存在着某些不同。又存在着某些不同。 以以怪物农场怪物农场(见图见图2-16)为例,为例, 严格意义上讲它具有策略类游戏的严格意义上讲它具有策略类游戏的 特征,但它又只能对游戏中有限的特征,但它又只能对游戏中有限的 人物或场景进行控制。人物或场景进行控制。 22 本 章 小 结 本章介绍了两种主要的游戏分类方本章介绍了两种主要的游戏分类方 式,通过介绍运行平台分类使读者式,通过介绍运行平台分类使读者 快速地了解各种电子游戏的运行平快速地了解各种电子游戏的运行平 台以及在这些平台上运行的经典游台以及在这些平台上运行的经典游 戏;通过介绍游戏内容分类使读者戏
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