苏科版五年级信息技术03《火柴人跳舞》教案_第1页
苏科版五年级信息技术03《火柴人跳舞》教案_第2页
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文档简介

1、第3课 火柴人跳舞一、教学目标与要求1. 知识与技能 (1)理解造型的概念,掌握造型切换的方法。 (2)初步学会角色、背景颜色变化的方法。 (3)多任务的协同运行的方式。2. 过程与方法在活动中充分地体验、感知,在完成本任务的过程中要引导思考、猜测、实践与总结。3. 情感态度与价值观了解人体结构与动作的科学性、连贯性,并绘制成标志性图像。4. 行为与创新在完成任务的基础上进行创新与实践。二、教学重点与难点1. 重点:理解造型的概念,掌握造型切换的方法。2. 难点:角色造型的设计与绘制。三、教学方法与手段以学生自主学习为主,教师演示讲解为辅。四、课时安排安排1课时。五、教学准备计算机网络教室、教

2、学广播系统。六、教学过程(一)情境导入1. 教师:向学生展示几段火柴人的Flash动画,观察火柴人的动作。师生互动交流总结:火柴人动画作品的特点主要是以其简易的结构而制作的动画故事、格斗动画,以及游戏等。火柴人的基本动作包括走、跑、跳、投、拳击、腿击、上爬、匍匐、下爬等,但无论是哪个动作,都是基于人体的真实标志性动作。2. 导出课题:今天我们和同样的原理来制作火柴人跳街舞的动画。【设计意图】用火柴人的动画导入激发学生的学习兴趣。(二)知识新授1. 认识造型教师:动画是怎么形成的呢?教师:就是用造型的变换来制作的,在Scratch中,每一个角色可以用多个造型来表示,利用该特点可实现同一角色的不同

3、动作。教师演示给角色添加新的造型,并用“下一个造型”控件控制角色变换造型。2. 那如何来改变线条的粗细与颜色呢?教师:大家可以对比一下我们以前学习的Windows画图功能,画出我们需要的图形和线条。学生尝试设置并交流。3如何让多个造型在同一中心点呢?教师演示设置中心点的方法。4. 读脚本。刚才老师制作了一个简单的火柴人动画,用了“下一个造型”控件。问题1:有哪些控件与造型有关?问题2:“下一个造型”和“切换到造型”这两个控件有什么区别?请同学们观察和实践一下,然后用自己的语言将两个控件的区别描述一下。【设计意图】教师提出关键性问题,引导学生自主尝试与研究,培养学生分析问题与解决问题的能力。5.

4、 运用与创作请同学完成动作更加丰富的火柴人吧。任务1:教师:请每位同学完成67个火柴人造型的设计,注意设计动作的合理性和连贯性,可以是我们平时熟悉的体育运动动作,也可以是一个连贯的动作。展示学生画得好的作业,同时可以复习和归纳画图功能的相关技巧,例如画圆、画直线、选择功能等等。任务2:教师:用“下一个造型”的不断重复完成角色不停地换造型,让火柴人做出各种动作的动画效果。在切换过程中遇到不合理的动作,需要在造型中进行二次编辑和修改,使得连贯性更好,同时对造型的顺序也可以做出相应的调整,最终得出一个流畅自然的火柴人动画效果。全班交流,教师归纳总结。教师:角色的动画基本完成了,为了让作品整体效果更炫酷,我们还可以让背景也产生变化。演示脚本搭建过程,使用“将颜色特效的值增加”控件在背景中让颜色特效不断地重复。引导学生了解特效增加的数值对颜色有什么影响。【设计意图】通过增加多个造型的任务,培养学生的知识迁移与应用能力。6. 探究与实践舞台可以改变颜色,火柴人可以改变颜色吗?反之,火柴人可以改变造型,舞台背景有没有变换造型的功能呢?【设计意图】角色切换改变的形状,舞台背景的变换可以改变颜色,配合在一起可以让作品更炫酷。(三)课堂小结今天我们学习了角色的造型,一个角色可以拥有多个不同的造型,造型是实现动画的基本元素。同时,还学习了舞台变化颜色特效方法,我们需要了

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