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文档简介
1、实验课程名称: 计算机图形学基础实验目的和要求:1. 熟悉编程环境;2.了解光栅图形显示器的特点;3.了解计算机绘图的特点;4.利用VC+OpenGL作为开发平台设计程序,以能够在屏幕上通过DDA算法生成直线作为本实验的目标。实验项目名称: OpenGL DDA算法画直线实验过程及代码: 通过对书上的程序敲好后运行,书上的两条直线,其中一条过原点的直线是通过DDA算法来实现的,看实验运行结果分析后对于实验升1有了一定的想法;升1是通过输入画线颜色值和画线宽度来改变线的颜色和宽度的,所以实验就是怎样通过输入数值来改变直线的;就想到通过scanf函数,利用实参传值到形参,从而改变线颜色值和线的宽度
2、值。1. 通过在main函数中scanf输入color,size的值,调用LineDDA(0,0,200,300,color,size),通过全局变量实参color,size传值到函数LineDDA的形参color,size中。2. 在函数LineDDA()中通过switch语句选择不同的r,g,b值,通过glColor3f(r,g,b)改变画线颜色;同理,通过glPointSize(size)改变画线的宽度大小。3. 最后实验通过不同的输入数值来输出显示不同的直线。程序部分代码:int color,size;void LineDDA(int x0,int y0,int x1,int y1,i
3、nt color,int size)int x,dy,dx,y;float m;dx=x1-x0;dy=y1-y0;m=dy/dx;y=y0; float r,g,b;switch(color) case 1: r=1.0;g=0.0;b=0.0;break; case 2: r=0.0;g=1.0;b=0.0;break; case 3: r=0.0;g=0.0;b=1.0;break; case 4: r=1.0;g=0.0;b=1.0;break; case 5: r=0.0;g=1.0;b=1.0;break; case 6: r=1.0;g=1.0;b=0.0;break; case
4、 7: r=1.0;g=1.0;b=1.0;break; default: r=1.0;g=0.0;b=0.0;break; glColor3f(r,g,b); glPointSize(size);for(x=x0;x=x1;x+)glBegin(GL_POINTS);glVertex2i(x,(int)(y+0.5);glEnd();y+=m;void myDisplay(void) glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f (1.0f, 1.0f, 0.0f);glRectf(25.0f,
5、 25.0f, 75.0f, 75.0f);glPointSize(5);glBegin (GL_POINTS);glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 0.0f);/点的位置glEnd ();LineDDA(0,0,200,300,color,size);/DDA算法画直线glBegin (GL_LINES);/直线glColor3f (1.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (100.0f, 0.0f);glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (180.0f, 240.0f
6、);glEnd ();glFlush();int main(int argc, char *argv)printf(n划画颜色按以下约定:n 红 绿 蓝 玫瑰 青 黄 白n1;2;3;4;5;6;7n);printf(n输入画线颜色:);scanf(%d,&color);printf(n输入划线宽度:);scanf(%d,&size);glutInit(&argc, argv);glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);glutInitWindowPosition(100, 100);glutInitWindowSize(400, 400);glutCreateWindow(Hello World!);Init();glutDisplayFunc(&myDisplay);glutReshapeFunc(Reshape);glutMainLoop();return 0;运行结果:实验分析: 书上的实验直线的颜色和直线的宽度都是定值,实验解题思路就是怎样通过输入数据来改变直线的颜色和宽度。那么实验
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