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文档简介

1、Flash8教学1 Flash8教学2 前言认识动画前言认识动画 FlashFlash最主要的功能就是制作动画,它是通过更改连续帧内容来创建的。最主要的功能就是制作动画,它是通过更改连续帧内容来创建的。 用户在选择某帧后,可以在舞台中编辑该帧的所有对象,其中包括增加或减用户在选择某帧后,可以在舞台中编辑该帧的所有对象,其中包括增加或减 小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出,以及更改对象的形状。这些操小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出,以及更改对象的形状。这些操 作可以独立使用,也可以相互结合。使用作可以独立使用,也可以相互结合。使用FlashFlash可以创建逐帧动画、补间动画可以创建逐

2、帧动画、补间动画 和路径动画。在膛帧动画中,用户需要为每个帧创那图像;在补间动画中,和路径动画。在膛帧动画中,用户需要为每个帧创那图像;在补间动画中, 用户只需创建起始帧和结束帧,而中间帧则由用户只需创建起始帧和结束帧,而中间帧则由FlashFlash通过计算自动创建,用户通过计算自动创建,用户 可以通过更改起始帧和结束帧之间对象的大小、旋转、颜色和其他属性达到可以通过更改起始帧和结束帧之间对象的大小、旋转、颜色和其他属性达到 动画的效果;在路径动画中,用户可以设置对象沿路径进行运动。动画的效果;在路径动画中,用户可以设置对象沿路径进行运动。 在制作动画之间,首先要了解帧与关键帧的差异。帧代表

3、呈现画面的地在制作动画之间,首先要了解帧与关键帧的差异。帧代表呈现画面的地 方,关键帧则是动画过程中发生变化的地方,所谓的动画即包含两个以上的方,关键帧则是动画过程中发生变化的地方,所谓的动画即包含两个以上的 关键帧。在关键帧。在FlashFlash的动画制作上,依其制作方式的不同,分为逐帧动画、补间的动画制作上,依其制作方式的不同,分为逐帧动画、补间 动画、遮罩动画和时间轴特效动画。各种动画之间的对双如表下图所示。动画、遮罩动画和时间轴特效动画。各种动画之间的对双如表下图所示。 Flash8教学3 一一FLASH动画由逐帧动画和补间动画动画由逐帧动画和补间动画 二二补间动画又分为形状补间动画

4、和动画补间动画补间动画又分为形状补间动画和动画补间动画 三三补间动画要求满足三个条件补间动画要求满足三个条件 1创建起始关键帧(也称起点帧)创建起始关键帧(也称起点帧) 2创建终点关键帧(结束帧)创建终点关键帧(结束帧) 3创建补间动画(根据两帧关键来确定补间类型)创建补间动画(根据两帧关键来确定补间类型) 四四形状补间动画由以下三种条件情况形状补间动画由以下三种条件情况 1形状图形形状图形 2文字分离文字分离 3图片分离图片分离 五五动画补间动画(动作或移动)动画补间动画(动作或移动) 组合)或转元件组合)或转元件 2图片图片 1组合(形状图形组合(形状图形 3文字文字 4元件元件 六六引导

5、层动画引导层动画 条件一定要是动画补间动画(形状补间动画是不可以做引导层动画)条件一定要是动画补间动画(形状补间动画是不可以做引导层动画) 掌握下面掌握下面FLASH动画基本知识动画基本知识 Flash8教学4 下表是各种动画之间的对比下表是各种动画之间的对比 动画 两个以上的关键影格 逐帧动画每一帧都是关键帧,主要应用于分解动作的动画(如跑步)。制 作的技巧为手绘的能力与个别对象的组合运用。 补间动画帧属性或实例属性的改变如缩放、位置移动、放置角度,及动画 加速、瓶速等 配合位置移动,可增加导引线图层,使其沿导引线移动,不再只 限于直线运动,可设定是否沿导引线的法向量移动,其中需要留 意的是

6、必须在动画补间动画完成之后(确定为实线箭头),才可 增加导引线图层,以铅笔绘制导引线,再分别高速动画站间动画 的关键帧的变形中心点吸附到导引线 不同对象的形关转换,必须完全分离(呈点状),转换方式分为 分布式与角度式,配合提示点的控制,掌握转换的方式,完成后 为绿底实线箭头,如字体书写的动画 遮罩动画遮罩层中,有颜色的部分,代表镂空,将显现其下方的图层,参 见范例“彩色跑字”与“探照灯” 时间轴特效动画为默认的动画效果,分为帮助、效果和变形转换。“帮助”主要 能快速复制组件,节省逐一复制 Flash8教学5 第1章 Flash 8基础 1.1什么是什么是Flash 8 Flash是美国Macr

7、omedia公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件, 主要用于网页设计和多媒体创作。 利用Flash自带的矢量图绘制功能,并结合图片、声音以及视频等素 材的应用,可以制作出精美、流畅的二维动画效果。 通过为动画添加Action动作脚本,还能使其实现特定的交互功能。 利用Flash 8制作的动画作品,风格各异、种类繁多,若将其以作品 目的和应用领域来划分,可将其归纳为以下几个方面。 动画短片 网页广告 动态网页 交互游戏 多媒体教学 Flash8教学6 第1章 Flash 8基础 1.2 Flash 功能特点 可以让网页中一个完全交互式的多媒体网站 采用矢量技术制作动画,可以任意缩放尺寸而不影

8、响图形的质量 采用流式播放技术,可以边下载边播放,降低了对网络带宽的要求, 减少了网页浏览的等待时间 使用关键帧和元 件使动画在打开网页很短时间内播放 把音乐、动画、声效等交互方式融合在一起创作出动画效果 通过Action和FS Command可以实现交互性,使Flash具有更大的设计 自由度 并通过 Dreamweaver可直接嵌入网页的任一位置,非常方便 Flash8教学7 第1章 Flash 8基础 1.3 Flash 的基本概念 v帧帧 v舞台舞台 v矢量图与点阵图矢量图与点阵图 v元件元件 v层层 v库库 v场景场景 Flash8教学8 帧 Flash8教学9 舞台舞台 舞台编辑舞台

9、编辑FLASHFLASH动画作品的区域,通过动画作品的区域,通过“文档文档 属性属性”可以修改舞台大小,背景色,帧频等等,可以修改舞台大小,背景色,帧频等等, 位于位于FLASHFLASH界面中的那个白色的大区域就是舞界面中的那个白色的大区域就是舞 台,之所以叫舞台,是因为它有类似于电影的台,之所以叫舞台,是因为它有类似于电影的 银幕的舞台,所有的银幕的舞台,所有的FLASHFLASH动画都是舞台展示动画都是舞台展示 出来的出来的 Flash8教学10 矢量图与点阵图 Flash8教学11 元件 Flash8教学12 层 Flash8教学13 库 Flash8教学14 场景场景 一个电影文件可

10、有多个场景,以方便用户 根据不同的背景,动画见容在不同的时间 轴上工作 。 Flash8教学15 1.4 Flash 8的操作环境 vFlash8工作界面简介工作界面简介 v工具栏工具栏 v菜单栏菜单栏 Flash8教学16 Flash 工作界面简介 标题栏 菜单栏 工具栏 时间轴 面板集 场景舞台 属性面板 绘图工具箱 Flash8教学17 菜单栏 Flash8教学18 第2章 flash对象基本操作 Flash8教学19 v箭头工具箭头工具 v贝兹选取工具贝兹选取工具 v套索工具套索工具 选择对象 2.1 选择对象 Flash8教学20 箭头工具 不同选择对象情况的比较不同选择对象情况的比

11、较 Flash8教学21 贝兹选取工具 贝兹工具贝兹工具:位于绘图工具栏第一行的右边,也是选取工具一种,其主要位于绘图工具栏第一行的右边,也是选取工具一种,其主要 功能是改变对象的形状功能是改变对象的形状 选中的直线或图形对象将显示其锚点,通过拖拉锚点来改变图像的形状选中的直线或图形对象将显示其锚点,通过拖拉锚点来改变图像的形状 Flash8教学22 套索工具 套索工具套索工具:选取工具的一种,与箭头工具相比它有一个较为突出选取工具的一种,与箭头工具相比它有一个较为突出 的优点,即用户可以自己徒手画一个范围来选择对象的优点,即用户可以自己徒手画一个范围来选择对象 所画的区域可以是闭合的也可以是

12、不闭合的,如果区域不闭合的话,所画的区域可以是闭合的也可以是不闭合的,如果区域不闭合的话, Flash自动将其闭合自动将其闭合 Flash8教学23 2.2 移动、复制和删除对象 移动、复制和删除对象 v移动对象移动对象 v复制和粘贴对象复制和粘贴对象 v删除对象删除对象 Flash8教学24 移动对象 Flash8教学25 复制和粘贴对象 Flash8教学26 删除对象 Flash8教学27 对象组合 2. 3 对象组合 选取场景中要组合的对象选取场景中要组合的对象 选择选择“修改修改”“组合组合”命令,组合选中的对象命令,组合选中的对象 组合对象步骤如下:组合对象步骤如下: Flash8教

13、学28 对象组合 3、选择、选择“编辑编辑”“编辑所选项目编辑所选项目”命令,或双击所选区命令,或双击所选区域,可以发现域,可以发现 只有属于该组的对象才正常显示。此时,用户只在只有属于该组的对象才正常显示。此时,用户只在“组合组合”的操作场景中。的操作场景中。 4、工作区左上角的场景标记右侧出现多了一个组标记、工作区左上角的场景标记右侧出现多了一个组标记 5、编辑完成后,选择、编辑完成后,选择“编辑编辑”“编辑全部编辑全部”命令,可以回到场景编辑状命令,可以回到场景编辑状 态态 选择选择“修改修改”“取消组合取消组合”命令,可以取消对象组合命令,可以取消对象组合 群组场景群组场景 Flash

14、8教学29 v叠放对象叠放对象 v对齐对象对齐对象 叠放对象和对齐对象 2.4 叠放和对齐对象 Flash8教学30 叠放对象 Flash8教学31 叠放对象 Flash8教学32 叠放对象 Flash8教学33 对齐对象 Flash8教学34 对齐对象 Flash8教学35 旋转对象、调整对象比例 2.5 旋转对象、调整对象比例 v旋转对象旋转对象 v调整对象比例调整对象比例 Flash8教学36 旋转对象、调整对象比例 Flash8教学37 旋转对象 Flash8教学38 旋转对象 Flash8教学39 旋转对象 Flash8教学40 旋转对象 Flash8教学41 打散对象 2.6 打散

15、对象 Flash8教学42 打散对象 Flash8教学43 第3课 绘制与填充矢量图形 Flash8教学44 绘图工具箱 3.1 绘图工具箱 任意变形工具任意变形工具 墨水瓶工具墨水瓶工具 部分选取工具部分选取工具 填充变形工具填充变形工具 套索工具套索工具 文本工具文本工具 矩形工具矩形工具 颜料桶工具颜料桶工具 橡皮擦工具橡皮擦工具 刷子工具刷子工具 缩放工具缩放工具 笔触颜色笔触颜色 填充颜色填充颜色 工具选项工具选项 选取工具选取工具 线条工具线条工具 钢笔工具钢笔工具 铅笔工具铅笔工具 随圆工具随圆工具 滴管工具滴管工具 手形工具手形工具 色彩组件色彩组件 选项组件选项组件 Flas

16、h8教学45 v直线工具直线工具 v椭圆工具椭圆工具 v矩形工具矩形工具 绘制直线、椭圆和矩形 3.2 绘制直线、椭圆和矩形 Flash8教学46 直线工具 Flash8教学47 椭圆工具 Flash8教学48 矩形工具 绘制矩形的操作和绘制椭圆的基本相同绘制矩形的操作和绘制椭圆的基本相同 Flash8教学49 矩形工具 Flash8教学50 使用铅笔、钢笔和笔刷画图 3.3 使用铅笔、钢笔和笔刷画图 v使用铅笔工具使用铅笔工具 v使用钢笔工具使用钢笔工具 v使用笔刷工具使用笔刷工具 Flash8教学51 使用铅笔工具 Flash8教学52 使用铅笔工具 Flash8教学53 使用钢笔工具 F

17、lash8教学54 使用钢笔工具 Flash8教学55 使用笔刷工具 Flash8教学56 使用笔刷工具 Flash8教学57 使用笔刷工具 Flash8教学58 v使用颜色使用颜色 v使用颜料桶工具使用颜料桶工具 v使用滴管工具使用滴管工具 v墨水瓶工具墨水瓶工具 使用颜色与填充 3.4 使用颜色与填充 Flash8教学59 使用颜色 颜色有两种类型:固定色和渐变色颜色有两种类型:固定色和渐变色 Flash8教学60 “混色器”面板 Flash8教学61 填充和描绘混色器面板 Flash8教学62 “颜色样本”面板 Flash8教学63 混色器的导入和导出 Flash8教学64 混色器的导入

18、和导出 Flash8教学65 使用颜料桶工具 使用颜料桶工具使用颜料桶工具 Flash8教学66 单色填充 单色填充的使用方法如下:单色填充的使用方法如下: Flash8教学67 渐变填充 渐变填充和单色填充相似,只是在选择填充颜色的时候要选择渐变色渐变填充和单色填充相似,只是在选择填充颜色的时候要选择渐变色 渐变填充的使用方法如下:渐变填充的使用方法如下: Flash8教学68 位图填充 Flash8除了单色填充和渐变填充外,还提供了位图填充功能,也就是除了单色填充和渐变填充外,还提供了位图填充功能,也就是 用某个位图来填充区域用某个位图来填充区域 位图填充的使用方法如下:位图填充的使用方法

19、如下: Flash8教学69 位图填充 Flash8教学70 使用滴管工具 Flash8教学71 使用滴管工具 Flash8教学72 墨水瓶工具 Flash8教学73 墨水瓶工具 Flash8教学74 橡皮工具 3.5 橡皮工具 v可以将场景内的所有图形擦除可以将场景内的所有图形擦除 v也可以有选择地擦除一个填充区域、一条线等也可以有选择地擦除一个填充区域、一条线等 Flash8教学75 橡皮工具 Flash8教学76 橡皮工具 Flash8教学77 橡皮工具 Flash8教学78 第4课 文本应用文本应用 Flash8教学79 创建文本 4.1 创建文本 动态文本动态文本 输入文本输入文本

20、: 固定文本宽度的输入方式固定文本宽度的输入方式 : Flash8教学80 创建文本 : 文本工具属性面板文本工具属性面板 Flash8教学81 创建文本 不固定宽度输入文本不固定宽度输入文本 固定宽度输入固定宽度输入 Flash8教学82 创建文本 动态文本动态文本 Flash8教学83 v编辑文字编辑文字 v创建字体元件创建字体元件 v创建可滚动的动态文本创建可滚动的动态文本 编辑文本 4.2 编辑文本 Flash8教学84 编辑文本 Flash8教学85 编辑文本 Flash8教学86 编辑文本 Flash8教学87 编辑文本 Flash8教学88 创建字体元件 Flash8教学89 创

21、建字体元件 Flash8教学90 创建可滚动的动态文本 Flash8教学91 举一个荧光文字特效的例子进行说明:举一个荧光文字特效的例子进行说明: 操作步骤如下:操作步骤如下: 选择选择“文件文件”“新建新建”命令,建命令,建 立一新的立一新的Flash文档文档 1.选择选择“修改修改”“文档文档”命令,弹命令,弹 出出“文档属性文档属性”对话框。将尺寸定对话框。将尺寸定 为为500150,背景颜色为蓝色,背景颜色为蓝色 文字特效 4.3 文字特效 “文档属性文档属性”对话框对话框 Flash8教学92 选择绘图工具箱中的文字工具,在文字工具属性面板中,单击字体颜选择绘图工具箱中的文字工具,在

22、文字工具属性面板中,单击字体颜 色设置按钮,将弹出颜色样本选择面板。单击面板右上角的自定义颜色设置按钮,将弹出颜色样本选择面板。单击面板右上角的自定义颜 色按钮,弹出颜色设置对话框,如下图所示,按照该图所示的参数设色按钮,弹出颜色设置对话框,如下图所示,按照该图所示的参数设 置这个对话框。然后单击置这个对话框。然后单击“确定确定”按钮,在文字工具属性面板中将字按钮,在文字工具属性面板中将字 型选为华文行楷,字体大小改为型选为华文行楷,字体大小改为120 文字特效 文字工具属性面板文字工具属性面板 Flash8教学93 在工作区中单击,然后在文本框中输入文字在工作区中单击,然后在文本框中输入文字

23、“文字特效文字特效” 拖放文本框的小方形控制点将文字排成直行拖放文本框的小方形控制点将文字排成直行 选择工具箱中的箭头工具,调整文字的位置,将其放置在窗口的中选择工具箱中的箭头工具,调整文字的位置,将其放置在窗口的中 间位置间位置 7.用箭头工具选中文字,然后选择用箭头工具选中文字,然后选择“修改修改”“分解组件分解组件”命令,或者按命令,或者按 快捷键快捷键Ctrl+B,将选中的文字打散,将选中的文字打散 文字特效 调整位置调整位置 将文字打散将文字打散 输入文字输入文字 Flash8教学94 选中工具箱中的墨水瓶工具,然后在选中工具箱中的墨水瓶工具,然后在“属性属性”面板中单击颜色按面板中

24、单击颜色按 钮,将其颜色改为明黄色,线条宽度为钮,将其颜色改为明黄色,线条宽度为1 将鼠标移动到工作区中,鼠标光标将变成墨水瓶形状,用鼠标依将鼠标移动到工作区中,鼠标光标将变成墨水瓶形状,用鼠标依 次单击文字边框,文字周围将出现明黄色边框次单击文字边框,文字周围将出现明黄色边框 选择绘图工具箱中的箭头工具,按住选择绘图工具箱中的箭头工具,按住Shift键,依次双击每个字外键,依次双击每个字外 的明黄色边框,将它们全部选中的明黄色边框,将它们全部选中 文字特效 文字描边文字描边全部选中全部选中 Flash8教学95 选择选择“修改修改”“形状形状”“将线条转换为填充将线条转换为填充”命令,黄色边

25、框命令,黄色边框 被转变成可填充区域被转变成可填充区域 选择选择“修改修改”“形状形状”“柔化填充边缘柔化填充边缘”命令,弹出如下图所命令,弹出如下图所 示的示的“柔化填充边缘柔化填充边缘”对话框,按照图示设置参数。单击对话框,按照图示设置参数。单击“确定确定” 按钮,关闭对话框按钮,关闭对话框 选择工具栏中箭头工具,在工作区的空白处单击,取消对文字边框选择工具栏中箭头工具,在工作区的空白处单击,取消对文字边框 的选择。这时可以看到,明黄色边线两边出现了模糊渐变,就形成的选择。这时可以看到,明黄色边线两边出现了模糊渐变,就形成 了荧光文字的效果了荧光文字的效果 文字特效 “柔化填充边缘柔化填充

26、边缘”对话框对话框 荧光文字荧光文字 Flash8教学96 Flash8教学97 5.1 认识元件和实例 认识元件和实例 Flash8教学98 创建元件 5.2 创建元件 v把工作区中的现有元素转换成元件把工作区中的现有元素转换成元件 v创建新元件创建新元件 v将动画转换为影片剪辑将动画转换为影片剪辑 v复制元件复制元件 Flash8教学99 把工作区中的现有元素转换成元件 Flash8教学100 创建新元件 Flash8教学101 创建新元件 Flash8教学102 将动画转换为影片剪辑 Flash8教学103 将动画转换为影片剪辑 Flash8教学104 复制元件 Flash8教学105

27、v创建按钮创建按钮 v测试按钮测试按钮 创建按钮 5.3 创建按钮 Flash8教学106 按钮 Flash8教学107 创建按钮 Flash8教学108 创建按钮 Flash8教学109 测试按钮 Flash8教学110 v在当前位置编辑在当前位置编辑 v在新窗口中编辑元件在新窗口中编辑元件 v在元件编辑模式下编辑元件在元件编辑模式下编辑元件 v退出元件编辑模式退出元件编辑模式 编辑元件 5.4 编辑元件 Flash8教学111 在当前位置编辑 Flash8教学112 在新窗口中编辑元件 Flash8教学113 在元件编辑模式下编辑元件 Flash8教学114 退出元件编辑模式 Flash8

28、教学115 v改变实例属性改变实例属性 v为实例交换元件为实例交换元件 v改变实例类型改变实例类型 v打散实例打散实例 使用元件实例 5.5 使用元件实例 Flash8教学116 改变实例属性 Flash8教学117 为实例交换元件 Flash8教学118 改变实例类型 Flash8教学119 打散实例 Flash8教学120 v导入图形导入图形 v转换位图为矢量图转换位图为矢量图 导入图形 5.6 导入图形 Flash8教学121 导入图形 Flash8教学122 导入图形 Flash8教学123 导入图形 Flash8教学124 转换位图为矢量图 Flash8教学125 v公用库公用库 v

29、共享库资源共享库资源 库资源 5.7 库资源 Flash8教学126 公用库 Flash8教学127 共享库资源 Flash8教学128 第6章 层的使用 Flash8教学129 v层的查看层的查看 v编辑图层编辑图层 v创建新层创建新层 创建、编辑图层 6.1 创建、编辑图层 Flash8教学130 创建新层 Flash8教学131 层的查看 Flash8教学132 编辑图层 Flash8教学133 层的选取 Flash8教学134 删除图层 Flash8教学135 复制图层 Flash8教学136 锁定图层 Flash8教学137 层的命名 Flash8教学138 改变图层顺序 Flash

30、8教学139 创建图层文件夹 Flash8教学140 v创建一般引导层创建一般引导层 v创建运动引导层创建运动引导层 v将一般引导层转换为运动引导层将一般引导层转换为运动引导层 使用引导层 6.2 使用引导层 Flash8教学141 创建一般引导层 Flash8教学142 创建运动引导层 Flash8教学143 将一般引导图层转换为运动引导层 Flash8教学144 使用遮罩图层 6.3 使用遮罩图层 Flash8教学145 使用遮罩图层 Flash8教学146 图层属性 6.4 图层属性 Flash8教学147 基本动画制作 Flash8教学148 7.1 创建关键帧 创建关键帧 v创建关键

31、帧创建关键帧 v帧与动画帧与动画 v设置帧频率设置帧频率 Flash8教学149 创建关键帧 Flash8教学150 创建关键帧 Flash8教学151 帧与动画 Flash8教学152 帧与动画 Flash8教学153 帧与动画 Flash8教学154 帧与动画 Flash8教学155 设置帧频率 Flash8教学156 动画与图层 7.2 动画与图层 Flash8教学157 创建运动动画 7.3 创建运动动画 v创建补间动作动画创建补间动作动画 v设置补间动作动画属性设置补间动作动画属性 v颜色变化颜色变化 Flash8教学158 创建补间动作动画 Flash8教学159 创建补间动作动画

32、 Flash8教学160 设置补间动作动画属性 Flash8教学161 颜色变化 Flash8教学162 创建补间形状动画 7.4 创建补间形状动画 下面制作一个简单的动画来说明创建补间形状动画的方法,步骤如下:下面制作一个简单的动画来说明创建补间形状动画的方法,步骤如下: 新建新建Flash文件,然后设置影片的属性,包括背景色和屏幕大小文件,然后设置影片的属性,包括背景色和屏幕大小 在时间轴窗口选择当前图层,然后单击选择一空白单元格,按在时间轴窗口选择当前图层,然后单击选择一空白单元格,按F6键,键, 建立起始关键帧。如果是第一帧,可省去此操作建立起始关键帧。如果是第一帧,可省去此操作 选择

33、工具箱中的工具绘制图形,作为补间形状的起始图形。在本例中,选择工具箱中的工具绘制图形,作为补间形状的起始图形。在本例中, 选用椭圆工具在工作区左侧画一个圆形,并填充颜色选用椭圆工具在工作区左侧画一个圆形,并填充颜色 补间形状动画与补间动作动画有很多地方相似,但是它们的根本区别在于:补间形状动画与补间动作动画有很多地方相似,但是它们的根本区别在于: 补间形状动画所实现的是某一对象从一个形状到另一个形状的渐变补间形状动画所实现的是某一对象从一个形状到另一个形状的渐变 Flash8教学163 创建补间形状动画 在起始帧后的某一帧插入空白关键帧,作为变形的下一个关键帧。本在起始帧后的某一帧插入空白关键

34、帧,作为变形的下一个关键帧。本 例中,在例中,在15帧的地方插入一个空白关键帧帧的地方插入一个空白关键帧 在新的关键帧中绘制图形,作为变形后的形状。本例中,选用矩形工在新的关键帧中绘制图形,作为变形后的形状。本例中,选用矩形工 具,画一个正方形,并填充颜色具,画一个正方形,并填充颜色 选择关键帧,调整图形的位置选择关键帧,调整图形的位置 在两个关键帧中任选一帧,单击后,在帧在两个关键帧中任选一帧,单击后,在帧“属性属性”面板中选择面板中选择“形状形状” 补间补间 Flash8教学164 创建补间形状动画 在在30帧的地方插入关键帧,然后选择直线工具绘制一个三角形,并填充帧的地方插入关键帧,然后选择直线工具绘制一个三角形,并填充 颜色颜色 在在15帧和帧和30帧间建立形状补间动画帧间建立形状补间动画 形状变形的过程形状变形的

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