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文档简介

1、在信息技术学科中培养学生主动学习的习惯摘 要:培养学生主动学习信息技术的习惯,是信息 技术学科教学中重要的一个环节。由于小学生的年龄特点, 他们在学习中主要表现为自我控制及主动学习能力不强,而 当前我国的教学体制存在着不少缺点:重教有余,重学不足;灌输有余,启发不足,这严重影响了学生的思维发展和主动 学习能力的发展。因此在信息技术学科中对学生的主动学习 习惯的培养很有必要。以学生为主体,注重学习的自主性, 以及培养学生的创新意识,鼓励学生的积极参与,使其各方 面能力都得到良好的发展,已成为教育界乃至全社会的共识。关键词:信息技术;主动学习;习惯俗话说:“好习惯终身受益”。良好的学习习惯是一个人

2、 走向成功的基础,也是人素质高低的体现。对小学生来说, 他们年龄小,知识少,行为习惯正处在形成之中, 可塑性大, 可变性强。如果正确引导就会成为栋梁之材,相反就会给学 生的一生带来严重的不良后果。在小学信息技术教学中,培 养小学生主动学习的习惯也是至关重要的,它能够使学生更 加主动地去学习,更有利于发挥他们的想象力和创造力。针 对我们的教学中存在的重事实性知识的记忆,轻知识运用能 力和创新能力的培养等问题,我在教学实践中体会到,要使 学生积极、愉快地学好信息技术,其中重要的一环是重视学 生主动学习习惯的培养。那么,在小学阶段,在小学生学习 信息技术过程中,应该怎样培养小学生主动学习的习惯呢?

3、下面我就对这个问题谈谈自己的一些看法:一、转变传统的师生观,充分发挥教师的主导作用和学 生的主体作用在教学中要培养学生主动学习的习惯,首先要解决的问 题是教师教育观念的转变。教师应该认识到,教育不应该仅 仅是训练和灌输的工具,它应该是发展认知的手段。以前所 倡导的教师为主体的教学已不再适用现在的教育教学,所以 转变传统的师生观,充分发挥学生的主体作用,才能使学生 更主动地去学习,去创新。经过传统教育观念的转变后,教 师由原来的处于中心地位的知识权威转变为学生学习的组 织者、引导者,学生知识的建构者,教师更多地去关注学生 的学习过程和创造过程。学生转变为学习的主体,成为教学 活动的积极参与者和知

4、识的积极建构者。例如在上“网上导 游”一课时,我通过创设情境激发学生自己提出问题,提供 学生资源网站,让学生根据问题主动去学习和探索,充分发 挥了教师的主导作用和学生的主体作用。学生兴致勃勃地在 网上查找资料、解决问题,主动性得到充分的发挥。教师在 整个教学过程中,适当地参与到课堂中,给出了对学的恰当 的而不过分的指导,学生这个时候的“学”,是有教师背景 下的学,而不是盲目的在网上冲浪。另外,在这种教学方式 的转变下,教师给学生创造了主动学习的条件,学生通过主 动学习和探索,从而学到更多的知识。二、兴趣是培养学生主动学习的基石 学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一 种认识倾向,他在学

5、生的学习中具有重要的作用。尤其是小 学生,他们的年龄、心理特征都决定了他们做事往往从兴趣 出发,对于那些单调、枯燥的练习和难以理解的理论知识没 有学习兴趣,根本就不想主动去学。针对小学生这种情况, 我平时在上课时,从教学内容、教学方法、课堂教学的语言 艺术等方面入手, 认真研究教材、 研究学生, 正确引导学生, 使其从对电脑的兴趣发展为对信息技术的兴趣,从而激发学 生主动地去学习,主动去探究和创新。1.创设激情导入,带领学生进入精彩信息世界 对小学生来说,特别是低年级的学生,对信息技术课有 着极大的兴趣,特别是对电脑,由于他们刚接触电脑不久, 对电脑怀有一种神秘而好奇的感觉,学习积极性很高,所

6、以 我们要利用好小学生的这一特点,培养他们主动去学习的习 惯。例如我在上小学信息技术第一册(下) 绘上缤纷的色 彩这课时,我以故事形式提出问题: “同学们,有一天小 明去上学,突然间他遇到了一件奇怪的事,同学们想知道是 什么事吗?”同学们齐声回答“想” 。然后我请同学们看屏 幕,课件出示以下情景: 小明高高兴兴地去上学。 走着走着, 突然间, 他看见一个漂亮的蝴蝶从身边飞过, 小明追了上去, 追着追着,他突然走进了一个神秘的地方,这是一个没有颜 色的世界。这时突然跳出来一个小白兔,小白兔说: “这是 动物王国,因为我们破坏了环境,太阳公公把颜色都收回去 了。”“那怎么办呢?”小明想。小白兔接着

7、说: “太阳公公 说,只要我们爱护环境,保护环境,给动物王国涂上漂亮的 颜色,就能找回以前的颜色了,你能帮助我们吗” 。看到这 时,同学们个个都跃跃欲试了。这时我及时提出问题: “同 学们愿意帮动物王国找回颜色吗?”同学们齐声回答: “愿 意!”。通过以上的情景创设,充分地调动了同学们参与课堂 的积极性。在课堂中,他们就会主动地去用学习各种工具的 使用、颜色的填充,以便能顺利地帮助动物王国找回颜色。2.寓教于乐,使学生在轻松的环境下主动学习 兴趣是一种推动学生学习的内在动力,可激发学生强烈 的求知欲望,从而为学生主动学习、主动创新奠定了基础。 小学生对信息技术课的兴趣,很大程度上是由于喜欢玩游

8、戏 引起的。那我们上课时是不是就禁止学生玩游戏呢?这要根 据教学的实际情况而定,在上某些课程时,我们可以根据学 生这一特点,把新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的 兴趣,学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如 在上键盘指法时,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求 和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能 强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学 生玩金山打字通里的“警察抓小偷”游戏,同桌之间互 相比一比,看谁打字速度快。由于大部分同学刚接触键盘不 久,对字母排列和指法都不是很熟悉, 所以打字速度非常慢, 而且有些同学只会用一个手指按键盘,不一会就被打字速度 快

9、的同学抓到了。这时同学们就会提出如何才能打得又对又 快,在这种情况下,我及时提出记住指法的重要性,再讲解 指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学 生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。兴趣是最好的老师。没有兴趣,学生主体参与的活动将 是勉强的。一旦激发了儿童的学习兴趣,就能唤起他们的主 动探究和求知欲望。在课堂教学中,利用多媒体集直观性、 多变性、知识性、趣味性于一体的特点,为学生提供生动逼 真的教学情境,大大激发学生的思维活动,充分发挥了学生 的主动学习的积极性,从而培养了学生主动去学习信息技术 的习惯。良好的学习习惯使人终身受益。因此,培养学生主动学 习信息技术的习惯,必须持之以恒,一点一滴,长年累月, 促使他们在学习中不断成长。由于计算机及网络等信息技术 在信息社会中的重要地位,许多人误将信息技术教育等同于 电脑知识教育,以为掌握了电脑知识也就具有了驾驭信息的 能力。其实不然,如果一个人只

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