




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、1第六节第六节 储存和读取储存和读取Save And Load罗培羽罗培羽教你用教你用VB制作制作RPG游戏游戏2罗培羽 作品l网名: 碧俐千仞lQQ:345697666lE_mail:l博客:http:/ = FalsePicSave2.Visible = TruePicExit_MouseMovePicSave2.Visible = FalsePicExit2.Visible = TrueForm_MouseMovePicExit2.Visible = FalsePicSave2.Visible = False4修改地图结构修改地图结构l用地图数组代替先前的地图结构的好处在于我们可以通过一
2、个编号来控制地图,这样程序不必知道地图的名称定义地图Public map1 As DimmapPublic map2 As Dimmapl改为-我们假设游戏有10个地图定义地图Public Map(10) As Dimmap5GoDimMap() 地图的赋值地图的赋值l把map1改为Map(1)l把map2改为Map(2)用地图数组取代一个个地图6修改地图启动函数修改地图启动函数Public Sub MapStart(MapX As Integer, X As Single, Y As Single, T As Integer)MapNow = MapX把所有的mapx改为Map(MapX),
3、即通过用调用编号取代直接调用地图名字Public MapNow As Integer 标记现在在用那张地图用整数来表示地图的编号记录现在的地图编号7修改地图启动的调用修改地图启动的调用lDo_Walk.LoadCall MapStart(map1, 500, 500, 0) 改为Call MapStart(1, 500, 500, 0)lDo_Npcl把map1改为1,map2改为1lDo_Npcl型如lIf MapNow = map1.botton And i = 0 Thenl改为 lIf MapNow = 1 And i = 0 Then用编号8写文件的方法写文件的方法l为了演示生成储存
4、文件的方法,我们新建个工程,添加个按钮,写上:9试试试试Open c:/a.txt For Output As #1Write #1, okClose #1打开c盘下的a.txt文件,如果没有就创建一个,并把这个文件作为编号为1的文件(这些编号可以使你一下子打开多个文件)有始有终最后我们要把文件关闭(我们上面写的Write 其实只储存在内存中,关闭文件时才写到文件里)在编号为1的文件中写上“ok”10试试试试lWrite #1, 罗培羽 作品 字符串lWrite #1, 网名: 碧俐千仞lWrite #1, QQ:345697666lWrite #1, 345697666 数字l最后不要忘了把
5、a.txt删了11储存文件结构储存文件结构l记录角色信息l记录HP,所在地图编号,所在坐标l记录地图信息l地图1的地图、上层图、通过区域图、音乐 所有NPC的图片和坐标l地图2的地图、上层图、通过区域图、音乐 所有NPC的图片和坐标 12写储存函数写储存函数添加模块 Do_SaveLoadPublic Sub Save()End Sub13记录角色信息记录角色信息lOpen AppDisk + save.txt For Output As #1记录角色信息lWrite #1, Hp 记录角色生命值lWrite #1, Xn 记录角色坐标xlWrite #1, Yn 记录角色坐标ylWrite
6、#1, MapNow 记录角色所在地图编号lClose #114记录地图信息记录地图信息 Close #1前前记录地图信息For i = 0 To 9Write #1, Map(i).BottomWrite #1, Map(i).TopWrite #1, Map(i).ThroughWrite #1, Map(i).Music15 For j = 0 To 9 Npc信息 Write #1, Map(i).NpcPicture(j) Write #1, Map(i).NpcX(j) Write #1, Map(i).NpcY(j) Next jNext i16储存成功提示储存成功提示 Clos
7、e #1后后l储存成功提示lMenu.CurrentX = 650 * 15lMenu.CurrentY = 450 * 15lMenu.ForeColor = RGB(0, 0, 0)lMenu.FontSize = 14lMenu.Print 储存成功17写读取函数写读取函数Public Sub LoadGame()End SubTitle “旧的回忆旧的回忆”中写入中写入Call LoadGame18从文件读入的方法从文件读入的方法lOpen AppDisk + save.txt For Input As #1l Input #1, 变量lClose #119LoadGame 赋值赋值重
8、新赋值Open AppDisk + save.txt For Input As #1 角色信息 Input #1, Hp Input #1, Xn Input #1, Yn Input #1, MapNow20 地图信息 For i = 0 To 9 Input #1, Map(i).Bottom Input #1, Map(i).Top Input #1, Map(i).Through Input #1, Map(i).Music For j = 0 To 9 Npc信息 Input #1, Map(i).NpcPicture(j) Input #1, Map(i).NpcX(j) Inpu
9、t #1, Map(i).NpcY(j) Next jNext iClose #121调用调用main.Show调用处理Call MapStart(MapNow, Xn, Yn, 0)22让让NPC消失试试读取的结果消失试试读取的结果lNPC移动函数lDo_Walk中23Public Sub NpcMove(MapX As Integer, NpcI As Integer, Nx As Single, Ny As Single)Map(MapX).NpcX(NpcI) = Nxmain.Npc(i).Left = Map(MapX).NpcX(NpcI)Map(MapX).NpcY(NpcI) = Nymain.Npc(i).Top = Map(MapX).NpcY(NpcI)Call Draw(Xs, Ys)End Sub24调用试试调用试试 Do_NpcCall talk(苏媚, 我走了, appdist + face/sm.gif)Call NpcMove(1, 0, 100, 100)25为了储存以后我们要用到的剧情为了储存以后我们要用到的剧情变量变量 lDo_Npc中 (假设10个变量)Public P(10) As Integ
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 正规版权协议书范本
- 员工合同薪资补充协议
- 恋爱终止协议合同书模板
- 商务合作宴会协议书范本
- 告成中介劳务合同协议
- 员工转让协议书范本
- 正式反担保合同协议
- 商业并购合同协议
- 员工餐补合同协议书模板
- 模特正规签约合同协议
- 高中英语 A precious family dinner说课课件
- 工艺联锁图识读
- 2023年中南大学湘雅二医院康复医学与技术岗位招聘考试历年高频考点试题含答案解析
- GB/T 21567-2008危险品爆炸品撞击感度试验方法
- 卫生人才培养方案计划
- DB64-T 1684-2020 智慧工地建设技术标准-(高清可复制)
- 婚丧嫁娶事宜备案表
- “三级”安全安全教育记录卡
- 风生水起博主的投资周记
- 赛艇赛事活动推广方案
- 易制毒、易制爆化学品安全培训
评论
0/150
提交评论