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文档简介

1、南华大学船山学院课程设计单片机原理及应用课程设计(论文)题 目 电子音乐盒设计 学院名称 船山学院 指导教师 左望霞 职 称 讲师 班 级 电力01班 学 号 20119450133 学生姓名 严鹏程 2014年 9 月 18 日17南 华 大 学单片机原理及应用课程设计任务书学 院: 南华船山学院 题 目: 电子音乐盒的设计 起止时间:2014年9月4日至2014年9月18日 学 生 姓 名: 严鹏程 专 业 班 级: 电力1班 指 导 教 师: 左望霞 2014年9月18日17课程设计内容及要求:一、设计原始依据该音乐盒通过控制单片机内部的定时器来产生不同频率的方波,驱动喇叭发出不同音调的

2、音乐。该程序通过把乐谱转化成相应的定时常数来驱动发音设备演奏出悦耳动听的音乐。本音乐盒一共设计了五首歌曲,同时还设计了三种LED彩灯的变化花样。在演奏歌曲时彩灯随音调闪烁。在停止演奏歌曲时三种彩灯花样开始闪烁。歌曲和花样均可随意切换。与此同时,数码管也不断变化数字,以此显示歌曲和彩灯花样的序号。二、设计主要内容本文是一篇基于AT89C52单片机的可控数字音乐盒的程序设计。该音乐盒是一个依据单片机技术原理,通过PROTEUS仿真软件对硬件电路进行仿真制作以及利用KEIL软件对音乐盒源程序进行C语言编译,而设计制作出的一个多功能数字音乐盒。三、设计基本要求 该音乐盒通过控制单片机内部的定时器来产生

3、不同频率的方波,驱动喇叭发出不同音调的音乐,通过按钮可选择不同的音乐,其他功能(创新部分)。四、设计进度安排9.4-9.5 查找相关资料9.6-9.7 设计出电子音乐盒的方案9.8-9.11绘制相关原理图及PCB板9.12-9.13焊接硬件9.14-9.15画出流程图,并编写出相关的程序9.16-9.17完成硬、软件调试9.17-9.18整理设计成果,完成论文五、主要参考文献1 阎石.数字电子技术基础(第四版)M.高等教育出版社.1998.112 张毅刚等.MCS-51单片机应用设计.哈尔滨工业电子出版社,19963 何立民.单片机应用技术选编.北京航空航天大学出版社,20004 张友德等.单

4、片微型机原理应用与实验,复旦大学出版社,19965 邬宽明.单片机外围器件实用手册.北京航空航天大学出版社,1998 指导老师: (签 名) 年 月 日摘 要:本文是一篇基于AT89C52单片机的可控数字音乐盒的程序设计。该音乐盒是一个依据单片机技术原理,通过PROTEUS仿真软件对硬件电路进行仿真制作以及利用KEIL软件对音乐盒源程序进行C语言编译,而设计制作出的一个多功能数字音乐盒。该音乐盒通过控制单片机内部的定时器来产生不同频率的方波,驱动喇叭发出不同音调的音乐。该程序通过把乐谱转化成相应的定时常数来驱动发音设备演奏出悦耳动听的音乐。关键词:数字音乐盒;AT89C51;KEIL;PROT

5、EUS;数码管 Abstract: This article is a program design of controllable digital music boxbased on AT89C51 single chip microcomputer. The music box is a based on single chip microcomputer principle, the hardware circuit simulation making and using KEIL software to music box source code for the C languagec

6、ompiled by the PROTEUS software, and the design of a multi function digitalmusic box produced.Keywords: digital music box; AT89C51; KEIL; PROTEUS; digital tube目录1、设计任务12、方案与论证23、系统硬件设计33.1系统总框图33.2器件选择33.2.1单片机的选择43.2.2 LCD1602简介43.3原理图设计53.3.1晶振电路53.3.2复位电路54、系统软件设计104.1主程序流程图134.2音乐播放程序流程图205、总结与展

7、望236、参考文献24附录一; 系统总电路25附录二:源代码26V1、设计任务 (1)查阅资料,了解单片机控制单音喇叭发声原理。(2)设计基于单片机的电子音乐盒。(3)通过按钮可选择不同的音乐。(4)其他功能(创新部分)。(5)画出完整的电路原理图(包含电源部分)和PCB板图。2、方案与论证(1) 利用I/O口产生一定频率的方波,驱动蜂鸣器,发出不同的音调,从而演乐曲(内存四首乐曲)。(2) 用LCD显示歌曲序号和歌曲名字。(3) 通过功能键进行选择歌曲和暂停的操作。3、系统硬件设计3.1系统总框图图3.1 总体方案图3.2器件选择3.2.1单片机的选择89C52是INTEL公司MCS-51系

8、列单片机中基本的产品,它采用ATMEL公司可靠的CMOS工艺技术制造的高性能8位单片机,属于标准的MCS-51的HCMOS产品。它结合了CMOS的高速和高密度技术及CMOS的低功耗特征,它基于标准的MCS-51单片机体系结构和指令系统,属于89C51增强型单片机版本,集成了时钟输出和向上或向下计数器等更多的功能,适合于类似马达控制等应用场合。89C52内置8位中央处理单元、512字节内部数据存储器RAM、8k片内程序存储器(ROM)32个双向输入/输出(I/O)口、3个16位定时/计数器和5个两级中断结构,一个全双工串行通信口,片内时钟振荡电路。此外,89C52还可工作于低功耗模式,可通过两种

9、软件选择空闲和掉电模式。在空闲模式下冻结CPU而RAM定时器、串行口和中断系统维持其功能。掉电模式下,保存RAM数据,时钟振荡停止,同时停止芯片内其它功能。89C52有PDIP(40pin)和PLCC(44pin)两种封装形式。3.2.2 LCD1602简介LCD液晶显示的原理是利用液晶的物理特性,通过电压对其显示区域进行控制,有电就有显示,这样即可以显示出图形。液晶显示器具有厚度薄、适用于大规模集成电路直接驱动、易于实现全彩色显示的特点,目前已经被广泛应用在便携式电脑、数字摄像机、PDA移动通信工具等众多领域。3.3 原理图设计3.3.1 晶振电路单片机需要一个时间基准来为各种操作提供秩序,

10、此电路叫时钟电路,采用不同的接线方式可以获得不同时钟电路,有内部时钟电路和外部时钟电路,外部时钟电路会使电路复杂,故采用的是内部时钟电路。时钟电路在单片机的外部通过XTAL1,XTAL2这两个引脚跨接晶体振荡器和微调电容,构成稳定的自激振荡器.本系统采用的为12MHz的晶振,一个机器周期为1us,C1,C2为30uF。3.3.2 复位电路复位电路的基本功能是:系统上电时提供复位信号,直至系统电源稳定后,撤销复位信号。为可靠起见,电源稳定后还要经一定的延时才撤销复位信号,以防电源开关或电源插头分-合过程中引起的抖动而影响复位。复位电路分为上电自动复位和按键手动复位,如图2所示。RST引脚是复位信

11、号的输入端,复位信号是高电平有效.这次采用的是手动复位,复位通过电容C3,C4和电阻R1,R2来实现,按键手动复位是图中复位键来实现的。图 3.2 晶振与复位电路3.3.3 键盘部分键盘是由一组按压式或触摸式开关构成的阵列,是一种常用的输入设备。键盘可分为编码式键盘和非编码式键盘两种。(1)编码键盘通过硬件电路产生被按按键的键码,这种键盘所需程序简单,但硬件电路复杂、价格昂贵通常不被单片机系统采用。(2)非编码键盘常用一些按键排列成行列矩阵,其硬件逻辑与按键编码不存在严格的对应关系,而要由所用的程序来决定。非编码键盘的硬件接口简单,但是要占用较多的CPU时间,通常采用可编程键盘管理芯片来克服这

12、个缺点。本设计使用两种按键,一种是按键式非编码键盘和轻触式非编码开关。图 3.3 键盘电路 3.3.4 显示电路LCD的8根数据线与P1口相连,RS为寄存器选择,高电平时选择数据寄存器、低电平时选择指令寄存器。R/W为读写信号线,RS与P2.0相连,由P2.0控制LCD的写指令或写数据操作。R/W与P2.1相连,由P2.1决定是读操作还是写操作。E端为使能端,当E端由高电平跳变成低电平时,液晶模块执行命令。E端与P2.2相连。图3.4 LCD显示电路3.3.5 蜂鸣器部分一般所指的蜂鸣器是以压电陶瓷为主要元件的。压电陶瓷是一类有将压力与电流相互转换能力的特殊陶瓷。这种能力缘于其特殊的晶体结构。

13、当压电陶瓷在一定方向上受到一个压力使其晶体结构发生形变时,它就会在内部产生一个电流,并且电流的变化与压力的变化密切相关。反之亦然。所以利用这一特性,在压电陶瓷上通过一定频率的电流,就会引起压电陶瓷微小形变,这一形变带动空气发生振动,如果频率适当,就可以被人耳所听见,也就是产生了蜂鸣声。由于蜂鸣器的工作电流一般比较大,以致于单片机的I/O 口是无法直接驱动的,所以要利用放大电路来驱动,一般使用三极管来放大电流就可以了。图3.5 蜂鸣器电路4、系统软件设计主程序流程图图 4.1 主程序流程图主程序:void main()uint i;k=8;init(); for(i=0;i15;i+) Writ

14、eData(tabi);/LCD写数据函数写第一行 mydelay(50); mydelay(1000); WriteCMD(0x80+0x40+2);/将指针设到第二行空两字符 for(i=0;i6;i+) WriteData(tab1i); mydelay(50); InitialSound();/发音初始化程序while(1) Getch();/扫描键盘,获得键值 if(k=0)/若键值为0 uint i; init(); for(i=0;i10;i+) WriteData(tab2i);/写第一首歌序号 mydelay(50); mydelay(1000); WriteCMD(0x80

15、+0x40);/转到第二行 for(i=0;i9;i+) WriteData(tab3i);/写歌名 mydelay(50); Play(Music_Girl,0,3,360);/播放第一首歌 Delay1ms(500);break; else if (k=1) /若键值为1uint i; init(); for(i=0;i11;i+) WriteData(tab4i); /写第二首歌序号 mydelay(50); mydelay(1000); WriteCMD(0x80+0x40); /转到第二行 for(i=0;i11;i+) WriteData(tab5i); /写歌名 mydelay(

16、50); Play(Music_Jingle,0,3,360); /播放第二首歌Delay1ms(500);break; else if (k=2) /若键值为2uint i; init(); for(i=0;i10;i+) WriteData(tab6i); /写第三首歌序号 mydelay(50); mydelay(1000); /WriteCMD(0x01); WriteCMD(0x80+0x40); /转到第二行 for(i=0;i6;i+) WriteData(tab7i); /写歌名 mydelay(50); Play(Music_Two,0,3,360); /播放第三首歌Dela

17、y1ms(500);break; else if (k=3) /若键值为3uint i; init(); for(i=0;i10;i+) WriteData(tab8i); /写第四首歌序号 mydelay(50); mydelay(1000);WriteCMD(0x80+0x40); /转到第二行 for(i=0;i6;i+) WriteData(tab9i); /写歌名 mydelay(50); Play(Music_Four,0,3,360); /播放第三首歌Delay1ms(500);break;音乐播放程序流程图图4.2 音乐播放程序流程图音乐播放程序:void Play(unsig

18、ned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)unsigned int NewFreTab12;/新的频率表unsigned char i,j;unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD;for(i=0;i 11)j = j-12;NewFreTabi = FreTabj*2;else

19、NewFreTabi = FreTabj;if(Octachord = 1)NewFreTabi=2;else if(Octachord = 3)NewFreTabi=2;SoundLength = 0;while(SoundSoundLength != 0x00)/计算歌曲长度SoundLength+=2;Point = 0;Tone = SoundPoint;Length = SoundPoint+1; / 读出第一个音符和它时时值LDiv0 = 12000/Speed;/ 算出1分音符的长度(几个10ms) LDiv4 = LDiv0/4; / 算出4分音符的长度 LDiv4 = LDi

20、v4-LDiv4*SOUND_SPACE; / 普通音最长间隔标准 TR0 = 0;TR1 = 1;while(Point = 2; /低音 if (SM=3) CurrentFre = 2; /高音Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);/计算计数器初值Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256; Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256; TH0 = Sound_Temp_TH0; TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; /加12是对中断延时的补偿 SLen=LengthT

21、abLength%10; /算出是几分音符XG=Length/10%10; /算出音符类型(0普通1连音2顿音) FD=Length/100;LDiv=LDiv0/SLen; /算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)if (FD=1) LDiv=LDiv+LDiv/2;if(XG!=1)if(XG=0) /算出普通音符的演奏长度 if (SLen0;i-) /发规定长度的音 while(TF1=0);TH1 = Sound_Temp_TH1;TL1 = Sound_Temp_TL1;TF1=0;if(LDiv2!=0)TR0=0; BeepIO=0;for(i=LDiv2;i0;i-) /音

22、符间的间隔while(TF1=0);TH1 = Sound_Temp_TH1;TL1 = Sound_Temp_TL1;TF1=0;Point+=2; Tone=SoundPoint;Length=SoundPoint+1;BeepIO = 0;5、总结与展望回想起此次课题设计的过程,从选题到编程,从理论到实践,在近两周的日子里,我们组花了很多的心血,当然这一切都在最后得到了回报,从中学到很多的东西,不但巩固了以前所学过的知识,而且对单片机原理课外知识也得到了拓展。缺乏锻炼,感觉有点难,不过这些在今后的职业生涯中应该会经常用到,所以要加强练习,这个音乐盒还不够完美,还有待改善。希望今后要更加的

23、努力,多练,多看,多问。附录一; 系统总电路附录二:源代码/键盘扫描头文件:#ifndef _key_H_#define _key_H_#define uchar unsigned charuchar k;void delay1(void) /延时程序 uchar i,j; for(i=20;i0;i-) for(j=248;j0;j-); void Getch ( ) uchar X,Y,Z;P1=0xff;P1=0xf3; /先对P0置数 行扫描if(P1!=0xf3) /判断是否有键按下delay1(); /延时,软件去干扰 if(P1!=0xf3) /确认按键按下X = P3; X=P

24、1; /保存行扫描时有键按下时状态P1=0xfc; /列扫描Y=P1; /保存列扫描时有键按下时状态 Z=X|Y; /取出键值switch ( Z ) /判断键值(那一个键按下)case 0xf9: k=0; break; /对键值赋值case 0xf5: k=1; break; case 0xfa: k=2; break; case 0xf6: k=3; break; /LCD显示头文件#ifndef _lcdshow_H_#define _lcdshow_H_#define uchar unsigned char#define uint unsigned int#define LCDPOR

25、T P0uchar code tab=Press key;uchar code tab1=Select song;uchar code tab2=First Song ;uchar code tab3=butterfly;uchar code tab4=Second Song;uchar code tab5=Jingle bell ;uchar code tab6=Third Song ;uchar code tab7=Yesterday;uchar code tab8=Forth Song ;uchar code tab9=Youth League;sbit LCDE=P22;sbit LC

26、DRW=P21;sbit LCDRS=P20;void Delay() uint uiCount; for(uiCount=0;uiCount0;i-) for(j=255;j0;j-);/发声头文件:#ifndef _SOUNDPLAY_H_#define _SOUNDPLAY_H_#define SYSTEM_OSC 12000000/定义晶振频率12000000HZ#define SOUND_SPACE 4/5 /定义普通音符演奏的长度分率,/每4分音符间隔sbit BeepIO = P37;/定义输出管脚sbitK1=P17;unsigned int code FreTab12 = 2

27、62,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 ; /原始频率表unsigned char code SignTab7 = 0,2,4,5,7,9,11 ; /17在频率表中的位置unsigned char code LengthTab7= 1,2,4,8,16,32,64 ;unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0;/音符定时器初值暂存 unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1;/音长定时器初值暂存void InitialSound(void)BeepIO

28、 = 0;Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256;/ 计算TL1应装入的初值 (10ms的初装值)Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256;/ 计算TH1应装入的初值 TH1 = Sound_Temp_TH1;TL1 = Sound_Temp_TL1;TMOD |= 0x11;ET0 = 1;ET1 = 0;TR0 = 0;TR1 = 0;EA = 1;void BeepTimer0(void) interrupt 1/音符发生中断BeepIO = !BeepIO;TH0 = So

29、und_Temp_TH0; TL0 = Sound_Temp_TL0;void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed)unsigned int NewFreTab12;/新的频率表unsigned char i,j;unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength;unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD

30、;for(i=0;i 11)j = j-12;NewFreTabi = FreTabj*2;elseNewFreTabi = FreTabj;if(Octachord = 1)NewFreTabi=2;else if(Octachord = 3)NewFreTabi=2;SoundLength = 0;while(SoundSoundLength != 0x00)/计算歌曲长度SoundLength+=2;Point = 0;Tone = SoundPoint;Length = SoundPoint+1; / 读出第一个音符和它时时值LDiv0 = 12000/Speed;/ 算出1分音符的长

31、度(几个10ms) LDiv4 = LDiv0/4; / 算出4分音符的长度 LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE; / 普通音最长间隔标准 TR0 = 0;TR1 = 1;while(Point = 2; /低音 if (SM=3) CurrentFre = 2; /高音Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);/计算计数器初值Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256; Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256; TH0 = Sound_Temp_TH0; TL0

32、 = Sound_Temp_TL0 + 12; /加12是对中断延时的补偿 SLen=LengthTabLength%10; /算出是几分音符XG=Length/10%10; /算出音符类型(0普通1连音2顿音) FD=Length/100;LDiv=LDiv0/SLen; /算出连音音符演奏的长度(多少个10ms)if (FD=1) LDiv=LDiv+LDiv/2;if(XG!=1)if(XG=0) /算出普通音符的演奏长度 if (SLen0;i-) /发规定长度的音 while(TF1=0);TH1 = Sound_Temp_TH1;TL1 = Sound_Temp_TL1;TF1=0

33、;if(LDiv2!=0)TR0=0; BeepIO=0;for(i=LDiv2;i0;i-) /音符间的间隔while(TF1=0);TH1 = Sound_Temp_TH1;TL1 = Sound_Temp_TL1;TF1=0;Point+=2; Tone=SoundPoint;Length=SoundPoint+1;BeepIO = 0;#endif/音符代码:/梁祝unsigned char code Music_Girl= 0x1B,0x02, 0x1A,0x02, 0x1B,0x02, 0x19,0x66, 0x1A,0x03, 0x18,0x02, 0x17,0x02, 0x16

34、,0x0D, 0x17,0x03, 0x18,0x0D, 0x17,0x03, 0x19,0x66, 0x17,0x03, 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x19,0x0D, 0x16,0x03, 0x17,0x0D, 0x18,0x03, 0x17,0x0D,0x16,0x03, 0x15,0x00, 0x19,0x02, 0x11,0x02, 0x16,0x02,0x10,0x02, 0x15,0x02, 0x0F,0x00, 0x10,0x03, 0x15,0x03,0x0F,0x00, 0x0D,0x01, 0x0F,0x66, 0x10,0x03, 0x15,0x66,

35、0x16,0x03, 0x10,0x0D, 0x15,0x03, 0x0F,0x03, 0x19,0x66,0x1F,0x03, 0x1A,0x0D, 0x19,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03,0x16,0x00, 0x16,0x66, 0x17,0x03, 0x11,0x0C, 0x10,0x02,0x19,0x66, 0x10,0x03, 0x15,0x02, 0x16,0x02, 0x0D,0x02, 0x15,0x02, 0x10,0x0D, 0x0F,0x03, 0x10,0x0D, 0x15,0x03, 0x0F,0x00, 0x17,0x66, 0x19,0

36、x03, 0x11,0x02, 0x16,0x02,0x10,0x0D, 0x15,0x03, 0x0F,0x15, 0x0D,0x03, 0x0F,0x02,0x0D,0x03, 0x0F,0x0D, 0x10,0x03, 0x11,0x0D, 0x16,0x03, 0x10,0x00, 0x0F,0x0D, 0x10,0x03, 0x15,0x66, 0x16,0x03, 0x19,0x02, 0x17,0x02, 0x16,0x02, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x15,0x02, 0x10,0x0D, 0x0F,0x03, 0x0D,0x01, 0x15,0x01,0

37、x10,0x03, 0x15,0x04, 0x10,0x0D, 0x0F,0x03, 0x0D,0x0D,0x0F,0x03, 0x10,0x0D, 0x15,0x03, 0x0F,0x00, 0x17,0x0D,0x19,0x03, 0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x0D, 0x15,0x03, 0x11,0x02, 0x10,0x02, 0x0F,0x00, 0x00,0x00 ;/铃儿响叮当unsigned char code Music_Jingle= 0x0F,0x03, 0x0F,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03,0

38、x0F,0x66, 0x19,0x04, 0x19,0x04, 0x0F,0x03, 0x17,0x03,0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x02, 0x10,0x03, 0x10,0x03,0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x10,0x66, 0x10,0x03,0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x18,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x02,0x15,0x03, 0x0F,0x03, 0x0F,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03,0x15,0x03, 0x0F,0x66, 0x0F,0x03

39、, 0x0F,0x03, 0x17,0x03,0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x66, 0x10,0x03, 0x10,0x03,0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03,0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x18,0x03,0x16,0x03, 0x15,0x66, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x02,0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x02, 0x17,0x03, 0x19,0x03,0x15,0x

40、03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x18,0x03, 0x18,0x03,0x18,0x67, 0x18,0x04, 0x18,0x03, 0x17,0x03, 0x17,0x03,0x17,0x04, 0x17,0x04, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x03,0x15,0x03, 0x16,0x03, 0x19,0x66, 0x19,0x03, 0x19,0x03,0x18,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x02, 0x00,0x00 ;/unsigned char code Music_Two = 0x17,0x03, 0x16

41、,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03,0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02,0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03,0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01, 0x17,0x03, 0x16,0x03,0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x01,0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0

42、x17,0x03,0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x01,0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x17,0x01, 0x16,0x03, 0x17,0x03,0x16,0x03, 0x15,0x01, 0x10,0x03, 0x15,0x03, 0x16,0x02,0x16,0x0D, 0x17,0x03, 0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03,0x10,0x0E, 0x15,0x04, 0x0F,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03,0x19,0x01, 0x19,0x03,

43、 0x1A,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x01,0x16,0x03, 0x16,0x03, 0x16,0x02, 0x16,0x0D, 0x17,0x03,0x16,0x03, 0x15,0x03, 0x10,0x03, 0x10,0x0D, 0x15,0x00,0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x1A,0x03, 0x1F,0x03, 0x1B,0x03,0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03, 0x16,0x03,0x16,0x0D, 0x17,0x01, 0x17,0x03, 0x17,0x03, 0x19,0x03,0x1A,0x02, 0x1A,0x02, 0x10,0x03, 0x17,0x0D, 0x16,0x03,0x16,0x01, 0x17,0x03, 0x19,0x03, 0x19,0x03, 0x17,0x03,0x19,0x02, 0x1F,0x02, 0x1B,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E,0x1B,0x04, 0x17,0x02, 0x1A,0x03, 0x1A,0x03, 0x1A,0x0E,0x1B,0x04, 0x1A

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