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文档简介
1、信息技术应用教学反思报告信息技术应用教学反思报告第 1 信息技术课教学反思信息技术是一门新课程, 它对于培养学生的科学精神、 创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。在信息技术教学中, 必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘学生潜能, 提高学生素质, 尤其是其利用计算机解决实际问题的能力。xx 第一学期的工作结束了, 结合本学期的工作实际, 我针对自己在教学行为中存在的问题和薄弱环节进行评价和反思,写出如下反思报告,以利于在以后的教学中有所帮助。一、把信息技术教育提高到培养学生未来的生存能力的
2、高度。信息技术的重要组成部分计算机作为信息时代的主要载体和工具, 在教育中担负起越来越重要的作用。 所谓计算机能力, 是指利用计算机解决问题的能力。比如能自行开关机器、能用画图软件进行画图、能独立进行 Windows 的操作、能用字处理软件作一些文字编辑的能力,能利用因特网获取信息的能力等。 将计算机能力提高到学生未来生存能力的高度,有深刻的社会原因,这与现在常常提到 功能性文盲 有关。 功能性文盲 最初的含义是指未能获得读、写及计算能力的人,他们无法与同时代的人沟通,尽管他们可能上过学,并获得过文凭。当今的信息社会,读、写及计算能力有了巨大的扩展, 功能性文盲 的标准也有了更为广泛的涵盖面。
3、信息技术应用教学反思报告读 的含义在发生变化,不仅要读印刷的文本,而且随着全球网络化的到来,如何有效、快捷地阅读网上丰富的信息资源成了一个现代人必备的才能。写 的含义在发生变化。写也不仅是指以往的用笔书写,它还包括借助计算机的 写(suibi8)。更为重要的是,还需要将自己的思想或需求在网上书写, 通过网络和其他人甚至全世界的人交流,以便获取最广泛的帮助和支持。算 不仅仅局限于过去的做算术。计算机的出现,使算内涵和外延极大的扩展。很好的把握计算机的计算方法, 能大量节约精力和提高效率。我们有义务让学生认识到,信息技术能力的缺乏,将导致成为新的 功能性文盲 ,如果自己成为 功能性文盲 ,将有可能
4、出现如下的尴尬局面:在用途越来越广泛的咨询系统的电子触摸屏幕前无从下手;手持信用卡却在 ATM 自动取款机前取不出钱来;在家庭的自动化器具面前不知如何使用;在浩如烟海的 INTERNET信息中找不到急需的信息等等,这样就可以让学生明确信息技术的重要性。二、加强教学方法的改进:教师的教学方法直接影响到学生的学习态度、 学习效果。只有积极调动学生,能够让他们主动参与,思维得到开发,这就的教学才会让学生感受到轻松的学习氛围。1、自学是掌握知识的主要途径,是学好信息技术课程的基础。当今世界科学技术突飞猛进, 知识更新速度也在逐步加快, 特别是以计算信息技术应用教学反思报告机和网络技术为代表的信息技术更
5、是日新月异,以至于一些以前已经学过计算机的人还要从头学起。在这样的情况下, 如果我们只是一味地教学生学一成不变的东西,那么也许学生还没有毕业, 那些东西就早已过时了。因此,我们必须改变传统的教师讲,学生听 的学习方法,努力培养学生的自学能力,让学生积极主动地去获取知识、获取信息,只有这样, 才能让学生逐步掌握千变万化的信息技术,才能适应信息社会飞速发展的需要。2、几年来,计算机组在信息技术学科教学模式的研究中,逐步形成了以 任务 为驱动,采用类似于科学研究的探究方法来进行知识、能力传授的教学方式,它让学生就某一 学习问题 自觉地、主动的进行探究学习。正如苏霍姆林斯基说过: 在人的心灵深处都有一
6、种根深蒂固的需要,这就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者,而在孩子的精神世界中,这种需要特别强烈 。于是教师从讲授者逐步转变为学习的促进者和引导者, 学生从被动的接受者转变为主动的探究者和创造者。在这个过程中, 教师的主导作用和学生的主体作用是互动的。教师设计了合理的任务、环环相扣的教学过程,推动学生发挥主体作用、主动地去完成各项任务; 而学生的主体作用发挥得越充分,就会发现并解决更多的问题,当问题无法解决时,就会求助于他人、求助于教师,此时,教师为学生所推动,可以深入发挥其主导作用。主导推动主体,主体促进主导,直至完成整个教学。在这个过程中,任务作为重要的载体, 被教师、学生运用,推动整
7、个课堂教学的进行;因为学生、教师的推动, 任务的本身也会发生一些事先不可预知的变信息技术应用教学反思报告化,可能发生更为深层次的拓展。3、课程整合 的教学模式是我国面向21 世纪基础教育教学改革的新视点,它与传统的学科教学有一定的交叉性、继承性、综合性,是具有相对独立特点的教学类型。 从理想的状态来讲, 整合型课程十分有利于学生在多方面的全面提高,是课程改革的趋势。计算机组在信息技术课教学中, 根据实际需要, 设计综合化的教学内容,将其他学科的一些内容整合进来, 在信息技术课堂上不仅讲信息技术,而且涉及多学科知识, 将各类学习看作信息技术课程的有机组成部分,在组织教学时,把这些相关的知识联系起
8、来进行教学,促进和实现多学科知识之间的真正联合, 从而形成了一种综合化的教学模式,有助于促进学生多方面发展。例如在讲解软件时,让学生利用数学知识来求 Excel中的内容。这类课型其优势在于: 首先,知识之间的联系有助于提高学生的学习兴趣。每个学生都有自己所感兴趣的问题, 只有他看到某一要学习的知识与他所熟悉的或喜欢的知识有关联时, 那么在他面前的知识就立即变得开阔起来,学习兴趣就会提高,从而形成突破口,会收到良好的学习效果。其次,整合课型促进了多方面教学目标的实现,有助于学生综合素质的提高,能够促进学生的全面发展。三、注重创新精神和实践能力的培养学生的能力是在实践过程中得到培养和提高的。在完成
9、任务的过程中,学生每实践一步,都要经过自己大脑的思考和自己的亲自操作,学生还要根据具体情况随时修正和调整自己的计划、行动和方法,学信息技术应用教学反思报告生能力的培养,也就落实在这些实践过程之中。因此,教师要注重学生完成任务的过程和方法。 在教学设计时, 教师要设计学生进行研究的全过程;在教学中,教师要注重引导学生亲自体验获取、传输、处理、发布和应用信息的全过程,同时体验创新;在指导学生交流时,教师不仅要让学生交流作品,还要让学生交流完成作品的过程和方法;在对学生的学习活动进行评价时, 不仅要看学生完成任务的结果,更要重视学生完成任务的过程和方法。总之教师要从多方入手, 使学生在研究学习的过程
10、中增长才干,学会创新。1、教学内容贴近学生的实际学习生活和社会生活,使学生具有创造的源泉教学内容贴近学生的实际学习生活和社会生活,学生才具有创造的基础,才有可能激发学生的学习积极性和主动性,引发学生的思考和联想,从而发挥出学生的潜能。创设情景 可激发学生学习的欲望, 身临其境 更可以激发学生的创作欲望。如,五一劳动节到了,让学生设计庆祝自己父母节日的图片;学校要召开运动会, 让学生设计本班啦啦队的标语牌以及设计运动会成绩统计表;学校要召开辩论会, 让学生制作自己的演示文稿配合演讲等等。大量的实践告诉我们,学生有创造的源泉,又有创造的激情可以充分调动起他们的积极性,挖掘出他们的创作潜能。 学生的
11、能力也会在创作实践中得到培养和提高。2、创设研究性、协作性、主动性学习方式的环境,让学生在研究过程中增长才干,学会创新信息技术应用教学反思报告研究性学习、协作性学习、 主动性学习是信息技术课程的主要有效的学习方式,有利于学生信息处理能力、 创新精神以及协作精神的培养。教学中教师要注意创设研究性、协作性、主动性学习方式的环境。开展基于主题研究式的信息技术教学活动,是创设研究性、协作性、主动性学习方式环境的一个好方法。创设一个主题, 让学生围绕这个主题进行研究,完成获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的全过程。学生在活动过程中通过积极探索和交流,完成对某个主题的了解、认识,使学生的学习过程成为研
12、究、探索、找到方法、得出结论或规律的过程。 在这个过程中不仅能培养学生的信息处理能力、实践能力和创新精神,而且可以培养学生与他人合作的能力和协作精神。教学中不仅要创设主题,还要设计符合学生情况和学习环境的任务。而且主题和任务要有实际意义,要贴近学生的社会生活和学习生活。例如, 环境保护 是一个永恒的主题,也是全社会都关注的主题。针对这个主题,教师可设计以下不同的任务:制作以 环境保护 为主题的电子板报;制作环保专刊 或有关环保的演示文稿,介绍和宣传环保知识;通过实地考察和调查研究提出环保建议和解决环境污染问题的方案;制作以环境保护 为主题的网站等。四、多鼓励学生,学会欣赏学生做为一个好老师,应
13、该关注每一位学生的发展,尊重学生的人格,而且还要学会去赞赏学生。 高二的学生虽然经过了一年的学习,但在上机操作过程中, 难免还会出现这样那样的错误。这就要求教师耐心加信息技术应用教学反思报告以指导,如果总是大声斥责学生,甚至羞辱嘲笑学生,学生往往产生恐惧心理,厌学心理。所以上信息技术课时,要努力营造民主、和谐的气氛,对学生的进步要及时表扬和鼓励, 这样不但真正提高了学生的知识水平,更重要的是培养了学生的学习兴趣。五、创设良好情景,注重情趣培养兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向, 它在学生的学习中具有重要的作用。如在学习 Flash动作补间动画一课,大家都怀有一种畏惧又好奇的心
14、理,很想知道动画是如何 动 起来的,更想切身体会一下操作计算机的乐趣。 学习任何事情的最合适的动机是当兴致高、 心里想做的时候。 我抓住这一契机先提出这样一些问题: 你知道动画是如何制作的吗? 、 用 Flash这个软件又如何制作动画效果呢? ,接着我向学生展示了课外活动小组中学生做得一些 Flash 动画,通过观看,这时学生学习兴趣倍增,教学气氛活跃,从而顺利进入了新课的学习。 在现有的教学条件下, 不断进行教学研究,在教学理论指导下,采用多种有效教学方法,激发兴趣,如果师生的教学双边活动是愉快的、 积极的,学生获取知识的时刻也是最佳的。六、精心处理教材,分层次教学首先要将教材研究透选彻,
15、要将学生了解清楚。 这样就可以根据学生的情况进行教学了。要注意精讲多练,精选内容,对容易的知识点的讲解可粗略一些, 让学生探究学习; 对难度较大的内容要想办法化难为易,可利用多媒体教学软件,教师边讲解边演示;学生边听讲边操信息技术应用教学反思报告作,实行手把手教学。其次,要让学生多动手,学生对动手操作非常感兴趣,要给他们百分之七十的时间练习。再次,本学期主要讲授了Flash 动画的使用,学生学习和掌握的程度不一样,所以布臵操作任务时不要 一刀切 ,对基础好的学生,除完成基本操作任务外,可布臵较高层次的额外任务, 让他们去完成,这样既节省老师的教学时间,也给学生更多的练习机会使他们获得更多的知识
16、技能。七、教学方法多样化,培养学生自学能力信息技术课一般采用 任务驱动 模式教学,开始先由教师确定学习任务,然后教师讲解、演示,同时可以采用网络教学,通过网络和自制的学习网站,引导学生通过网络手段自主学习和探究学习, 鼓励学生之间相互帮助交流共同提高。在此基础上,再由教师点拨关键点、演示重点内容。有时,让学生上台操作,边操作边做解释,教师适当补充,这样的效果也很好。八、与其他学科整合,提高学生利用计算机分析问题,解决问题能力的培养当今计算机网络的庞大资源库和对信息的基本操作是提高学生科学文化素质的重要途径。 让学生认识计算机在现代社会中的地位、 作用以及对人类社会的影响, 培养学生学习和使用计
17、算机的兴趣, 培养学生用现代化的工具和方法去处理信息的意识; 各学科的考核越来越重视与社会实际问题的结合, 让学生初步掌握计算机的基础知识和基本操作技能的基础之上,引导学生通过互联网络,加深学习效果,根据所学的知识在论坛中与网友讨论各种问题,进行交流、讨论、齐心协信息技术应用教学反思报告力一起解决问题,如各学科在教师在教学过程中常常为学生提供一些关于某知识点内容的参考网站, 在信息技术课上应注重引导学生通过浏览和学习这些网站内容, 学生可以通过网络与其他学生、 各种专家、教师等交流,扩大了课程资源范围,拓展了学生自身获得知识的渠道,发展了学生的思维能力, 提高了学习效率。 这一方面这学期我做的
18、还很不够,以后在这方面要多与其他教师多交流, 加强信息技术辅助教学这一功能。信息技术应用教学反思报告九、教学评价一般在教学过程中使用较多, 特别是在学生自由创作过程中,教师对于学生的活动给予恰当的评价, 可以激发学生的创作意识,促进学生更主动地学生,参与到课堂教学中,掌握教学内容,达到良好教学效果。 也使学生更客观地评价别人的作品。 让不同水平的同学在活动中都能有所发挥和创新。本学期我在这方面做得也不足,往往是布臵完任务, 就去指导学生操作, 而没能及时给完成任务的学生评价。信息技术教学最根本的目的是培养学生的信息素养, 让学生具备一定的信息能力解决自身生存中所遇到信息问题, 适应社会的需求。
19、 在思想意识上明确了信息技术教学目的是信息技术教学成败的关键, 提高学习兴趣是必要的手段, 培养信息技术素养是根本。 我们教学的对象是学生,把学生培养成为一个什么样的人非常重要, 以这个目的指导我们备课、上课, 指导学生参与实践活动,就会取得良好的效果和显著的成绩。第 2 信息技术课教学反思信息技术课主要培养学生的动手、动脑及各方面的协调能力, 要确保信息技术应用教学反思报告信息技术教育在培养新型人才方面发挥其应有的作用, 就必须探讨信息技术的教学方法。 作为一名多年从事计算机教学的教师, 在教学中我总结了以下几种行之有效的教学方法,供大家参考。一、利用 任务驱动 法来实现教学任务单从 任务驱
20、动 字面上看,好像是学生在老师布置的 命令(任务) 驱动下完成某些学习, 如果这样的话, 那学习过程就不是主动积极的学习而是被动积极的学习了, 学生主体仍然没有从被动的去接受知识中解放出来。 我们这里所说的 任务驱动 是建构主义理论中的一种教学模式,是将所要学习的新知识隐含在一个或几个任务之中,学生通过对所提的任务进行分析、讨论,明确它大体涉及哪些知识,并找出哪些是旧知识,哪些是新知识,在老师的指导、帮助下找出解决问题的方法,最后通过任务的完成而实现对所学知识的意义建构。事实上它并不是简单的给出任务就了事,重要的是要让学生学会学习。举个简单的例子,比如讲画图中的图片翻转时,我们可以提出这样一个
21、任务:画出一个倒 福 字来。学生得到这一任务后,他们就会主动的思考并学习完成这一任务所需要的知识。事实上我们都知道完成这一任务需要用到 为图画添加文字 这一旧知识和图片翻转这一新知识,学生就可以通过完成该任务学习并复习新旧知识,而且还学到了把知识综合起来运用。二、使用悬念手法,可激发学生学习兴趣中学生在学习计算机时, 往往喜欢上上机操作课, 对课堂理论性教学则感到单调,尤其是在学习计算机基础知识时表现较突出。此时,如信息技术应用教学反思报告果教师只是单纯地强调理论知识的重要性, 或采取简单批评指责的方法要求学生注意听讲和积极思考, 效果不会很好。 如果采用电视节目预告中使用的 悬念 手法,来抓
22、住学生的注意力,激发他们的学习兴趣,会收到较好的教学效果。例如,在讲计算机存储容量时,我手举一张光盘,设其厚 1mm ,接着提问一套百科全书的厚度是多少?此时学生会七嘴八舌地猜测回答。 这时学生已经产生了一个疑问, 一张盘和百科全书有什么联系呢?接下来话锋一转说道, 就用这样的一张盘,可以存入几套百科全书!学生马上会瞪大眼睛、张开嘴发出惊讶的声音。此时悬念已产生, 兴趣也调动起来了,学生会怀着极大的好奇心要了解计算机存储容量到底有多大,预期的教学效果就达到了。三、注重教师在课堂上所起的作用在新的课堂教学中, 知识不再仅仅作为信息而被简单传递, 它应该成为引发学生思考的对象。 学生的思维是在活动
23、中发生的, 并随着活动的深入而得到发展。因此在学习的过程中教师是促进者,指导者,应该引导学生针对某些问题进行共同探讨, 尽可能地去暴露学生思维过程,做到凡是学生能自己探索得出结论的,决不替代;凡是学生能独立思考的,决不暗示,使学生学习的过程真正成为学生发现问题、分析问题、发展能力的过程。经过一次又一次的反思提高再反思再提高的过程, 我受益非浅,也更加深刻地认识到了在教学中及时反思的重要性和必要性, 它会使我逐渐形成自我反思的意识和自我监控的能力。 在今后的教学中, 我会通过不断地反思来提高自己的教学水平和创新能力。 第 3 信息技术课教信息技术应用教学反思报告学反思一、多鼓励学生,学会欣赏学生
24、一切为了学生, 关注每一位学生的发展, 每一位教师必须尊重学生的人格,而且还要学会去赞赏学生。学生刚刚接触计算机,在上机操作过程中,难免会出现这样那样的错误。这就要求教师耐心加以指导,如果总是大声斥责学生, 甚至羞辱嘲笑学生,学生往往产生恐惧心理,厌学心理。所以上信息技术课时,要努力营造民主、和谐的气氛下,这样不但真正提高了学生的知识水平,更重要的是培养了学生的学习兴趣。二、精心处理教材,分层次教学学生容易受外界的影响,有时显得比较浮躁、缺乏耐心。在整整一节课的时间内,总要求他们安安静静、 规规矩矩地按照老师的要求做是很困难的。那么,如何保持学生的学习兴趣,有效地实现教学目标,值得我们思考。我
25、认为首先要研究教材,精选内容,对容易的知识点的讲解可粗略一些, 让学生自学也未尝不可; 对难度较大的内容要想办法化难为易,教师加强随堂指导,使学生听明白,做正确。其次,要让学生多动手。 学生对动手操作非常感兴趣。 如果整一堂课只讲理论不让他们动手,他们的注意力往往不集中。因此要合理安排时间,让学生多动手, 这样才能把他们的注意力集中在课堂上。 在上机内容的选择上,也要注意难易结合,有时候采用同样的练习,基础好 -2-的学生由于认为太简单在操作的时候就粗心大意, 而基础差的学生有时又认为太难做不出来,这样 一刀切 常常效果不佳。这时候布置不信息技术应用教学反思报告同的任务,就能达到较好的教学效果
26、。 要求所有学生都要完成基本任务,另外布置较高层次的额外任务,让基础好的学生去完成,这样既节省老师的教学时间,也给学生更多的练习机会和知识技能。三、教学方法多样化,培养学生自学能力如果总是采用单一的教学方法, 在短时间内可能效果不错, 但长期下来,学生便会慢慢地失去兴趣。信息技术课一般采用 任务驱动 模式教学,开始先由教师确定学习任务,然后教师讲解、演示或学生自己看书学习,注意引导学生自主学习和探究学习,鼓励好生辅导差生。在此基础上,再由教师点拨关键点、演示重点内容。有时,让学生上台操作,边操作边做解释,教师适当补充,这样的效果很好。另外,将书本中的例题和练习相结合, 提出典型的问题, 以小组
27、为单位组织讨论,然后由小组派代表上台来讲解和演示解决问题的步骤和方法,加强团队合作精神和实践经验。 第 4 小学三、四年级的信息技术课教学反思三年级教授的是计算机入门知识, 四年级讲授的幻灯片制作内容。 根据三、四年级学生的知识结构及学习特点, 我现将我的教学体会总结如下:一、打好扎实基础,养成良好习惯对于三年级学生来说,本学期刚开始系统的学习计算机知识, (大部分学生接触过电脑但没有系统的学习) 作为信息技术教师, 我觉得帮助学生打好扎实的基础,养成良好的学习习惯显得尤为重要。为此,我从培养学生的学习兴趣入手,开展教学工作。信息技术应用教学反思报告对于刚开始接触计算机的学生来说, 他们一般都
28、有较浓厚的兴趣, 积极性较高,但较迷茫,不知从何处学习。此时,我以讲故事的形式介绍计算机的发明、 发展过程,让学生在轻松愉快的氛围下接受计算机基础知识。然后, 我以打比方的方式介绍计算机的组成原理,用我们人身体的各个部分来类比计算机的组成部件, 学生比较容易接受和掌握计算机的基本组成原理。 接下来,我用玩游戏的方式介入键盘的操作知识的讲授。 对于刚学习计算机的学生来说, 练习键盘本来是一件单调枯燥乏味的事情, 如何保持学生学习计算机的积极性, 我选择了金山打字通软件,该软件里面有打字练习游戏。从此入手,学习变得轻松有趣了,学生在不知不觉中掌握了键盘操作。二、合作探究学习,体验学习乐趣四年级学生
29、已经学习了一定的计算机知识, 具备一定的基础知识和基本操作技能。在本学期的幻灯片制作课程教学中, 我主要采取的教学方式是让学生分组合作完成各自的主题制作项目。 每个小组选取一个主题制作项目,自己搜集制作所需的图片、声音、动画等素材,完成各自的创意设计,然后制作完成各自的主题项目。在此过程中,我主要是讲解关键的制作技术,同时辅助各小组,提供技术上的支持。根据各小组的完成情况, 学生基本上能制作图文并茂的作品。 在此过程中,学生不但能掌握各种幻灯片制作技术, 而且提高了大家互相协作的意识,增强了团队精神。当然,项目完成的质量还不算太高,诸如创意设计还有待提高, 我相信经过进一步努力学习, 学生会有
30、长足的进步。信息技术应用教学反思报告教学是一个长期复杂的过程,如何进一步组织好学生、组织好教学、提高教学质量,是我长期值得研究的课题, 我将一如既往的扎实工作,提高工作效率, 高标准的完成各项教育教学任务。 第 5 七年级信息技术课教学反思翻开以往的计算机基础课本, 无非是以计算机的发展史讲起, 接着讲解数制与编码, 再次讲述计算机的组成部分及各部分作用, 再才进入到 DOS与 WINDOWS系统的使用,其枯燥的理论很容易打消孩子学习计算机的兴趣, 一但孩子的计算机兴趣被扼杀, 信息技术课堂的生机也就荡然无存。 然而如今的信息技术课本内容设计合理, 完全符合学以至用的目的,课本从信息技术基础讲
31、起,接着介绍 WINDOWS系统的操作,再介绍网上冲浪的过程与方法, 这就让同学们形成搜集信息的习惯,但这些对于我们的学生,课本的价值量还是低了些,学生计算机水平普遍都比较高,如果再围绕书本讲解,学生不但会抵制,更耽误后续课程的进度, 如何设计一套具有针对性的教学方案, 是上好信息技术课的关键。信息技术应用教学反思报告一、理论与实践相结合,保持并提高学习积极性信息技术课上学生的积极性都很高涨, 他们对新事物充满着好奇, 总幻想有一天能熟练的驾驭计算机、 能制作出精美的动画、 能设计出漂亮的游戏、能控制自己创建的游戏角色只要充分调动学生的学习兴趣,学习至用,久而久之,其操作水平又会上一个新台阶。
32、七年级上学期开设的课程是信息技术基础与WORD 软件,学生操作量大,一周仅有 1 次课,如何在短时间内完成大量的学习任务,45 分钟尤为信息技术应用教学反思报告重要,课堂讲解时间不能太长,上机练习的时间可以放长些,每次授完新课后给每个学生下发一定的练习题, 练习范围就是本堂课所讲授的内容,学生按照老师给定的题目针对性练习,教师再个别辅导,当然学生对于知识点模糊的地方也比较多, 老师可以安排每组的小组长担任辅导员,同桌讨论等形式,完成课堂练习,在作业时间将理论转化为实践,巩固并消化,从而弥补了总课时不够的难题。二、任务驱动式教学,一改枯燥的课堂新授课中,教师如果一味的注重理论的讲解, 学生在十分
33、钟或更短的时间内就会走神,所以采用任务驱动式教学可以让学生集中精神配合老师共同探讨新知识。如在讲解 WORD 软件中绘制表格的第一课,教师可以拿出象棋棋盘图片, 让学生数出棋盘的行与列, 再介绍如何将单元格调整为正方形以便放棋子,如何来画棋子,美化表格,接着就让学生完成棋盘表格, 学生在动手实践的过程中会发现画棋子很费时,这时老师就可以先让学生想出解决问题的办法和技巧, 再来演示如何 投机取巧 ,此时学生似乎一切恍然大悟,接下来的制作过程就方便高效的多了。三、老师教以引导为主,培养学生的创新意识其实要让学生真正上好信息技术课, 老师就必须充当好一个导学者的角色,帮助学生确定学习目标和达到目标的
34、最佳途径; 指导学生形成良好的学习习惯、掌握学习方法;指导学生区分好与坏的信息,提高学生对信息的分辨能力; 多给学生一些自由发挥的空间, 不能因为老师的导向而埋没了学生的创新意识。 除此之外,在教学中可以将德育信息技术应用教学反思报告教育渗透到信息技术课堂当中来,让学生知识信息化时代的两面性,培养学生收集信息、 加工处理信息的能力, 学习至用。作为专业老师,更应该要让学生知道学习信息技术的必要性, 真正让学生成为具有高品质的人!第 6 小学五年级信息技术课教学反思本学期我担任小学五年级的信息技术课教学, 四年级讲授的幻灯片制作内容。根据五年级学生的知识结构及学习特点, 我现将本学期以来的教学体
35、会总结如下:教学策略:合作探究学习,体验学习乐趣。五年级学生已经学习了一定的计算机知识, 具备一定的基础知识和基本操作技能( suibi8)。在本学期的幻灯片制作课程教学中,我主要采取的教学方式是让学生分组合作完成各自的主题制作项目。 每个小组选取一个主题制作项目,自己搜集制作所需的图片、声音、动画等素材,完成各自的创意设计, 然后制作完成各自的主题项目。在此过程中,我主要是讲解关键的制作技术,同时辅助各小组,提供技术上的支持。根据各小组的完成情况,学生基本上能制作图文并茂的作品。在此过程中,学生不但能掌握各种幻灯片制作技术, 而且提高了大家互相协作的意识,增强了团队精神。当然,项目完成的质量
36、还不算太高,诸如创意设计还有待提高,我相信经过进一步努力学习,学生会有长足的进步。教学是一个长期复杂的过程,如何进一步组织好学生、组织好教学、提高教学质量,是我长期值得研究的课题, 我将一如既往的扎实工作,提高工作效率, 高标准的完成各项教育教学任务。 第二篇信息技术应信息技术应用教学反思报告用教学反思报告 xx 信息技术教学反思第 1 信息技术教学反思新课程强调教学过程是师生交往,共同发展的互动过程。 在教学过程中要处理好传授知识与培养能力的关系,注意培养学生的独立性和自主性,引导学生质疑、 调查、探究,在自主学习中培养独立思考能力,探究学习中培养解决问题能力,合作学习中提高合作交流的能力。
37、让孩子们主动的学,快乐的学。感觉 转变角色 、 尊重个性 、让学生在自主,合作,探究中学习 、重视学习过程和方法的指导 、 关注情感态度价值观的培养 等新课程理念已成为教师教学实践中的共识。学生们都有着良好的精神面貌,多数学生主动热情,课堂发言落落大方,充满自信,课堂教学充满活力。课堂气氛和谐,师生关系融洽,呈现师生、生生互动的富有活力的局面。下面浅谈几点感想:一、明确目标,让教学实践不盲目。教学时要把握总体目标,明确阶段性目标,定准课时目标。只有明确以上三个层面的目标,实验才会做到既登高望远,又脚踏实地。二、整合课程资源,让知识鲜活起来。教师要活用教材资源,利用生活资源,捕捉课堂资源。课堂互
38、动经常会生成各种各样的资源。 教学时特别关注并捕捉一些有价值的资源加以利用。如学生在练习时, 有的某一环节做得很棒,有的提出的问题特别有思考价值,有的出现错误带有普遍性等, 及时捕捉并加以利用。三、实施有效教学,使课堂活而不乱。信息技术应用教学反思报告在新课程理念的指导下,课堂教学活起来了,师生关系融洽,学生竞相发言,课堂非常热闹。必须理性对待,实施有效教学,让课堂活而不乱。既要尊重学生的个性( suibi8),也要让学生学会遵守规则。要重视培养学生必要的课堂习惯, 独立学习习惯, 小组合作性学习习惯的养成。每一个教学活动的目标指向要清楚,过程要落实,要有实在的成效,真正让孩子学有所得, 要扎
39、扎实实地进行双基和良好习惯的训练。今后一定要以记促思,以思促教,每天反思一点,每天进步一点,引导自己不断在反思中成长。教学中的语言艺术。有些人认为计算机教师的语言表达并不十分重要, 其实 语言 同样是进行计算机教学的重要手段, 同一教学内容, 有的教师讲授能使学生茅塞顿开,很快掌握操作的技巧,有的教师讲得口干舌燥,却并没有使学生掌握操作要领。 实践证明,在计算机这一以动手能力为主要内容较为特殊的教学科目中, 语言的作用越来越被人们所重视, 现在的计算机教学不仅要求教师的演示准确、 清晰,而且还必须具备一定的语言修养和掌握一定的语言技巧。怎样在计算机教学中使用好语言艺术呢?我认为要体现以下 四性
40、 :一、语言的针对性:教师在语言运用上, 要根据不同年级的学生情况,使用不同的教学语言,尽可能做到 一把钥匙开一把锁 ,对知识较丰富,接受力较强的初二学生要多使用经过提炼的规范化的教学语言,而对初一学生则宜多使用生动,浅显明了的教学语言。信息技术应用教学反思报告二、语言的科学性:计算机教学是一门科学,科学的内容需要科学的语言去讲解,而语言的科学性,主要应体现在 具体、准确、全面 六个字上。在教学演示过程中,教操作步骤时,要用具体、准确的语言去讲解操作要领, 在学生掌握了操作步骤要领后, 再强调操作的完整性。只有这样由浅入深的讲解,由部分到整体的动手练习,才能使学生真正了操作的要领, 才能调动学
41、生的积极性, 使学生受到感染和触动。三、语言的趣味性:初中生年龄小,精神不易集中,常被外部环境因素干扰而达不到应有的教学效果, 所以计算机教师的语言要风趣。 生动有趣的教学语言常使学生有新鲜感。 而新鲜的东西又易引起大脑皮层的兴奋和注意,从而是使学生留下深刻的印象和记忆。四、语言的启发性:教学的语言要能充分调动学生思维的积极性,使其在听课时大脑动起来。要启迪思维,就要举一反三,要多运用生动形象的语言。第 2 信息技术教学反思学生们很喜欢上计算机课, 特别是上机的操作课, 但是一部分学生在课堂教学的过程中,对游戏、上网聊天情有独钟,而对于教师所讲授的教材上的内容却觉得不好玩 。作为一名初中信息技
42、术教师,如何把课上得再好一点,如何让学生喜欢这么课, 并且能在喜欢的情况下,学好这么课,掌握这门课呢?一、重视问题设计课堂教学中,在导入新课、 学习新知等不同阶段,学生的思维状态是不同的,提问要注意时机, 引导学生去积极思维。 教师在教学过程中,信息技术应用教学反思报告对于同一个问题, 应善于从不同角度向学生提出问题, 运用条件的增设变化及结论的延伸和条件与结论的互换, 一题多解、举一反三等方法设计出新的问题,有利于提高学生的思维能力和自主探索的能力。二、坚持 教师为主导,学生为主体 的教学结构课程改革中,教师要做学生学习的引路人,鼓励学生创新思维,引导学生自己去探索、去钻研, 让学生成为学习
43、的真正主人,充分发挥他们在学习过程中的主动性、积极性和创造性。在平时的教学过程中,教师要引导学生参与到教学活动中, 关注全体学生,而不是个别学生,教师也要做到少讲,让学生自学,做到精讲多练,坚持教师为主导,学生为主体 的教学结构,充分体现教师既是教育者又是指导者、促进者的多重身份。三、让学生有成就感课堂中多展示学生作品, 利用成功体验激励学生的学习课堂上多展示学生的作品,给予表扬鼓励,会使学生有成功感,感到莫大的欣喜,对自己充满了信心, 从而对计算机学习产生更为强烈的兴趣。在伴随着老师和同学们的赞美, 这些同学都会沉浸在一种难以言喻的兴奋之中。课堂中我让每个同学都把作品上传到局域网中,这样,只
44、要进入网上邻居的同学都能看到,当看到有同学欣赏自己的作品时,他们会充满成就感。用成功的体验,激励学生的学习兴趣,教师根据具体情况采用合适的方式,一定会收到很好的效果。四、把枯燥的理论上得轻松风趣,激发学生学习的热情和兴趣在教学过程中, 教师应尽可能地选择一些贴近生活的实例,学生容易信息技术应用教学反思报告理解也容易引起学生的共鸣。 在课堂教学中, 我们可尽量将枯燥的东西讲解的生动形象一点,教师在讲解时,可用风趣的语言,贴近的比喻,引用身边的事件来引起学生的兴趣和认可。比如我在上 信息无处不在 这块内容时,通过举例:校园的铃声告诉我们上课、下课的信息,走过食堂时传来的饭菜香传递给了我们可以吃饭的
45、信息, 用好的比喻,贴近生活的例子, 激发了学生学习的热情和兴趣,教师可以把理论课教得轻松, 学生学得愉快, 让学生感受到计算机世界的五彩缤纷。作为信息技术教师,必须根据环境,注重知识应用的综合学习,不断提高自己的业务水平和教学水平, 不断摸索总结, 才能达到理想的教学效果,进而提高课堂教学效率和质量,适应时代的要求!第 3 信息技术教学反思一学期即将结束,回顾这一学期,我从事七年级信息技术教学工作,由于初次带中学,因此教学工作上不敢怠慢, 从各方面严格要求自己,积极向老教师请教, 结合本校的实际条件和学生的实际情况, 勤勤恳恳,兢兢业业,使教学工作有计划,有组织,有步骤地开展。立足现在,放眼
46、未来, 为使今后的工作取得更大的进步,现对本学期教学工作作出总结。本学期我担任七年级信息技术教学工作。 现阶段信息技术课的教学目标主要培养学生掌握计算机操作技能,着眼于使学生掌握信息科学、信息技术的基本知识,注重培养学生信息采集、加工、发布等信息处理的基本技能,促进和提高学生主动利用信息技术和信息资源解决实信息技术应用教学反思报告际问题的能力, 并用于学习和生活, 当然最重要的还在于中考的信息技术会考,完成相关的教学任务及教学要求。本学期教学内容包括信息技术基础、办公软件的操作。一、不断学习提高个人素养积极参加学校组织的政治学习, 提高自己的政治素质和理论素养, 注重自己思想道德水平的提高。平
47、时积极参加教研活动,在工作之余,学习与农远工作和信息技术教学及计算机维护的相关知识, 努力提高个人的业务水平,为信息技术教学工作打下良好的基础。二、扎实细致地做好教学工作备课对于每门课程的教学而言, 都是必不可少的环节, 信息技术学科教学也不例外。 在备课的过程中, 我首先对所要教授的知识进行全面的研究、归纳、 总结,并根据教授对象的不同特点找到教授的最佳方法与方式。在此基础上将所备内容在计算机上进行逐一推敲、验证、演练,以使一些空洞的知识具有可操作性;同时,还将每个知识点构造成一个操作性实例,通过对实例的演练让学生对知识点产生准确、完整的认识,由此得出相关的结论。从而做到对人、书、机三者进行
48、有机结合的备课, 备课不只是在教案本上备课, 而是把工作重点放在电子备课上。根据信息技术学科的基本特点,我在教学过程中当坚持以学生为主体,即在教师为主导、 学生为主体的双主教学模式下进一步强调学生的主体地位。因为计算机课程操作性强、更新速度快、创造性强的特点都要求我们必须强调学生在教学活动中的主体地位。 学生只有通过信息技术应用教学反思报告自主地学习,才能在掌握基础知识的基础上,发现问题,解决问题,从而提高自己的操作水平, 跟上知识的发展更新并进一步发挥自己的创造力。如果单纯地依靠老师教授, 他们所掌握的知识将总是有限的。在教学中,学生所使用的教材能够贴近实际, 符合学生的认知规律和身心发展特
49、点, 因此在教学过程中注重结合教材的特点, 因人而异地设计适合于学生参加的各种兴趣活动, 并在活动中加强的教育的示范与引导,加强对学困生的个别指导, 使学生能够顺利地完成学习任务,并在教学中,注意知识的拓展和延伸,使一部分学习知识比较快、技能掌握比较好的学生能够利用空余时间进行一些自主学习, 达到提高的目的。信息技术课是一门操作性很强的学科, 这就要求我们在讲课时尽可能地把一些操作步骤演示给学生看。 这样比单纯地告诉学生步骤, 再让他们去练效果更好。(suibi8)因为在老师演示时,同学们不仅看到了整个过程,还看到了结果,这比纸上谈兵要有效的多。在这方面,我充分利用了多媒体教学软件,上课时,老
50、师在教师机上演示,学生通过网络在自己的屏幕上观看,对老师的操作过程和结果看得一清二楚,大大提高了讲课效率。 同时注重了学生能力的培养,主要是能让学生做的就让学生做, 包括演示操作尽量让学生来做, 同时许多操作都采用让学生先练习,再归纳,后总结的步骤来。正所谓 百看不如一练 ,学生亲自动手练习要比听、看有效得多。教师通过对知识的讲解、 演示,只能使学生把一个模糊的概念转化为其思维体系中一个模糊的认识, 而能不能将这个认识清晰化, 关键的一信息技术应用教学反思报告步就是能否让学生去动手、去实践,在实践中把握真知,在实践中创造成果。所以, 在课堂上我加大上机时间在教学时间中的比重,让学生有充足的时间
51、去练习, 把模糊的认识清晰化; 并能有进一步的提高和创造。信息技术课,不仅仅是让学生学会几种操作, 更重要的是培养学生的一种思想、一种意识。在信息技术课堂教学中针对学生的具体情况采用不同的教学方法,从实际做起,注重落实,注意细节,使学生能在活跃的课堂气氛中学到更多的知识。一学期来,我坚持不懈地努力,认认真真的工作, 学生的操作水平也有了解一定的提升。 我将继续努力让我的课堂更有生色!第 4 信息技术教学反思信息技术是一门新型的课程,其实践性强,发展快。经过一段时间的教学,我发觉孩子们能综合应用所学的知识, 初步掌握了计算机操作的基础知识,在挑战困难, 增强自信心与创造能力等方面也获得了成功的喜
52、悦和欢乐。一、重组教材激发兴趣。在中低年级段,学生处于学习计算机知识的初步状态,对于趣味性的知识较为敏感, 所以根据这一阶段的年龄心理特征,开设的计算机课就以指法练习、 辅助教学软件的应用以及益智教学游戏这些容易激发学生兴趣、 培养学生动手能力的知识为主要内容。这样做,符合儿童阶段的认知结构便于培养学生的思维能力,更重要的是使学生处于一种愉悦的学习状态之中, 便于接受老师教授的新事物,并且易于培养学生动手操作及发展自我的能力。为此,我把教材中最容易的内容用计算机画图提到最前面教授,新授之余信息技术应用教学反思报告也教学生玩玩 扫雷 、纸牌 等益智教学游戏,以激发和调动学生学习计算机的兴趣。好的
53、开端,是成功的一半。 在上机操作课中,我通过学校的多媒体展示系统,将有一定电脑基础的学生的电脑作品制成幻灯片并配上优雅的音乐在教学楼一楼电视屏幕上播放,学生们顿时沸腾起来, 纷纷举手询问,我都一一给他们解答,并鼓励他们只要努力学,就一定能成功。于是就开始手把手耐心给他们讲解画图的有关知识。经过一段时间的练习,学生们对电脑已不陌生了,我就带着他们进入Windows的 画图 。在画图纸上进行画点、画线、画图形等操作,经过操作训练,学生们学会了许多工具和菜单的使用。通过复制、剪切、粘贴和移动,学会了画一些简单而美观的作品,互相欣赏,直到下课,同学们仍然余兴未尽,围着老师问这问那久久不愿离去。 学生对
54、计算机的学习兴趣被充分调动起来了。作品做好了,如何输入汉字给自己的画取名或将自己的大名也写在画上呢?这时我顺势让学生认识键盘,用键盘练习卡一遍又一遍的练习,同学们终于能找到 26 个英文字母的位置,汉字也会输了,我又指导学生构思新的作品, 给自己的画起上名字, 也把自己的大名写上。看着一幅幅色彩斑斓的图画, 同学们非常高兴。 对自己的创新能力有了全新的认识。找到了自我,提高了自信心。学习的积极性大大提高。二、针对学情化繁为简。给中年级上计算机课是件比较困难的事,学生刚刚认识键盘上的字母, 却不熟练,更谈不上让他们去记住字母和信息技术应用教学反思报告其它字符的位置。给计算机基础知识的讲解带来很大困难。 通过实践,我找一些较贴切且又能让学生感兴趣, 能轻易理
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