操作系统-进程调度模拟算法(附源码)_第1页
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文档简介

1、v1.0可编辑可修改进程调度模拟算法课程名称:计算机操作系统班级:信1501-2实验者姓名:李琛实验日期: 2018 年 5 月 1 日评分:教师签名:一、实验目的进程调度是处理机管理的核心内容。本实验要求用高级语言编写模拟进程调度程序,以便加深理解有关进程控制快、进程队列等概念,并体会和了解优先数算法和时间片轮转算法的具体实施办法。二、实验要求1. 设计进程控制块 PCB 的结构,通常应包括如下信息:进程名、进程优先数(或轮转时间片数) 、进程已占用的CPU 时间、 进程到完成还需要的时间、进程的状态、当前队列指针等。2. 编写两种调度算法程序:优先数调度算法程序循环轮转调度算法程序3. 按

2、要求输出结果。三、实验过程分别用两种调度算法对伍个进程进行调度。每个进程可有三种状态;执行状态( RUN)、就绪状态( READY,包括等待状态)和完成状态(FINISH ),并假定初始状态为就绪状态。(一)进程控制块结构如下:NAME进程标示符1v1.0可编辑可修改PRIO/ROUND进程优先数 / 进程每次轮转的时间片数(设为常数2 )CPUTIME进程累计占用CPU 的时间片数NEEDTIME进程到完成还需要的时间片数STATE进程状态NEXT链指针注:1. 为了便于处理,程序中进程的的运行时间以时间片为单位进行计算;2. 各进程的优先数或轮转时间片数,以及进程运行时间片数的初值,均由用

3、户在程序运行时给定。(二)进程的就绪态和等待态均为链表结构,共有四个指针如下:RUN当前运行进程指针READY就需队列头指针TAIL 就需队列尾指针FINISH 完成队列头指针(三)程序说明1. 在优先数算法中,进程优先数的初值设为:50-NEEDTIME每执行一次,优先数减1 , CPU 时间片数加1 ,进程还需要的时间片数减1 。在轮转法中,采用固定时间片单位(两个时间片为一个单位),进程每轮转一次,CPU时间片数加 2 ,进程还需要的时间片数减2 ,并退出 CPU,排到就绪队列尾,等待下一次调度。2. 程序的模块结构如下:整个程序可由主程序和如下7 个过程组成:2( 1)INSERT1在

4、优先数算法中,将尚未完成的PCB 按优先数顺序插入到就绪队2v1.0可编辑可修改列中;( 2)INSERT2在轮转法中,将执行了一个时间片单位(为2 ),但尚未完成的进程的 PCB,插到就绪队列的队尾;( 3)FIRSTIN调度就绪队列的第一个进程投入运行;( 4)PRINT显示每执行一次后所有进程的状态及有关信息。( 5)CREATE创建新进程,并将它的PCB 插入就绪队列;( 6)PRISCH按优先数算法调度进程;( 7)ROUNDSCH按时间片轮转法调度进程。主程序定义PCB 结构和其他有关变量。实验代码:#include#includeusing namespace std;typedef struct nodecharname20;3v1.0可编辑可修改4v1.0可编辑可修改握了用 C语言实现进程调度算法的模拟,提高了编程能力, 以及对进程调度算法的理解。在思考上出现的一个问题是, 队列是先进先出的, 在优先级算法中怎

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