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文档简介

1、安 卓 课 程 设 计 扌报告设计题目:五子棋目录错误!未指定书签 错误!未指定书签 错误!未指定书签 错误!未指定书签 错误!未指定书签 错误!未指定书签一. 需求分析二. 功能模块 三. 界面设计四. 分工说明五. 所遇到的问题六. 代码注释网络技术的日新月异让世界惊叹,高速开展的网络技术和日渐成熟的3G网络,让越来越多的用户沉浸在 的世界而无限欢快。不管是逛街、乘地铁,还是吃饭,排队,跟随潮流的时尚一群都 利用拇指掌控着周围的一切,似乎只有 才能让他们真正体验娱乐的极致。 已然成为本世纪 最有作为、最受欢送的创造。而 的流行更成就了相关应用和网站,让他们在移动互联网大放异 彩的当下备受用

2、户关注。三界面设计开始界面游戏界面点击认输界面四. 分工说明张哲:编辑main代码刘凯:获取 MainAct丁章华:写报告黄思淳:程序注释 叶浩:编辑 MyView 代码五. 所遇到的问题1 登录界面的局部功能没有实现2 界面的布局没有很清晰。3 局部代码不够简洁。六. 代码注释publicMyView(Contextcontext,floatwidth,floatheight) super(context);/TODOAuto-generatedconstructorstubthis.width=(float)(width);this.height=(float)(height);flag=

3、true;holder=this.getHolder();this.setFocusable(true);holder.addCallback(this);chess=newint99;msg=点击开始;publicvoidmyDraw()/获得画布Canvascanvas=holder.lockCanvas();/获得画笔Paintpaint=newPaint();/绘画paint.setAntiAlias(true);Matrixmatrix=newMatrix();intww=bitmap.getWidth();/ 获取资源位图的宽 in thh=bitmap.getHeight();

4、获取资源位图的高 floatw=(width/(float)ww);floath=(float)(height/(float)hh)/1.1);matrix.postScale(w,h);/获取缩放比例Bitmapbmp=Bitmap.createBitm ap(bitm ap,O,O,ww,hh,matrix,true);根据缩放比例获取新的位 图can vas.drawBit map (bmp,0,0,pai nt);/在屏幕上画出位图 intsx=(int)width;intsy=(int)(height/1.1); paint.setColor(Color.BLACK);/适应屏幕画横

5、线竖线tempy=(float)(0.6*sy-(0.6*sy)%8-16)/8); ax=(sx-tempy*8)/2;ay=(float)(0.6*sy)%8)/2)+8;bx=sx-(sx-tempy*8)/2;cy=(float)(0.6*sy-(0.6*sy)%8)/2-8);for(inti=0;i9;i+)canvas.drawLine(ax,ay+tempy*i,bx,ay+tempy*i,paint); canvas.drawLine(ax+tempy*i,ay,ax+tempy*i,cy,paint);/画棋盘下方现实信息paint.setColor(Color.BLACK

6、); paint.setTextSize(30);/floattx=3*sx/8;/floatty=(float)(0.75*sy);canvas.drawText(msg,3*sx/8-25,(float)(0.72*sy),paint);(开始,(float)(0.175*sx),(float)(0.92*sy),pai nt);can vas.drawText( 认输,(float)(0.425*sx),(float)(0.92*sy),pai nt);can vas.drawText( 退出,(float)(0.675*sx),(float)(0.92*sy),pai nt);/画棋子

7、intqx,qy;for(inti=0;i9;i+)for(intj=0;j=0.125*sx&x=0.86*sy&y0.375*sx&x=0.86*sy&y0.625*sx&x=0.86*sy&y=ax&y=ay&(x=bx+tempy)&y=(cy+tempy)x=(int)(x-ax)/tempy);y=(int)(y-ay)/tempy);if(chessxy=0)/黑方下棋if(isBlack) chessxy=1; isBlack=false;msg=白方落子;/白方下棋else chessxy=2; isBlack=true;msg=黑方落子;booleanisWin=checkWin(x,y);if(isWin)

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