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文档简介

1、1、3ds MAX9.0的新增功能2、3ds MAX790的特性 3、3ds MAX9.0的系统配置和设置1、 在缺省情况下,3ds max9.0采用3个(正交)视图和一个(透)视图,从不同的角度来反映三维造型物体。2、3个正交视图和一个透视图分别为(顶视图)、(前视图)、(左视图)和(透视图);思考题答案1、3ds MAX7.0的新增功能3ds MAX7.0的新增功能如下:(1)、法线贴图工具(Normal Mapping Tool)可以对多边形的细节以高分辨率的映射进行渲染,效果更加清晰且节省时间。(2)、Mental Ray 3.3(3)、编辑多边形命令(Edit Poly Modifi

2、er)(4)、增加了笔刷选择区域(5)、蒙皮包裹变形器(6)、涡轮平滑2、3ds MAX7.0的特性3ds MAX7.0的特性如下:一、建模建模是三维模型设计的基本过程,三维造型是通过各种建模工具建立起来的。一个完整的三维造型可以使用各种工具对其进行修改、编辑。在缺省情况下,三维造型物体在屏幕上以网格方式显示,通过调整视图,可以从不同的角度对其进行观察。二、视图是3ds max的工作区。在缺省情况下,3ds max7.0采用3个正交视图和一个透视图从不同的角度来反映三维造型物体。3个正交视图和一个透视图分别为顶视图、前视图、左视图和透视图。而且视图的额大小、方位可以通过视图工具进行调整。三、灯

3、光3ds max7.0提供了丰富的灯光系统,它可以用来烘托场景的气氛。3ds max7.0提供了3大类灯光:聚光灯、泛光灯和平行光灯。四、运动三维动画和电影、电视的原理一样,都是利用视觉停留原理制作出来的。简单的动画可以通过改变三维对象的位置、旋转一定的角度或者对其进行缩放即可完成,复杂的三维动画可以通过预先设定轨迹,然后将三维物体指定到轨迹上,当然也可以通过其他的方式生成。五、摄影机3ds max7.0提供了虚拟的摄影机,用户可以通过设定的镜头和焦距来观察场景中的物体,镜头的焦距以及镜头点和目标点都可以调整。在镜头范围内的物体都可以在摄影机视图中成像。3、3ds max7.0的系统配置和设置

4、一、3ds max7.0的系统配置3ds max7.0运行于Win2000/NT/WinXP,CPU的主频400MHZ、内存256MB、硬盘空间500MB、显存64MB,1280768的16位分辨率。对于3ds max7.0的专业用户来说,应该配置一款图形加速卡,一般要支持Direct 3D和OpenGL1.1或更高版本的驱动程序。二、3ds max7.0的系统设置一般情况下采用3ds max7.0的缺省设置即可。本课程采用3ds max7.0的缺省设置。一、填空题1、3ds MAX7.0操作界面主要由标题栏、菜单栏、工具栏、( )和( )、视图控制工具、动画播放控制按钮和状态栏等组成;2、3

5、ds MAX7.0,默认的上顶视图、前视图、( )和( )4个视图;二、选择题1、导入如命令可以导入的其他文件格式包括( )A .DXF B .PRJC .3DS D .SHP2、克隆对象的方式有三种,不包括以下哪一项( ) ;A 复制 B 实例C 参考 D 修改思考题答案1、3ds MAX7.0的界面组成部分3ds MAX7.0的界面主要由主要由标题栏、菜单栏、工具栏、视图、命令面板、视图控制工具、动画播放控制按钮和状态栏等组成;2、3ds MAX7.0使用的文件格式 (1)场景文件.max (2) 贴图文件 .jpg、.tif、.tga、.bmp等 (3)材质文件 .mat(4)声音文件

6、.wav (5) 动画文件 .avi 3、文件的输入输出方法文件的输入所用的命令为“文件/输入”;文件的输出所用的命令为“文件/输出”。习题答案一、填空题1、视图、命令面板;2、左视图、透视图;二、选择题1、 A 2、 D 一、填空题1、几何体创建命令面板包括了( )个按钮,每一个按钮代表一种造型;2、在环的控制参数中“分段”用来控制圆周上的分段数,值越大,圆换越( );二、选择题1、在3ds max 中,“螺旋线”属于( );A 几何体 B 平面图形 C 复合物体 D 扩展几何体2、下列( )不属于标准几何体A 长方体 B 圆柱体 C 四棱锥 D 软管3、下列( )不属于3ds max 7.

7、0的二维造型;A矩形 B 圆 C 椭圆 D 三角形思考题答案1、二维图形具体包括哪些图形?3ds MAX7.0中具体包括线、圆、弧、多边形、文本、截面、矩形、椭圆、圆环、星形和螺旋线等11中二维图形造型。2、标准几何体具体包括哪些物体?3ds MAX7.0中标准几何体包括长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状物、四棱锥和平面等10种物体造型。3、扩展几何体包括哪些物体? 3ds MAX7.0中扩展几何体包括异面体、切角长方体、油灌、纺锤、圆棱柱、环形波、软管、环形结、切角圆柱体、胶囊、L-EXT、C-EXT、棱柱等13中造型。习题答案一、填空题1、10 2、精细二、选择题1、

8、B 2、D 3、D一、填空题1、平移变换、旋转变换和( )变换统称为基本变换,它是三维建模及动画制作中常用的操作;2、对象的选择方法有多种,如直接点取选择、区域框选选择、( )、( )和选择集选择等;3、选择区域包括矩形选择区域、圆形选择区域、( )、套索选择减删除;4、直接点取选择时,按住( )键时可以对已选择的对象进行减选;二、选择题1、利用下列( )方法可以实现物体的复制A Shift+选择并移动 B ALT+选择并移动 C Ctrl+选择并移动 DALT+右击鼠标2、局部坐标系的坐标原点是( ),坐标是对象本身的坐标系。当采用此坐标系时,各对象的形变编辑各自独立。A 对象本身的轴心 B

9、 坐标原点 C 视图中心 D对象本身的中心3、原始对象与复制产生的对象互相关联,对任何一个的修改都将影响另一个,这种复制方式属于以下哪一种? A 复制 B 实例 C 关联 D以上都不对思考题答案1、“克隆选项”对话框中“复制”、“实例”、“参考”三个选项有何区别?复制:将原有物体复制一份,复制完成后与原有物体脱离关系;实例:将原有物体复制一份,并且当修改原有物体或者复制出的物体时,两个物体都发生关联改变;参考:与关联类似,只是当改变改原有物体时,所有参考物体都发生改变。2、按物体的名称选择物体适合于何种场合?按物体的名称选择物体适合场景中物体较多,被选择的物体被其它物体遮挡的场合。3、A物体链

10、接到B物体之后,物体之间的关系如何?A物体链接到B物体之后,A物体会随B物体的移动而移动。4、说明Screen坐标、World坐标有什么区别?Screen坐标是当前数体中物体上的坐标系。其X轴水平向右,Y轴书制、竖直向上,Z轴垂直屏幕向里;而World坐标是创建物体时使用的坐标系。其坐标原点位于各视图的中心,该坐标系恒定不变。5、挤压变换、非等比变换、等比变换有何区别?等比变换使物体沿着X、Y、Z3个坐标轴同时等比例放大或缩小,即整体缩放;非等比变换是使物体沿着X、Y、Z3个坐标轴的一个或两个轴发上缩放;而挤压变换则使物体沿着X、Y、Z3个坐标轴的一个轴拉伸(压缩)时,另外两个轴压缩(拉伸)。

11、习题答案一、填空题1、比例 2、按名称选择、按颜色选择 3、围栏选择区域、绘制选择区域 4、Ctrl、ALt二、选择题1、A 2、A 3、B一、填空题1、Nurbs建模适合复杂的( )造型,生成的曲面更容易编辑,占用的资源更( )、也更为( )。2、合成建模是指将( )或( )以上的物体通过特定的合成方法结合成一个物体。3、建议创建复杂的曲面时模型时,应先从Nurbs ( )建模开始。4、创建点曲线时,按住( )键可以在基准平面之外创建点5、对于放样对象,3ds MAX7.0为用户提供了5种不同的变形工具,他们分别是( )、( )、( )、( )和( );6、Nurbs曲线包括两种类型,分别是

12、( )和( )二、选择题1、对不属于3ds MAX7.0为放样对象提供的5种不同的变形工具的是( )A 、锥化 B 、扭曲C 、拟合 D 、缩放 2、以下不属于布尔运算的是( ) A、交 B、并C、差 D、镂空1、复杂建模包括哪两种具体方法? 复杂建模包括合成建模与Nurbs建模等2、合成建模包括哪两种具体方法?合成建模分为放样建模和布尔运算建模3、Nurbs曲面的建立方法有哪几种?创建NURBS曲面共有以下三种方法: (一)将已建立的geometry、面片网格、放样物体等转化为NURBS物体(Eg6.6)。(二)先创建NURBS曲线,再编辑之,生成NURBS曲面;(Eg6.4)(三)直接创建

13、NURBS曲面(Eg6.5);4、三种Nurbs曲面建模中,哪一种建模方法对模型的调节更灵活?无论是Nurbs曲面建模,还是从已有模型转化成Nurbs曲面再建模,建模是对模型的调整都不如直接用Nurbs 曲线建模灵活。所以,建议创建复杂的曲面时模型时,应先从Nurbs 曲线建模开始。5、放样的必要条件是什么?放样的必要条件是有两个或两个以上的二维图形,一个作为放样路径,一个作为放样截面。二维图形封闭与否无所谓,但放样的路径必须是唯一的。习题答案一、填空题1、曲面、少、光滑 2、两个、两个 3、曲线 4、Ctrl 5、缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合 6、点曲线、CV曲线二、选择题1、A 2、D一、

14、填空题1、目标聚光灯的光源来自于一个发光点,产生一个( )形的照明区域,从而影响光束里的对象,产生灯光的效果。2、“倍增”微调框用来控制灯光的强弱,数值越大,灯光的强度越( ),反之越( );3、3ds MAX中的聚光灯又分为( )和( )两种;4、平行光灯分为( )和( )两种;5、自由聚光灯包含了目标聚光灯的( );6、建立一个目标摄影机同时建立两个对象,一个是( ),另一个是( );7、3ds MAX中,摄影机类型分为( )和( )两类。 二、选择题1、工作中可以用组合键( )激活默认的灯光设置替换场景中的照明;A、Ctrl+S B、Ctrl+MC、Ctrl+L D、Ctrl+E2、最好

15、使用( )充当太阳光;A、目标平行光 B、目标聚光灯 C、自由聚光灯 D、自由平行光3、前后拖动摄影机,而目标点位置不变,应使用哪个按钮( )?A、Perspective B、Dolly Camera+TargetC、Dolly Camera D、Dolly Target4、3ds MAX中默认的镜头为( )A、34.456mm B、43.546mm C、53.465mm D、43.456mm5、下列哪些不属于标准灯光( )A、目标聚光灯 B、目标平行光 C、反光灯 D、目标线光灯6、下列哪个选项用来控制摄影机的视角( )A、镜头 B、备用镜头 C、环境范围 D、视野思考题答案1、说明泛光灯、

16、目标聚光灯和目标平行光灯的区别泛光灯是指按360球面向外照射的点光源,它提供均匀照明,没有方向性,不能控制光束的大小;目标聚光灯产生一个锥形的照明区域,光束的大小形状可调,是目标型光源,因此有明确的照射方向;目标平行光与目标聚光灯类似,都是目标型的光源,区别在于目标平行光灯发出类似于圆柱体的平行光。2、目标聚光灯包含几个物体?目标聚光灯包含两个物体,一个是光源本身,相当于一个自由聚光灯;另一个是聚光灯的目标,确定光线照射的方向及位置。3、天光灯用于何种场合?天光灯是一种圆顶的光源,可作为场景中唯一的光源,提供了一种柔和的背景阴影。多用于模拟白昼的场景。4、何为三光源照明法?首先建立一盏目标聚光

17、灯从场景的左上方照亮场景,作为主光源,亮度较强;其次建立一盏目标聚光灯从场景的右上方照亮场景,作为辅助光源,亮度较弱;最后建立一盏泛光灯放在场景后合适位置,作为场景中的背景光源,亮度最弱。习题答案一、填空题1、锥 2、强、弱 3、目标聚光灯、自由聚光灯 4、目标平行光、自由平行光 5、目标聚光灯的所有性能但没有目标点 6、摄影机本身、目标 7、目标摄影机、自由摄影机。二、选择题1、C、2、A 3、C 4、5、D 6、D一、填空题1、打开材质编辑器的快捷键是( m );2、( 多维/子对象 )材质可以分别赋予对象的子级不同的材质;3、3ds MAX中有中着色类型,分别是()、()、()、()、(

18、)、()、()和()。4、标准材质使用()、()和()3种颜色构成对象表面;5、不透明度控制区有3种透明过滤方式()、()和();6、材质编辑器由3部分组成,分别是()、()和参数控制区;7、在贴图方式参数控制区中有中贴图方式,分别是平面、柱形、()、()、长方体、面和XYZ到UVW;二、选择题1、打开材质编辑器快捷键是()A、T B、VC、GD、M2、材质编辑器中的Assign Material to Selection按钮的功能是()A、获取材质 B、放置到材质库C、将材质指定给选定对象D、赋材质到场景3、()卷展栏包括高级透明度控制区、线控制区和反射暗淡控制区;A、明暗器基本参数 B、扩

19、展参数C、贴图D、超级采样1、如何理解贴图坐标的含义?它指明了贴图投射到材质的方向、以及是否被重复平铺或使用镜像等,它使用UVW坐标轴的方式指明了对象的方向。有两种类型的贴图坐标:“二维贴图”的贴图坐标和“程序类贴图”坐标。二维贴图和程序类贴图都有“坐标”参数卷展栏,用来调整贴图的方向、控制贴图如何与对象对齐以及是否重叠平铺和景象等。2、使用三维程序贴图的有哪些优点?使用三维程序贴图的优点是操作方便,经过简单的参数调节就可以获得无穷的贴图效果,省去了使用位图方式时必须收集各类图片的麻烦。3、渐变材质的渐变类型有哪几种?渐变材质的渐变类型有环形渐变和线性渐变两种。4、光线追踪材质可以模拟材质的什

20、么特性?光线追踪材质可以模拟材质的透明特性习题答案一、填空题、m ;、多维/子对象 ;、各向异性、Blinn、金属、多层、Oren-Nayar-Blinn、Phong、Strauss、半透明明暗器;、Ambient Color(环境光颜色)、Diffuse Color(漫反射颜色)、Specular Color(高光颜色);、Filter(过滤法)、Subtractive(删减法)、Additive(递增法);、样本窗、工具栏;、球形、收缩包裹;二、选择题1、D;2、C;3、B一、填空题1、在环境和效果对话框中可以设置背景贴图()、全局光照明等;2、按键盘上的()键,可以弹出“渲染场景”对话框

21、;3、 “渲染场景”对话框中, 时间输出参数设置主要用来设置动画的时间输出形式。一般分为单帧、()和范围等。二、选择题、1、下列()可以用来对所有的灯光进行染色A、使用贴图B、级别C、环境光D、染色2、下列()项可以利用网络中的多台计算机同时对场景进行渲染;A、渲染为场B、渲染帧窗口C、跳过现有图像D、网络渲染1、标准雾与分层雾的区别? 标准雾弥漫整个空间,其浓度取决于物体离开摄影机距离的远与近;而分层雾在水平方向是没有边际的,但在高度方向上是有浓度变化的,控制参数有Top、Bottom、Density、Falloff,控制着雾的衰减方向(Top、Bottom、None)。2、体积雾的使用场合

22、?其控制参数的意义?体积雾的浓度是不稳定的,常用来制作风中云雾的流动及破碎的效果,一般也要在透视图(PersPective)和摄影机视图(Camera)中渲染。主要参数说明如下:其中的“级数大小”参数控制体积雾的精细度;“相位”参数控制风速;“大小”参数决定烟雾蔓延的大小3、体积光线的使用场合?其控制参数的意义? 现实生活中,由于大气中存在悬浮的飞尘,光线穿过空间会形成光柱,如透过窗户的阳光、夜间的车灯等。可以用体积光模拟这样的效果。主要参数说明如下: 其中的“级数大小”参数控制体积雾的精细度;“相位”参数控制风速;“大小”参数决定烟雾蔓延的大小4、如何实现灯光和摄影机的精确定位?利用坐标设置

23、可以实现对灯光和摄影机的精确定位。5、环境设置综合运用的方法。6、说明渲染参数的设置方法、参数的含习题答案一、填空题1、背景颜色;2、8;3、活动时间段二、选择题1、D;2、D;一、填空题1、基本粒子系统包括()和();2、空间扭曲物体类型分别为力、导向器、()、()、粒子和动力学和reactor;3、“喷射”粒子系统提供了两个参数来指定粒子数,其中“视口计数”值影响(),“渲染计数”的值影响();4、“涟漪”是一种可以产生水波()效果的的空间扭曲物体;5、“粒子爆炸”专用于粒子系统,用来在指定()上设置爆炸效果,将与其()在一起的粒子炸向四周,常与粒子阵列配合使用,模拟爆炸冲击效果。二、选择题1、下列()不能正在粒子系统中直接创建;A、雪B、暴风雪C、粒子云D、烟2、下列()不属于几何可变形空间扭曲物体;A、波浪B、涟漪C、爆炸D、旋涡3、“风”影响下列哪个对象(),使其产生被风吹的效果?A、标准几何体B、粒子系统C、辅助对象D、其余空间扭曲物体思考题答案1、粒子阵列常用来表现

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