第5章3dsMAX材质剖析_第1页
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文档简介

1、 材质是指物体表面的特性信息,换句话说就是指材质是指物体表面的特性信息,换句话说就是指物体由什么样的物质构造而成的,其中不仅仅包含表物体由什么样的物质构造而成的,其中不仅仅包含表面的纹理,还包括了物体对光的属性如反光强度、反面的纹理,还包括了物体对光的属性如反光强度、反光方式、反光区域、透明度、折射率以及表面的凹凸光方式、反光区域、透明度、折射率以及表面的凹凸起伏等一系列属性起伏等一系列属性 。5.1 材质编辑器打开材质编辑器的方法: 通过菜单打开 :【渲染】【材质编辑器】 通过快捷键M打开 通过工具栏上的按钮打开 材质编辑器大致分3部分: 相关参数栏 编辑器菜单栏 示例窗及其工具栏 编 辑

2、器 菜 单 栏 示 例 球 视 窗 横 向 工 具 栏 竖 向 工 具 栏 参 数 区 5.1.1材质编辑器示例窗 示例窗是制作材质的窗口,直接提供材质的效果预览。在相关参数栏设置不同的参数,材质的效果将同步体现在示例球视窗中的示例球上。 双击所要观察的示例球可将其放大显示。 一个场景可包含无数的材质,而材质编辑器一次只能编辑24个材质。 默认状态下,示例窗口中显示个示例球,可以拖动示例球窗口的滑动条来显示其他的示例球,也可以改变示例球视图的显示模式在示例球窗口中单击右键【编辑菜单栏】【选项】【循环 3*2 5*3 6*4 示例窗】5.1.2 材质工具按钮示例窗竖向工具栏位于示例窗的右侧,主要

3、用来控制材质显示的属性。【采样类型】可选择样品为球体、圆柱或立方体。【背光】按下此按钮可在样品的背后设置一个光源。【背景】在样品的背后显示方格底纹。 【采样UV平铺】可选择22、33、44。没设置背光没设置背光 设置背光设置背光3种采样类型种采样类型4种采样UV平铺5.1.2 材质工具按钮示例窗竖向工具栏位于示例窗的右侧,主要用来控制材质显示的属性。【视频颜色检查】可检查样品上材质的颜色是否超出NTSC或PAL制式的颜色范围【生成预览】主要是观看材质的动画效果。预览后会以.avi文件的形式保存在previews子目录中【选项】用来设置材质编辑器的各选项 【按材质选择】单击之弹出对话框。对话框中

4、显示的是当前材质的贴图层次,在对话框顶部选取不同的按钮可以用不同的方式显示。【材质/贴图导航器】想将设计好的材质赋予场景的多个对象时,不必到场景中一一选取。当将财质赋予第一个对象后,此按钮被击活,单击此按钮就会弹出选择对话框,然后选取对象名称,逐予材质。 5.1.2 材质工具按钮 示例窗横向工具栏位于示例窗的下方,主要完成存取材质、将材质赋予场景中的对象以及复制、删除材质等操作。横向工具栏共包括15个按钮 。【获取材质】:单击该按钮将弹出材质贴图浏览器,允许调出材质和贴图进行编辑修改。【将材质放置入场景】:用于重新指定材质。【将材质指定给选定的对象】:将材质赋予当前场景中所有选择的对象。【重置

5、贴图材质为默认设置】:删除创建材质【复制材质】:单击该按钮创建当前的选定的材质的副本。【使唯一】:用于使实例话材质成为新的独立样本【放入库】:单击该按钮将弹出名称输入对话框,输入名称后,将把当前材质储存到材质库中。5.1.2 材质工具按钮 示例窗横向工具栏位于示例窗的下方,主要完成存取材质、将材质赋予场景中的对象以及复制、删除材质等操作。横向工具栏共包括15个按钮 。【材质效果通道】:该按钮指定一个Video Post 通道,使材质产生特殊效果,如发光特效等。为应用后期制作效果设置唯一的通道ID.【在视图中贴图显示】:单击该按钮将使材质的贴图在视图中显现出来。【显示最后结果】:将显示材质所有层

6、次的最终效果。【转到父对象】:可以从下一级移到上一级材质编辑状态。【转到下一个同级项】:转移到同一级的下一个贴图或材质编辑状态。【从对象拾取材质】:将场景中对象上的材质加载到当前的样本槽。【材质名称】:可在文本框中输入材质名称。【材质类型】:系统提供了14种类型的材质,默认的是标准材质。5.2材质参数1、标准材质的基本参数(1)【基本颜色通道】选项组 【环境光】、【漫反射】、【高光反射】高光区漫反射区阴影区(2)【自发光】选项组 生活中有很多发光的物体,例如灯管、路灯和车灯等。在max中只要设置它的自发光属性就可轻松实现。自发光材质不显示投到它们上面的阴影,也不受场景中光照的影响。【不透明度】

7、专为制作透明或半透明物体而设计的。可以制作水、玻璃、气泡等效果,它通常配合反射和折射一起调节,这样才能达到完美、真实的效果。 自发光半透明效果半透明效果完全透明效果完全透明效果(3)【反射高光】选项组 【高光级别】、【光泽度】、【柔化】小知识:小知识:“高光级别高光级别”:设置物体高光强度,不同质感的物体具有不同的高光强度,一般情况下,木头为2040、大理石为3040、墙体为10左右、玻璃为5070、金属为100或者更高。 2标准材质的扩展参数【扩展参数】卷展栏包括“高级透明”、“线框”以及“反射暗淡”三部分,如图所示。 (1)【高级透明】选项组 “高级透明”选项组包括“衰减”和“类型”,用于

8、设置透明材质在“内部”还是“外部”衰减、衰减的程度以及如何应用不透明度等。“内”:由中心向边缘增加透明的程度,通过设置“数量”值产生不同的透光效果,如图所示,“数量”值分别为0、50和100时的衰减效果。由中心向边缘衰减的透明效果 (1)【高级透明】选项组 “外”:与“内”相反,由边缘向中心增加透明的程度,通过设置“数量”值产生不同的透光效果,如图所示,“数量”值分别为0、50和100时的衰减效果。由边缘向中心衰减的透明效果 (1)【高级透明】选项组 “过滤”:计算与透明物体后面的颜色相乘的过滤色。单击色样可更改过滤颜色。单击色样后的按钮可将贴图指定给过滤颜色组件。“相减”:从透明物体后面的颜

9、色中减去。“相加”:与透明物体后面的颜色相加。过滤 相减 相加提示:提示:过滤或透射颜色是通过透明或半透明材质(如玻璃)透射的颜色。您可以将过滤颜色与体积照明一起使用,以创建像彩色灯光穿过脏玻璃窗口这样的效果。透明对象投射的光线跟踪阴影将使用过滤颜色进行染色。 (1)【高级透明】选项组 “折射率”设置折射贴图和光线跟踪所使用的折射率(IOR)。IOR 用来控制材质对透射灯光的折射程度。1.0 是空气的折射率,这表示透明对象后的对象不会产生扭曲。折射率为 1.5 ,后面的对象就会发生严重扭曲,就像玻璃球一样。对于略低于 1.0 的 IOR,对象沿其边缘反射,如从水面下看到的气泡。常见的折射率(假

10、设摄影机在空气或真空中)如图所示。 (2)【反射暗淡】选项组 (3)【线框】选项组 【大小】、【按 像素/单位】反射暗淡:该组主要控制是否使阴影中的反射贴图显得暗淡。如图所示,左、中、右依次为“线框”为0.5、1和3。 3.标准材质的明暗器 “Blinn”:默认的着色类型,这种着色类型比较常用,一般用于较软的物体的表面着色,例如布料、织物等 “各向异性”:该着色类型可以在模型表面产出椭圆高光,用于模拟具有反光异向性的材料,例如头发、玻璃和有棱角的金属表面等。 “金属”:专门用于模拟金属材质的表面着色效果。 “多层”:可以产生椭圆高光,但其拥有两套高光控制参数,能生成更复杂的高光效果。如高度磨光

11、的曲面,特殊效果等。 “Oren-Nayar-Blinn”:主要用于模拟粗糙的布、陶土等物体的表面着色。(如纤维或赤土,织物等) “Phong”:可以很好的模拟从高光到阴影区自然色彩变化的材质效果,适用于塑料质感更强的物体表面着色,也可用于大理石等较坚硬的物体的表面着色。 “Strauss”:用于生成金属材质,但比“金属”类型更简单。 “半透明明暗器”:同灯光配合使用可以制作出灯光的透射效果,这种情况下光线穿过材质时会散开。可以模拟被霜覆盖的玻璃,玉器,塑料和蜡烛等效果。各向异性 Blinn 金属 多层 Oren-Nayar-Blinn Phong Strauss 半透明明暗器影响材质的显示方

12、式:影响材质的显示方式: 线框线框以线框模式渲染材质。您可以在扩展参数上设置线框的大小。 双面双面使材质成为2 面。将材质应用到选定面的双面。 面贴图面贴图将材质应用到几何体的各面。如果材质是贴图材质,则不需要贴图坐标。贴图会自动应用到对象的每一面。 面状面状就像表面是平面一样,渲染表面的每一面。 线框线框双面双面面贴图面贴图面状面状5.3 编辑复合材质编辑复合材质5.3.1 混合材质 混合材质可以把两种材质按比例混合,产生特殊的融合效果。可以用参数控制两种材质混合程度,也可以用图片来控制。混合材质可以有无数层,即一个混合材质可以作为另一个混合材质的子材质。 参数:【材质1】、【材质2】、【遮

13、罩】、【混合量】 5.3.2 双面材质 双面材质可以将对象的双面分别用不同的材质来着色。这种材质通常用来为表面较薄的场景物体的两个表面指定不同的材质,从而可以将物体的两个表面区分开。 【半透明】 、【正面材质】、【背面材质】参数:5.3.3 虫漆材质 虫漆材质通过叠加将两种材质混合。叠加材质中的颜色称为虫漆材质,被添加到基础材质的颜色中。 参数:5.3.4 顶/底材质 使用顶/底材质可以向对象的顶部和底部指定两个不同的材质,可以将两种材质混合在一起。对象的顶面是法线向上的面,底面是法线向下的面。 参数:【顶材质】、【底材质】、【交换】、【坐标】、【混合】、【位置】【基础材质】、【虫漆材质】、【

14、虫漆颜色混合】5.3.5 多维/子对象材质 多维/子对象材质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。创建多维/子对象材质的方法是,先在材质编辑器中编辑多维/子对象材质,再用网格选择修改器为物体的各部分指定不同的ID号,然后将多维/子对象材质指定给分配好ID的物体。 参数 【设置数量】、【添加】、【删除】 “光线跟踪”材质是高级表面着色材质,与标准材质一样,支持漫反射表面着色,同时能够真的表现环境光线的反射和折射。通常使用“光线跟踪”材质来表现玻璃以及金属效果。5.3.6 光线跟踪材质金属效果添加环境透明效果禁用光线跟踪5.3.7 【建筑】材质 【建筑】材质能快速模拟真实世界中的木头、石头、玻璃

15、等材【建筑】材质能快速模拟真实世界中的木头、石头、玻璃等材质,可调节的参数很少,内置了光线跟踪的反射、折射和衰减,与质,可调节的参数很少,内置了光线跟踪的反射、折射和衰减,与光度学灯光和光能传递一起使用时,能够得到最逼真的效果。光度学灯光和光能传递一起使用时,能够得到最逼真的效果。 添加建筑材质前后的渲染效果比较添加建筑材质前后的渲染效果比较 5.3.8高级照明覆盖材质 高级照明覆盖材质作为基础材质的补充,可以直接控制一种材质的光能传递属性。“高级照明覆盖”材质对标准渲染没有影响,他只能影响光能传递计算。 5.3.9 Inks Paint材质 (墨水笔材质) 与其他大多数材质提供的三维真实效果不同,Inks Paint材质提供带有墨水边界的平面着色,可以将三维模型渲染成卡通图像

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