游戏测试面试题目_第1页
游戏测试面试题目_第2页
游戏测试面试题目_第3页
游戏测试面试题目_第4页
游戏测试面试题目_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。 游戏经验开始玩游戏时间最喜欢的游戏类型是否有写过游戏攻略是否有打通关某款游 戏(有请举例说明)最喜欢的游戏是哪一 款,为什么?最近在玩的游戏有哪些?1)描述一下测试流程:问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识参考答案:需求评审- 制定测试计划- 根据需求搭建测试环境/配置服务器与客户端资源- 根据需求编 写测试用例- 用例评审- 用例执行-bug回归- 提交测试报告主要参看面试者对测试流程的了解2)TCP/IP的概述;问题:请描述一下 TCP/IP的分为几层,他们之间是如何交互的。参考答案:tcp/ip 协议分4层的层级结构:网络接口层(又称链路

2、层)、网络层(IP )、主机到主机层(TCP)(又称传输层)、应用层;能够画出tcp的三次握手协议的时序图:5Send SYN 出购=x)(wq a 点匚K=x + 1)Send ACKCack = y+1)/ 儿SYN (wqSend SYh* (seq =y.ACK -i tl)R-eceive ACK第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEN状态, 等待服务器确认; SYN同步序列编号(Synchronize Sequenee Numbers)。第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的 SYN( ack=j+1 ),同时自己也发送一个SY

3、N包(syn=k),即卩SYN+AC包,此时服务器进入 SYN_REC状态;第三次握手:客户端收到服务器的SYN+AC包,向服务器发送确认包 ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。主要查看面试者对 TCP/IP是否了解3)对游戏服务器是否了解;问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器?参考答案:为了解决单台服务器处理能力、带宽等资源有限,特别是像中国这种网通、电信南北不互通的情况(这个只是大概说一下而已);问题:分布式服务器的难点?主要是信息同步;分布式服务器的测试点:场景切换;人

4、物登入登出;跨服务器聊天;跨服务器查看人物属性(拍卖);跨服战场;主要查看面试者对游戏服务器运作是否了解。4)是否使用过 selenium、httpWatch 之类的工具软件;问题:是否使用过 selenium、httpWatch 一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测 试工具,能否快速的上手?知道如何录制脚本,如何回放;使用过httpwatch或firedebug ,知道如何查看发送和接收包;5)软件缺陷分级;问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些?参考答案:致命、严重、一般、提示、建议主要考察面试者对对测试理论的理解;6)是否玩过多款游戏;问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORP类

5、型的游戏?参考答案:一般会根据面试者玩过的游戏提出一些考官感兴趣的问题,主要考察面试者 是否对游戏是从兴趣出发;有相关游戏经验的面试者会更容易上手; 参考答案:MMORP类型的游戏有:魔兽,仙灵,斗战神,QQ仙境7)画出服务器与客户端进行交互的时序图;问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图参考答案:|理橋序户廿用週數|7*?I|和这个类似,考官会根据这个时序图提问, 如网络掉线会出现什么问题?数据库找不到数据 会出现什么问题,或者就给出一个异常情况,让面试者判断是哪部分出错了;主要考察面试者对游戏 CS架构的了解。8)背包与系统其他部分的联系;问题:如果背包系统修改了代码,让您去测

6、,您应该怎么去测?(注:背包指的就是游戏主角的装备包)参考答案:背包的基本功能:存放物品;上下线,物品是否丢失;背包满的情况,是否还能继续添加物品 (这里需要考虑系统自动发放的情况和用户手动添加 物品的情况);背包上锁后是否能改变背包物品(这里需要考虑系统自动发放的情况和用户手动添加物品的 情况,还有系统自动删除的物品);背包与玩家交易间的交易;Pk时背包物品的掉落;更换背包;背包排序;主要考察面试者对需求的分析,测试点的分析9)描述常用的一下测试方法;问题:测试用例的设计方法有哪些?参考答案:A等价类划分B、边界值分析C、因果图D、判定表、E:场景法F :错误推 测法.考察面试者的测试理论1

7、0) 给出一个需求,编写测试用例; 问题:游戏测试过程中,如:场景切换 让你设计测试用例,你会考虑到哪些方面? 参考答案:1. 场景切换后人物信息复制;2. 场景切换前后功能互斥;3. 新场景中的信息调用;4. 场景切换前后状态存储;5. 新场景中所有人物信息与战斗状态的同步;6. 不同场景内外人物交互; 从这几个测试点看用例的编写 考察面试者编写测试用例的能力11) 考察心态和学习能力以及责任心 问题:游戏测试的特别是什么?您觉得如何才能做好游戏测试工程师?当您测试的过程 中遇到问题而总是定位不出问题在哪里的时候您会怎么做? 参考答案:游戏测试的特别就是工作比较重复性,时间长了会显得比较枯燥 要做好游戏测试工程师,除了本身游戏测试经验要丰富以外,还要有耐心,细心和主动 沟通当测试的过

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论