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文档简介
1、Flash Flash 动画设计ADOBE FLASH PROFESSIONAL 第1页/共23页第一章 Flash 基础知识本章要点本章要点本章导读本章导读本章任务本章任务上机实训上机实训第2页/共23页本章要点1.1 Flash 1.1 Flash 概述概述 传统动画和传统动画和FlashFlash动画动画 FlashFlash动画的优势动画的优势 FlashFlash动画的应用领域动画的应用领域 关于关于FlashFlash文件文件 FlashFlash动画的制作流程动画的制作流程 学习学习Flash“Flash“三步曲三步曲”1.2 Flash 1.2 Flash 操作界面操作界面 菜
2、单栏菜单栏 工具面板工具面板 时间轴时间轴 舞台舞台 常用面板常用面板 其他面板其他面板1.3 Flash 1.3 Flash 常用术语常用术语 对象对象 帧帧 图层图层 场景场景 元件元件 实例实例 动作脚本动作脚本1.4 Flash 1.4 Flash 基本操作基本操作 启动与退出启动与退出FlashFlash Flash Flash文件的操作文件的操作知识拓展知识拓展 标尺、网格、辅助标尺、网格、辅助线的使用线的使用第3页/共23页本章任务1了解传统动画与Flash动画的制作原理;2了解Flash动画的特点和应用领域;3掌握Flash常用的文件类型;4掌握Flash动画制作流程及学习技巧
3、;5了解Flash CS3工作界面,能熟练进行面板操作;6掌握Flash的常用术语;7掌握Flash文件的基本操作;8掌握标尺、网格、辅助线的使用技巧。第4页/共23页 1996年,乔纳森盖伊六人的小公司FutureWave Software开发了一款名为FutureSplash Animator的小软件,这就是Flash的前身。同年11月,著名的多媒体软件公司Macromedia公司收购了FutureWave,并把FutureSplash Animator更名为Flash。2005年,Adobe公司以34亿美金收购了Macromedia公司,两家公司的结合,给Flash带来了更为广阔的的发展
4、前景。 Flash CS3是Adobe公司开发的一款集动画设计、Web网页开发等功能于一体的优秀软件。从简单的动画到复杂的交互式eb应用程序,从丰富的多媒体支持到流媒体FLV视频文件的在线播放,Flash给了人们足够的想象空间和技术支持,可以结合美妙的创意制作出令人叹为观止的动画效果。第5页/共23页 Flash 概述 传统动画有完整的制作流程,要求绘制者有一定的美术传统动画有完整的制作流程,要求绘制者有一定的美术基础,并懂得动画运动规律,但因为工序复杂,制作人员多,基础,并懂得动画运动规律,但因为工序复杂,制作人员多,导致成本投入非常大。导致成本投入非常大。 传统动画原理是一切动画的基础,传
5、统动画原理是一切动画的基础,FlashFlash二维动画也遵循二维动画也遵循这个原理,同时对手工传统动画进行了改进,也就是将事先这个原理,同时对手工传统动画进行了改进,也就是将事先手工制作的原动画输入计算机,由计算机辅助完成描线上色手工制作的原动画输入计算机,由计算机辅助完成描线上色的工作,并由计算机控制完成记录工作,制作过程变得非常的工作,并由计算机控制完成记录工作,制作过程变得非常简单。简单。1.1.传统动画与传统动画与FlashFlash动画动画第6页/共23页动画的优势动画的优势 使用矢量图形和流式播放技术。画面无论放大多少倍都不使用矢量图形和流式播放技术。画面无论放大多少倍都不会失真
6、,具有体积小、传输和下载速度快的特点,并且可以会失真,具有体积小、传输和下载速度快的特点,并且可以边下载边播放。边下载边播放。 FlashFlash动画比传统的动画更加灵巧,可以使音效和动画融动画比传统的动画更加灵巧,可以使音效和动画融合在一起,创作出类似电影一样的精彩动画,具有强烈的艺合在一起,创作出类似电影一样的精彩动画,具有强烈的艺术感。术感。 拥有自己的拥有自己的ActionScriptActionScript脚本语言,可以实现交互性,脚本语言,可以实现交互性,具有更大的设计自由度。具有更大的设计自由度。 具有跨平台性和可移植性。无论处于何种平台,只要安装具有跨平台性和可移植性。无论处
7、于何种平台,只要安装了支持了支持FlashFlash的的PlayerPlayer,就可以保证最终显示效果的一致。,就可以保证最终显示效果的一致。第7页/共23页 1.2.1 网站片头和网站广告 1.2.2 Flash 导航和整站Flash 1.2.3 Flash MV 和二维动画 1.2.4 电子贺卡 1.2.5 网络游戏 1.2.6 多媒体制作 1.2.7 教学课件 1.2.8 移动设备应用开发 1.2.9 网络应用程序与AIR 桌面应用程序开发第8页/共23页 现在,Flash的舞台已经不局限于互联网,电视、电影、移动媒体、教学课件、MTV音乐电视等都是它展示的舞台。Flash动画借助这些
8、媒体已经深入人心,看Flash动画已经成为互联网时代一种新的休闲方式。轻松的幽默剧、好玩的交互游戏、精彩的网站片头、实用的Flash广告、寓教于乐的Flash课件、美轮美奂的Flash MTV等都是Flash动画的表现形式。 如下图所示的为两副Flash动画的截图。第9页/共23页网站片头和网站广告第10页/共23页 Flash MV 和二维动画第11页/共23页电子贺卡第12页/共23页网络游戏第13页/共23页 Flash广告第14页/共23页教学课件第15页/共23页 FlaFla文件文件 该文件是该文件是FlashFlash中的主要文件类型,它包含中的主要文件类型,它包含FlashFl
9、ash文档的文档的三种基本类型信息:媒体对象、时间轴和脚本信息。三种基本类型信息:媒体对象、时间轴和脚本信息。 SWFSWF文件文件 该文件是该文件是FLAFLA的编译版本,是能在网页上显示的文件。当的编译版本,是能在网页上显示的文件。当用户发布用户发布FLAFLA文件时,文件时,FlashFlash将创建一个将创建一个SWFSWF文件。文件。 ASAS文件文件 该文件指该文件指ActionScriptActionScript文件,用于将部分或全部文件,用于将部分或全部ActionScriptActionScript代码放置在代码放置在FLAFLA文件以外的位置。文件以外的位置。4.4.关于关
10、于FlashFlash文件文件第16页/共23页 一部动画的制作如同制作电影一样,无论是何种规模和类一部动画的制作如同制作电影一样,无论是何种规模和类型,都可以分为三个步骤:前期策划、创作动画、测试及发型,都可以分为三个步骤:前期策划、创作动画、测试及发布动画。布动画。前期策划阶段主要进行一些准备工作,包括主题的确定、动前期策划阶段主要进行一些准备工作,包括主题的确定、动画脚本的编写、素材的准备等工作。画脚本的编写、素材的准备等工作。创作动画阶段主要是根据预先编写的创作动画阶段主要是根据预先编写的FlashFlash动画脚本,对动动画脚本,对动画的各元素进行造型设计,在舞台和时间轴中排列这些媒
11、体画的各元素进行造型设计,在舞台和时间轴中排列这些媒体元素,及添加各种动画效果等。元素,及添加各种动画效果等。测试及发布动画阶段主要是从内容、界面、素材、性能等多测试及发布动画阶段主要是从内容、界面、素材、性能等多个方面对动画进行测试、排错,确认没有问题后,将其进行个方面对动画进行测试、排错,确认没有问题后,将其进行发布,以便在网络或其他媒体中使用。发布,以便在网络或其他媒体中使用。动画制作流程动画制作流程第17页/共23页 Flash作为一款优秀的矢量动画制作软件,要想快速掌握作为一款优秀的矢量动画制作软件,要想快速掌握它的使用方法和技巧,先来了解一下学习它的使用方法和技巧,先来了解一下学习
12、Flash的的“三步曲三步曲”。 步骤步骤要理解要理解Flash最基本的概念:帧、层、时间轴、最基本的概念:帧、层、时间轴、元件和实例等,深入理解这些概念的功能是掌握元件和实例等,深入理解这些概念的功能是掌握Flash的关键。的关键。 步骤步骤动手做一些使用属性面板来调整对象的属性的动手做一些使用属性面板来调整对象的属性的练习。练习。 步骤步骤结合自己的创意,开始学习制作实例、一步步结合自己的创意,开始学习制作实例、一步步进行练习了。进行练习了。6.6.学习学习FlashFlash三步曲三步曲第18页/共23页 Flash Flash 操作界面操作界面 启动启动Flash CS3Flash C
13、S3后,它的操作界面如下图所示,分为菜单后,它的操作界面如下图所示,分为菜单栏、工具箱、时间轴、舞台、属性面板和重叠浮动面板等六栏、工具箱、时间轴、舞台、属性面板和重叠浮动面板等六个部分。个部分。 第19页/共23页1菜单栏菜单栏 菜单栏的外观如下图所示,在编辑文档时,菜单栏中一共菜单栏的外观如下图所示,在编辑文档时,菜单栏中一共有有1111个菜单。这些菜单的功能简述如下个菜单。这些菜单的功能简述如下 : 文件菜单:可以执行创建、打开、保存、关闭和导入导出等文件操作。文件菜单:可以执行创建、打开、保存、关闭和导入导出等文件操作。 编辑菜单:可以执行剪切、复制、粘贴、撤消、清除与查找等编辑操作。
14、编辑菜单:可以执行剪切、复制、粘贴、撤消、清除与查找等编辑操作。 视图菜单:可以执行放大、缩小、标尺与网格等有关视图的操作。视图菜单:可以执行放大、缩小、标尺与网格等有关视图的操作。 插入菜单:可以执行插入新元素,例如帧、图层、元件、场景及时间轴插入菜单:可以执行插入新元素,例如帧、图层、元件、场景及时间轴特效等操作。特效等操作。 修改菜单:可以执行元素本身或元素属性的变换操作,例如将位图转换修改菜单:可以执行元素本身或元素属性的变换操作,例如将位图转换为矢量图,将选中的对象转换为新元件等。为矢量图,将选中的对象转换为新元件等。第20页/共23页1菜单栏菜单栏 文本菜单:可以设置与文本有关的属
15、性,例如设置字体、设置字距与文本菜单:可以设置与文本有关的属性,例如设置字体、设置字距与检查拼写等。检查拼写等。 命令菜单:可以执行与运行程序相关的操作,可以管理和运行命令,命令菜单:可以执行与运行程序相关的操作,可以管理和运行命令,实现批处理的目的。实现批处理的目的。 控制菜单:可以执行影片测试有关的命令,例如测试影片、测试场景、控制菜单:可以执行影片测试有关的命令,例如测试影片、测试场景、播放与停止等。播放与停止等。 调试菜单:可以调试发现影片中的错误。调试菜单:可以调试发现影片中的错误。 窗口菜单:可以对窗口和面板进行管理,例如新建窗口、展开或隐藏窗口菜单:可以对窗口和面板进行管理,例如新建窗口、展开或隐藏某个面板、将窗口作特定
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