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文档简介
1、手游用户偏好调查分析报告近年来,随着“二次元”文化的发展壮大,手游已经成为各大网络公司重要的盈利市场之一。随着阴阳师、奇迹暖暖、崩坏学园3、那年那兔那些事儿等手游在应用市场的火爆,越来越多的网络公司将手游作为其未来发展的重要方向之一。手游玩家千千万万,偏好各不相同,想要更好地发展自己公司的手游,就需要对玩家的偏好进行调查,以把握游戏开发的方向和环节。基于以上目的,设计了这份问卷。问卷首先将用户人群进行细分,从性别、年龄、职业及收入(生活费)入手,以便于之后对不同人群的交叉分析。另外,问卷问题还涉及下载平台、消费意愿、游戏推广及用户体验等多种类型,以满足调查需要,获得更加具体的数据,做出更好改进
2、。问卷于2016年11月7日设计完成,于当天通过分享到朋友圈、空间、QQ群等渠道进行回收。截止11月28日,问卷总计浏览量69次,有效回收量36份,回收率52。其中,从微信回收的问卷占比50,QQ移动端回收的问卷占比47.2,未知占比2.8。1、 问卷分析根据问卷回答情况,大体可以做出以下分析。1.20岁及以下的年轻人玩手游居多,其中以休闲类、音乐类和游戏扮演类最受欢迎;21-25岁的青年人更偏爱角色扮演类和休闲类游戏。总的来说,现阶段角色扮演类和休闲类游戏较受欢迎,游戏公司可在开发此类游戏上投入更多精力。2.用户下载游戏大多通过手机自带下载中心及APP STORE,其次下载平台分别为游戏官网
3、、应用宝和百度搜索。因此,游戏公司可着重提高手机自带下载中心与APP STORE中游戏的更新效率,及在以上使用频率较高的平台上投放更多广告,以吸引更多用户下载。3.55.6的用户每天玩手游时间不足一小时,25.0的用户则在2-3个小时。用户每日花费在手游上的时间不长,这就要求游戏公司在开发游戏项目时,着重考虑它的升级速度与有趣度等因素,尽力留住用户,使用户获得更好的体验4.在偏爱画面选择上,36.1的人更喜欢中国仙侠风,其次是日本风及欧洲中世纪风。在游戏风格选择上,网络公司可参考这个数据,多做中国仙侠风的游戏,吸引更多用户。5.在游戏产品广告内容吸引程度上,大部分用户会被有冲击感的游戏画面所吸
4、引,其次为大IP改变及丰富奖励活动。因此,游戏公司可着手在游戏画面上多做改进,增强其冲击感,并应用于广告;大IP改变也是潮流所趋,游戏公司可考虑购买大IP进行改变,或者培养自己的IP,挖掘人才。6.在对目前游戏的不足选择上,大多数用户认为,游戏同质化严重,缺乏创新是最大的不足,其次,游戏质量粗糙、忽视用户体验习惯、价格多样化不足等也是需要改进的地方。游戏公司应以此为参考,对自身游戏产品进行反思,为用户提供更好地游戏体验,吸引更多用户,增加自己的利益。2、 总结本次调查结果显示,虽然手游市场大热,但仍有许多不足,有待游戏公司提高。用户对于手游的热度依然很高,因此手游市场今后仍会成为大热的发展方向
5、。但这次调查统计的不足也非常明显。由于问卷发放分享链接很大一部分在空间、QQ群、朋友圈等,导致参与调查的用户绝大多数从事行业都是传媒或网络,年龄区间也非常不均衡,大部分都集中在20岁以下。这些因素严重影响了调查结果的客观性。下次调查时,应在多个平台投放问卷链接,争取做到用户特质均衡,获得更客观的数据,以便做进一步分析。、附:调查问卷手游用户偏好调查为了能够提供更好的服务,让您有更好的游戏体验,我们希望借用您几分钟的时间完成这份调查问卷,谢谢您的配合。您的性别单选题男女您的年龄?单选题20岁及以下21-25 岁26-30 岁31-40 岁40岁以上您从事的行业是?联动题一级分类 二级分类IT/通
6、信/电子/互联网+互联网/电子商务+IT服务(系统/数据/维护)+计算机硬件+计算机软件+电子技术/半导体/集成电路+通信/电信/网络设备+网络游戏+通信/电信运营/增值服务金融业+基金/证券/期货/投资+保险+信托/担保/拍卖/典当+银行房地产/建筑业+房地产/建筑/建材/工程+家居/室内设计/装饰装潢+物业管理/商业中心商业服务+专业服务/咨询(财会/法律/人力资源等)+中介服务+广告/会展/公关+检验/检测/认证+外包服务贸易/批发/零售/租赁业+快速消费品(食品/饮料/烟酒/日化)+贸易/进出口+耐用消费品(服饰/纺织/皮革/家具/家电)+零售/批发+租赁服务文体教育/工艺美术+礼品/
7、玩具/工艺美术/收藏品/奢侈品+教育/培训/院校生产/加工/制造+汽车/摩托车+加工制造(原料加工/模具)+印刷/包装/造纸+医药/生物工程+大型设备/机电设备/重工业+仪器仪表及工业自动化+办公用品及设备+医疗设备/器械+航空/航天研究与制造交通/运输/物流/仓储+物流/仓储+交通/运输服务业+医疗/护理/美容/保健/卫生服务+酒店/餐饮+旅游/度假文化/传媒/娱乐/体育+娱乐/体育/休闲+媒体/出版/影视/文化传播能源/矿产/环保+能源/矿产/采掘/冶炼+石油/石化/化工+环保+电气/电力/水利政府/非盈利机构+政府/公共事业/非盈利机构+学术/科研农/林/牧/渔/其他+农/林/牧/渔+跨
8、领域经营您的月收入(或生活费)?单选题1000元以下1001-2000元2001-3000元3001-5000元5001-8000元8001-10000元10001-20000元20000元以上不方便透露手机系统类型单选题IOSAndroidwindows phoneblack Berry其他您最常用的手机游戏下载方式?多选题游戏官网下载手机自带下载中心应用宝百度搜索App Store360UC小米91豌豆荚其他您常玩的或会尝试的手机游戏类型:单选题角色扮演卡牌类动作格斗战争策略模拟经营体育竞技音乐类塔防类休闲类烧脑类其他您每天玩手机游戏花费的时间:单选题1小时以内1-2小时2-3小时3-5小
9、时5小时以上您最喜欢的手机游戏画面风格是多选题欧洲中世纪日本风格中国仙侠科幻宇宙现代战争生活写实Q萌风像素风其他在哪些情况下,您会考虑为手机游戏消费?单选题游戏内的大部分玩家都消费了可以使自己明显区别于其他玩家习惯性消费不消费则无法继续游戏无论如何都不会消费通过消费可以获得礼包您曾经为手游最多花费多少?单选题没有花费过1-10元11-50元51-100元101-500元500元及以上您为一款游戏花费最多的道具类型是?单选题随机抽装备/卡牌/宠物装备/卡牌/宠物强化培养角色时装实用类道具,如包裹,喇叭等复活、续关类道具增益的道具,如双倍经验等其他您是否会因为喜欢的明星代言而去玩TA推荐的游戏?单选题不会会去尝试一下您主要通过哪些途径了解到正在玩的游戏?单选题微信朋友圈转发微博、QQ转发App Store等应用平台游戏媒体网站,如17173等手机WAP门户网站地铁、电梯间的户外广告朋友推荐其他在游戏产品的广告中,您觉得哪部分会最吸引您?单选题有自己喜欢的明星代言丰厚奖励的活动知名漫画、电视剧、游戏等改编的作品有冲击感的游戏画面其他你认为智能手机的普及给手机游戏带来
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