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文档简介
1、DLC0002 Shipwrecked-海难 食谱 (含食物的属性度的介绍)由于新的DLC中很多食材含有鱼与肉等多种属性,因此在搭配上有多种方法,如有偏漏,请各位自行校改-SW 16.01.14更新 海鲜浓汤需求降低:由鱼2降为鱼1,做法更加简单 同时冰雹不再能作为填充物入锅了-sw Rev.165191版本更新:烹饪原料改变,帽贝、蛤贝、小块鱼的肉度被移除同时鱼度被从1减少到0.5提高了寿司卷的饥饿回复量-sw 20160226更新:降低加州寿司卷的饱食度、老爷爷新增专属食谱贴吧id:sbbinsbSteam:霜月如有出入或错误,请自行改动或我,谢谢1 californiaroll = 加利
2、福尼亚卷(寿司) 在海上漂浮的样子(后面的就懒得弄了)所用食材 = function(cooker, names, tags) return (names.seaweed(海藻) and names.seaweed = 2) and (tags.fish and tags.fish = 1) end,优先度 = 20,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED*2, (25点饥饿) - -更新后为25*2 = 50 -20160226更新:LARGE 37.5保存时间 = TUNING.PERISH_
3、MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)料理时间 = .5,必须食材:海藻*2 + 鱼度*1(大于等于1) + 填充物(树枝,冰等均可),个人觉得不是很实用, ! 鱼度等概念见最后,后面不多说 !2 seafoodgumbo = 海鲜浓汤(鱼汤) 所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish 2 end, SW-160114更新 fish1即可优先度 = 10,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)补充饥饿
4、= TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_MEDLARGE, (20点脑)料理时间 = 1,食材中鱼要大于2,也就是一般的鱼需要3条,然后+1个填充物(加树枝的话出鱼排,测试时是这样,但是2者优先度相同,按理应该是55开),相比于鱼排多补了一些脑。现在用2条鱼即可做出鱼汤,当你缺少肉类来做海鲜大排档时,改用冰浆果等就可做鱼汤,当做是简化版的大排档,除了饥饿回的少,整体属性不错,性价比挺高由于这次的更新,蟹肉,帽贝,贻贝的鱼度肉度被砍,因此就需要1大鱼+1小鱼或3小鱼
5、来实现,比之前烦了很多-狗鱼,旗鱼,鱼翅,螃蟹,帽贝,贻贝,鱼都有鱼属性,不过注意食物优先度-3 bisque = 橘黄色浓汤(这不TM的就是冷翔()) 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.limpets(帽贝) and names.limpets = 3 and tags.frozen(冷冻材料) end,优先度 = 30,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MEDSMALL, (18.75点饥饿)保存时间 = TUNING.PERI
6、SH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)料理时间 = 1,必须食材:3帽贝+1冰,补血量突出 60! -虽然更新被砍 但是这个是按帽贝数量算的4 ceviche =酸橘汁腌鱼 所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.fish and tags.fish = 2 and tags.frozen end,优先度 = 20,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)保存时间 = TU
7、NING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP,(-40度)温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE,(10秒)料理时间 = 0.5,这个怎么看都像是爆米花吧?必须食材:2鱼+1冰+1填充物(3鱼优先出上面的那个),鱼同样可以用(帽贝)等具有鱼属性的食材代替,属性平平,不过可以降温需要2鱼度和冰,更新后基本告别这个了5 jellyopop = 冰冻黄金水母铛铛铛 所用食材 = function(cooker, names, tags) retu
8、rn names.jellyfish(水母) and tags.frozen(冰) and tags.inedible(不能食用的) end,优先度 = 20,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)补充精神 = 0,温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)料理时间 = 0.5,必须食
9、材: (水母,无法堆叠,只有活的水母可以放锅里,杀死的不行)+冰+1不能吃的(树枝)。属性平平,可以降温(水里的水母) (扔地上的水母)死活均无法堆叠6 bananapop = 冰镇大香蕉(怎么看都像是油炸的)所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.cave_banana and tags.frozen and tags.inedible and not tags.肉类 and not tags.fish end,优先度 = 20,食物属性 = VEGGIE,补血量 = TUNING.HEALING_MED, (20点血)补充饥饿 =
10、 TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_SUPERFAST, (3天)补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)温度 = TUNING.COLD_FOOD_BONUS_TEMP, (-40度)温度持续时间 = TUNING.FOOD_TEMP_AVERAGE, (10秒)料理时间 = 0.5,和上面的水母做法是一样一样的,香蕉+冰+树枝等不能吃的,不能有肉和鱼,补脑33点!回san神器!附带降温7 lobsterbisque = 龙虾汤 所用食材 = function(cooker, names, t
11、ags) return names.lobster and tags.frozen end,优先度 = 30,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_MED, (25点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_SMALL, (10点脑)料理时间 = 0.5, 活龙虾不能堆叠,可以进锅死的能堆叠,无法进锅需要1龙虾+1冰+2填充物(可以全是树枝),优先度高,所以基本会出这个。8 lobsterdinner = 龙虾大餐 所用食材 = fu
12、nction(cooker, names, tags) return names.lobster and names.butter and not tags.肉类 and not tags.frozen end,优先度 = 25,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_SLOW, (15天)补充精神 = TUNING.SANITY_HUGE, (50点脑)料理时间 = 1,正宗的大餐,需要1龙虾+1黄油+2填充物(不能是肉和冰),
13、60血!50san!9 sharkfinsoup = 鱼翅汤 所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.shark_fin end,优先度 = 20,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_LARGE, (40点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_SMALL, (12.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = -TUNING.SANITY_SMALL, (-10点脑)naughtiness = 10,(增加淘气值)料理时间 = 0.5,必须食材:鱼翅*1,反
14、正鱼翅基本都出这个,+40血!-10san!是扣san,+10淘气值!10 surfnturf = 大排档(个人随便编的) 所用食材 = function(cooker, names, tags) return tags.肉类 and tags.肉类 = 2.5 and tags.fish and tags.fish = 1.5 and not tags.frozen end,优先度 = 30,食物属性 = 肉类,补血量 = TUNING.HEALING_HUGE, (60点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE, (37.5点饥饿)保存时间 = TUNING.PERIS
15、H_MED, (10天)补充精神 = TUNING.SANITY_LARGE, (33点脑)料理时间 = 0.5,之前以为很难做,但是翻看了食物度的代码后发现这个就是新DLC的bug神器,60血!33san!因为新DLC中很多食物均具有鱼和肉的属性,所以你懂得3鱼+1大肉(怪物肉) 2鱼+2怪物肉(其中一个可以是小肉)鱼可以用后面类似的食材代替:螃蟹/帽贝/贻贝等均可简直bug的不能再bug,煮的还很快简直是惨遭大削啊,不过现在用3大鱼+1大肉(怪物肉)/ 2大鱼+2怪物肉还是可行的,只不过食材难度增加很多,用小鱼的话再也出不了这个神器了,哎另外几个做法大鱼+小鱼+2大肉(可怪物)/ 龙虾+3
16、大肉(1个可以是小肉)11 coffee = 咖啡所用食材 = function(cooker, names, tags) return names.coffeebeans_cooked and (names.coffeebeans_cooked(烤过的咖啡豆) = 4 or (names.coffeebeans_cooked = 3 and (tags.dairy or tags.sweetener)end,优先度 = 30,食物属性 = VEGGIE,补血量 = TUNING.HEALING_SMALL, (3点血)补充饥饿 = TUNING.CALORIES_TINY, (9.375点饥
17、饿)保存时间 = TUNING.PERISH_MED, (10天)补充精神 = -TUNING.SANITY_TINY, (5点脑)咖啡状态 = TUNING.CAFFEINE_FOOD_BONUS_SPEED,(基础移动速度+5,一般为6)状态持续时间 = TUNING.FOOD_SPEED_LONG,(半天)料理时间 = 0.5,,做法4烤过的豆子 或 3烤过的豆子+1奶制品(羊奶或黄油都算)或+1甜味剂(看下面),主要是移速基本翻倍(不带其他东西),持续半天。以下是食物的度的属性石榴, 火龙果, 香蕉果度1浆果类果度0.5榴莲果度1+怪物度1!蜂蜜, 蜂巢甜度1(甜味剂)萝卜, 玉米,
18、南瓜, t茄子, 苔藓蔬菜度13种蘑菇蔬菜度0.5大肉,肉度1怪物肉,肉度1+怪物度1蛙腿,肉度0.5)小肉,肉度0.5曼德拉菜度1+魔法度1(暂且这么叫)蛋,蛋度1高鸟蛋,蛋度4蝴蝶翅膀,装饰度2(暂且这么叫)r黄油,脂质度1+奶度1(奶度什么的不要介意)羊奶,奶度1!树枝不可食用度1 *重要*冰,冰度1)鼹鼠,肉度0.5仙人掌,菜度1西瓜,果度1仙人掌花,菜度0.5烤过的橡树果,种子度1-!海藻,菜度1!甜薯,菜度1!咖啡豆,果度0.5!烤过的咖啡豆,果度1!椰子,果度1+脂质度1!狗蛋,蛋度1(暂且这么叫)!狗鱼,旗鱼,鱼翅,肉度0.5,+鱼度1!螃蟹,肉度0.5+鱼度1!帽贝,贻贝,肉
19、度0.5,+鱼度1!蟹肉,帽贝,贻贝,鱼度0.5!鱼, 鳗鱼, 热带鱼肉度0.5+鱼度1 这里的0.5肉度很重要,都有鱼度也很重要!水母,鱼度1+怪物度1!龙虾,鱼度2!冰雹,冰度1老爷爷专属食谱专属的4个食谱,只能用专属锅做,料理所需时间均较长,赶时间的话不推荐做大部分没有什么亮点,但是都能回15sansweetpotatosouffle =甘薯蛋奶酥 test = function(cooker, names, tags) return (names.sweet_potato and names.sweet_potato = 2) and tags.egg and tags.egg = 2
20、 end,priority = 30,foodtype = VEGGIE,补血量 = TUNING.HEALING_MED, +20 回复饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE,+37.5perishtime = TUNING.PERISH_MED,10天回复精神 = TUNING.SANITY_MED,+15 cooktime = 2,+20hp/+37.5hunger/+15san需求:甜薯=2!=2!蛋= 2,用高鸟蛋的话可以将一个蛋换成其他填充物没有什么特别的亮点monstertartare =怪物鞑靼 test = function(cooker, names, tag
21、s) return tags.monster and tags.monster = 2 and tags.egg and tags.veggie end,priority = 30,foodtype = MEAT,补血量 = TUNING.HEALING_SMALL, +3回复饥饿 = TUNING.CALORIES_LARGE,+37.5perishtime = TUNING.PERISH_MED,回复精神 = TUNING.SANITY_SMALL, +10cooktime = 2,需求:怪物肉= 2,+蛋+蔬菜freshfruitcrepes =水果薄饼(简直是春哥水果派)test = func
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