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文档简介
1、.13级3d max课程实施性教学大纲制定人: 日期:审核人: 日期: 批准人: 日期: 一、说 明1. 课程的性质和内容 3d max 课程是三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的地位。通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可从事制作角色动画、室内外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。2. 课程的任务和要
2、求通过本课程的教学,研究和分析各类优秀室内空间设计的独有特性,开阔设计思维,并掌握一定的创新设计手法,运用多角度思维方式激发创作灵感,使学生做出单项空间的环境概念设计作品,提高设计创新能力。 通过本课程的教学,使学生达到下列基本要求: 1理论知识要求:3dsmax动画设计、photoshop平面设计和autocad辅助设计这三门课程是室内外设计的前置课程。 2技能方面:毕业后能独立完成家居、店面、广场、花园和住宅小区等等室内外装饰设计中的效果图制作。 3. 教学中应注意的问题(含教学建议)3d max 课程是一门实践性很强的课程,因此,在教学中教学采用以岗位工作任务为引领,以项目学习为主线。3
3、dsmax室内外装潢设计课程不同于文化理论基础课,是一门实践性很强的课程,在多年的课程教学过程中,教师形成的教学理念是:培养学生良好的学习方法、使学生获得3dsmax室内外装潢设计在实际工作中的具体应用能力,培养学生的创新能力;抓住课堂学习,引导自主学习,督促主动学习,强调能力培养;讲授时以学生为主体,教师为主导,密切联系实际,注重学生动手操作能力的培养。 4. 推荐教材及学时说明 本课程推荐教材:3d max室内设计 李吉锋 卜晓璇 主编 人民邮电出版社 isbn:978-7-115-38773-8, 本课程课时为114课时。二、 学时分配章 节名 称总课时理论训练实习第一章 基本知识的基本
4、操作1201201-13d max室内设计概论、操作界面、坐标系统60601-2物体的选择方式、对象的群组、物体的变换、物体的复制捕捉工具、对齐工具、撤销和重复命令、物体的轴心控制6060第二章 创建几何体1201202-1创建标准几何体30302-2创建扩展几何体30302-3创建建筑模型30302-4防中式单人沙发的制作3030第三章 二维图形的1201203-1创建二维线形60603-2创建二维图形6060第四章 三维模型的创建1201204-1修改命令面板功能简介20204-2二维图形转化三维模型的方法40404-3三维变形修改器20204-4编辑样条线命令4040第五章 复合对象的创
5、建60605-1复合对象创建工具简介30305-25-3布尔运算建模放样建模3030第六章 高级建模1201206-1多边形建模30306-2网格建模30306-3nurbs建模30306-4面片建模3030第七章 材质和纹理贴图1201207-1材质编辑器30307-2slate材质编辑器30307-3材质类型30307-4纹理贴图3030第八章 灯光和摄影机及环境特效的使用1201208-1灯光的使用和特效60608-2摄影机的使用及特效6060第九章 渲染与特效1201209-1渲染输出30309-2渲染参数设置30309-3渲染特效和环境特效30309-4渲染的相关知识3030第十章
6、综合实训12012010-1制作鞋柜模型仿古中式台灯模型冰箱制作606010-2会议室效果图苹果制作工装门厅的制作6060合 计11401140三、 课程内容和要求第一章 基本知识和基本操作教学要求:1 了解3d max 2014的操作界面;2 掌握物体的各种选择方式;3 掌握物体的变换;4 掌握物体的各种复制方法;教学内容:11 3d max室内设计概论、操作界面、坐标系统一、是室内设计概论1室内设计2室内建模的注意事项2、 3d max 2014的操作界面13d max 2014系统界面简介2标题栏和菜单栏3主工具栏4工作视图5状态栏和提示行6视图控制区7命令面板 三、3d max 201
7、4坐标系统12 物体的选择方式、对象的群组、物体的变换、物体的复制捕捉工具、对齐工具、撤销和重复命令、物体的轴心控制 1、 物体的选择方式 1使用选择工具2 使用区域选择3 使用编辑菜单选择4 使用过滤器选择二、对象的群组1组的创建与分离 2组的编辑与修改 三、物体的变换四、物体的复制五、捕捉工具六、对齐工具七、撤销和重复命令八、物体的轴心控制教学建议:1 可结合专业需要选择实例,以扩大应用知识面。2 通过实例应用,了解3d max的操作界面。第二章 创建几何体教学要求:1 熟练掌握如何创建标准几何体;2 熟悉掌握如何扩展几何体;3 学会使用几何体搭建模型;教学内容:21 创建标准几何体一、床
8、头灯和床头柜的制作 二、长方体 三、方几的制作四、圆锥体五、球体六、圆桌的制作七、圆柱体八、几何球体九、圆环十、管状体十一、筒灯的制作十二、四棱锥十三、茶壶十四、平面22 创建扩展几何体1、 茶几的制作2、 切角长方体和切角圆柱体3、 异面体4、 环形结5、 油罐、胶囊和纺锤6、 软管7、 球棱柱8、 环形波23 创建建筑模型1、 楼梯2、 门和窗24 防中式单人沙发的制作教学建议:1 了解3d max课程中有关创建几何体的内容与教学要求、教学进度,以便更好地把握几何体参数与标记的讲解。2 重点是几何体制作模型的方法和技巧的应用。第三章 二维图形的创建 教学要求:1 掌握创建线的方法;2 掌握
9、如何对线进行编辑好和修改;3 熟练掌握其他二维图形的创建方法;教学内容:31 创建二维线型1、 花篮的制作2、 线32 创建二维图形1、 矩形2、 圆和椭圆3、 文本4、 弧5、 调料架的制作6、 圆环7、 多边形8、 星形9、 螺旋线10、 星形壁灯制作 教学建议: 1熟悉二维图形的创建和修改方法。 2尽量熟练的掌握模型的制作方法和技巧。第四章 三维模型的创建教学要求:1 熟练掌握如何将二维图形转化为三维模型的方法;2 熟练掌握三维模型的修改命令;3 熟练掌握编辑样条线命令的应用;教学内容:41 修改命令面板功能简介 42 二维图形转化为三维模型的方法1、 装饰葫芦的制作2、 车削命令3、
10、中式电视柜的制作4、 挤出命令5、 倒角命令43 三维变形修改器1、 锥化命令2、 扭曲命令3、 垃圾篓的制作4、 弯曲命令5、 水晶台灯的制作6、 ffd 44 编辑样条线命令 教学建议:1. 重点是二维图形到三维模型的转化。2. 了解修改命令的运用,并熟练掌握是做好模型的关键。第五章 复合对象的创建 教学要求:1 熟练掌握布尔运算建模;2 熟练掌握放样命令建模;3 熟练掌握放样的变形工具;教学内容:51 复合对象创建工具简介 52 布尔运算建模1、 文件架的制作2、 布尔工具3、 墙壁装饰的制作4、 proboolean53 放样建模1、 牙缸的制作2、 放样工具 教学建议:1 主要去熟练
11、掌握复合对象的创建方法。2 使用布尔运算和放样变形命令的制作模型的方法和技巧,制作出具有想 象力的图像效果。第六章 高级建模教学要求:1 熟练掌握多边形建模的方法;2 熟练掌握网格建模的方法;3 熟练掌握nurbs建模的方法;4 熟练掌握面片建模的方法;教学内容:61 多边形建模 1、 茶杯的制作2、 “编辑多边形”修改器3、 “编辑多边形”的参数 62 网格建模1、 子物体层级2、 公共参数卷展栏3、 子物体层级卷展栏 63 nurbs建模1、 桌布的制作2、 nurbs曲面3、 nurbs曲线4、 nurbs工具面板64 面片建模1、 子物体层级2、 公共参数卷展栏3、 “曲面”修改器教学
12、建议:1 学习掌握常用的“多边形建模”、“网格建模”、“nurbs建模”和“面片建模”4种高级建模的方法。2 了解更精细的模型制作。 第七章 材质和纹理贴图教学要求:1 熟练掌握材质编辑器界面的使用;2 熟练掌握材质类型;3 熟练掌握标准材质的编辑;4 熟练掌握设置纹理贴图的使用;5 熟练掌握反射和折射贴图的使用;教学内容:71 材质编辑器72 slate材质编辑器1、 菜单栏2、 工具栏3、 材质/贴图浏览器4、 活动视图5、 状态栏6、 视图导航工具7、 参数编辑器 73 材质类型1、 标准材质2、 “光线跟踪”材质类型74 纹理贴图一、金属和木纹材质的设置二、贴图坐标三、二维贴图四、三维
13、贴图五、uvw贴图六、玻璃材质的设置七、“反射和折射”贴图教学建议:1 贴图较复杂,难以掌握,应理清思路,掌握每种贴图的特点。第八章 灯光和摄影机及环境特效的使用 教学要求:1 熟练掌握标准灯光的创建;2 熟练掌握标准灯光的参数设置;3 熟练掌握天光的特效设置方法;4 熟练掌握灯光的特效设置方法;5 熟练掌握摄影机的使用及特效的设置方法;教学内容:81 灯光的使用和特效1、 走廊场景布光2、 标准灯光3、 标准灯光的参数4、 全局光照明效果5、 天光的特效6、 体积光效果7、 灯光的特效82 摄影机的使用及特效1、 摄影机的创建2、 摄影机的参数3、 景深特效 教学建议:重点是摄影机和灯光的创建,以及参数的修改。第九章 渲染与特效教学要求:1 熟练掌握渲染输出的设置;2 熟练掌握渲染参数的设定;3 熟练掌握渲染特效和环境特效的设置;4 熟练掌握渲染的相关知识;教学内容:91 渲染输出 92 渲染参数设置93 渲染特效和环境特效1、 壁炉火堆效果的制作2、 环境特效3、 渲染特效 94 渲染的相关知识1、 如何提高渲染速度2、 渲染文件的常用格式教学建议:1 渲染是出效果图的最后一步也是最重要一步。2 渲染的时候设置好合适的参
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