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文档简介

1、edu_com_过程知识要点1 软件基本设置。导入设置。帧数设定。autosave设置等2 导入软件。a straight和premultiplied模式介绍b 检查帧数设定3 合成操作。a 通道的理解。alpha和lumab 层的应用c 叠加模式d cg素材添加noise的重要性4 真实物体和环境之间关系的了解a 物体主体,光暗位,在环境中的颜色偏向b 环境光线的偏向5 插件的应用a levelb fsat blur c noise d hue/saturation 把素材导入ae里面后,要留意帧数(下图蓝框部分)和图片设定(下图红框部分)是否正确。alpha通道:用来保存图像透明信息的通道

2、。黑色表示透明,白色表示不透明,灰色表示半透明。straight-unmated:不带遮罩使用alpha通道,即以透明方式处理alpha通道。premultiplied-matted with color:以指定的颜色显示alpha通道,默认的显示颜色为黑色。这两个选项主要就是解决导入带alpha通道的素材出现黑边的问题。cg素材倒入之后,就如下图,如果图片设定部分选择不正确,就会出现下面情况,下图左边是正确的选择,右图是不正确的选择,选择不正确的话,cg素材边上会带有一些黑边,因此大家在倒入ae的时候一定要留意这个选择。当上述选择好了,我们就可以开始合成的工作。合成就是按镜头要求对素材进行组

3、合和完善的过程。大家可以先看一下下面这三张图:如上图:首先绿框里面,就是最基础的合成底图,通常叫背景图,接着,我们就得在背景图上面开始加入需要加的素材,大家可以见到红色框里面已经加了cg素材最基础的col层,接着我们就继续把其他cg素材加进图层里面叠加起来再加以调整,就如上图蓝框部分所见。我们通过对cg素材加上插件的调整(如下图红框部分)和层与层之间的叠加模式关系(如下图绿框部分)来达到最终的效果cg素材渲染出来之后会分开有好几层,包括col,amb, rd,spec(分开独立渲染,可以方便在ae里面进行单独的调节,增加灵活性。)因为col层是cg素材中最基础的颜色,所以在cg素材的叠加中基本

4、都是放在最底层我们就在这个col层的基础上面再加上一些阴影(shw层),高光层(spec)等层来调整cg物体在画面中的立体感和真实感。当然上述的不同层都需要调整,不是一放下去就ok,我们需要通过透明度,叠加模式和颜色的调整来配合处理,直到cg物体和画面协调,当然如果画面有参考的物体就要参考画面中物体的颜色。在这里,我用西红柿的影子来简略介绍下叠加模式的使用,大家看上图,这里是把阴影层刚放下去的效果,模式是正常,透明度是100%。现在我们把叠加模式选择了multipy,这种模式是叠阴影比较常用,就象这个阴影层来说,multipy这种叠加模式是白色的地方不作任何处理,而黑色的地方回出现暗的效果家可

5、以看到现在有影子的效果,并且在调整了透明度20%(绿色框部分),这样效果就会好很多了在下面两张图中,再列出几个比较常用的叠加模式效果给大家参考一下效果add模式:简单来说就跟multipy刚好相反,黑位就没作用,白位就会产生一个光位大家可以看到第一张图是没高光的时候,第二张是高光放下去正常模式时候,第三张是选择了add模式时候,在这里说一下,screen模式跟add基本一样,就是没add强而已,这种模式一般用于物体高光的处理overlay模式也是比较常用的,在这个镜头里面虽然没有使用,但是也简单介绍一下overlay模式是screen和multipy的中合,我们可以看到下图黑位是比较黑了,高光

6、位也会有点是光了。ae里面有很多的叠加模式可供选择,在这里就不再一一列举了,大家在合成的时候要选择一个适合的模式来配合调整出需要的效果。在这个镜头之中,处理阴影合成的时候,我们要注意参考画面真实物体的阴影,可见真实物体与台面接触位是比较黑的,但是我们只有一层阴影层,所以一层阴影层是做不出这种效果的,所以在这里我们先处理了大的阴影,接触位我们再用普通的阴影层收缩了alpha再叠多了一层来模拟真实物体与台面接触比较黑的位置。最后因为影片无论是胶卷或者数码机拍摄出来的影片都会有杂点在动, 当我们处理完整个画面的颜色,协调性后,就得在cg素材上加上杂点,因为cg素材本来渲染出来是没杂点的,这个镜头的背

7、景是一张图片,不是影片,所以我们模拟影片上的杂点,就在最后加了一个空白层全画面加上杂点。到了这里,整个画面的处理基本完成,但是对cg素材的调整,并非一朝一夕就能调的非常好,需要多做和积累经验,在这里补充几点注意事项,可供大家参考:1 假如cg有比较黑的位,我们调整时候,不要调得比原始文件里面最黑的地方还黑,反之,高光地方也一样,不要调得过白。2 就象这个镜头,我们加的罗卜和西红柿,有得参考当然是好,如果没得参考的情况下,假如我们要加一个大白菜,我们调整的时候,就要留意环境的颜色偏向和光线,象这个镜头是暖色调的,我们就不可以调冷色调要配合环境处理。3 因为再好的摄影机实拍出来的物体,都不会有cg

8、渲染出来的素材锐利(当然在cg渲染中已经加了模糊这情况就排除),所以cg物体的模糊程度要参考原始文件的,我们可以通过fast blur之类的插件来随时调整,而且不止是物体本身需要参考调整,物体本来的光暗,阴影,边缘都应该参考原始文件来处理这样就更真实。4 我们调整的时候都只是看着一针来调整,基本调整好了就可以,但是有时候会有一种情况,就是单帧看的时候是没问题的,预览起来就会奇怪,这种情况下,我们就需要看看是什么位置出问题,就再作调整。5 在合成的时候有时候会碰到整体调整怎么调都处理不出效果的这一个问题,这个问题可能关系到cg物体毕竟是虚拟出来的,不可能做到100%一样,这样的情况下,我们就需要勾mask进行局部的调整。6 noise这个处理是必须的,摄像机拍摄出来的影片肯定会有noise这一样东西,但是cg物体本来是没有noise的,所以cg物体处理好之后,一定要加上noise,才能和原始文件协调。7 平时生活中也可以多留意一下身边周围的事物,说不定某天就能大派用场,对于合成的工作也有会

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