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文档简介

1、AutoCAD2004教学教案 陈涵第一章本章学习目标· CAD基本概念、技术发展历程及其系统组成。· AutoCAD的发展历史。· 主要功能及软件特点。· 在建筑设计中的应用。功能简介本章主要介绍CAD技术及AutoCAD的发展、AutoCAD的基本功能及其在建筑设计中的应用。通过本章的学习,读者可以了解CAD技术的内涵、发展过程及系统组成,并熟悉AutoCAD软件的特点及主要功能等。本章小结本章主要内容总结如下。· CAD基本概念。CAD是随着计算机及其外围设备和软件的迅速发展而形成的一门新兴技术,是计算机技术与工程设计技术相结合的产物。C

2、AD技术现已广泛应用于机械、航空、电子、汽车、船舶、轻工、纺织及建筑等各个领域,成为提高产品质量、降低消耗、缩短产品开发周期遗迹大幅提高劳动生产率的重要手段。· CAD技术的发展历程。CAD作为一门学科始于20世纪60年代初,一直到70年代,由于受到计算机技术的限制,发展非常缓慢。进入80年代以来,计算机技术的突飞猛进,软件技术的不断创新,极大地推动了CAD技术的发展。目前,CAD技术正向着开放、集成、智能和标准化的方向发展。· CAD系统组成。CAD系统由硬件和软件两部分组成,高性能的硬件和功能强大的软件是充分发挥CAD作用的前提。· AutoCAD是由美国Au

3、todesk公司为微机开发的一个交互式绘图软件,它基本上是一个二维工程绘图软件,具有较强的绘图及编辑功能,也具备部分三维造型功能。此外,它还提供了多种二次开发工具。目前,该软件是世界上应用最广泛的CAD软件。· AutoCAD是建筑师最忠实的助手,只要掌握了它,就可做出能想到的任何设计方案。第二章本章学习目标· 熟悉AutoCAD的工作界面。· 绘图窗口的种类及切换。· 工具栏的打开及布置。· 调用AutoCAD命令的方法。· 选择对象的常用方法。· 快速缩放、移动图形及全部缩放图形。· 重复命令、取消已执行的操作

4、。· 文件的新建、打开及保存。· AutoCAD的退出。功能简介本章将介绍AutoCAD的工作界面和一些基本操作。通过本章的学习,读者可以了解AutoCAD工作界面的组成及各组成部分的功能,通过一个简单的绘图实例,掌握一些常用基本操作。本章小结本章主要内容总结如下。· AutoCAD工作界面主要由以下部分组成:标题栏、菜单栏、绘图窗口、工具栏、命令行窗口、状态栏、光标、坐标系图标以及滚动条等。进行工程设计时,用户通过工具栏、菜单栏或命令行窗口发出命令,在绘图窗口中画出图形,而状态栏则显示绘图过程中的各种信息,并提供给用户各种辅助绘图工具。因此,用户要顺利地完成设计

5、任务,深入了解AutoCAD界面各部分的功能是非常必要的。· 三种新建文件的方法:使用样板文件、使用【创建新图形】对话框以及使用设置向导等。· 调用AutoCAD命令的方法。在命令行中输入命令全称或简称,也可用鼠标选择菜单命令或单击工具栏中的命令按钮。· 按Enter键重复命令、按Esc键终止命令、单击按钮取消已执行的操作。· 选择对象的常用方法。利用光标逐个选取对象,或是通过矩形、交叉窗口一次选取多个对象。· 删除对象的方法。通过单击【修改】工具栏的按钮,或键入命令ERASE(命令简称E),或使用Delete键等。第三章本章学习目标·

6、; 三种绘制图形的方法:菜单命令、【绘图】工具栏及命令行窗口等。· 输入线段端点的坐标画线。· 打开正交模式画水平和竖直线段。· 使用对象捕捉、极轴追踪及捕捉追踪功能画线。· 画平行线、倾斜线及垂线等。· 调整线条长度、延伸线条及修剪多余线条等。· 创建多线、多线样式及编辑多线等。· 徒手绘线及创建二维多段线。功能简介本章主要介绍线性对象的绘制方法及相应的绘图技巧。通过本章的学习,读者可以掌握LINE、OFFSET、LENGTHEN、TRIM、XLINE、EXTEND、MLINE、PLINE及SKETCH等命令的用法,并且能

7、够灵活运用这些命令及各种辅助绘图工具绘制简单图形。本章小结本章主要内容总结如下。· 三种绘制图形的方法:菜单命令、【绘图】工具栏及命令行窗口等。· 输入点的绝对坐标和相对坐标。· 常用的画线方法。· 输入点的坐标画线,打开正交功能画线,结合对象捕捉、极轴追踪及捕捉追踪画线。· 用OFFSET命令画平行线。· 利用垂足捕捉“PER”画垂线或采用角度覆盖方式画垂线。· 用XLINE命令画水平、竖直及倾斜直线。· 用LENGTHEN命令改变线条的长度,用EXTEND命令将线条延伸到指定的边界线。· 用TRIM命

8、令修剪多余线条。· 利用MLINE命令创建多线。· 创建多线样式及编辑多线。· 利用SKETCH命令徒手绘线。· 利用PLINE命令创建二维多段线。第四章本章学习目标· 创建图形对象的矩形及环形阵列。· 绘制具有对称关系的图形。· 绘制圆和圆弧。· 绘制矩形、正多边形及椭圆等。· 绘制填充圆环。· 绘制剖面图案。· 控制剖面线的角度和疏密。· 编辑剖面图案。· 画工程图中的断裂线。功能简介本章将介绍圆、圆弧、矩形、正多边形及椭圆等几何图形绘制方法。另外,还将讲解具有

9、均布和对称关系等几何特征图形的画法。通过本章的学习,读者可以学会如何创建具有均布和对称几何特征的图形对象,并掌握绘制圆、圆弧、椭圆、正多边形、矩形及填充剖面图案等的方法。本章小结本章主要内容总结如下。· 用MIRROR命令镜像对象。操作时,可指定是否删除原对象。· 可用ARRAY命令创建对象的矩形阵列。阵列的“行”与X轴平行,“列”与Y轴平行。行、列间距可正、可负,当为正值时,对象沿坐标轴正方向分布,否则,沿坐标轴负向分布。此外,还可用ARRAY命令创建沿倾斜方向的矩形阵列。· 可用ARRAY命令创建对象的环形阵列。阵列的总角度可正、可负,若为正值,对象将沿逆时针

10、方向分布,否则,沿顺时针方向分布。· 使用CIRCLE命令绘制圆及各种形式的过渡圆弧。· 用FILLET命令倒圆角,用CHAMFER命令倒斜角。· 用RECTANG命令创建矩形。操作时,可设定是否在矩形的4个角点处形成圆角。· ELLIPSE命令生成椭圆,椭圆的倾斜方向可通过输入椭圆轴端点的坐标来控制。· POLYGON命令生成正多边形,该多边形的倾斜方向可通过输入顶点的坐标来控制。第五章本章学习目标· 移动、复制与旋转对象。· 将一图形对象与另一图形对象对齐。· 在两点间或在同一点处打断对象。· 修剪、

11、延伸对象。· 拉长或缩短对象。· 指定基点缩放对象。· 关键点编辑模式。功能简介本章将介绍常用的编辑方法及一些编辑技巧。通过本章的学习,读者可以掌握常用编辑命令及一些编辑技巧,了解关键点编辑方式,学会使用编辑命令生成新图形元素的技巧。本章小结本章主要内容总结如下。· 使用MOVE命令移动对象,使用COPY命令复制对象。这两个命令的操作方法是相同的,用户可通过输入两点来指定对象位移的距离和方向,也可直接输入沿X、Y轴的位移值,或是以极坐标形式表明位移矢量。· 用ROTATE命令旋转对象,旋转角度逆时针为正,顺时针为负。用ALIGN命令对齐对象。绘

12、制倾斜图形时,这两个命令很有用,因为用户可先在水平位置画出图形,然后利用旋转或对齐命令将图形定位到倾斜方向。· BREAK、STRETCH命令可打断或拉伸对象。前者常用于对图形细节进行修饰,后者可在保证图元间几何关系不变的情况下,改变对象的大小或位置。· SCALE命令可以将图形围绕指定的基点进行缩小或放大。· 利用关键点编辑对象。该编辑模式提供了5种常用的编辑功能:拉伸、移动、旋转、比例缩放及镜像等。因此,用户不必每次在工具栏上选择命令按钮就可以完成大部分的编辑任务。第六章本章学习目标· 创建图层,设置图层颜色、线型及线宽等属性。· 改变对象

13、所在的图层、颜色、线型及线宽等。· 控制非连续线的外观。· 观察图形的各种方法。· 创建点对象。· 创建面域和面域间的布尔运算。· 创建图块和插入图块。· 定义和编辑块属性。功能简介本章将讲述AutoCAD的一些更高级功能,如图层、控制视图显示的各种方法以及绘制某些特殊对象(点、面域等)的命令等。通过本章的学习,读者可以掌握创建图层、控制图层状态及修改非连续线外观的方法,学会POINT、REGION等命令,此外,还可了解块的概念及基本使用方法等。本章小结本章主要内容总结如下。· 创建及设置图层。创建图层后,用户可以给图层分配

14、颜色、线型及线宽。缺省情况下,某层上所绘对象将使用图层已具有的属性,但用户可随时改变将要创建的对象以及已有对象的颜色、线型及线宽等。一般所采用的方法是通过【对象特性】工具栏的【颜色控制】、【线型控制】及【线宽控制】下拉列表进行设置。· 改变非连续线的外观。非连续线外观由线型比例因子控制,总体线型比例因子(LTSCALE)将影响所有非连续线型,而当前线型比例因子(CELTSCALE)仅对新绘制的图形对象起作用。· 控制图形显示的方法。控制图形显示的常用命令是ZOOM和PAN,这两个命令的主要功能都由【标准】工具栏中的相应按钮体现出来了。在大多数情况下,用户通过这些命令按钮就能

15、有效地控制图形的显示,但当图形很复杂时,使用ZOOM和PAN命令来观察图形的效率就比较低,此时可采用鹰眼窗口、平铺视口或者创建命名视图来观察图样的不同区域。· 使用EXPLODE命令将对象分解。· 用POINT命令创建点。点对象具有多种样式,可通过【点样式】对话框进行设定。· 面域造型法。这种方法与传统绘图法不同,它通过面域的布尔运算来造型。当图形形状很不规则且边界曲线较复杂时,面域造型法的效率是很高的。· 用BLOCK命令创建图块。块是将一组实体放置在一起形成的单一对象。把重复出现的图形创建成块可使设计人员大大提高工作效率,并减小图样的规模。生成块后,

16、每当要绘制与块相同的图形时,就插入已定义的块,这时AutoCAD并不生成新的图形元素,而仅仅是记录块的引用信息。· 用ATTDEF命令创建属性。属性是附加到图块中的文字信息,在定义属性时,用户需要输入属性标签、提示信息及属性的缺省值等。属性定义完成后,将它与有关图形放置在一起创建成图块,这样就建立了带有属性的块。第七章本章学习目标· 创建文字样式。· 创建单行及多行文字。· 编辑文字内容及属性。· 创建标注样式。· 标注直线型、角度型、直径及半径型尺寸。· 标注尺寸公差和形位公差。· 编辑尺寸文字和调整标注位置。功

17、能简介通过本章的学习,读者可以了解文字样式和尺寸样式的基本概念,学会如何创建单行文字和多行文字,并掌握标注各类尺寸的方法。本章小结本章主要内容总结如下。· 创建文字样式。文字样式决定了AutoCAD图形中文本的外观,缺省情况下,当前文字样式是Standard,但用户可以创建新的文字样式。文字样式是文本设置的集合,它决定了文本的字体、高度、宽度及倾斜角度等特性,通过修改某些设定,就能快速地改变文本的外观。· 用DTEXT命令创建单行文字,用MTEXT命令创建多行文字。DTEXT命令的最大优点是它能一次在图形的多个位置放置文本而无需退出命令。而MTEXT命令则提供了许多在Win

18、dows中的处理功能,如建立下划线文字、在段落文本内部使用不同的字体及创建层叠文字等。· 创建标注样式。标注样式决定了尺寸标注的外观。当尺寸外观看起来不合适时,可通过调整标注样式进行修正。· 在AutoCAD中可以标注出多种类型的尺寸,如连续型、基线型、直径型及半径型等。此外,用户还能方便地标注尺寸公差和形位公差。· 用DDEDIT命令修改标注文字内容。利用关键点编辑方式调整标注位置。利用【特性】对话框修改也可修改标注文字和调整标注位置。第八章本章学习目标· 绘制三维面。· 三维视图的设置。· 基本三维曲面的种类和绘制。·

19、特殊曲面的种类和绘制。· 绘制基本三维实体。· 通过二维对象绘制实体。· 实体的压印、清除、分割、抽壳与检查等。功能简介本章将介绍如何创建这两种类型的三维对象以及相应地显示控制、编辑操作等内容。本章小结本章主要内容总结如下。· 使用3DFACE命令绘制三维面。· 设置三维视图的三种方法:选择预置三维视图、使用坐标值或角度定义三维视图及使用对话框指定视点。· 使用AI_BOX、AI_PYRAMID、AI_WEDGE、AI_CONE、AI_SPHERE、AI_DOME(上半球面)或AI_DISH(下半球面)、AI_TORUS及AI_MES

20、H分别绘制长方体、棱锥体、楔体、圆锥体、球体、上/下半球体、圆环及网格等基本三维表面。· 使用REVSURF、TABSURF、RULESURF和EDGESURF命令绘制旋转网格曲面、平移网络曲面、直纹曲面和边界曲面等特殊曲面。· 使用BOX、SPHERE、PYRAMID、CONE、WEDGE及TORUS等命令分别绘制长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体及圆环体等基本三维实体。· 使用EXTRUDE和REVOLVE命令来绘制拉伸实体和旋转实体。· 对三维实体倒角、倒圆角、压印、清除、分割、抽壳及检查等。第九章本章学习目标· 绘制复杂图形的一般原则。· 绘制建筑平面图的方法和技巧。· 绘制建筑立面图的方法和技巧。· 绘制建筑剖面图的方法和技巧。功能简介本章将从介绍绘制复杂图形的一般原则入手,通过实例介绍如何绘制建筑平面图、立面图和剖面图。通过本章的学习,读者可以了解

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