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文档简介

1、制作工具AfterFX (版本 cs6+)目标案例dg_0006-3,pngdg_OCQ&&.pngdg_00072.pngdg_000&4,pngdg_D0073.pngdg_00055,pngdg_00074.pngdg_DOO&l.pngdg_00082.pngdg_000&3 .pngdg_0007S.pngdg_000&4.pngdg_00050,pngdg_00091,pngdg_OCX)92.pngdg_OOO93.pngdg_00099.pngdg_00101.pngdg_CX)LOD,pngdg_001D2.png3D纸片动画要

2、求掌握AE基本面板和面板大致功能为前提过程演示场景建立1名称类型大小帧速率1腿合也科建Adcsbr Ph<?帖吕hop文件“MAXON CINEMA 4D 文件”导入昙入超的秦材呼口fibpcW新建合成设置时间1秒,帧率25新建纯色层新建地面层,这里选择黑色展开选择效果和预设-色彩矫正-三色调BsS毒也甄000¥油糜宾Z抽呢罪0 6 0 0 0r mm. r0哥光 H1 '判可谊亠| 6題吕0与原眉匡愼逞夸设置变换-方向为-90°绘制地面区域这时我们看不到图层,因为它放平了新建一个地表,宽度更宽回创无9 31* > 巨 5T_ |Ld.且节龙Th激活地表

3、的3D图层,选择地面变换项Ctrl+C到地表Ctrl+V粘贴4 Q c巧虞口庄T.y X * >< 才乂円E 口刘科H禺蚩认14f-t小隣项目x &細毎专址玉= 口=阖层(无)”氐4 * 祈a知rs右上捕帥 H中h圻曰"祥冋氈 口 日五黄f3fi音短會:-g使用世界轴对Y轴移动,同样对地表修改颜色新箋(合战设置文本在项目中显亦合成纯色亦亟P卜灯光“切燥视閤卜|摄嗓门©空对氯M形状圏层圧瞬圏形口打幵合瞪灌圏Adobe Photoshop 文件(H)“合成MAXON CINEMA 4D 文件口沖新建摄影机设置单位为像素yw"1J这时调整摄影机有3个

4、方法:1使用轨道摄影机工具调整角度V 1量悸91 1卑©6鯛点L J jn CL H F'F.OUj- uD U- V a W- y0 eaft AM A .1 i s 9 !更昌t 13. ij L 0 i Oo0方丽Q 3 HDq 36 x躺疑砖Ojt0 * v我旋玮Ox +C. 090 t羊脛錢Oh P. 0 *2设置摄影机变换参数气二分之一 V回卫顶部V 1个F3调整视图切换调整摄影机(和钢笔工具一样,这个要多练)*二分之一 v回固话離桶黴$1- I't- V复制地面层修改颜色和方向时U惋昆台7 3D圏昙奏老靡昙于和.盍囹层翟台桓式冒昙样式海幀捕助打祜果孫牛打

5、开国2打开匣主:履1 S吐启口詣压岳 秆项目蛊稈圉匚專宦层 在项昌申显'台fit輛员为可寺立手乩文詡收匏尿矢馨层那齢籬机预含臨跟踪摄檢押WSSIVFXKBEsh这里重命名为城墙双击进入图层我们可以绘制了AE选择工具可以直接微调锚点一定要双击进入图层(3D场景种直接绘制路径会偏移) 一定要在参考线上(即地平线)以上绘制白合成出现场1图层城墻 合咸(出现场臺返回合成后就是这样的剪纸效果复制路径粘贴到地面层 | s1ft S隼 / />岀 回!r 1 話 一_1Vi*7 駅版m冢版4 灵版5*最版右7设置蒙版属性为相减返回合成我们可以看到底部背剪去的效果4单 /5甕怖T单 / fx复制

6、城墙层命名为城市中心修改路径槪0 - 踐寒I 脱 J反砖窗户为相减c咖用 口毘T / x 茫人77|bJ口朋界£兰黜认三标效昴I空件I » H 盲舍威出烈场串二 盟层X12中心.煜月了 2 iT2M xTa _丄 0.W.131!-宿珈I巒机 曲嚴旦Q 50袖*空 Q (M0 0024 A 二分之一 ¥回田 善功樞棘仇 7 1伞_-日(K血抚曲成-出珊场昱=*4几P恰全疽莎包眾?d# n因层名称«#3© n父渥L41去童忤|/A也工地fc気扳毎=3EHaxO««J.句卜屯QQ Q6g65 3 1*1 ii- |p 4O4BE

7、TQ 103. Cj 1-50. 3 ICO. Cft选择世界轴移动Y轴位置或调整变换第二个 Y轴参数完成布局考虑到运行速度这里建议完成建筑后使用光影卜SWK(V)合曲齒3(T)在项目中泌小合成、j 雌卜Ff灯散L)”切姿30视圉卜勇慷他6垂需名空对叙N)形狀凰层在基本圉形中打开猜整圜空冋合成流遂圍Adobt Photoshop 文/牛(H)“,合曲裁型流毘图MAXON CINEMA 4D文阵£).新建灯光1 .4¥ it型无T灯址选顼Q ?i ¥e製色1巨nv50里&rs“6炖50Q.G500. v眾專1芳1| % «旬毎幵兴(鶯*打开投影项/

8、 * 入可忖 对芥 景三圏层城翠中匕口 (k(X>0&24 *二分之一回阿理部建议采用顶部视图调整聚光灯位置:示加匚分S巳aO0D:&th24 血可打开多个视图调整3* £合廝匕呗協晏三曰旦曰色 o 50%j::Z.j2-會咸出玖场显二鞭台鳶勺电二分之一 2回田吿吐損慷叽F 囹巨曾稀0 刨和惟卜哉喪 k曲匕選北盍虫燮土盟切换回活动摄影机(多个摄影机以最上层为主) 设置材质选项-投影-开» X &合应出報墟杲=图启均爭中右日国曲人O Siinnz也口湖C¥电口0.000024 曲* 二穿之一 j回出i和黯肌,出祀并旱=nr国叵岀林就愛中

9、心4L 0、令0停| 乂空 I < zr*g 卿 d主三矣岌云禺St£E10逼曲零受影层开阴影纸片展开动画h 卜囹层名称单*、批 IHJQ ®j父级!豪光1Q丄无ff S««l单J无VI 3/粒&'diffi-1 4单/扭京虫地面| 5ftsZAJ无立面设地面为父级对地面层旋转可让立面跟着旋转(前提是必须有上一步)对地面层绘制一个矩形矩形要包括城堡由于城墙和城中心陆续展开所以拖放时间轴在时间轴上激活方向设置参数(即展开前状态)g If£L f 刮足召絹 » 9“*< I 4 |WBT.9S1 «-

10、¥兗移动时间轴设置设置参数(即展开后状态)对地面层Ctrl+Shift+D从时间轴一分为二地面出现时间轴后面有效的这一层保留蒙版不变R勺 Q sffli “理口 gogn Qi *二分之一+回EJ舌助扳傅日 “ 1时间轴前面有效的这一层去掉挖空的城堡蒙版矩羽工具QO圜角矩形工具 Q 拆朗工具 Q參边起工具 菅星形工具选择椭圆工具二廿之一窃叵E3石幼援陳机It- 甘因血打上关键帧大小雌聿73 A-丐 U CKXMJQO? &' * 二廿 £ 7 回I:c U毒側DI 口此 * 岀现坳呂三 iSUia不W %金住圉欝讷牟® *斤凰©Q京 好创

11、|“I 耒 J/ A金® | 无7 活瑞捋糅妝!总£ 1snfRE O © OIIII复制蒙版2关键帧Ctrl+C 粘贴到蒙版1粘贴Ctrl+V”杲台咸- rr em x f.j iSC.a 0 OC 04 »25<W h哲口 25餐y巳口罠遥現功量三 抵二厳血 *二甘之一' FF:吕动扭密珊GD初始缩小为圆点删除蒙版2完成形变I2 包 *t二分北一 1叵E3逆动協恳机 - 0庄虚凫空巴关于时间轴分化如下1为出现地面2为展开立面3为镜头校正攻城场景基本 喜级這染器预设:HDWHD1V720 25-器血觅度:1翊严匕锁定长宽比为16 9(1-

12、73高度:720 poc像青长宽比:方形像養-网面浪竟比:16:? (17B輔遊率:25帔*秒分强奉:二 之一v MOxMOi 900 KB < 每&bpc帖)开始时间码-比陀QftflQ是OW OOW基25持黛时闾:I OlOftMIO £ ttMMX Si B背果倾包:於1&新建合成延长时间-吕氐7玛口1八出现坏县社台应1073X)000 0 二分之一 回田 舌动13童肌団层售和单0问曲Q金f *亢141Qf BflfI 1*S 2/ fjt©J««O 2/ fx(E& 47fx<£0无复制之前的所有场景

13、 清空所有关键帧圏层営称車杀X.念理。出父级aiE如果觉得清空所有关键帧麻烦可以移动时间轴 到无关键帧的地方 攻城场景合成的必须第一帧必须和出现场景合成的最后一帧保持一致 接下来我们开始绘制龙新建颜色层,点进去绘制一条龙一定要点进去不要在场景内绘制舌头、角、四肢都要分开为1个蒙版单位在不借助骨骼工具的前提下,要求张嘴A 轴A4址.茁閒幅要求在张嘴处打关键帧 闭嘴处往前打好调整V 1®C-三转f*+ +o 3L应尊ftrr*t h q0于盍I匕工也干艺占罢I卫!1I:3 "IV 二©<=7JLI誓彊+ *0譴氐?3化OS- q na(j0史迓I壮读产占西室I-

14、jDAI6 fi®r«:3骨還IT 血<I菲慣 «< »o玄收亟址g :fj0嘩素I匕1孑靱不燈丐宜I0c a f sfV 乜 5*1%j|k .,* *-:1_所有层打上关键帧调整遇到30度以上的旋转必须分到30度以内分开打关键帧昂首时间线处要求闭嘴激活3D项先不要急着调场景位置接下来复制龙身层命名为翅膀 关键点一定要在翅根处320需点3 旨丄 Qi 256.01 0.00 s507.0, 1126 -0纯放8 100 0 100 0 100 0s%0 &万312_ s Cl Oa o 0°C. - ifn1V旋转出来Y变

15、篠1W 虫竺0锚点588. 04 254.09 0_ Q0世豆33. O 0a 0g* t fin fi 1fi i hr c呼©匕万目:.-.- ij. j-i复制另一个翅膀这里用负数T曳產w旦】| 56 eB 2rfi.a,o DJL& Eels3Q7. C-Q0 "q ico.c- m. 0 103 勺曙I0 L中|耳n M a巧齐|+ I*X*X*01 *0-3*1b f席疋鑒g-j-中£” Q*& L ManisOx *C. 0*It/305i1设置飞行动作 接下来批量移动位置wk 1舌看器合就设置"001在项目中:LE乔合SE

16、纯色汕预览(P)卜打光-切换30祖图卜車合定空对剝N)新建空对象血UZI ®®无*s/ fy©i£空1w題石/仕哎空1Mfl£/ fx(s»V先激活3D再对使用父级对象为 空对象显云料1歪己3对空对象使用飞行轨迹丄xi埠吕:-J 5.A顶耳十! 3芭J12二 £J亡1希<3 A A左齐 &咸弋丿卜常宦车L二廿£ 7回*j®笑第|亜 /3 7可使用钢笔工具将飞行轨迹变为曲线 可使用顶部视图辅助调整同理可修改聚光灯目标点火焰效果新建纯色层不要激活3D层T S3E箱 CC Free TutiqM

17、CC Jowtr Pint aiKt加 匚匚II胎口: Mzt订1电mr】冃M 2?Pollr使用粒子仿真世界顷目X £效果控件翼色吨邑冲三»fx 匚 PBrtfelc VqtLAy Ct-l d & Ciiuid sGridPc sit ionM2杀于. Motion Patli Frcne GridSubdiYlEinE.GridSizetUHcrii-an0 Sixth Hate20.00.0o设置火焰密度口 JJIfr* 11a/-J»£ +p/A应死7 1CE ?ez tide I*口工二日.11Grid t矢e1爲七 Eirt h R

18、aaQj Q* *吐完后为0F氏口皿谊A 怙 Pa si tion 瓷0 9647, PoEition T-0.04 0 Position ZF 10修改位置在这里随时和摄影机同步调整(因为粒子世界和摄影机场景角度右略微偏移)ALn.ationVclocitiDir&rtie-n Amis7ExplosiveVelaeiDir&rti&n Axis设置运动类型T鬥讯丁© Floor FasitiPazticlE ViEltilJ AllVRender ADiEatic1 NormalFlgor ActionBounced 5<iuni: ices &am

19、p;0.0M.1O«.OOT 0 Rirdso. Eiurt 25.00.0轮 0of Q Bounce Sprea io. oQ.Q屜 0o设置反弹如果发生位移动,一定第一时间修改position和摄影机网格代表地平线单击屏幕空白区域可以退出网格随火互动将锚点移到底部地平线同样方法移动城墙锚点到地平线k(1台成攻城场景= 园层诚堡中心回到攻城场景这时我们回看到轴点移到了地平线接下来我们做煽动的效果对X轴旋转插入关键帧,移动时间轴到吐火落地的一小段时间(大约6帧),修改参数,Ctrl+C复制第1帧,Ctrl+V粘贴到火移开的时间轴为第三帧右键添加缓出折叠运动与修饰先移时间轴回第一帧(

20、这一步很重要,会影响之后偏移) es< 吉衣J LSMISOI”回口吕标元v V O PQ夭小 帖連牵&00-09 视前蒙版SKBk.更做7OQ找 貢就£酥-1*三双击翅膀层名进入面板,Ctrl+R调出标尺,从标尺拽出参考线,选择矩形工具,修改蒙版属性为相减转换为可離丈字1230 kTM丄 0:0-0:0 J复制翅膀Ctrl+C, Ctrl+V粘贴(在此教程为粘贴命名为翅末,原翅膀重命名翅根)10单 / fx(2) 1» 1卑 / fxe回录空1翅末的父级选择翅根合式攻城场杲* B囹层更耒三111自层容利IfljR冒Q!I LH.I I. j LChoaojg

21、o飞&金OS S-H 3日标:无00:03:08&0(B:C9 视踐:蒙版音#奇心束廿*亘Q0令 © M辿根戻百7.审点三II屡J5,知双击翅末进入图层面板,修改蒙版属性(即之前相减的地方)设置为交集移动中心点到折合处默认玫腿寤= 图层撫丰接下来回到场景中,先不要急着转动翅膀(不然之后错位或开裂就不好修整了),留意下不要激活左上方的第二个世界轴接下来在这设置关键帧,这里只建议对X轴进行修改翅膀往上抬时,下垂状态(滑翔时也略微下垂)翅膀往下扇的时候,上扬状态tII1胡誉动W*XVJLv-1 I1上扬时有一定惯性可右键对帧转换为缓动场景合成建立合成场景,要求总时间=出场场景+攻城场景+退场场景,帧率与所有场景统合成当2D的火在3D中嵌入时会出现一些问题会对于被遮住我们如何修改呢方法1是从摄影机、灯光到 3D场景建立预合成分别嵌入fliAjc i b -天=.:-合竭 < 也 IU:勺皐 W&rfii哲D 环 V哼3 她用1 M 样 二分之一 B £3洁垃闿嗓枷-讨_ "日匡 二呂 费-上”出二百称iB右虞UiLfft M皀4J)LS<靶乜4p1lt IL机 1IM4 I回无0无 ®无 死QJ死j 14 4lS *方法

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