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文档简介
1、仅供个人参考ame芃轴约束,默认 UI并不显示该工具栏:要查看它,请右键单击任意工具栏的空白部分,然 后从菜单中选择“轴约束”。莀【F5】【F6】【F7】约束到X轴、羇Y轴、Z轴 【F8】在xy/yz/zx锁定中循环改变螅shift+右键可以取消轴约束.肂在轴约束面板里选择轴向,再按“选择锁定按钮”。蒀查看你所指的垂直或水平的轴,左下角方向的箭头是.莈 f5,x 轴.f6,y 轴.f7,z 轴.蒇二视图的变换螁常用的是薀Alt +鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;蝿鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标 放到那
2、里;羄Alt + Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。袄鼠标中键按下:平移视图;蚀“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;羅I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。蚆D :关闭当前视图的更新,省显卡啊。蚂1左边那个键:刷新视图。螀Shift + Z:对视图操作的 un do。莆三物体的观察肄Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太常用了。莁Alt + Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。螀F3:线筐显示和 shader显示的切换。螇F4: shader显示下再显示线筐的切换。祎F2:这个
3、也用的很多, 就是选择了 poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按 F2就只红显选择的框了。蒄J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。衿0:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。膈四物体的变换芄Q, W, E, R:不讲了吧,呵呵,抄 maya的。膃F5, F6 , F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。罿S:捕捉。要和F5, F6, F7结合用更好。蕿空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变 换了。羆+、一:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转
4、动都很大,所以放 大就好细调整。羂A :旋转角度捕捉。定到 45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。聿Ctrl +选择:增加选择内容;Alt +选择:减少。蚆Shift +变换操作:复制。主要用在移动上。蒄1, 2, 3, 4, 5:切换到物体的子级别。螁6 :很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。腿五对话框调出肇H :选择物体。膆M :材质编辑。螄F10:渲染。艿六渲染、动画蒈Shift + Q:渲染当前视窗蚃K: key帧(一定要点开 Auto或Setkey)弋 *薃荿3dSmax快捷键袈
5、主界面莅显示降级适配(开关)【0】芁适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】荿排歹u【Ait】+【a】艿角度捕捉(开关)【A】螃动画模式(开关)【N】莄改变到后视图【K】葿背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】蒆改变到上(Top)视图【T】蒅改变到底(Bottom)视图 【B】肃改变到相机(Came视图【C】c薈改变到前(Front)视图【F】袇改变到等大的用户(User)视图【U】芇改变到右(Right)视图【R】袂改变到透视(Perspective)图【P】蚈循环改变选择方式【Ctrl】+【F】芈默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】蚅删除物体【DEL】蚁当前视图暂时失效
6、【D】螈是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】虿显示第一个工具条【Alt】+【1】莇专家模式�;全屏(开关)【Ctrl】+【X】蚄暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】袈取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】螆冻结所选物体【6】薁显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】膀显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【0】蚅显示/隐藏网格(Grids)【G】袃显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】芃显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】羈显示/隐藏粒子系统(Particle Syste
7、ms)【Shift】+【P】罿显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】芄锁定用户界面(开关)【Alt +【0】螁匹配到相机(Came视图【Ctrl】+【C羁材质(Material)编辑器 【M】聿最大化当前视图(开关)【ALT】+【W】蚅脚本编辑器【F11蒃新的场景 【Ctrl】+【N】螀法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】腿向下轻推网格 小键盘【-】肆向上轻推网格小键盘【+】不得用于商业用途袁NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】葿NURBS调整方格Ctrl 】+【1】芈NURBS调整方格Ctrl 】+【2】芃NURBS调整方格
8、Ctrl 】+【3】蚃偏移捕捉【Alt】Ctrl】+【空格】芈打开一个 MAX文件 【Ctrl】+【0】莈平移视图 【Ctrl】+【P】蚄交互式平移视图【I】肁放置高光(Highlight)【Ctrl】芁播放/停止动画【/】蒈快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】肅回至U上一场景*作【Ctrl】+【A】螃回到上一视图*作【Shift】+【A】肀撤消场景*作Ctrl】+【Z】蒈撤消视图*作【Shift】+【Z】蒆刷新所有视图【1】芀用前一次的参数进行渲染【Shift】+【丘】或【F9】衿渲染配置【Shift】+【R】或【F10】薈在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】薂约束到X轴【F5
9、】羂约束到Y轴【F6】蚇约束到Z轴 【F7】蚈旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】羃保存(Save)文件【Ctrl】+【S】蒀透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】蚀选择父物体【PageUp螈选择子物体【PageDow n莄根据名称选择物体【H 膂选择锁定(开关)【空格葿减淡所选物体的面(开关)【F2袈显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift +【G螅显示/隐藏命令面板【3薀显示/隐藏浮动工具条【4膈显示最后一次渲染的图画【Ctrl +【I羇显示/隐藏主要工具栏【Alt +【6膆显示/隐藏安全框【Shift +【F节*显示/隐藏所选物体的支架【J芁显示/隐藏工
10、具条【Y /【2 肇百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift +【Ctrl +【P莃打开/关闭捕捉(Snap)【S肄循环通过捕捉点【Alt】+【空格】羀声音(开关)【】肇间隔放置物体【Shift】+【I】螄改变到光线视图 【Shift】+【4】蒂循环改变子物体层级 【Ins】蝿子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】腿帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】膅加大动态坐标【+】膃减小动态坐标【-】薈激活动态坐标(开关)【X】芇精确输入转变量【F12】薆全部解冻【7】蚁根据名字显示隐藏的物体【5】薀刷新背景图像(Background)【Alt +【Shift】+【Ctrl】+【B
11、】莇显示几何体外框(开关)【F4蚂视图背景(Background)【Alt +【B】莃用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】荿打开虚拟现实数字键盘【1】蒇虚拟视图向下移动数字键盘【2】肃虚拟视图向左移动袁虚拟视图向右移动数字键盘【4】数字键盘【6】肇虚拟视图向中移动数字键盘【8】薇虚拟视图放大数字键盘【7】蒄虚拟视图缩小数字键盘【9】薃实色显示场景中的几何体(开关)【F3】賺全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】薆*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】袅缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】羁视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】袀放大镜工具
12、【Z】蚆视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】芆根据框选进行放大【Ctrl】+【w】螃视窗交互式放大【】虿视窗交互式缩小【】螆轨迹视图莃加入(Add)关键帧【A】賺前一时间单位【& It;】蒈下一时间单位【& gt;】祎编辑(Edit)关键帧模式【E】螄编辑区域模式【F3】袂编辑时间模式【F2】蒁展开对象(Object)切换 【0】羆展开轨迹(Track)切换【T】膄函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】莀锁定所选物体 【空格艿向上移动咼亮显示肆向下移动高亮显示【f薅向左轻移关键帧 肂向右轻移关键帧肇位置区域模式【F4膆回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】羆撤
13、消场景*作 【Ctrl】+【Z】蒀用前一次的配置进行渲染【F9肁渲染配置【F10】膆向下收拢Ctrl】+【J】膃向上收拢Ctrl】+【门节材质编辑器袀用前一次的配置进行渲染【F9芅渲染配置【F10 薄撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】羄示意(Schematic)视图蕿下一时间单位【>】莅前一时间单位【&t;羅回到上一场景*作【Ctrl +【A 莂撤消场景*作Ctrl +【Z莈 Active Shade蒅绘制(Draw)区域 【D】莆渲染(Re nder)【R】膄锁定工具栏(泊坞窗)【空格】莁视频编辑薅加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】蒃加入输入(Inpu
14、t)项目【Ctrl】+【I】薁加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】膀加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【0】 蚅加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】袃加入场景(Seene)事件【Ctrl】+【s】芃编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】羈执行(Run)序列【Ctrl】+【R】罿新(New)的序列【Ctrl】+【N】芄撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】螁NURBS编辑羁CV约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】聿CV约束到U向移动 【Alt】+【U】蚅CV约束到V向移动 【Alt】+【V】蒃显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
15、螀显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D 腿显示格子(Lattices)Ctrl】+【L】肆NURBS面显示方式切换【Alt + L】袁显示表面(Sufaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】 葿显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】芈显示表面整齐(Trims)【Shift +【Ctrl】+【T】 芃根据名字选择本物体的子层级【Ctrl +【H 蚃锁定2D所选物体【空格芈选择U向的下一点【Ctrl +【7 莈选择V向的下一点【Ctrl +【f蚄选择U向的前一点【Ctrl +【肁选择V向的前一点【Ctrl +【J芁根据名字选择子物体【H蒈柔软所选物体【Ctrl +【
16、s肅转换到Curve CV层级 【Alt +【Shift +【Z螃转换到Curve层级【Alt +【Shift +【C肀转换到Imports层级 【Alt +【Shift +【I 蒈转换到Point层级 【Alt +【Shift +【P蒆转换到Surface CV层级 【Alt +【Shift +【V芀转换到Surface层级 【Alt +【Shift +【S衿转换到上一层级【Alt +【Shift +【T薈转换降级【Ctrl +【X薂FFD羂转换到控制点(Control Point)层级 【Alt +【Shift +【C 蚇到格点(Lattice)层级【Alt +【Shift +【L蚈到设置
17、体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】羃转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】蒀打开的UVW贴图 蚀进入编辑(Edit)UVW 模式 【Ctrl】+【E】螈调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】莄保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】膂打断(Break)选择点【Ctrl】+ B】葿分离(Detach)边界点 Ctrl】+ D】袈过滤选择面 Ctrl】+【空格】螅水平翻转【Alt】+ Shift】+ Ctrl】+ B薀垂直(Vertical)翻转Alt + Shift + Ctrl + V
18、膈冻结(Freeze)所选材质点Ctrl + F羇隐藏(Hide)所选材质点Ctrl + H 膆全部解冻(unFreeze) Alt + F节全部取消隐藏(unHide) Alt + H 芁从堆栈中获取面选集Alt + Shift + Ctrl + F肇从面获取选集Alt + Shift + Ctrl + V 莃锁定所选顶点空格肄水平镜象Alt+Shift+ Ctrl +N羀垂直镜象Alt+Shift + Ctrl +M 肇水平移动Alt+Shift + Ctrl +J螄垂直移动Alt+Shift + Ctrl +K 蒂平移视图【Ctrl】+【P】蝿象素捕捉【S】腿平面贴图面/重设UVW 【A
19、lt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】膅水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】膃垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【0】薈移动材质点【Q】芇旋转材质点【W】薆等比例缩放材质点【E】蚁焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】薀焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】莇Un wrap的选项(Optio ns)【Ctrl】+【0】蚂更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】莃将Un wrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】荿框选放大Un wrap视图 【Ctrl】+【Z】蒇将Unwrap视图
20、扩展到所选材质点的大小【Alt +【Shift】+【Ctrl】+【Z】肃缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】袁缩放(Zoom)工具【Z肇反应堆(Reactor)薇建立(Create)反应(Reaction)【Alt +【Ctrl 】+【C蒄删除(Delete)反应(Reaction)【Alt +【Ctrl】+【D】薃编辑状态(State)切换【Alt +【Ctrl】+【s賺设置最大影响(In flue nee)【Ctrl】+【I】薆设置最小影响(In flue nee)【Alt】+【I】袅设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】羁 AetiveShade (Sea nli ne)袀初始化【P】蚆更新【U】芆宏编辑器螃累积计数器【Q】虿2.5 维捕捉处右键options最下面 use axis constraints螆点分吧。莃在捕捉命令按钮上点击右键賺选项-> 使用约束轴,这是中文的蒈 Optio ns->UseAxis Con strai nts 这是英文的勾选上就可以了仅供个人用于学习、研究;不得用于商业用途For personal use only in study and research; not f
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