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文档简介

1、FLASH CS4课程复习一、题型1、单选题 40题共40分2、多选题 7题共14分3、判断题 25题共25分4、操作填空题 7题共21分二、复习提纲1、什么是动漫?2、动画的分类3、动漫短片的创作流程4、动漫剧本与其他影视剧本的区别5、动漫剧本创作的特点6、背景的分类7、角色设计与定位8、flash的应用领域?9、flash cs4的操作界面模式10、导出文件的方法有哪些?FlashCS4新增功能有哪些?11、Flash CS4的操作界面模式?12、Flash软件最突出的两大优势是什么?13、FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件?swf文件和fla文件的区别14、.

2、Ctrl+B和Ctrl+G两个快捷命令各是什么功能,使用它们的操作细节,例如在Flash中如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散15.、Flash 菜单“文件”“ 保存” 的操作快捷键16、网络三剑客是哪三个软件?17、矢量图形和位图图像的特点是什么。18、变形面板和信息面板的作用和操作方法19、时间轴上的图层有哪些操作?关于图层的位置顺序有什么特点?分散到图层?20、在Flash中,帧频的概念。21、flash cs4的各种绘图工具的作用和操作细节。例如Flash CS4提供了哪些铅笔模式?“Deco工具”是一种图案装饰性工具,它包含哪些模式?哪种模式能够产生逐帧动画?什么工具能够

3、为封闭区间填充颜色?想用钢笔工具完成一条开放路径的绘制的操作细节,如何利用钢笔工具添加锚点和删除锚点等等。22、时间轴上各种帧的类型和特点,如何选定多个帧?23、flash元件的类型,元件的优点,可以独立播放的小电影是什么元件?元件实例的概念。哪类元件的实例是无法为其命名的?元件与实例的联系与区别。24、库面板的使用25. 逐帧动画、传统补间、补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩层动画、骨骼动画、动画编辑器、3D转换动画的操作步骤和操作细节。例如逐帧动画和补间动画各自的特点?动作补间动画(传统补间动画)的变形对象不能是哪种对象?形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?关于“遮罩层”和“引导层”的

4、特点?使用骨骼工具的时候,通过在时间轴上添加什么来实现动画人物的动作或表情的变化。“3D旋转工具”,“3D平移工具”只作用于什么元件。逐帧动画与补间动画的区别?导入序列图片到舞台、导入具有动画效果的.gif文件到舞台、利用Deco工具的藤蔓式填充模式都可实现逐帧动画的效果。26、flash声音的使用方式27、声音的种类28、声音文件格式29、如何在flash中导入声音,编辑封套的使用。例如在声音编辑封套中,要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作?在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作?在声音编辑封套中,要让波纹表的窗口内显示更多的内容,应该按哪个按

5、钮?等等30、声音的同步方式,例如使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式?要使动画与一个声音同步播放,应该使用什么同步方式?如果要给动画加入一个短促的敲门效果音,最简单的方法是用哪种同步方式?声音的效果设置。31、flash支持的视频类型,当导入视频后,发现视频画面声音不同步的解决方法32、如何在flash中嵌入flv视频33、ActionScript的概念34、ActionScript的语法规则。例如什么是变量,哪些是合法的变量名,变量声明的关键字,变量的常用数据类型,语句结束的标记是哪个?等等35、如何调出“动作”面板36、动作面板的使用37、几个常用函数:sto

6、p(),play(),gotoAndPlay(n),gotoAndStop(n)的功能和使用;函数的格式与概念;事件侦听器及响应函数的约定。38、按钮元件的特点和制作39、如何复制动画40、如何进行整合?41、如何才能在原位置上复制出对象?42、如何调出声音的“编辑封套”效果设置框?在该对话框中各按钮的作用。43、使用公用库可在舞台中加入什么?44、场景概念及场景的基本操作45、在脚本中,有哪两类注释?如何实现注释的标示?46、可用FLASH CS4来打开一个用FLASH 8所创建的AS 2.0的文档吗?会怎样?47、引导层和被引导层的关系。遮罩层和被遮罩层的关系。48、隐藏按钮指的是只有鼠标

7、移入或按下时才可见的按钮。你能制作隐藏按钮吗?49、若图形元件是一个矩形,且在舞台中已加入有实例。你能直接修改该实例(矩形)的填充颜色吗?50、3D旋转/平移工具的操作对象?51、可为文本设置哪些属性?52、如何用钢笔工具来添加或删除锚点?三、操作填空题主要考点1、补间形状2、传统补间3、补画动画4、遮罩层动画5、动画编辑器的使用6、创建补间动画后对影片剪辑元件实例进行3D旋转或平移操作7、对象合并操作。比如,联合、打孔、交集、裁切等。8、变形面板的使用FLASH期末考试复习提纲(2011)1. Flash历史简介,包括Flash先后被哪两个公司收购、最突出的优势是什么、Macromedia的

8、网络三剑客是那几个软件等内容Flash产品问世于1995年,其前身叫做FutureSplash!当时FutureSplash最大的两个用户是MicroMedia和Disney。1996年11月,FutureSplash正式卖给Macramedia公司,2005年被Adobe公司所收购。利用Flash制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。Flash动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画可以边下载边播放。Dreamweaver、Fireworks和Flash常被称为网页三剑客。2. 矢量图形和位图图像的区别应该说

9、,矢量图形和位图图像各有其特色。位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。3.FLASH相关文件类型.fla类型的文件是Flash的源文件,在FLASH中导出影片时,将被保存于一.swf类型的文件中。4.时间轴上的图层面板的操作和特点图层面板位于时间轴的左边。在图层面板中,我们可以创建图层、插入引导层、重命名图层、删除图层、调整图层的位置、锁定图层、隐藏图层。必定时,可设定为只显示图层中对象的轮廓。新建出的图层总被插入于当前图层的上方。根据需要,你可把当前图层设定为下一图层的遮罩层。5.掌握帧频

10、的概念和Flash默认帧频帧频指是每秒钟播放的帧数,记为FPS,是Frames Per Second的缩写。现时电影的帧频fps为24,表示一秒钟播放了24个画面。在Flash中,默认的帧频是12,用户可根据需要更改帧频。帧频越大,画面越平滑。但也不是越大越好,一般地,最大帧频最好不超过30。6.时间轴上的各种帧的分类和特点帧可被分成关键帧、空白关键帧、普通帧和过渡帧等。关键帧指的是包含着可以加以改变的对象的帧。在时间轴上显示为实心(黑色)的圆点。当用户希望动画发生变化,或者希望发生某种动作时,就必须使用关键帧。一个逐帧动画需要许多关键帧,用户必须单独编辑每一帧的内容。一个补间动画,最少需要两

11、个关键帧:一个是开始帧,一个是结束帧。空白关键帧没有内容的关键帧。可用它来清除前面内容的显示。时间轴上显示为空心的圆点。普通帧也称为静态帧。用它来表示对其前置关键帧的内容进行延续,以延长该关键帧内容的播放时间。时间轴显示为灰色背景小格子。用户无法地普通帧的内容进行编辑。在两个关键帧之间,由Flash自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。动画补间时,两个关键帧之间的有效过渡帧显示为浅蓝色背景,且从左到右有黑色箭头标识;无效过渡帧显示为浅蓝色背景,且两个关键帧之间以虚线连接。形状补间时,两个关键帧之间的有效过渡帧显示为浅绿色背景,且从左到右有黑色箭头标识;无效过渡帧显示为浅绿色背景,且两个关键帧之间以虚

12、线连接。对帧的常用操作有插入关键帧/空白关键帧/帧、选中帧、删除帧、复制帧、移动帧、清除帧、翻转帧等。按F5、F6、F7键将可插入一个普通帧、关键帧、空白关键帧。7.绘图工具箱各项工具的功能和操作细节选择工具:除可用来选取对象之外,还可被用于调整由FLASH8画出的矢量图的外形。部分选取工具:可用来移动对象或变形对象(选中控点后用鼠标拖动或按箭头键)椭圆工具:可用来画椭圆或圆。注意:1)用鼠标拖动被选取的图形时,被拖动的是其填充区域,这时可考虑先取消其笔触颜色。2)当两个图形相交时,要留意图形的绘制模式:合并绘制模式(贴紧至对象)和对象绘制模式。默认情况下为合并绘制模式,选取某种工具后,在工具

13、栏的“选项”区域可通过单击按钮改为对象绘制模式。在合并绘制模式下,重叠(相交)的部分被合并,而在对象绘制模式下,重叠部分分属于各自的图形,互不影响。矩形工具:可用来画出方角矩形、圆角矩形或正方形。默认情况下,画出的是方角矩形,按住Shift键拖动鼠标可画出正方形。选取工具后,单击工具栏“选项”区域中的“边角半径设置”按钮,可设置边角半径,此后便能画出圆角矩形了。多角星形工具:可用来画出多边形或星形。鼠标指向矩形工具时按住,可选择变换为“多角星形工具”,此后,在属性面板中单击“选项”按钮,可进行样式(多边形或星形)及边数设置。铅笔工具:可用来画出任意形状的线条。任意变形工具:可用来旋转、变形或缩

14、放对象的轮廓。填充变形工具:可用来对填充的颜色(区域)进行编辑或变形操作。墨水瓶工具:可用来填充对象的边框色(原来绘制对象时笔触被设置为空)或更改边框色。要清除用墨水瓶工具所填充的边框色,应先用选择工具选取边框,再按Delete键。颜料桶工具:可用来填充或更改填充区域的颜色。文本工具:可用来输入或修改文字。若一个文本包含有多个文字,又想对其利用混色器来设置渐变色(线性或放射状),则应先通过按两次Ctrl+B键来将其打散(第一次打散成一个个的文字,第二次将每个字转换成矢量图形)。注意:在混色器面板中,应把笔触设置为空。而在“窗口”菜单中选中“混色器”项,可调出混色器面板。橡皮擦工具:可用来擦除对

15、象的某一部分。滴管工具:吸取已有对象的色彩属性,并将其应用于当前对象。可引伸为,当用滴管工具(单击)吸取了对象的色彩后,会自动转换成颜料桶工具,并对当前对象实施一次颜料桶工具操作。8.变形、对齐面板的功能l 变形面板利用变形面板可旋转或倾斜图形,也可缩放图形。设定旋转或倾斜的角度后,可单击“复制并应用变形”按钮来实现复制并将复制所得对象旋转或倾斜指定的度数。在进行此操作之前,得适当用“任意变形工具”调整图形中心点,以设定旋转或倾斜的托点。在变形面板中,可“约束”地缩放图形,此时图形的宽与高将同步缩放,也可只缩放宽或高。l 对齐面板利用对齐面板可设定所选对象相对于舞台来说是左对齐、水平居中、右对

16、齐、垂直居中的。这时,最好能确认已按下了“对齐/相对舞台分布”按钮。9.逐帧动画和渐变动画的特点逐帧动画制作过程,每个帧都必须插入关键帧,通过在每个帧中加入不同的对象或设置不同的属性来实现动画的效果。一般情况下,通过按F6键来复制出与前一帧完全相同的帧,再对该帧的内容进行必要的修改。当然,你也可按F7键插入一个空白关键帧,再在该空白帧上绘制出对象并设置其属性。渐变动画即补间动画,分成形状补间和动画(动作)补间两种。制作过程中,只需在开始帧及结束帧位置插入关键帧,再选择这两个关键帧之间的任一帧,并在属性面板中设置补间类型。形状补间时,最好把文本或导入的图形通过按Ctrl+B键予以打散;动画补间时

17、,最好能在同一元件的两个实例之间进行设置,并一层一补。10. Flash影片舞台的最大尺寸设置为多少在默认情况下,舞台的大小为550×400(以像素为单位)。你可根据实际需要改变舞台的大小,其最大尺寸为2880×2880。11. Ctrl+B(分离)命令的功能是什么?什么情况下使用Ctrl+B命令的执行结果是将一个位图图像转换成一个矢量图形,即通常所说的打散。其逆向操作是Ctrl+G,该命令的作用是组合。12.“分散至图层”命令的功能是什么?可把某一图层中已选取的多个对象一一分散到不同的图层中。若这些对象为文字,则图层以文字命名;若为图形元件实例,则以元件名作为图层的名字。

18、13. flash的动画类型有哪几种?如何创建?各有什么特点?有逐帧动画、形状补间动画、动作(动画)补间动画、引导层补间动画和遮罩层补间动画等。逐帧动画由一系列的关键帧组成,每一关键帧包含着不同的对象或对象属性。形状补间动画效果发生于两个关键帧之间,要求起止关键帧的对象是矢量图形。动作(动画)补间动画发生于两个关键帧之间,一般要求起止关键帧的对象是基于同一图形元件的实例,可设置缩放、旋转、不透明度变化等效果。最好是一层一补。引导层补间动画是通过在图层的上面插入引导层来实现的。在引导层中绘制出运动路径,以指定被引导层对象的运动轨迹。要注意的是,在被引导层的起始帧/终结帧中,对象的中心点必须与路径

19、的起点/终点重叠。遮罩层的作用是使得被遮罩层的对象只有在遮罩层中的对象移过时才是可见的。创建过程为:在被遮罩层的上方创建一个层,该层为基于同一图形元件或影片剪辑元件的两个实例创建了动画补间效果,最后把该层指定为遮罩层。14. 在flash中的三类元件的特点和区别三种元件是:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。当在文档中需要多次用到某个图形时,可考虑把其定义为图形元件。图形元件的时间轴只有一个帧。当需要在文档中加入按钮时,则必须先创建按钮元件。按钮元件的时间轴有四个特殊的帧,即弹起、指针经过、按下及点击。可以为不同的帧设置不同效果来区分按钮的不同状态。可以把一段小动画效果保存于一个元件中,这就是影

20、片剪辑元件。影片剪辑元件的时间轴可以灵活地拥有多个帧。故有时也称影片剪辑元件是一种可拥有自己的时间轴的元件,它可独立于主场景的时间轴而得以播放。15. Flash元件库中元件实例应用的特点当把元件拖放到舞台中时,便产生了实例。实例会在改变了母元件的属性后而自动随之修改。但对实例的属性修改(如缩放、不透明度改变等)则不会影响到母元件,故而这种修改也不会传递给其他的(兄弟)实例。16.什么类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列?当把一个具有动画效果的.GIF文件导入到flash时,有可能会产生一个逐帧动画序列。17.FLASH舞台中的“非矢量对象”包括哪些?包括有位图、元件和组合

21、。18.在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时会有什么反应?使用替换字体后能正常播放。19.文字属性有哪些?在属性面板中可以查看到:有字体、字体大小、字母间距、字符位置、文本颜色、对齐方式、改变文本方向等。20.按钮中函数的应用一般为按钮直接添加了on(release) 函数,而出现了大(花)括号中的常用函数有:Stop();Play();gotoAndPlay();gotoAndStop();nextFrame(); prevFrame();nextScene(); prevScene()。21. FLASH动作脚本基础内容(例如:什么是常量、变量?常

22、用函数的含义。循环语句有哪些?)常量指的是某个具体的值。在动画播放过程中,其值保持不变。变量保存着的是其值可以被随时加以改变的值。通常用变量记住次数等。stop():停止动画播放。gotoAndStop():通知播放头跳转到某一帧并在该帧停止。on(release):单击时执行动作。play():播放动画。on()事件处理函数;指定触发动作的鼠标事件。 on(鼠标事件) 一个或多个用分号分隔的脚本语句 § 常用的有以下几种鼠标事件:§ Press 当鼠标指针经过按钮时按下鼠标。§ Release 当鼠标指针经过按钮时按下再释放鼠标。(即为单击)§ rel

23、easeOutside 当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标。§ rollOver 鼠标指针滑入按钮区域§ rollOut 鼠标指针滑出按钮区域duplicateMovieClip(目标,新名称,深度)§ “目标”参数为要进行复制的目标影片剪辑。§ “新名称”参数为新复制的影片剪辑的唯一标识符。§ “深度”参数为新复制的影片剪辑的唯一深度级别。removeMovieClip(目标)§ “目标”参数为用duplicateMovieClip()创建的影片剪辑实例的目标路径。该函数经常与DuplicateMovieClip函数配合使用。22.哪些声音格式能直接导入Flash8中使用?导入声频文件后,各种同步方式的特点和区别?.mp3、.wav、.aiff格式的文件可直接导入到FLASH8中使用。【事件】选项会将声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整的声音,即使SWF文件停止执行,声音也会继续播放。【开始】与【事件】选项的功能相近,也会独立于时间轴播放完整的

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