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文档简介
1、第五章 实体模型制作与直觉式修改 5-189第五章 实体模型制作 与直觉式修改5-1 实体模型制作 Machine5-2 直觉式修改 Modify 3D5-3 造型实体制作 Freeform5-4 组合件的制作 Assembly5-1 实体模型的制作l SolidDesigner实体模型制作方式,不同于其它软件的制作方式,在于使用2D功能绘制轮廓线时,不须于绘制的过程中标注尺寸,只须利用辅助线绘制真实的位置,当遭遇设变时则直接利用实体模型去做修改,而此修改过程将于下一章节介绍,除了上述直觉式的修改方式外,其也可以利用尺寸来驱动,而其驱动方式则直接标注于实体模型上,即可驱动实体模型,实体模型的制
2、作如下介绍5-1-1 Extrude挤出主菜单 MachineèExtrude工具列图像l Extrude对话窗口如下ü Extrude的成形方式可分为a. Distance 给予一固定距离b. To Part 成行至下一个零件c. To Face 成形至下一个面d. To Point 成形至下一个点e. To Plane 成形至下一个工作面ü Extrude的成行方向可分别a. +W 正方向b. W 负方向c. Both 两侧成形Both两侧成形若输入50的距离,其成形后的结果为100,故Both=Distance2为其总长度d. User Def 使用者自订方
3、向ü Keep WP 成形实体模型后保留工作面ü Keep Prof 成形实体模型后保留2D轮廓线l 若成形过程上图Workplane没有出现/w?,代表2D轮廓线没有封闭或是有重复线,因为Workplane中的/w?是自动抓取的l /p1是软件内定值1是流水号,若要变更零件名称,记得于零件名称前打反斜线/之后在键入零件名称,键入完后记得按Enter键,也就是/namel 输入距离于距离输入完后也必须按Enter键l 制作方式如下:1. 建立一新的工作平面WorkplaneèNewè直接按确定,即产生一工作平面,目前工作中的工作平面内定值是绿色的2. 游
4、标点取Create 2Dè点取Constructè分别点取Horizontal及Vertical,点取如下图的位置3. 游标点取Create 2Dè点取Constructè点取Parallel toè光标于User Input Line输入50按Enterè将光标移至绘图区分别点取,如上图水平线与点取水平线的上方及点取垂直线与垂直线右侧,如下图的结果4. 游标点取Create 2Dè点取Straightè切换在Geometryè点取Rectangle于下图光标位置绘制一矩形5. 开启一新零件点取Part&
5、amp;Assyè点取New Partè按确定6. 游标点取Machineè游标点取Extrudeè于Distance输入50按Enter键è于Direction方向变更Both Sidesè保留工作平面Keep WP及保留轮廓线Keep Profè按确定结果如下图5-1-2 Mill切除主菜单 MachineèMill工具列图像l 制作方式如下:1. 使用上例的实体模型2. 制作一新的工作平面è游标点取Workplaneè点取Newè点取Par to Faceè点取如下图游
6、标所指的面è按确定,即产生一新的工作平面3. 将视角转正于绘图区按mouse右键,如下图选择View by Curr WP,即可将视角转正4. 游标点取Create 2Dè点取Straightè切换在Geometryè点取Rectangle于右图任意位置绘制一矩形5. 游标点取Machineè游标点取Millè于Distance输入30按Enter键è保留工作平面Keep WP及保留轮廓线Keep Profè按确定,结果如下图5-1-3 Reflect完全镜射主菜单 MachineèReflect工具列图
7、像l 制作方式如下:1. 使用上例的实体模型2. 游标点取Machineè游标点取Reflectè游标点取如下图Face Normalè光标移至绘图区点取实体模型的面è按确定,结果如下图3. 游标点取Reflectè游标点取如下图Face Normalè光标移至绘图区点取实体模型的面è按确定,结果如下图5-1-4 Turn填料旋转主菜单 MachineèTurn工具列图像l 制作方式如下:1. 建立一新的工作平面Workplaneè点取Newè直接按确定,即产生一工作平面,目前工作中的工作平面内
8、定值是绿色的2. 游标点取Create 2Dè点取Constructè分别点取Horizontal,Vertical,Parallel to及At an Angle绘制如下图2D外形è点取Contourè点取Geometryè点取Overdraw描绘出如下图的外形3. 游标点取Machineè游标点取Turnè游标点取如下图Two Pointsè游标移至绘图区于下图轴线点取两点è按确定,结果如下图5-1-5 Bore除料旋转主菜单 MachineèBore工具列图像l 制作方式如下:1. 按如下
9、的图像Delete All 3D,此图像须于自定工具列内取得2. 建立一新的工作平面Workplaneè点取Newè直接按确定,即产生一工作平面,目前工作中的工作平面内定值是绿色的3. 将视角转正于绘图区按mouse右键,选择View by Curr WP,即可将视角转正4. 游标点取Create 2Dè点取Straightè点取Geometryè点取Rectangleè于任意位置绘制一矩形5. 开启一新零件点取Part&Assyè点取New Partè按确定,产生一新零件6. 游标点取Machine
10、32;游标点取Extrudeè于Distance输入25按Enter键è于Direction方向变更Both Sidesè保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Profè按确定,即产生一实体模型7. 将视角转正于绘图区按mouse右键,如下图选择View by Curr WP,即可将视角转正8. 将工作平面于实体模型产生交线è游标点取Create 2Dè点取Contourè点取Constructè点取Cross Sectionè按确定,即如下图位置产生交线9. 游标移至Browserè
11、;切换至Drawlistè并于下图光标位置将零件p1关闭10. 游标点取Create 2Dè点取Constructè点取Bisectorè游标点取如下图两端点,即产生一平分线11. 游标点取Create 2Dè点取Constructè点取Parallel toè输入尺寸产生如下图的外形è点取Contourè点取Geometryè点取Overdraw描绘出如下图的外形12. 游标点取Machineè游标点取Boreè游标点取如下图Two Pointsè游标移至绘图区于
12、下图轴线点取两点è按确定,结果如下图5-1-6 Punch冲孔主菜单 MachineèPunch工具列图像l 制作方式如下:1. 按如下的图像Delete All 3D,此图像须于自定工具列内取得2. 建立一新的工作平面Workplaneè点取Newè直接按确定,即产生一工作平面,目前工作中的工作平面内定值是绿色的3. 将视角转正于绘图区按mouse右键,选择View by Curr WP,即可将视角转正4. 游标点取Create 2Dè点取Straightè点取Geometryè游标点取Rectangleè光标于
13、User Input Line输入0,0按Enter键,再输入100,100按Enter键,于绘图区产生一矩形5. 开启一新零件点取Part&Assyè点取New Partè按确定,产生一新零件6. 游标点取Machineè游标点取Extrudeè于Distance输入10按Enter键è保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Profè按确定,即产生一实体模型7. 制作一新的工作平面è游标点取Workplaneè点取Newè点取Par to Faceè点取如下图游标所指的面&
14、#232;按确定,即产生一新的工作平面8. 将视角转正于绘图区按mouse右键,选择View by Curr WP,即可将视角转正9. 利用Create 2D中的功能任意绘制如右图的外形10. 游标点取Machineè游标点取Punchè保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Profè按确定,结果如下图5-1-7 Stamp下料主菜单 MachineèStamp工具列图像l 制作方式如下:1. 使用上例Punch的实体模型2. 使用Undo的功能回至还未Punch冲孔的动作3. 游标点取Machineè游标点取Punchè
15、保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Profè按确定,结果如下图4. Browsers由原先一个零件,多衍生出4个零件,如下图其中p1.1,p1.2,p1.3,p1.4流水号的名称是由p1自动产生,名称可于产生之后任意修改5-1-8 Shell薄壳主菜单 MachineèShell工具列图像l 制作方式如下:1. 按图像Delete All 3D2. 建立一新的工作平面Workplaneè点取Newè直接按确定,即产生一工作平面,目前工作中的工作平面内定值是绿色的3. 游标点取Create 2Dè点取Straightè点
16、取Geometryè游标点取Rectangleè光标于User Input Line输入0,0按Enter键,再输入100,100按Enter键,于绘图区产生一矩形4. 开启一新零件点取Part&Assyè点取New Partè按确定,产生一新零件5. 游标点取Machineè游标点取Extrudeè于Distance输入100按Enter键è保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Profè按确定,即产生一实体模型6. 游标点取Machineè游标点取Shellè于Offse
17、t区块输入5按Enter键è点取Open Face的区块è点取如右图的面è按确定7. 复选面è按Undo回至还未薄壳的动作è游标点取Machineè游标点取Shellè于Offset区块输入5按Enter键è点取Open Face的区块è点取如右选择的图像è如下图出现选择Select的对话窗口è点取Startè光标移至绘图区点取实体模型顶面及侧面è点取Endè按确定,如下图结果开口两面8. 制作不等肉厚è游标点取Modify 3Dè点取
18、Offsetè光标点取如下图的面,若须复选面则配合步骤7选择Select的功能è于Distance输入10按Enter键è按确定,如下图的结果5-1-9 Section线切割主菜单 MachineèSection工具列图像l Section线切割的制作方式可分为4种制作方式:a. Face 平面b. Surface 曲面c. Plane 工作平面d. Tool 2D封闭外形l 制作方式如下:1. 按图像Delete All 3D2. 建立一新的工作平面Workplaneè点取Newè直接按确定,即产生一工作平面,目前工作中的工作平面内
19、定值是绿色的3. 游标点取Create 2Dè点取Straightè点取Geometryè游标点取Rectangleè光标于User Input Line输入0,0按Enter键,再输入100,100按Enter键,于绘图区产生一矩形4. 开启一新零件点取Part&Assyè点取New Partè按确定,产生一新零件5. 游标点取Machineè游标点取Extrudeè于Distance输入50按Enter键è于Direction方向变更Both Sidesè保留工作平面Keep WP及
20、不保留轮廓线Keep Profè按确定,即产生一实体模型6. Section线切割中的Tool与Plane的制作方式相似,Tool是于工作平上绘制封闭的外形,此封闭的外形必须比被切割的实体模型大,才能做线切割的动作,Plane只须利用工作平面即可做切除的动作,以下是以Plane做线切割7. 游标点取Machineè游标点取Sectionè光标于Type的区块选择Planeè此时出现一Axis 3D的对话窗口è于此对话窗口选择Wè按确定,即将一零件分割成两个零件8. 结果如下图可于Browser看出产生两零件9. 若Section线切割
21、的零件为一件以上è点取Section的对话窗口上Parts的区块,并配合Select选择复选一个以上的零件10. 按图像Delete All 3D11. 于CD片Part的目录开启Section-Surf.pkg,如右图12. 建立一新的工作平面Workplaneè点取Newè直接按确定,即产生一工作平面,目前工作中的工作平面内定值是绿色的13. 将视角转正于绘图区按mouse右键,选择View by Curr WP,即可将视角转正14. 游标点取Create 2Dè点取Straightè点取Geometryè游标点取Rectangl
22、eè光标移至绘图区绘制如下图的位置,将矩形绘制于曲面内15. 开启一新零件点取Part&Assyè点取New Partè按确定,产生一新零件16. 游标点取Machineè游标点取Extrudeè于Distance输入50按Enter键è于Direction方向变更Both Sidesè保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Profè按确定,即产生一实体模型17. 游标点取Machineè游标点取Sectionè光标于Type的区块选择Surfaceè将游标移至绘图
23、区点取曲面è按确定,即可利用Surface曲面将实体模型分成上下两块18. 将两零件分离光标点取Part&Assyè点取Positionè光标移至绘图区点取上零件è游标点取Dynamicè点取数字3为方向向上,光标拉动滚动条,即可动态拉动零件è按Apply确认19. 结果如右图并于Browser关闭曲面与工作平面5-1-10 Unit焊接主菜单 MachineèUnit工具列图像l 制作方式如下:1. 按图像Delete All 3D2. 建立一新的工作平面Workplaneè点取Newè直接按确
24、定,即产生一工作平面,目前工作中的工作平面内定值是绿色的3. 将视角转正于绘图区按mouse右键,选择View by Curr WP,即可将视角转正4. 游标点取Create 2Dè点取Straightè点取Geometryè游标点取Rectangleè光标于User Input Line输入0,0按Enter键,再输入100,100按Enter键,于绘图区产生一矩形5. 开启一新零件点取Part&Assyè点取New Partè按确定,产生一新零件6. 游标点取Machineè游标点取Extrudeè于D
25、istance输入20按Enter键è保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Profè按确定,即产生一实体模型7. 建立一新的工作平面Workplaneè点取Newè点取Par to Faceè光标点取如下图实体模型的面è于Offset区块输入-50按Enter键è按确定,即产生一w2工作平面8. 游标点取Create 2Dè点取Contourè点取Constructè游标点取Cross Sectè按确定,即可产生工作平面与实体模型的交线9. 将视角转正于绘图区按mouse
26、右键,选择View by Curr WP,即可将视角转正10. 光标移至Browser将p1零件及w1工作平面关闭11. 游标点取Create 2Dè点取Constructè游标点取Bisectorè游标移至绘图区点取如下图两个端点,产生一垂直平分线12. 光标移至绘图区点取如下图两个端点,产生一水平平分线13. 游标点取Create 2Dè点取Constructè游标点取Parallel toè于User Input Line输入10 10按Enter键è光标移至绘图区点取如下图的位置,立即产生一左右对称的并行线14. 游
27、标点取Create 2Dè点取Constructè游标点取Parallel toè于User Input Line输入30 30按Enter键è光标移至绘图区点取如下图的位置,立即产生一上下对称的并行线15. 游标点取Create 2Dè点取Constructè游标点取Ctr & Radè光标点取如下图的中心点è于User Input Line输入20按Enter键16. 游标点取Create 2Dè点取Contourè点取Geometryè游标点取Overdrawè
28、描绘出如下图半边的路径17. 开启一新零件点取Part&Assyè点取New Partè按确定,产生一新零件p218. 游标点取Machineè游标点取Turnè出现Axis 3D的对话窗口è点取Two Pointsè游标于下图旋转轴点取两点è保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Profè按确定19. 结果如下图,光标于Browser将w2工作平面关闭20. 游标于Browser将p1开启,如下图21. 游标点取Machineè游标点取Unitè光标点取如下图p1的零件
29、232;关闭Keep Toolè按确定,即将两件变为单一零件22. Unit中的Blank为以此主零件为名称,Tools为次零件,此次零件可复选,复选零件配合Select选择的功能5-1-11 Subtract放电加工主菜单 MachineèSubtract工具列图像l 制作方式如下:1. 以上例实体模型为例2. 使用Undo的功能回至还未Unite焊接的状态,于Browser显示两个零件3. 游标点取Machineè游标点取放电加工Subtractè光标于Blank点取p1零件,于Tools点取p2,如下图è开启Keep Toolè
30、按确定4. 于Browser将p2零件关闭,结果如下图,利用零件p2当做电极,成形于p2零件上,此为Subtract放电加工的功能5. 此功能可利用于两零件间的干涉,使用此功能可将干涉的状态解除5-1-12 Intersect交集主菜单 MachineèIntersect工具列图像l 制作方式如下:1. 以上例实体模型为例2. 使用Undo的功能回至还未Subtract放电加工的状态,于Browser显示两个零件3. 游标点取Machineè游标点取交集Intersectè光标于Blank点取p1零件,于Tools点取p2,如下图è关闭Keep Tool
31、è按确定4. 结果如下图,保留两零件内部的部份,于Browser只显示一个零件5-1-13 Linear投影线主菜单 MachineèLinear工具列图像l 此投影线Linear可运用于如下的状态a. 利用投影线Linear作拔模Typerb. 利用投影线Linear,配合曲面Surface的制作c. 利用投影线Linear,配合圆顶Cap的制作上述a于拔模Typer的功介绍,b,c两项将于曲面Surface的功能介绍l 制作方式如下:1. 按图像Delete All 3D2. 建立一新的工作平面Workplaneè点取Newè直接按确定,即产生一工作
32、平面,目前工作中的工作平面内定值是绿色的3. 将视角转正于绘图区按mouse右键,选择View by Curr WP,即可将视角转正4. 游标点取Create 2Dè点取Straightè点取Geometryè游点取Rectangleè光标于User Input Line输入0,0按Enter键,再输入100,100按Enter键,于绘图区产生一矩形5. 开启一新零件点取Part&Assyè点取New Partè按确定,产生一新零件6. 游标点取Machineè游标点取Extrudeè于Distance输入
33、100按Enter键è保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Profè按确定,即产生一实体模型7. 建立一新的工作平面Workplaneè点取Newè点取Par to Faceè光标点取如下图实体模型的面è于Offset区块输入10按Enter键è按确定,即产生一w2工作平面8. 将视角转正于绘图区按mouse右键,选择View by Curr WP,即可将视角转正9. 游标点取Create 2Dè点取Contourè点取Geometryè光标点取Interpolation不规则曲线
34、è于下图位置绘制一曲线10. 游标点取Create 2Dè点取Straightè点取Geometryè光标分别点取水平Horizontal,垂直Vertical将下图不规则曲线封闭11. 游标点取Machineè光标点取投影线Linearè于下图对话窗口切换至To Partè保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Profè按确定12. 结果如下图,实体模型上的投影线13. 投影线Linear内To Part为将2D轮廓线投影至整个实体模型,Distance为指定一距离投影至某一面5-1-14 Line印
35、线主菜单 MachineèLine工具列图像l 制作方式如下:1. 按图像Delete All 3D2. 建立一新的工作平面Workplaneè点取Newè直接按确定,即产生一工作平面,目前工作中的工作平面内定值是绿色的3. 游标点取Create 2Dè点取Straightè点取Geometryè游点取Rectangleè光标于User Input Line输入0,0按Enter键,再输入100,100按Enter键,于绘图区产生一矩形4. 开启一新零件点取Part&Assyè点取New Partè
36、;按确定,产生一新零件5. 游标点取Machineè游标点取Extrudeè于Distance输入10按Enter键è保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Profè按确定,即产生一实体模型6. 游标点取Machineè游标点取印线Lineè光标点取如右图实体模型顶面è于右图顶面上下边线各点一点,即可于实体模型上印一条线5-1-15 Silhouette侧影轮廓线主菜单 MachineèSilhouette工具列图像l 制作方式如下:1. 以上例实体模型为例2. 使用Undo的功能回至还未印线Line的
37、状态3. 建立一新的工作平面Workplaneè点取Newè点取Par to Faceè点取如下图实体模型的面è按确定,即产生一新的工作平面4. 游标点取Create 2Dè点取Circularè点取Geometryè游标点取Ctr & Radè于下图任意位置绘制一圆5. 游标点取Machineè游标点取冲孔Punchè保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Profè按确定,即产生一冲孔6. 游标点取Machineè游标点取侧影轮廓线Silhouette&
38、#232;出现一Direction 3D的对话窗口è光标点取对话窗口Face Normalè光标点取如右图实体模型的面è按确定,即于圆孔上产生一侧影轮廓线5-1-16 Intersection交线主菜单 MachineèIntersection工具列图像l 制作方式如下:1. 按图像Delete All 3D2. 于CD片Part的目录下开启Unit.pkg的档案FileèLoadèUnit.pkgèLoad,即可载入旧档3. 光标于Browser关闭w1及w2两个工作平面4. 游标点取Machineè游标点取交线
39、Intersectionè光标于Blank点取p1零件,于Tools点取p2,如下图è关闭Keep Toolè按确定5. 结果如右图p2零件的外形印于p1实体模型上è因关闭Keep Tool,于Browser目前只剩下p1零件5-2-1 Blend圆角主菜单 Modify 3DèBlend工具列图像Create InsertModify RemoveRecognizel 如右图圆角的区块,圆角的制作包含建立Create与插入Insert这两者的差异于后续介绍,修改Modify,移除Remove,变更圆角属性Recognizel 圆角的建立
40、16; 固定圆角Constant Radius1. 按图像Delete All 3D2. 建立一新的工作平面Workplaneè点取Newè直接按确定,即产生一工作平面,目前工作中的工作平面内定值是绿色的3. 游标点取Create 2Dè点取Straightè点取Geometryè游标点取Rectangleè光标于User Input Line输入0,0按Enter键,再输入100,100按Enter键,于绘图区产生一矩形4. 开启一新零件点取Part&Assyè点取New Partè按确定,产生一新零件5
41、. 游标点取Machineè游标点取Extrudeè于Distance输入100按Enter键è保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Profè按确定,即产生一实体模型6. 游标点取Modify 3Dè点取Createè于Radius半径区块输入15按Enter键è游标移至绘图区点取如下图四条边线7. 游标点取Modify 3Dè点取Createè于Radius半径区块输入10按Enter键è于对话窗口开启Chain链接è游标移至绘图区点取如下图边线8. Undo按两次回至
42、未导圆角的状态è建立一新的工作平面Workplaneè点取Newè点取Par to Faceè点取如下图实体模型的面è按确定,即产生一新的工作平面9. 将视角转正于绘图区按mouse右键,选择View by Curr WP,即可将视角转正10. 游标点取Create 2Dè点取Straightè点取Geometryè游标点取Rectangleè于下图任意位置绘制一矩形11. 游标点取Machineè游标点取Millè于Distance输入10按Enter键è不保留工作平面Ke
43、ep WP及不保留轮廓线Keep Profè按确定,结果如下图12. 游标点取Modify 3Dè点取Createè于Radius半径区块输入20按Enter键è游标移至绘图区点取如下图边线13. 游标点取Modify 3Dè点取Createè于Radius半径区块输入8按Enter键è于对话窗口开启Chain链接è游标移至绘Rollover图区点取如下图边线14. 游标点取Modify 3Dè点取Createè于Radius半径区块输入10按Enter键è于对话窗口开启Chain链接
44、è开启圆角过切è游标移至绘图区点取如下图边线15. 结果如下图,当遇到上下两圆角值大于须制作圆角实体模型的高度时,此时开启Rollover圆角过切的功能,便可完成类似此圆角的制作16. Create与Insert两者都是建立圆角的功能,但两者的差异处在于,如下的介绍17. 游标点取Modify 3Dè点取Createè于Radius半径区块输入15按Enter键è游标移至绘图区点取如下图边线è按确定18. 游标点取Modify 3Dè点取Createè于Radius半径区块输入10按Enter键è于对话窗
45、口开启Chain链接è游标移至绘图区点取如下图边线è按确定19. 游标点取Modify 3Dè点取Modifyè游标移至绘图区点取如下图圆角的面è于Radius区块键入15按Enter键è按确定20. 结果如下图,使用建立Create并利用链接Chain建立的圆角于修改Modify时会发生圆角不平顺的现象21. 使用Undo回至如下图的状态22. 游标点取Modify 3Dè点取Insertè于Radius半径区块输入10按Enter键è于对话窗口开启Chain链接è游标移至绘图区点取如下图边线
46、è按确定23. 游标点取Modify 3Dè点取Modifyè游标移至绘图区点取如下图圆角的面è于Radius区块键入20按Enter键è按确定24. 结果如下图,使用插入Insert并利用链接Chain建立的圆角,于修改Modify时,不管修改的圆角多大结果都是平顺的25. 移除圆角游标点取Modify 3Dè点取Removeè光标点取圆角的面,复选面重复直接点取即可è按确定Ø 变化圆角Variable Blend1. 使用Modify 3Dè点取Removeè删除结果如下图2. 游
47、标点取Modify 3Dè点取Split Edgeè游标移至绘图区点取如下图的边线è点取对话窗口Midpointè即可于边在线产生一断点3. 游标点取Modify 3Dè点取Createè于型式Type选择变化圆角Variable Blendè于起始点Start Radius输入5按Enter键,终点End Radius输入10按Enter键è开启Labelsè游标移至绘图区点取如下图断点后的两条边线è按确定4. 结果如下图5. 游标点取Modify 3Dè点取Modifyè
48、于类型Type切换至变化圆角Variable Blendè游标移至绘图区点取如下图圆角的面è于起始点Start Radius输入10按Enter键,终点End Radius输入15按Enter键è按确定6. 结果如下图Ø 变更圆角属性Recognize使用如下两种情形a. 2D圆角成形实体模型圆角的变更b. 外部转档格式(IGES,SETP,PARASOLID.),变更成SolidDesigner圆角的属性Ø 制作方式如下:1. 按图像Delete All 3D2. 建立一新的工作平面Workplaneè点取Newè直接按确
49、定,即产生一工作平面,目前工作中的工作平面内定值是绿色的3. 游标点取Create 2Dè点取Straightè点取Geometryè游点取Rectangleè光标于User Input Line输入0,0按Enter键,再输入100,100按Enter键,于绘图区产生一矩形4. 游标点取Modify 2Dè圆角Fillet中的Createè于半径Radius输入20按Enter键è游标移至绘图区点取矩形四个顶点,如下图5. 开启一新零件点取Part&Assyè点取New Partè按确定,产生一
50、新零件6. 游标点取Machineè游标点取Extrudeè于Distance输入100按Enter键è保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Profè按确定,即产生一实体模型7. 此时使用Modify 3DèBlend中的Modify无法编辑圆角面8. 游标点取Modify 3Dè点取Recognizeè于对话窗口切换至Partè光标移至绘图区点取零件è按确定9. 出现一讯息告知变更四个圆角面è按Clear&Close10. 游标点取Modify 3Dè点取Mod
51、ifyè游标移至绘图区点取如下图圆角的面è于Radius区块输入5按Enter键è按确定,结果如下图11. 按图像Delete All 3D12. 开启IGES檔FilesèLoad于档案类型File Type选择IGES的格式è于CD片Part的目录点取Box.igs的档案è按载入Load13. 游标点取Modify 3Dè点取Recognizeè于对话窗口切换至Partè光标移至绘图区点取IGES零件è按确定14. 出现一讯息告知变更八个圆角面è按Clear&Close15
52、. 游标点取Modify 3Dè点取Modifyè游标移至绘图区点取如下图圆角的面è于Radius区块输入25按Enter键è按确定,结果如下图5-2-2 Chamfer导角主菜单 Modify 3DèChamfer工具列图像Create RemoveModifyl 导角可分三种型式如下:a. Distance 标准45度导角b. Dist/Dist 距离/距离导角c. Dist/Angle 距离/角度导角l 导角的制作如下:1. 按图像Delete All 3D2. 建立一新的工作平面Workplaneè点取Newè直接按
53、确定,即产生一工作平面,目前工作中的工作平面内定值是绿色的3. 将视角转正于绘图区按mouse右键,选择View by Curr WP,即可将视角转正4. 游标点取Create 2Dè点取Straightè点取Geometryè游标点取Rectangleè光标于User Input Line输入0,0按Enter键,再输入100,100按Enter键,于绘图区产生一矩形5. 开启一新零件点取Part&Assyè点取New Partè按确定,产生一新零件6. 游标点取Machineè游标点取Extrudeè于
54、Distance输入100按Enter键è保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Profè按确定,即产生一实体模型7. 游标点取Modify 3Dè点取Chamfer中的Createè于型式Type选择距离/距离Dist/Distè开启Labelsè游标移至绘图区点取如下图的边线è于Distance1输入10按Enter键,Distance2输入20按Enter键è若D1与D2的位置相反时按Switch Valueè按确定8. 结果如下图9. 游标点取Modify 3Dè点取Cham
55、fer中的Createè于型式Type选择距离/角度Dist/Angleè开启Labelsè游标移至绘图区点取如下图的边线è于Distance输入25按Enter键,Angle输入15按Enter键10. 预览导角方向是否正确按See Chamfers,如下图11. 若不正确按See Edgesè变更另一方向按Other Face,如下图è按确定12. 结果如下图13. 修改导角可变更类型或变更数值è点取Chamfer中的Modifyè点取如下图距离/角度导角的面è于类型Type切换至Distance
56、232;于Distance输入20按Enter键è按确定14. 结果如下图,变更成标准45度导角15. 移除导角è点取Chamfer中的Removeè点取如下图导角的面è按确定16. 结果如下图5-2-3 Taper拔模主菜单 Modify 3DèTaper工具列图像Taper Advaced Taperl 制作方式如下:1. 按图像Delete All 3D2. 建立一新的工作平面Workplaneè点取Newè直接按确定,即产生一工作平面,目前工作中的工作平面内定值是绿色的3. 游标点取Create 2Dè点取
57、Straightè点取Geometryè游标点取Rectangleè光标于User Input Line输入0,0按Enter键,再输入100,100按Enter键,于绘图区产生一矩形4. 开启一新零件点取Part&Assyè点取New Partè按确定,产生一新零件5. 游标点取Machineè游标点取Extrudeè于Distance输入100按Enter键è保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Profè按确定,即产生一实体模型6. 游标点取Modify 3Dè点取Bl
58、end中的Createè于Radius半径区块输入15按Enter键è游标移至绘图区点取如右图四条边线7. 游标点取Modify 3Dè点取Blend中的Createè开启链接Chainè于Radius半径区块输入10按Enter键è游标移至绘图区点取如下图的边线è按确定8. 游标点取Modify 3Dè点取Taperè点取选择Selectè点取Startè点取如下图四个面è点取End9. 光标点取拔模方向Draft Planeè出现Axis 3D的对话窗口
59、2;点取Face Normalè点取如下图实体模型的面10. 游标点取拔模角度Draft Angleè输入角度10按Enter键è开启Redo Blen,若无开启Redo Blen无法制作è按确定11. 结果如下图,此为目前3D软件无法制作的部分,将导圆角后的外形制作拔模角Taper12. 将外形Undo成如下的外形13. 建立一新的工作平面Workplaneè点取Newè点取Par to Faceè点取如下图实体模型的面è按确定,即产生一新的工作平面14. 将视角转正于绘图区按mouse右键,选择View by
60、Curr WP,即可将视角转正15. 游标点取Create 2Dè点取Circularè点取Geometryè游点取Ctr&Radè于右图位置绘制一圆形16. 游标点取Machineè游标点取Punchè不保留工作平面Keep WP及不保留轮廓线Keep Profè按确定17. 游标点取Modify 3Dè点取Taperè切换至Adv Taperè点取选择Selectè点取Startè点取如下图四个面è点取End18. 点取固定边线Fixed Elems
61、232;点取选择Selectè点取Startè点取如下图四个边线,不包含圆角边线è点取End19. 光标点取拔模方向Draft Planeè出现Axis 3D的对话窗口è点取Face Normalè点取如下图实体模型的面20. 游标点取拔模角度Draft Angleè输入角度10按Enter键è开启Redo Blen,若无开启Redo Blen无法制作è按确定21. 结果如下图,固定边线制作拔模角Taper5-2-4 Move移动主菜单 Modify 3DèMove工具列图像l 移动Move常使
62、用于以下三种方式:a. 移动特征如:Rib,Boss.等等b. 可当做尺寸驱动c. 可当做Stretch拉伸来使用l 制作方式如下:Ø 第一种特征式移动1. 于CD片Part的目录开启Move-1.pkg档案,如下图2. 游标点取Modify 3Dè点取Moveè于对话窗口点取Rec. Featè光标移至绘图区点取Boss,如下图光标指的位置3. 于Browser关闭p1零件4. 游标点取Transformè点取Translateè点取Two Pointsè光标移至绘图区点取如下图两点位置5. 于Browser开启p1零件6
63、. 开启Keep Feat,保留原来Bossè按确定,结果如下图7. 工作平面上尚有两个中心位置,请使用者自行移动复制Ø 第二种当做Stretch拉伸来使用1. 继续以上例制作2. 将视角转正于绘图区按mouse右键,选择View by Curr WP,即可将视角转正3. 游标点取Modify 3Dè点取Moveè光标点取选择Selectè点取By VP Frameè光标移至绘图区框选如下图的区域4. 游标点取Transformè点取Translateè点取Dir方向è出现Direction 3D的对话窗
64、口è点取Two Pointsè光标移至绘图区点取两点,点于下图光标所指的位置5. 于长度Length输入30按Enter键è按Apply确认6. 按确定,结果如下图拉伸整个实体模型的长度7. 此功能可利用于设变整体外形的大小,拉伸不限于单一零件可拉伸组合件Ø 第三种尺寸驱动1. SolidDesigner的尺寸驱动是直接驱动实体模型,不是传统2D驱动3D变更的方式2. 尺寸标注,光标点取Process Infoè点取3D Annoè点取Distanceè于下图选择模式Select Mode选择边线Edge3. 光标移至绘图区
65、点取如下图两条Boss的边线,并点取尺寸文字的位置4. 游标点取Modify 3Dè点取Moveè于对话窗口点取Rec. Featè光标移至绘图区点取Boss,如下图光标指的位置5. 游标点取Transformè点取Dimensionè光标移至绘图区点取如下图的尺寸6. 于User Input Line使用者输入列键入45按Enter键7. 按确定,结果如下图Boss由尺寸驱动一距离8. 尺寸删除光标点取Process Infoè点取3D Annoè点取Deleteè光标直接点取删除的尺寸5-2-5 Cut剪下主菜单 Modify 3DèCut工具列图像l Cut剪下常配合某些特征的删除如:孔,键槽,薄壳,圆柱,肋,.等等,都可利用Cut做删除的动作,Cut在选择的过程中可配合选择Select的功能,如:a. 肋RibèSelectèBy Rib Featb. 孔,槽èSelectèBy Slot Featc. 内部所有(包含Rib,B
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