《游戏原画设计》课程教学大纲_第1页
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文档简介

1、 游戏原画设计课程教学大纲 制定人: (教研组组长) ( 参与 ) 审核人: (专业部主任) (教务科科长) 批准人: ( 分管校领导 ) 一、说 明 1 1课程的性质和内容: 游戏原画设计是一门理论与实务并重的专业课程。做游戏概念设定的人被称之 为游戏原画师。根据项目的要求做出角色、场景、道具等的设计 , , 让后续的 3D 3D 或者 2D 2D 人员能很容易的读懂所设计的东西 , , 并需具体表现,标识清晰,便于制作。游戏中可以 看到的角色、场景、物件无不出自游戏美工之手,游戏美工就是游戏虚拟世界中的造物 主。 游戏原画设计是游戏前期设计的关键环节,此环节要确定一款游戏的美术风格,并 为

2、后期的游戏美术制作提供依据,原画师要能根据游戏策划的需求,把自己的设计想法 清晰、准确的表达出来。这类概念设计往往不拘泥细节,着重表现游戏的氛围、世界观 等宏观因素。游戏概念设计工作往往需要大量的资料寻找和返工修改,直到绘画出整个 制作团队满意的作品,作为美术风格方向的旗帜。这一工作内容需要原画设计师有着高 水平的专业素养。本课程着力于巩固提高学生的专业水平,为下一步的游戏设计打下坚 实的基础。 游戏原画设计这门课程的内容庞杂,需要设计师不断提高自身的综合素养,主要内 容包括:游戏原画概述、游戏透视理论、场景设计基础、人体结构理论、 人体结构素描、 写实与卡通类游戏角色设计、 游戏角色运动规律

3、。 本课程要求学员除了具备一定的基本 设计能力及相关专业基础知识, 在此基础上要不断积累知识, 学习需要达到一定的深度、 广度和难度。 2 2课程的任务和要求: 原画设计课程是一门理论与实践相结合, 主要是培养学生逐步完成从概念到游戏角 色的过度,能够把游戏策划中对角色个性、背景描述通过绘画手段进行表达,传达出游 戏角色的内心世界与游戏的世界观。因此,此环节需要设计大量的设计图和收集大量的 素材,需要启发学生的思维,引导学生良好的设计步骤与素材整合能力。 在教学过程当中,始终都是以学生为主体出发。首先在教这一方面,游戏原画设计 的风格和理念可以风格各异,注重因材施教,培养每个学生的独特设计风格

4、,发掘他们 的潜力。充分引导学生展开想象力,使整个画面更具有个性的色彩。教师要教会学生怎 样去分析游戏世界观,分析角色性格,进而再去设计角色。其次,在教学过程中还要结 合当下先进的技术、热门的影视,文学作品,各民族的民俗服装地理等拓宽学生的思维 观念,引导学生自主学习。 叮叮小文库 2 游戏原画设计这门课程,是一门具有较强的创新能力的这一门课程。因此,实践教 学创新性教学也将是本门课程的特点所在。教学总体采用的是启发性教育,主要是引导 学生正确的思维方式,告知学生合理的分析方法。在教学过程中会结合当下先进的技术、 热门的影视、动画作品、文学作品,以及反映不同民族、民风的人文现象等与文化生活 相

5、关的内容进行讲述。具体的主题如:探讨不同民族、地区的人对于颜色选择上的不同, 不同民族、地区的人在生活习惯、细节和个性表现上的不同等等,这种教育方式主要是 为了培养学生仔细体会和观察生活的习惯、拓宽学生的思维观念、引导学生在专业上的 自学能力。此外在教学内容上还采用游戏公司的项目模式,要求学生制作 PPTPPT 演讲稿并 进行发表。特别是在游戏策划案的内容上逐一分析和点评。除此之外,结合命题式的教 学,给定一些游戏角色的描述和游戏的描述,要求学生自主创新角色,培养他们的创新 能力与思考能力。 3 3 教学中应注意的问题: 理论教学与实务训练相结合。本课程选取一系列主题鲜明、类型各异、风格迥然的

6、 游戏原画作品为典型个案,进行深入的讲解,同时强调高强度的系统实务设计训练,以 使学生感受游戏原画设计的社会价值,从而进一步提高进行审美创造的能力。 依据本课的性质及学生的实际情况,主要采取“启发一一引导法” ,以优秀典型设 计实例为线索,充分运用多媒体等各种现代教学手段,采用欣赏,启发、归纳、联练习 相结合的教学方法,在实例的引导下,调动学生的学习、训练的积极性和自觉性,使之 对游戏原画设计不断由感性认识上升到理性认识, 使每个学生都能参加到动脑的积极思 维中。多法并用,优化课堂教学,激发学生兴趣,提高教学效率。这样既培养了他们鉴 赏、分析、创作的能力,又启发了学生的思维。着重培养学生的创造

7、性思维及艺术表达、 表现能力,以期确立专业的设计理念。 教学方法手段:本课程的主要教学方法为理论讲授、教师示范、课题实践、作业点 评分析相结合,分别对理论知识与实践技法进行讲授。 叮叮小文库 3 教学效果评价:本课程的总体目标是使学生掌握游戏原画设计的各项技法,能够独 立完成简单项目中从角色分析到游戏原画设计的过渡,通过本课程各环节的教学学习, 逐个解决学生在游戏原画设计的难点,由浅入深,由常用技法到特殊技法逐步过渡,并 最终完成游戏原画设计技法的学习。在教学过程中,教师通过理论讲授与实践示范相结 合的方式,首先在理论上使学生形成对所学知识点的理论概念,然后再经由教师示范的 过程,使学生进一步

8、掌握知识点的操作技法,然后,再用实际项目令学生实践练习,及 时发现学生作业中的普遍问题,进行集中讲评,在积极调动学生学习积极性的同时,避 免光理论讲授过于空泛,光实践教学过于松散的缺点,从而达到较好的教学效果。 4.4. 推荐教材及学时说明:教师通过对游戏原画的的解读分析说明,并进行操作演 示,学生根据课题要求,完成实践项目。 二、学时分配叮叮小文库 4 三、课程内容及要求 (一)总体目标 本课程的总体目标, 根据教学大纲和教材要求, 使学生掌握游戏角色设计的相关基 本设计规律;提升学生对创新想象力和其创造表现能力;培养学生专业化的设计思维方 式,确立专业化的游戏原画设计理念。于此同时,通过本

9、课程的学习,也将促使学生学 会再创作,以及素材搜集、分析、使用的方法;获得动画制作的中期设计工作的体验; 建立起动画人的专业自觉,并为进一步深入学习动画制作,做好积极的准备。本课程的 教学目标具体为: 知识方面:了解游戏原画的基本知识,及游戏原画设计的基本规律和创作特点。 能力方面:培养学生的观察、感受、想象、创造性思维及艺术表达、表现能力。 (二)分类目标 教学要求: 通过本课的教学,使学生能根据游戏的策划方案创造出合理,符合游戏背景的视觉 形象,具备丰富的空间思维能力,观察力,想象力以及对自然,历史,文学,民俗,服 装,工程技术,等知识的搜集和探索学习能力,并能够对这些素材进行加工与再创造

10、, 完善地表达自己的创意与想法,能够设计出符合游戏策划世界观的设计,于此同时,通 过本课程的学习,还能使学生树立起自我知识丰富与自主学习的能力。 教学内容: 通过本课程的学习认识游戏原画设计的内容与技法,更进一步加深对人体结构、色 彩理论的理解,并将这种理解运动到游戏原画设计当中;理解各种不同风格的游戏角色 的造型规律和技巧;掌握各类场景的绘制技法,包括角色的基本运动规律的画法和技巧, 掌握游戏角色的各种色彩氛围和质感的表现。 教学建议: 通过本课程的学习,可以使学生进一步熟悉游戏方向的专业知识,进一步培养学生 对于专业的学习兴趣,并通过实际项目或者是接近实际项目的实践练习,使学生对所学 专业

11、的就业前景,就业机遇有一个更大、更广泛,也更深入的认识,激发其自主学习的 积极性,逐步确立个人职业的发展观,明确人生方向,为今后的工作学习,打下良好的 思想以及技能基础。 叮叮小文库 5 三、理论教学 (一) 游戏原画设计组织构架 教学内容: (1 1) 游戏原画的定义 (2 2) 游戏原画的作用和意义 (3 3) 游戏原画的创作流程 (4 4) 游戏原画所具备的基础和条件 (5 5) 优秀游戏原画赏析 难点:(1 1)游戏原画的创作流程 重点:(1 1)游戏原画的定义 (2 2)游戏原画的创作流程 2 2、教学要求 知识目标要求 1 1、了解游戏原画的定义与动画原画的区别 2 2 、了解游戏

12、原画所需要的基本技能条件 3 3 、了解游戏原画的制作流程 4 4 、理解游戏原画在整个游戏制作过程当中扮演的角色和地位 教学建议: 以理论教学为主,结合相关游戏中得原画进行,进行形象化教学讲解,主动发挥学 生的研究积极性,激发学生对游戏原画的兴趣。制作过程图让学生了解游戏原画的制作 过程,游戏案例赏析教学,运用日韩,欧美,中国优秀原画设计的案例,激发学生的学 习兴趣。临摹教学,寻找相关的优秀的人体结构素材,线描素材,三视图素材,等让学 生进行一定阶段的临摹学习。 (二) 卡通类游戏原画设计技法 1 1、教学要求: 1 1、 掌握卡通类游戏原画的特征 2 2、 掌握卡通类游戏原画的身高比例结构

13、的特征与绘制技巧 3 3、 掌握卡通类游戏原画的三视图的绘制 4 4、 掌握卡通类游戏原画的色彩配置方案 5 5、 掌握卡通类游戏原画的细节图的绘制方案 2 2、教学内容: (1 1) 卡通类游戏原画的特点分析 (2 2) 卡通类游戏角色原画线稿设计流程 (3 3) 卡通类游戏角色三视图的设计 (4 4) 卡通类游戏角色身高比例图 (5 5) 卡通类游戏角色原画色彩配置表现 (6 6) 卡通类游戏角色原画细节图的表现 叮叮小文库 6 难点:(1 1)卡通类游戏角色原画三视图的设计 (2 2)色彩配置方案 重点:(1 1)卡通类游戏原画设计中人物比例结构动态的表现 (2 2) 三视图的表现 (3

14、 3) 卡通角色的夸张方式、服饰的设计 (4 4) 色彩配置方案 教学建议: 本部分的教学内容理论与实践教学相结合,着重以技法的示范性教学与实践指导相 结合,可结合相关训练课题,采取教师课堂示范,学生技法学习,再作业分析,个别辅 导的方式,通过训练,帮助学生掌握相关技法。 (三)写实类游戏原画设计表现 2 2、教学内容: (1 1) 了解写实类原画设计的概念(比例、人体、结构、动态) (2 2) 掌握造型设计的技巧和设计说明 (3 3) 掌握服饰设计的技巧 (4 4) 掌握特殊处理技巧 (5 5) 造型细节的处理 (6 6) 造型的色配置方案 (7 7) 怪物的设计方法和技巧 (8 8) 写实

15、类原画设计的创意来源和方法 难点:(1 1)造型和服饰设计 (2 2)写实类原画设计的原创和方法 重点:(1 1)人体结构和动态的绘制 (2 2) 造型设计服装设计的技巧 (3 3) 色配置方案 (4 4) 细节的处理以增强角色的说服力 1 1 教学要求 1 1、 掌握写实类原画的基本特征 2 2、 掌握人体结构比例和动态基本知识 3 3、 惯性造型和服装设计 4 4、 掌握角色细节表现设计 5 5、怪物设计的方法和技巧 6 6 道具设计 教学建议: 本部分的教学内容理论与实践教学相结合,着重以技法的示范性教学与实践指导相 结合,可结叮叮小文库 7 合相关训练课题,采取教师课堂示范,学生技法学

16、习,再作业分析,个别辅 导的方式,通过训练,帮助学生掌握相关技法。 (四) 常规性游戏原画角色运动原画设计 2 2、教学内容: (1 1) 原画的设计要领 (2 2) 运动的预备、极限与缓冲的设计技法 (3 3) 常规性人走路的原画设计技法 (4 4) 常规性人跑步的原画设计技法 (5 5) 常规性人跳跃的原画设计技法 难点:(1 1)运动的预备、极限与缓冲的设计技法 (2 2)常规性人跑步的原画设计技法 重点:(1 1)运动的预备原画设计技法 (2 2) 常规性人走路的原画设计技法 (3 3) 常规性人跑步的原画设计技法 1 1、教学要求 1 1、 掌握原画的设计要领 2 2、 掌握运动的预

17、备、极限与缓冲的设计技法 3 3、 掌握常规性人走路的原画设计技法 4 4、 掌握常规性人跑步的原画设计技法 5 5、 掌握常规性人跳跃的原画设计技法 3 3、教学建议: 本部分的教学内容理论与实践教学相结合,着重以技法的示范性教学与实践指导相 结合,可结合相关训练课题,采取教师课堂示范,学生技法学习,再作业分析,个别辅 导的方式,通过训练,帮助学生掌握相关技法。 (五) 游戏场景设计 2 2、教学内容: (1 1) 了解场景设计的空间和透视 (2 2) 掌握建筑物的设计方法 (3 3) 了解光和影的关系 (4 4) 卡通类场景中夸张变形 (5 5) 场景设计的常规性技法 难点:(1 1)空间

18、透视 (2 2)光和影的关系 重点:(1 1)建筑物的设计方法 (2 2) 卡通类场景的夸张表现 叮叮小文库 8 (3 3) 场景设计的常规性技法 1 1、教学要求 知识目标要求 1 1、掌握透视原理 2 2、 掌握建筑物的绘制技法 3 3、 掌握自然景的常规画法 4 4、 掌握场景色彩配置 5 5、 掌握常规性技法 3 3、教学建议: 本部分的教学内容理论与实践教学相结合,着重以技法的示范性教学与实践指导相 结合,可结合相关训练课题,采取教师课堂示范,学生技法学习,再作业分析,个别辅 导的方式,通过训练,帮助学生掌握相关技法。 四、实践教学 (一) 游戏原画创作流程 1 1 类型(演示、操作

19、) 2 2 目的 帮助学生掌握游戏原画的设计基本流程,并能够进行原画设计的自主基础设计。 3 3 内容 按所提供的资料,进行原画设计的临摹,要求画面完整,整洁,结构清晰。 4 4 仪器设备 纸、笔、透写台 5 5 考核方式 小作业 (二) 卡通类游戏原画设计 1 1 类型(演示、操作) 教师通过卡通类游戏原画的讲解和分析说明, 并进行操作演示,学生根据课题要求, 完成实践项目。 2 2 目的 掌握卡通类游戏原画的特征和技法,并能根据命题进行原画的设计与绘制 3 3 内容 按照命题,进行原画的设计及绘制 4 4 仪器设备 纸、笔、透写台、 5 5 考核方式 小作业 (三) 写实类原画设计 叮叮小

20、文库 9 1 1 类型(示范、操作) 教师通过对写实类原画设计的 PPTPPT 演示解读分析,并进行操作演示,学生根据课题 要求,完成实践项目。 2 2 目的 掌握写实类游戏原画的创意设计技法。 3 3 内容 根据命题要求,对角色进行造型服饰和道具的设计,并进行色彩配置。 4 4 仪器设备 纸、笔、透写台、电脑 5 5 考核方式 小作业 (四) 常规性人物运动的原画设计 1 1 类型(示范、操作) 教师通过对人运动规律的解读分析说明, 并进行操作演示, 学生根据课题要求, 完 成实践项目。 2 2 目的 掌握常规性人物运动的相关原画设计。 3 3 内容 根据分镜头台本,及摄影表的要求,对分镜头

21、台本中的运动部分进行原画张的设计。 4 4 仪器设备 纸、笔、电脑、数位板 5 5 考核方式 小作业 五、实施建议 (一) 先修课程或预修知识建议 本课程作为动画专业基础课程,由于涉及到分镜头台本等相关内容,因此需先进行 速写、角色设计、动画造型设计,透视学,人体解剖及结构,场景设计这几门课程的修 习。 (二) 教材选编和使用建议叮叮小文库 10 建议教材: 完美时空经典游戏原画设定集,吴文鹏主编,中国青年出版社, ISBN978ISBN978- -7 7- -50065006- -29782978- -8 8 使用建议:动画原画设计资料丰富,一本教材未必全部合用,教师可根据自己的内 容需要,进行补充内容教学 (三)课程学时分配表(有独立的实验课,可增加一表格“ 1、理论教学” “ 2、实验教学”) 教学内容 教学 形式 理论 实践 课内小计 课内 课外 课内 课外 48 1.0 游戏原画的从属地位 理论+实践 2 1 0 1 2 2.1 游戏角色解剖结构比例 理论+实践 2 1 2 4 4

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