《宿舍生活》三维动画短片开题报告_第1页
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文档简介

1、宿舍生活三维动画短片开题报告届本科毕业设计论文开题报告题目宿舍生活三维动画短片学院计算机科学与工程学院年级专业数字媒体技术班级学号姓名指导老师职称试验师毕业设计宿舍生活三维动画短片(论文)题目一、课题来源、讨论的目的和意义、国内外讨论现状及分析一、课题来源:毕业指导教师拟题二、讨论的目的和意义在毕业降临之前,我通过宿舍生活来表现当代大同学丰富的课余生活以及自己对大同学活的留恋。利用3dmax软件为主题软件来制作动画短片,主要是因为,3d软件拥有以下优点:13dmax精于实物模拟给人以直观、形象的感觉。23dmax具备多种建模力量及渲染力量,这种软件的特点是虽然自身相对完善,是其目的是“无所不能

2、和“尽量逼真。33dmax具有超强的图片、动画渲染力量,较之其他建模软件更是增加以丰富的功能特效。43dmax模型制作的本钱特别低,用法flash制作的动画可以大大地削减人力、物力资源的消耗。同时,在制作时间上也会大大削减。53dmax就有丰富的外挂资源,通过网络下载,更能表现出其他软件无法呈现的特效,进而冲击人们视觉。三、国内外讨论现状及分析3d在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、嬉戏、帮助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3dmax被广泛地应用于电视及消遣业中,比方片头动画和视频嬉戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3dmax的杰作。在影视

3、特效方面也有肯定的应用。而在国内进展的相比照较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3dmax的用法率更是占据了肯定的优势。依据不同行业的应用特点对3dmax的把握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比拟简洁的动画;片头动画和视频嬉戏应用中动画占的比例很大,特殊是视频嬉戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用那么把3dmax的功能发挥到了极至。随着计算机技等高科技的进展,将计算机应用与传统动画艺术相结合,使动画制作方式获得了打破性的进展,更重要的是,在现代社会中,3dmax动画已经浸透到各个行业领域,并起着重要的作用。那三维动画

4、技术由于其准确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于影视制作、多媒体制作、嬉戏设计广告设计、工业设计、建筑设计、高级环境艺术设计、虚拟场景、网上应用、训练软件消遣等诸多领域。特殊是在影视广告制作方面,3dmax还可以用于广告和电影电视剧的特效制作如爆炸、烟雾、下雨、光效等、特技撞车、变形、虚幻场景或角色等、广告产品展现、片头飞字等等,更能带给人们耳目一新的感觉,因此受到了众多三维动画爱好者的追捧。三维动画业是新兴行业,也可称谓cg行业computer graphics的缩写,确实,做三维动画是很有前途的,综观三维动画的进展历程,信任不久的将来,三维将进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视

5、制作公司的垄断的专利,这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡到低端,不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品。国内电影业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地进步国人的创作、制作程度和标准制作准那么是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。中国动画产业前景:动漫时代已经来到中国,因为我国动漫市场进展现状具有以下几个特点:动漫需求宏大,中国动画业产业链断裂,国产动画片供不应求;日美卡通产品占据中国卡通业市场利润的80%; 中国动画产业进展具备有利条件。中国动漫产业的迅猛进展、国内动画企业纷纷有代理运营向自主开发转型,凸现大量技能型开发人才的紧缺;国家相关部委、地

6、方政府纷纷出台相应政策鼓舞民族动画产业进展。wto后,中国对出版、分销发行领域的开放政策,国内卡通业的极度疲软现状,国家对动画业鼓舞进展的政策,都为动漫产业进展供应了大好机遇,其进展趋势势不行挡,蓄势待发。据悉,目前中国的动画产业人才为8000人左右,平均学历大专。而影视动画人才总需求量约15万人,嬉戏动画人才总需求量约10万人。另据央视统计,2004年上半年我国有151家电视台播出动画片,保守估量每家电视台平均每天播出20分钟,以20%首播来计算,那么中国动画片的需求量将在13万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近4万人;假如以实际需求量25万分钟来计算,人才需求那么将近9万人

7、。从当前企业需求看,有6类动漫人才紧缺,即:故事原创人才、动画软件开发人才、二维三维动画制作人才、动画产品设计人才、网络和手机嬉戏开发人才和动画嬉戏营销人才。二、主要讨论内容本课题主要运用3dmax、premiere、after effect等软件制作三维动画短片,总共分为以下几个步骤:1场景模型建立:先运用cad工具绘制图形然后再倒入到3dmax中,最终严格根据模型的实际比例制作模型。2人物模型建立:利用3dmax软件创立人物模型,再经过渲染使其更生动形象,符合现实中的人物3制作动画:dmax将制作的模型制作成动画的形式,用来表现主题。4后期制作:ae对短片进展进一步的处理,加上丰富的特效,

8、使之更加的完善。5导出动画:premiere对短片增加一些字幕处理,使其可以清楚地表现出短片的主题,最终导出动画。三、试验方案、试验方法及预期到达的目的1.试验方案1前期建模,建立场景和人物模型。2制作成动画,依据自己建立的模型,利用3d软件,将建立好的模型制作成动画短片。3后期加工,动画短片完成之后,再利用ps、ae、pr等软件进展细加工,完善整个动画。2.试验方法:综合运用3dmax, premiere, after effects等的软件来实现。3.预期到达的目的:设计风格新颖,场景画面美观;短片特效丰富,介绍完好,与作品串联得当。四、完成课题所需的条件、主要困难及解决方法1、需要条件:

9、硬件条件:pc机软件条件:3dmax9软件平台after effects软件平台adobe premiere pro 软件平台2、主要困难:对3dmax软件的建模用法不熟识;模型的材质贴图有些教特别的不会详细实现;介绍短片中插入的特效还没会太多。3、解决方法:去图书馆借阅书籍、指导教师指导、网上视频等方法解决问题。五、指导老师看法本课题主要通过“宿舍生活这个主题,利用三维技术来表现当代大同学丰富的课余生活以及自己对大同学活的留恋。本课题主要运用3dmax、premiere、after effect等软件制作三维动画短片,包括场景模型建立、人物模型建立、制作动画、后期制作、导出动画等步骤完成毕业设计。预期作品到达设计风格新颖、场景画面美观、短片特效丰富等。该课题讨论内容较广、工作量较大,同学要根据要求完成毕业设计及论文需要付出较多的精力。同意开题指导

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