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文档简介

1、“专业所学只是基础能力”“死之前,好歹做款游戏出来吧。”郭晓畅把这句话写在了口己 的微信?名栏里。因为爱打游戏,他毕业后成了一名游戏策划。4年前考入复旦大学经济学院时,他没有想到以后的工作会是熬 夜研究应该在一个游戏中设计儿道关卡、主角应从哪边出门,以及敌人应该放在哪里。至少,父母预期的那些“风光”工作一进银行、进证券公司、大”会计师事务所,或者做咨询都没有在郭晓畅身上实现。听说儿子找了个做游戏的工作,郭晓畅父母的第一反应是:“听上去就不像什么好事。”郭晓畅对他的选择很坚决。大四投简历时,別的同学都“广撒网”,他从头到尾只投了同一个行业的同一个职位:游戏策划。这么做当然 跟他自己喜欢打游戏有关

2、。基本上市面上出现的所有游戏郭晓畅都玩 过。“我认为电子游戏是人类迄今为止创造的最有效的信息媒介,有 潜力并冃有实力真的成为所谓的'第九艺术'。”郭晓畅说。他自称是伴随着“多媒体”长大的,在他看来,电子游戏才是“多 媒体”的最终形态,受众在传统媒介中单方面地接收信息,电子游戏 却能让受众跟媒介实现自主互动。而他认为,人在信息面前永远是贪 婪的,“如果你喜欢一个虚构的角色,只看文学作品或影视作品的演 绎,很快就会满足不了你的需求,而在游戏中,你可以与ta交谈、 跟ta互动甚至随ta踏上冒险旅程,尽管这些过程可能仍然是受控制 的、有台木的,但体验已经与阅读和观影有木质的区别。”他说

3、。游戏玩得越多,郭晓畅的“表达欲”越强。大三下学期,他开始 找机会和做产品经理的朋友交流“如何才能进入这一领域”,说不定 未来能有一款属于自己的游戏。当郭晓畅试图把自己的爱好一打游戏发展成职业“游戏策划”时, 曾受到劝阻:“爱好和职业是两回事”,但他想到能有i款自己的游戏 就兴奋。而口他做了研究,国内即便已有腾讯、网易等大型公司开发 游戏,但还没有一所大学开设对口的“游戏策划”或“游戏设计”专 业。程序员和美术都不缺,就是没有游戏设计,国外大学才有,意味 着这个领域的人才非常稀缺。但是腾讯和网易并没有成为郭晓畅的首选项,他看中了规模不大 的莉莉丝科技一一家做出了刀塔传奇的游戏公司。2016年7月 的chinajoy游戏展会上,他专门请朋友带着去了解这家公司的产品。“很多手游公司一开始喜欢模仿。我个人不太喜欢这种做法,很 多从业人员也因此很难真正喜欢门己做的游戏。”郭晓畅说,相较而 言,他宁愿去一家更看重创新而非短期业绩的公司。他声称,他不是 不考虑薪水,但“那不是主要的,因为在这个行业内,普通薪资意义 不大,还要看发展空间和后续潜力”。郭晓畅打算在这个领域长期发展下去,至于学了 4年的国际经济 与贸易,他觉得专业所学的“基础思维逻辑和组织能力”哪里都可以 用。他把志向写在微信签名里,父母也已经被他说服,理由当然是这 个新兴领域的前途。“我很难想象未来

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