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文档简介
1、if you believe in dreams, dreams will believe in you.同学互助一起进步(页眉可删)万圣节活动策划范文汇总八篇 万圣节活动策划 篇1一、设计意图:每年的10月31日是外国的万圣节,这是他们最喜欢的节日,也是充满神秘的节日,为了让我们的孩子感受这一独特的节日气氛,我设计了本次活动,除了让孩子感受以外,我还和孩子一起讨论有争议的“鬼”这个话题,让孩子正视它,培养孩子的胆量和分辨能力。二、活动方案:活动目标:1、通过扮演,进一步感受万圣节的气氛,体验节日的快乐。2、锻炼孩子的胆量和辨别能力。活动准备:1、创设一个“鬼屋”2、幼儿打扮成各自想象的“鬼”
2、3、水粉颜料、毛笔等。三、活动过程:一、教师带领幼儿进入“鬼屋”,和客人们玩“猜糖果”的游戏。二、互相介绍万圣节,玩万圣节的游戏。1、教师:今天是一个很特别的节日,是什么节日?2、教师:万圣节是一个怎么样的节日?(幼儿自由讨论,教师请个别幼儿来讲述)3、教师小结:万圣节是外国的一个庆祝秋天丰收的节日,传说中每年的10月31日的晚上,死神会把鬼召集来吓唬人,胆小的人会非常害怕,而胆大的人就会扮演鬼,讲鬼故事,点上南瓜灯来做游戏,玩的可开心了。4、教师:真的有鬼吗?(幼儿讨论)5、游戏:魔鬼、魔鬼在哪里?三、制作万圣节面具。1、教师:你想象中的鬼会是什么样的?2、万圣节里人们都来画鬼脸驱邪,今天我
3、们都给自己话了个鬼脸,我知道大家都很能干,那么帮客人们也画个鬼脸,好吗?3、幼儿操作画鬼脸。4、游戏:勇敢者的游戏。四、活动反思:本次活动强烈地吸引了孩子的兴趣,在平时我们从不和孩子谈论有关“鬼”这个有争议的话题,但在今天的活动中我们不仅谈论“鬼”,还扮演“鬼”,玩“鬼”的游戏,更有甚的是将教室也布置成暗暗的“鬼屋”,孩子在自己的作品中享受着“放肆”的快乐。在第一个环节中,当老师猜糖果失败后,孩子门作弄他们时,孩子是何等地兴奋,在平时谁敢在老师头上动土?但今天老师和他们的地位一样,看着被面粉涂白的脸,心中有着强烈地快感。最后做面具的环节是活动的高潮,当孩子选择不认识的老师时,老师并不知道要在他
4、们的脸上做_,但今天孩子说了算,只得硬着头皮上,孩子心里又是何等地快感。万圣节活动策划 篇2活动目的:1、让幼儿在整个活动中体验万圣节的气氛。2、增强幼儿的竞争及合作意识。3、培养幼儿勇敢面对困难及积极动脑的意识。4、给幼儿充分展现自我的机会。活动准备:1、各种面具等2、各种题卡等3、面包机、音乐、小蜜蜂等4、各种体育器械、沙包、战袍5、气球及绳子、礼品箱7:报纸、糖果及小礼物活动过程:1、故事引入:美羊羊求救,让小朋友帮忙解救喜羊羊、懒羊羊、沸羊羊。2、第一个游戏:霹雳啪啦响(小蒙)发纸棒3、第二个游戏:看我七十二变(舞蹈)发沙包4、第三个游戏:智力攻堡(托二进托一出)5、翻山越岭(整个走廊
5、)6、解救喜羊羊、沸羊羊、懒羊羊后,放音乐跳舞,为了感谢小朋友帮我把他们救出来我想和小朋友们合影留念并且还要送小礼物。人员分配:1、故事导入:万_(美)杨_2、霹雳啪啦响:韩_王_3、看我七十二变:贾_刘_4、智力攻堡:刘_李_(魔鬼)5、兔子舞:林_(喜)王_(懒)田_(沸)6、门口接待:刘_孙_7:南瓜灯评选:全体参加活动的老师。8:道具准备:杨_蔡_9:照相:刘_录像:曹_10:结束:颁发小礼物所有羊羊(伴有音乐别看我只是一只羊)万圣节活动策划 篇3一.活动背景:“万圣节”流传至今已成为当下许多年轻人化妆舞会的节日,它已经完全没有了宗教迷信色彩。为了让大家感受西方文化,在闲暇时间体验游戏
6、的乐趣,给我协会成员带来一次身心上的放松,了解更多关于万圣节的知识,特设计此次活动方案。二.活动目的:使大家能够初步认识国际性文化色彩,感受异国风俗节日,同时丰富我协会成员的课外生活,促进协会成员的交流与合作。三.活动名称:万圣节晚会四.活动的时间.地点和对象时间:11月4日(星期五)晚上6:30-8:00地点:人文楼109(r109)对象:全体英语协会的成员五.活动内容1.前期准备a. 宣传组制作并张贴海报(海报分别贴在南北区食堂,大体写一些关于活动的内容)内联组在前一两天通知好各组会员活动的时间与地点,让他们到时按上次分的组坐好,并且让他们准备一个或几个鬼故事, 到时的互动环节让他们讲(自
7、愿原则,有需要配备音乐的自己准备)。b. 介绍万圣节的两名同学准备好自己的材料,并提前熟悉进行适当的排练,协调好两人的默契。(可以先看一下双簧的视频,学习一下他们的可取之处)由口语组对准备的万圣节的材料进行分析,准备5个关于万圣节的问题交给主持人。c. 活动组准备好活动的的材料,奖品和音响。d. 主持人熟悉一下活动的流程和问题,并想想自己当时该怎么做。e. 口语组准备一首关于万圣节的歌曲(包括歌词中英双语版),交给教会员唱歌的那位同学,并让他提前把这首歌曲学会。2.活动流程万圣节活动策划 篇4一.活动背景:“万圣节”流传至今已成为当下许多年轻人化妆舞会的节日,它已经完全没有了宗教迷信色彩。为了
8、让大家感受西方文化,在闲暇时间体验游戏的乐趣,给我协会成员带来一次身心上的放松,了解更多关于万圣节的知识,特设计此次活动方案。二.活动目的:使大家能够初步认识国际性文化色彩,感受异国风俗节日,同时丰富我协会成员的课外生活,促进协会成员的交流与合作。三.活动名称:万圣节晚会四.活动的时间.地点和对象时间:11月1日(星期三)晚上6:30-8:00地点:人文楼109(r109) 对象:全体英语协会的成员五.活动内容1.前期准备宣传组制作并张贴海报(海报分别贴在南北区食堂,大体写一 些关于活动的内容)内联组在前一两天通知好各组会员活动的时间与地点,让他们到时按上次分的组坐好,并且让他们准备一个或几个
9、鬼故事, 到时的互动环节让他们讲(自愿原则,有需要配备音乐的自己准备)。2.活动流程活动前: 活动前,协会各组组长和干事提前30分钟进入会场,布置会场。音响与灯光安排两人准备音响和灯光。音响:把音响和电脑都通上电,以及活动时协调音乐,以及为需要音乐的同学放音乐,连接好后放一些和活动有关的英语歌曲;灯光:先熟悉一下哪些开关对应的事哪些灯管,为活动是做好准备。活动中: 首先,有主持人开场大体讲一下今天的活动,让会员们对活动有一个初步的认识,然后宣布活动开始,并进入活动第一个环节。 (2分钟)环节一:教万圣节歌曲先用音响放一遍这首歌曲,让大家听一下。再放两遍,让大 家对着黑板上的歌词跟着唱。然后,让
10、那个教歌的同学教大家唱这首歌曲。感觉大家学的差不多的时候停止教歌,在放几遍让大家跟着唱,最后,如果有谁感觉学的比较好的话,可以让他到讲台上合着音乐唱给大家听(最多两名,并奖励10个糖果)(20分钟)环节二:双簧讲万圣节来历与活动主持人先介绍一下这个环节怎么弄,然后让大家好好听,为下一个环节做铺垫。(2分钟) 讲双簧的两个人在讲台上讲,一个人就站在讲台前,另外一个人就坐在讲台的后面,一双簧的形式讲万圣节的来历。(后面一个人是主讲,前面一个人不说话,只是张张口,但尽量和前面一个人讲的能够对的上,就这样根据先前练习准备时讲完。后面的那个人可以不需要把稿子全部背到,可以戴着小蜜蜂在那对着稿子念,但前面
11、的那个人尽量能背到,如果没有背到可以带稿子上去,但不要一直盯着看,也要对稿子很熟悉。)(注:前面的一个人可以根据自己的需要准备一部分道具,也可以戴着面具)(10分钟)环节三:有奖竞答主持人上台先讲一下这个竞答的过程及一些细节,然后活动开始。(1分钟)这个活动是一个抢答环节,由主持人提一些跟上个环节讲的有关的问题,下面的人员进行抢答,每个问题一名成员回答总共问5个问题,需要5名会员,回答对了给予奖励(10颗糖),回答错了给予参与奖(5颗糖)。(注:对于回答的答案不需要和标准答案一样,主持人可以根据自己的理解,大体上正确即可)(15分钟)环节四:吹蜡烛比赛主持人先讲一下这个游戏的规则与过程,然后给
12、大家做一下示范,让大家更了解这个游戏,开始游戏。(3分钟)游戏开始后,有会员自愿上来玩这个游戏进行比赛,人数分两组,每组5个人,先选5个人为第一组先上来比赛,然后第二组在上来比赛。讲台上有有三排蜡烛,每一排蜡烛有5根,一共15根。在吹蜡烛时不能直接吹,要读一个单词,用读单词的风来吹蜡烛,每个人有5次吹蜡烛的机会,可以自己来安排怎样吹,但每次吹蜡烛时,嘴与每排第一根蜡烛的距离不能近于5厘米,如果近于5厘米的 算犯规,点燃重新再吹。在上一个人吹完蜡烛后,负责点蜡烛的人就上去吧所有的蜡烛点燃再让下一个人吹。如果有蜡烛出现问题不能再用了,就换一根。第一组吹完后进行评比,看谁吹灭的比较多,选出最多的进行
13、奖励(10颗糖),其他的人给予参与奖(5颗糖),留下第一名,让其他人下去;再选五个人为第二组,上来进行比赛,评比与奖励同上一组。最后,在让两个组的第一名进行终极pk,选出最后冠军,进行奖励(一个南灯)(在这个环节中,安排调节灯光的人要熄灭几盏灯只留下中间的三盏灯)(15分钟)环节五:会员讲鬼故事;主持人跟大家讲这个环节的要求,鼓励大家上来讲鬼故事,并有奖励的。(1分钟)会员自愿上来讲鬼故事,可以用英文,也可以用中文讲,如果有准备音乐的,把音乐交给放音乐的人,让他配乐,并且我们准备的有面具,如果有人想带着面具讲的,我们就提供面具让他们戴着。一个讲完后,下一个人在上来讲,人数为5-10人。对每个上
14、来讲故事的人都送上礼品一份。(糖果5颗)在这个环节中,控制灯光的人把所有的灯光全部熄灭,只在讲台上点两根蜡烛和放两个南瓜灯(注:由于刚开始会员可能积极性不高,有点怯场,不会上来,协会内部人员要安排几个人准备鬼故事,到时上来讲,带动会员,以防冷场)(15分钟)万圣节活动策划 篇5活动地点:日期:10月30日 时间5:00开始活动要求:所有学员着halloween 服装, 必须带一名非会员。 活动人数:不限 活动形式:闯关人员安排:带队老师5人。每个关口:2人(1个中教+1个外教) 总控1人。时间调解员2人。主持人1人(可兼两个位置)。活动备品:1、老师的装扮服饰。每个校区20套。2、乒乓球:每个
15、校区5个。3、3、苹果:每个校区60-70个。4、气球:100个。气球绳:若干。5、a4纸:若干。马克笔:5只。6、水盆:2个。7、通关卡的打印。每关一张,由带队老师领取。共五关活动音乐:每个活动教室一份。摄像人员:1人。化妆品:若干。活动流程:1. 活动开始之前(5:00-5:30)提前来的孩子们集中化妆2. 5:30组织家长进入讲演室,有带队老师带领自己的队伍开始闯关。 3. 5:40活动开始,闯关开始。4. 外教老师扮魔鬼亮相,要配有音乐,音乐要有欢快和恐怖两个部分游戏形式:闯关模式。(共计1小时20分)共安排5个关口,学员分为五组,每组六个家庭,按照计划到不同的教室体验闯关模式。去每个
16、教室的门前都要说:knock, knock. trick or treat! 集体通关后,将获得闯关卡一张,集齐5张闯关卡,就可以回到讲演室,等候最后一项活动。集体亮相。关口设计可依照校区实际情况增减。游戏内容也可以依照实际情况变更。关口一:这是一个整蛊游戏,而且能同时整蛊两个人的。道具:面粉适量,乒乓球一个,匙更一个玩法:先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢了这个游戏便不用受罚/有奖),面对面站在一张桌子两边。把乒乓球放在匙更上,放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉,一二三,吹.关口二:游戏名称我吹我吹我吹吹则
17、:每组派2人参加,把气球吹大、系好,并分别在每个气球上依次写上一个字万、圣、节、快、乐,规定时间内最先完成四个或进度快的一方取胜,比赛时间为一分钟关口三:默契游戏,五组家庭为一场,家长发a4纸,老师问关于家长的问题,家长写答案,孩子口头回答,看看哪组家庭的默契程度高。关口四:冰冻木乃伊。家长与孩子随着音乐而跳舞,音乐停止的时候,要求每个人都不许动,动的人罚下场,看看最后谁是胜利者。关口五:在会场中间拉很多绳子,然后选一些人让他们不能碰绳子穿过去,然后这些人的眼睛蒙住眼睛,在把绳子去掉,然后就看这些人的精彩表演吧,不过只能用一次,大家晓得了就没意思了.1、 完成所有关口后,到一个教室完成万圣节鬼
18、脸的绘制,最后集体展示。所有游戏通关后,各队长带队回到讲演室,进行集体活动。(20分钟) 1、 万圣节走秀。每个宝宝做出漂亮的pose,照相留念。(10分)2、 孩子与家长集体跳兔子舞(5分)3、 学员以此退场,在门口领取万圣节礼品(如果有),然后回家。万圣节活动策划 篇6活动背景:万圣节(allhallowsday)是西方的鬼节,时间是每年公历的11月1日,庆祝活动从10月31日晚开始,称为万圣节前夜(halloween)。目前主要流行在说习惯英语的一些国家。在前夜,人们会按照风俗习惯带上面具、穿上奇异的衣服打扮成鬼怪的模样,家家户户都会用南瓜雕空做成灯。孩子们会打扮好后提着南国灯挨家挨户讨
19、要糖果。人们在这天并不祭祖先或者鬼神,据说打百城鬼怪的模样和做南瓜灯是为了吓跑出来作恶的鬼怪。活动宗旨:了解西方文化,展现社团风采,激发社团成员活动热情,促进社团之间的交流与发展。扩大社团影响力。活动目的:通过万圣节活动的举办,丰富大学生课余文化生活,加强对西方文化的了解与认识,提高社团成员活动的积极性,增强社团之间的沟通与联系,展现大一学生的活动热情与风采。活动内容:主办单位:fd动漫社、科幻社活动时间:11月5日活动地点:二号报告厅前期宣传:海报宣传:运用黑色、紫色等具有神秘气息的色彩,还有南瓜灯、幽灵等标志元素,设计出来之后给人以强烈的视觉冲击,吸引眼球,主题鲜明,活动时间地点明确。其他
20、宣传:社团例会,手机短信通知等。会场布置:和海报的主色调相近或相同,与主题相接近,光线阴暗有幽深感觉,不要使用过于炫目的色彩。活动流程:提前准备阶段:下午3点就到活动地点布置会场,并且将两个社团的.自愿者仔细的化妆成万圣节中的各种角色。(将各种有趣的工具材料也进行装扮)开场节目和休息表演:科幻社播放重口恐怖短片,并做ppt介绍万圣节中的科幻元素。活动环节:分组(3-4个组)玩游戏,两个社团各派一个代表组,视为官方代表队。其他社团成员打散之后重新组队,共同参与游戏。比赛采用积分制度,参加一下活动可以累积分数,最后分数的队伍获胜,比赛过程中还有惩罚环节。评委为各社团的社长和抽选出来的大众评审,人数
21、待定。比赛游戏节目名称有待商量。主持人根据节目流程确定贯穿整场活动的台词,紧扣万圣节狂欢之夜的主题。涂鸦比赛将在场人员分组,然后分发部分化妆材料,让每组的组员相互配合,然后使用现有的化妆材料对面部等地方进行涂鸦。时限30分钟。再抽出10分钟进行涂鸦效果评比。选出各种奖。即兴表演分组进行即兴表演。20分钟准备时间,组员可以进行商量。内容具体商定。用筷子夹乒乓球准备乒乓球、筷子、水盆等道具。把乒乓球化成眼球的样子(符合万圣节这一主题),然后比赛用筷子夹取乒乓球,在规定时间内夹得多的队伍获胜。比赛时间、上场人数、比赛回合等有待商量。()。咬苹果万圣节前夜最流行的游戏是“咬苹果”。准备苹果(必须是带蒂
22、)、装满水的水盆。把苹果放在装满水的水盆里面,比赛的队员用嘴巴去咬苹果,这一过程中不能使用手辅助,且要保持苹果在规定时间(有待商量)里面不落下。传话简单的传话比赛,整组人员都可以参与,最后传达的话语最接近原话的队伍获胜。传话内容可以是动漫、科幻片中的台词或者其他,有待商量。猜东西、猜动作通过肢体表演来猜东西或者这个动作所要表达的意思。不能通过口型或者话语来传达意思,如有发现,视为犯规。具体内容有待商量。万圣节活动策划 篇7活动主题 万圣节之夜活动时间 20_年10月29号 19:00活动地点 外教楼旁排球场、东苑十三教旁的草坪活动对象 意识流动漫协会、英语协会全体会员活动过程1、与英语协会合作
23、,大家一起安排场地和装饰2、在室内进行服装的展示3、说明万圣节的由来,并告知夺宝奇兵的游戏规则4、到东苑草坪开始夺宝奇兵的大型户外游戏5、游戏结束后沿途开始进行猜灯谜活动6、分发糖果7、互动游戏环节8、对得分最多的参与者进行颁奖9、假面舞会注意事项1、因为是晚上举行的活动,所以要注意人身安全,不能只身去偏僻的地方。2、百鬼夜游行所需道具应提前准备好。3、夺宝奇兵所需要的宝藏应提前埋好。4、中午时即开始布置场地。5、活动结束后需保证活动场地的卫生。附录:一、夺宝奇兵游戏规则(意识流动漫协会原创游戏)游戏背景:传说在幽深的百鬼森林中埋藏着一批宝藏,森林中的女妖一族决定组织众鬼一起寻找宝藏,因此成立
24、了“百鬼公会”。但是守卫宝藏的死神一族得知此消息,他们潜入公会之中,伺机破坏,制造各种事故来阻止“百鬼公会”的冒险者。游戏参与者:每位参与者都有编号(1)“百鬼公会”组织者女妖一族(3-4人)(2)“百鬼公会”维护者暗夜一族(6-7人)(3)“百鬼公会”冒险者百鬼各族(60-70人)(4)“宝藏守卫”死神一族(3-4人)游戏规则:三十分钟一局(如果冒险者一直没找到目标,三十分钟直接回起点,准备下局)冒险者在30分钟内找到宝藏并送回公会此局游戏结束。游戏线索共8条,集齐线索可得知宝藏准确位置。每位冒险者出发时拿一条,死神出发时得4条。(1)组织者女妖在工会(起点)颁发给冒险者冒险资格(生命布条:
25、系于手臂上,上有参与者编号)武器(骰子)冒险线索(死神混在其中,领到的线索里会有死神的标志)。女妖在起点记录回到起点的冒险者的冒险历程(失败原因 被谁所杀还是作弊被抓 被偷袭还是被背叛,回到起点的时间)(2)维护者暗夜族在冒险开始后出发巡逻,维护秩序,防止冒险者走出场地,揪出作弊者,凡作弊取消冒险资格。在有冒险者取得宝藏时要把此消息通知给所有冒险者,让所有还在游戏的冒险者前往夺取!(3)死神一族目标:在30分钟内阻止冒险者把宝藏送回公会。死神要尽快集齐线索找到宝藏,防止冒险者取走宝藏。但死神不能移动宝藏!死神见面不需战斗(也不可以战斗)。(4)冒险者进入冒险区域后可向他人发出组队申请(每个组队
26、最多3人)组队成功后,队员们要共享线索共同战斗。也可以单独行动,依靠战斗获得线索,单独获取宝藏(单独者获胜后可获得“潜行者”“击杀王”称号) 被杀后一定要记住杀你的人的编号。(5)战斗:战斗双方由掷出的骰子点数大小决出胜负(点大者胜)。当组队战斗时,有队员离战斗地点超出5米时,此队员不能参加战斗(战斗时此队按单人或2人队算)。战斗后战斗双方剩余人员有10秒免战时间。还有一下战斗情形:1多vs单:组队方取己方最大点加一(组队加成1点)与单人比较。2多vs多:人数同等时取各队之和比较。3vs2时,3人队去最大两数与2人队之和比较。3偷袭:在被偷袭者没发声阻止(被偷袭者说“无效")之前拍其
27、后背,并喊出“偷袭”,偷袭成功。双方战斗,偷袭者获偷袭加成点2点。 4背叛:要在己方战斗投掷骰子之前实施,在队友没反应之前拍其后背说出“背叛”,背叛成功。由背叛双方战斗(3人队时,由被拍者与背叛者战斗,不论胜负,背叛者离队)其他冒险单位在一旁等待胜利者的抉择(继续战斗或逃离)。己方被偷袭时不能背叛。 5胜利:获胜者得到失败方的线索(组队时胜利所得的线索所有权归点数大者,点数相同时猜拳决定)。失败者取下系于手上的生命条马上返回起点。少数人冒险单位战胜多数人冒险单位时由点数小者(人数与少数单位相同)承担失败损失(即退出此局游戏,交出线索) 6死神:死神一族在战斗时获得战斗加成3点,偷袭无效,但死神
28、不可组队,不可偷袭他人,战斗时要亮出死神标志。死神被杀时,冒险者得到死神的线索并获得“勇者”称号,死神标由死神带回起点。被杀的冒险者不可将死神身份泻露出去。 组队:组队后线索要共享,但所有权归自己(包括战斗所得)。组队只在战斗失败剩下一人和背叛者背叛成功时,组队方可解散。(6)结束:1冒险者找到宝藏并送回公会,此局结束。冒险者获得“英雄”称号。每局只有一人可得到公会给予的“英雄”称号。组队单位一律要解散决出一人将宝藏交到公会(可以在运送途中相互背叛,也可以到终点正式决斗决定)2 游戏进行30分钟还无冒险者将宝藏送回公会,游戏结束,死神获胜。3 游戏30分钟内,死神杀死所有冒险者,游戏结束,死神
29、获胜。杀人最多的死神获得“死神队长”称号。此游戏规则为意识流动漫社原创,本协会有最终决定权。二、 猜灯谜注意事项20个南瓜灯上各有一道题目,每答对一道题目可得一分,最后得分多的人可获得奖品。(在夺宝奇兵游戏中夺得宝藏的一次得十分)三、互动游戏与假面舞会互动游戏的奖品是舞会面具,互动游戏之后就是假面舞会了。希望大家能在神秘、有趣的假面舞会中享受课余的放松时间。四、其他除了协会骨干穿cos服装以外,我们会准备几套cos衣服给新人穿,让尽量多的人感受到cosplay的魅力。在活动过程中,如果对带帽子的工作人员说出暗号:“不给糖果就捣蛋!”工作人员则会派发糖果给参加者,以增加节目气氛。意识流动漫社万圣
30、节节狂欢夜10月底,结束完令人振奋的招新活动,意识流便举办了此次的万圣节狂欢夜。因为有了电视台的全程采访,使得节目更加有趣和欢乐。万圣节狂欢节是意识流举办的大型活动之一。今年的万圣节除了沿袭去年万圣节活动的cosplay以及夺宝奇兵等活动以外,还加入了新的环节,比如假面舞会、猜灯谜还有户外游戏等环节。同学们在欢声笑语中感受了异域文化,同时也认识了很多同学,丰富了大学回忆。具体事宜一、时间:20_年10月29号 19:00二、地点:外教楼旁排球场、东苑十三教旁的草坪三、主题:意识流动漫协会万圣节狂欢夜四、参与人员:意识流动漫协会及英语协会全体成员五、活动流程: 于14教20_集合说明游戏规则在东
31、苑草坪开始大型户外游戏夺宝奇兵猜灯谜玩户外互动游戏发放奖品假面舞会六、活动总结:此次活动有_教育电视台对我们协会进行跟踪采访,使得万圣节的活动更有可看性以及可玩性。夺宝奇兵与猜南瓜灯灯谜的活动让大家寻找宝藏并回答各种和动漫与英语的问题,获得加分,最后加分最多的同学可以获得奖品。最后的户外游戏是让大家一起参与进来,由于玩的是男女互动的游戏,所以气氛比较嗨,最后的兔子舞环节把晚会带上了高潮。于是万圣节狂欢夜就在一片欢声笑语中结束了。不过通过此次活动,我们也认识到了许多不足之处。比如在夺宝奇兵游戏中,由于线索条没有提前准备好,导致大家寻找宝藏更加困难。同时工作人员对游戏规则也不是特别熟悉,所以游戏现场有些许混乱,使得有些同学在这个环节中没有完全的投入。最后是兔子舞环节由于主持人没有准备好,所以开始教的舞蹈是错误的。总的来说,此次的活动还是让大家收获良多,并且享乐其中。所以特此申请社团十佳活动,以鼓励大家再接再厉举办更多有益于丰富校园文化的活动。万圣节活动策划 篇8一、活动背景在西方每年十月三十一日有个叫“halloween”的节日,中文为“万圣节之
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