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文档简介
1、ArcGIS拓扑概述1. ArcGIS 中的拓扑概述如果有重叠且共享相同坐标位置、边界或节点的要素,则地理数据库拓扑可帮助更好地管理地理数据。地理数据库拓扑帮助您确保数据完整性。拓扑的使用提供了一种对数据执行完整性检查的机制,帮助您在地理数据库中验证和保持更好的要素表示。此外,还可以使用拓扑为要素之间的多种空间关系建模。这为多种分析操作(如查找相邻要素、处理要素之间的重叠边界以及沿连接要素进行导航)提供了支持。拓扑关系拓扑是点、线和多边形要素共享几何的方式的排列布置。拓扑用于以下操作:· 限制要素共享几何的方式。例如,相邻多边形(如宗地)具有共享边、街道中心线和人口普查区块共享几何以
2、及相邻的土壤多边形共享边。· 定义并执行数据完整性规则:多边形之间不应存在任何间距、不应有任何叠置要素等。· 支持拓扑关系查询和导航,如确定要素邻接性和连通性。· 支持可强制执行数据模型拓扑约束的复杂编辑工具。· 根据非结构化的几何构造要素,如根据线创建多边形。2. 拓扑基础知识拓扑是结合了一组编辑工具和技术的规则集合,它使地理数据库能够更准确地构建几何关系模型。ArcGIS 通过一组用来定义要素共享地理空间方式的规则和一组用来处理在集成方式下共享几何的要素的编辑工具来实施拓扑。拓扑以一种或多种关系的形式保存在地理数据库中,这些关系定义一个或多个要素类中
3、的要素共享几何的方式。参与构建拓扑的要素仍是简单要素类,拓扑不会修改要素类的定义,而是用于描述要素的空间关联方式。为什么进行拓扑?拓扑一直是 GIS 在数据管理和完整性方面的关键要求。通常,拓扑数据模型通过将空间对象(点、线和面要素)表示为拓扑原始数据(结点、面和边)的基础图表来管理空间关系。这些原始数据(连同它们彼此之间及其所表示的要素边界之间的关系)通过在拓扑元素的平面图表中表示要素几何进行定义。拓扑基本用于确保空间关系的数据质量并帮助进行数据编译。在很多情况下拓扑也用于分析空间关系,如融合带有相同属性值的相邻多边形之间的边界或遍历拓扑图中元素的网络。拓扑中要素共享几何的方式要素可在拓扑范
4、围内共享几何。以下是相邻要素中的一些示例:· 区域要素可共享边界(面拓扑)。· 线要素可以共享端点(边结点拓扑)。此外,可通过地理数据库拓扑在要素类之间管理共享几何。例如:· 线要素可以与其他线要素共享线段。· 面要素可以与其他面要素重叠。例如,宗地可以嵌套在块中。· 线要素可以与其他点要素共享端点折点(结点拓扑)。· 点要素可以与线要素重叠(点事件)。3. ArcGIS 中的拓扑在地理数据库中,拓扑是定义点要素、线要素以及面要素共享重叠几何的方式的排列布置。例如,街道中心线与人口普查区块共享公共几何,相邻的土壤面共享公共边界。处理拓
5、扑不仅仅是提供一个数据存储机制。在 ArcGIS 中,拓扑包括以下所有方面:1. 地理数据库包括一个拓扑数据模型,该模型对简单要素(点、线及面要素类)、拓扑规则以及具有共享几何的要素之间的拓扑集成坐标使用开放式存储格式。该数据模型能够为参与拓扑的要素类定义完整性规则和拓扑行为。2. ArcGIS 在 ArcMap 中包括了用于显示拓扑关系、错误和异常的拓扑图层。ArcMap 还包括一组用于拓扑查询、编辑、验证以及纠错的工具。3. ArcGIS 包括用于构建、分析、管理以及验证拓扑的地理处理工具。4. ArcGIS 包括用于分析和发现点、线以及面要素类中拓扑元素的高级软件逻辑。5. ArcMap
6、 包括一个编辑和数据自动化框架,用于创建、维护和验证拓扑完整性以及执行共享要素编辑。6. 在能够导航拓扑关系、处理邻接和连通性以及通过这些元素组装要素的 ArcGIS for Desktop 和 ArcGIS for Server 产品中均包含 ArcGIS 软件逻辑。例如,标识共享特定公用边的面;列出在某个结点连接的边;从当前位置起沿连接边导航;添加一条新线并将其嵌入拓扑图;在交叉点分割线;以及创建生成的边、面和结点等。两种拓扑容差:x,y 容差和 z 容差在 ArcGIS 中,使用一对拓扑容差整合折点:· X,Y 容差用于查找处于彼此水平距离范围内的折点· Z 容差用于
7、区分折点的 Z 高度或高程是否处于彼此容差范围内,以及是否应进行聚类默认 X,Y 容差 默认 X,Y 容差设置为 0.001 米,或以数据集的坐标系单位表示的等效值。例如,如果坐标系以英尺为单位,则此默认值是 0.003281 英尺(0.03937 英寸)。默认值是默认 X,Y 分辨率的 10 倍,且在大多数情况下均推荐此设置。如果坐标以经纬度表示,则默认 X,Y 容差为 0.0000000556 度。拓扑与要素数据集拓扑建立在公用要素数据集中保存的一组要素类的基础上。每个新拓扑都会添加到保存这些要素类和其他数据元素的要素数据集中。创建拓扑时,可以按照以下约定指定要从要素数据集中参与拓扑的任意
8、要素类子集:· 一个拓扑可以引用同一个要素数据集中的一个或多个要素类。· 一个要素数据集可具有多个拓扑。· 但是,一个要素类只能属于一个拓扑。· 一个要素类不能同时属于一个拓扑和一个几何网络。· 但是,一个要素类可以同时属于一个拓扑和一个网络数据集或地形数据集。拓扑规则拓扑规则定义了要素之间允许的空间关系。为拓扑定义的规则可控制一个要素类中各要素之间、不同要素类中各要素之间以及要素的子类型之间的关系。 4.创建地图拓扑地图拓扑用于在要素的重合部分创建拓扑关系,使您能够同时编辑共享几何的要素。您可通过 shapefile 或地理数据库要素类创建点
9、、线或面图层的地图拓扑。要素可位于一个或多个图层中并具有不同的图层类型。 步骤:1. 单击拓扑 工具条上的选择拓扑 。将弹出选择拓扑 对话框。 2. 选中将参与地图拓扑的图层。当前编辑会话中可参与地图拓扑的所有图层都将在对话框中列出。地图拓扑中不能包括表示注记要素类、尺寸注记要素类以及参与几何网络的要素类的图层,因此不会列出这些图层。 3. 另外,单击选项可查看拓扑容差,此距离定义了边和折点必须接近到何种程度才能被视为重合。通常,您不应更改默认拓扑容差,因为默认值是可能的最小值。增大拓扑容差可能会导致多个要素被捕捉在一起而成为重叠要素,而这可能会降低数据的空间精度并导致要素折叠或变形。 单击确
10、定。5.地理数据库拓扑规则和拓扑错误修复面规则拓扑规则 规则描述可能的修复方式示例 必须大于集群容差 要求要素在验证过程中不折叠。此规则是拓扑的强制规则,应用于所有的线和面要素类。在违反此规则的情况下,原始几何将保持不变。删除:基于拓扑的集群容差设置,“删除”修复可移除在验证过程中会发生折叠的面要素。此修复可应用至一个或多个“必须大于集群容差”错误。任何将在验证拓扑时折叠的面要素(如以红色显示的要素)都是一个错误。不能重叠 要求面的内部不重叠。面可以共享边或折点。当某区域不能属于两个或多个面时,使用此规则。此规则适用于行政边界(如“邮政编码”区或选举区)以及相互排斥的地域分类(如土地覆盖或地貌
11、类型)。剪除:“剪除”修复从每个引发错误的要素中移除几何的重叠部分并在原来的位置留下了空隙或空白。此修复可应用于一个或多个选中的“不能重叠”错误。 合并:“合并”修复向一个要素添加重叠的部分并从其他违反规则的要素中将此部分剪除。您需要使用“合并”对话框选择接收重叠部分的要素。此修复仅可应用于一个“不能重叠”错误。创建要素:“创建要素”修复使用错误形状创建新的面要素,并从各要素中移除重叠部分,这将导致创建要素几何的平面制图表达产生错误。此修复可应用于一个或多个选中的“不能重叠”错误。不能有空隙 此规则要求单一面之中或两个相邻面之间没有空白。所有面必须组成一个连续表面。表面的周长始终存在错误。您可
12、以忽略这个错误或将其标记为异常。此规则用于必须完全覆盖某个区域的数据。例如,土壤面不能包含空隙或具有空白,这些面必须覆盖整个区域。创建要素:“创建要素”修复使用形成空隙的错误线形状的闭合环创建新的面要素。此修复可应用于一个或多个选中的“不能有空隙”错误。如果您选择两个错误并使用“创建要素”修复,结果是每个环形都成一个面要素。如果您希望得到一个多部分 (multipart) 要素,则需要选中各新要素并单击“编辑器”菜单中的“合并”。请注意,形成要素类的外部边界的环将会出错。使用“创建要素”修复此特定错误会创建重叠面。请记住,您可以将此错误标记为异常。您可以使用“创建要素”在中心的空白处创建新面。
13、也可以使用“创建要素”或在外部边界上将错误标记为异常。不能与其他要素重叠 要求一个要素类(或子类型)面的内部不得与另一个要素类(或子类型)面的内部相重叠。两个要素类的面可以共享边或折点,或完全不相交。当某区域不能属于两个单独的要素类时,使用此规则。此规则适用于结合两个相互排斥的区域分类系统(如区域划分和水体类型,其中,在区域划分类中定义的区域无法在水体类中也进行定义,反之亦然)。剪除:“剪除”修复从每个引发错误的要素中移除重叠部分并在原来的位置保留空隙或空白。此修复可应用于一个或多个选中的“不能与其他要素重叠”错误。 合并:“合并”修复向一个要素添加重叠的部分并从其他违反规则的要素中将此部分剪
14、除。您需要使用“合并”对话框选择接收重叠部分的要素。此修复仅可应用于一个“不能与其他要素重叠”错误。必须被其他要素的要素类覆盖 要求一个要素类(或子类型)中的面必须向另一个要素类(或子类型)中的面共享自身所有的区域。第一个要素类中若存在未被其他要素类的面覆盖的区域则视作错误。当一种类型的区域(如一个州)应被另一种类型的区域(如所有的下辖县)完全覆盖时,使用此规则。剪除:“剪除”修复移除引发错误的每个要素的非重叠部分,这样两个要素类中各要素的边界都将相同。此修复可应用于一个或多个选中的“必须被其他要素的要素类覆盖”错误。 创建要素:“创建要素”修复根据现有面的未重叠部分创建新的面要素,这样两个要
15、素类中每个要素的边界都将相同。此修复可应用于一个或多个选中的“必须被其他要素的要素类覆盖”错误。必须互相覆盖 要求一个要素类(或子类型)的面必须与另一个要素类(或子类型)的面共享双方的所有区域。面可以共享边或折点。任何一个要素类中存在未与另一个要素类共享的区域都视作错误。当两个分类系统用于相同的地理区域时使用此规则,在一个系统中定义的任意指定点也必须在另一个系统中定义。通常嵌套的等级数据集需要应用此规则,如人口普查区块和区块组或小分水岭和大的流域盆地。此规则还可应用于非等级相关的面要素类(如土壤类型和坡度分类)。剪除:“剪除”修复移除引发错误的每个要素的非重叠部分,这样两个要素类中各要素的边界
16、都将相同。此修复可应用于一个或多个选中的“必须互相覆盖”错误。 创建要素:“创建要素”修复根据现有面的未重叠部分创建新的面要素,这样两个要素类中每个要素的边界都将相同。此修复可应用于一个或多个选中的“必须互相覆盖”错误。必须被其他要素覆盖 要求一个要素类(或子类型)的面必须包含于另一个要素类(或子类型)的面中。面可以共享边或折点。在被包含要素类中定义的所有区域必须被覆盖要素类中的区域所覆盖。当指定类型的区域要素必须位于另一类型的要素中时,使用此规则。当建模作为较大范围区域的子集区域(如森林中的管理单位或区块组中的区块)时,此规则非常有用。创建要素:“创建要素”修复根据现有面的未重叠部分创建新的
17、面要素,这样两个要素类中每个要素的边界都将相同。此修复可应用于一个或多个选中的“必须被其他要素覆盖”错误。边界必须被其他要素覆盖 要求面要素的边界必须被另一要素类中的线覆盖。此规则在区域要素需要具有标记区域边界的线要素时使用。通常在区域具有一组属性且这些区域的边界具有其他属性时使用。例如,宗地可能与其边界一同存储在地理数据库中。每个宗地可能由一个或多个存储着与其长度或测量日期相关的信息的线要素定义,而且每个宗地都应与其边界完全匹配。创建要素:“创建要素”修复方式使用产生错误的面要素的边界线段创建新的线要素。此修复可应用于一个或多个选中的“边界必须被其他要素覆盖”错误。面边界必须被其他要素的边界
18、覆盖 要求一个要素类(或子类型)中的面要素的边界被另一个要素类(或子类型)中面要素的边界覆盖。当一个要素类中的面要素(如住宅小区)由另一个类(如宗地)中的多个面组成,且共享边界必须对齐时,此规则非常有用。无包含点 要求一个要素类中的面至少包含另一个要素类中的一个点。点必须位于面要素中,而不是边界上。当每个面至少应包含一个关联点时(如宗地必须具有地址点),此规则非常有用。创建要素:“创建要素”修复在引发错误的面要素的质心处创建新的点要素。保证创建的点要素在面要素中。此修复可应用于一个或多个选中的“包含点”错误。上方的面是一个错误,因为它不包含点。包含一个点 要求每个面包含一个点要素且每个点要素落
19、在单独的面要素中。如果在面要素类的要素和点要素类的要素之间必须存在一对一的对应关系(如行政边界与其首都),此规则非常有用。每个点必须完全位于一个面要素内部,而每个面要素必须完全包含一个点。点必须位于面要素中,而不是边界上。无位于上方的面要素是一个错误,因为它包含多个点。当这些点位于面的外部时是错误的。面规则线规则拓扑规则规则描述可能的修复方式 示例 必须大于集群容差 要求要素在验证过程中不折叠。此规则是拓扑的强制规则,应用于所有的线和面要素类。在违反此规则的情况下,原始几何将保持不变。删除:基于拓扑的集群容差设置,“删除”修复可移除在验证过程中会发生折叠的线要素。此修复可应用至一个或多个“必须
20、大于集群容差”错误。任何将在验证拓扑时折叠的线要素(如以红色显示的要素)都会是一个错误。不能重叠 要求线不能与同一要素类(或子类型)中的线重叠。例如,当河流要素类中线段不能重复时,使用此规则。线可以交叉或相交,但不能共享线段。剪除:“剪除”修复从引发错误的要素移除重叠线段。必须选择将从中移除错误的要素。如果有重复的线要素,请选择要通过“剪除”对话框删除的线要素。请注意,“剪除”修复将创建多部分要素,因此如果重叠线段不在线要素的起始或末尾处,可能需要使用“高级编辑”工具条中的“拆分”命令创建单部分要素。此修复仅可应用于一个选中的“不能重叠”错误。不能相交 要求相同要素类(或子类型)中的线要素不能
21、彼此相交或重叠。线可以共享端点。此规则适用于绝不应彼此交叉的等值线,或只能在端点相交的线(如街段和交叉路口)。剪除:“剪除”修复从引发错误的要素移除重叠线段。必须选择将从中移除错误的要素。如果有重复的线要素,请选择要通过“剪除”对话框删除的线要素。请注意,“剪除”修复将创建多部分要素,因此如果重叠线段不在线要素的起始或末尾处,可能需要使用“高级编辑”工具条中的“拆分”命令创建单部分要素。此修复仅可应用于一个“不能相交”错误。 分割:“分割”修复用于在交点处分割相互交叉的线要素。如果两条线在某一点处交叉,在该位置使用“分割”修复将生成四个要素。分割后的要素将保留原始要素中的属性。如果使用分割策略
22、,属性将进行相应更新。此修复可应用于一个或多个“不能相交”错误。不能与其他要素相交 要求一个要素类(或子类型)中的线要素不能与另一个要素类(或子类型)中的线要素相交或重叠。线可以共享端点。当两个图层中的线绝不应当交叉或只能在端点处发生相交时(如街道和铁路),使用此规则。剪除:“剪除”修复从引发错误的要素移除重叠线段。必须选择将从中移除错误的要素。如果有重复的线要素,请选择要通过“剪除”对话框删除的线要素。请注意,“剪除”修复将创建多部分要素,因此如果重叠线段不在线要素的起始或末尾处,可能需要使用“高级编辑”工具条中的“拆分”命令创建单部分要素。此修复仅可应用于一个“不能与其他要素相交”错误。分
23、割:“分割”修复用于在交点处分割相互交叉的线要素。如果两条线在某一点处交叉,在该位置使用“分割”修复将生成四个要素。分割后的要素将保留原始要素中的属性。如果使用分割策略,属性将进行相应更新。此修复可应用于一个或多个“不能与其他要素相交”错误。不能有悬挂点 要求线要素的两个端点必须都接触到相同要素类(或子类型)中的线。未连接到另一条线的端点称为悬挂点。当线要素必须形成闭合环时(例如由这些线要素定义面要素的边界),使用此规则。它还可在线通常会连接到其他线(如街道)时使用。在这种情况下,可以偶尔违反规则使用异常,例如死胡同 (cul-de-sac) 或没有出口的街段的情况。延伸:“延伸”修复用于在线
24、要素能够在指定距离内捕捉到其他线要素的情况下,延伸线要素的悬挂端点。如果在指定的距离内未找到要素,要素将不会按指定的距离延伸。另外,如果选择多个错误,则修复将跳过无法延伸的要素然后试图处理列表中的下一个要素。无法延伸的要素的错误将保留在“错误检查器”对话框中。如果距离值为 0,线将一直延伸直至这些线遇到能捕捉到的要素。此修复可应用于一个或多个“不能有悬挂点”错误。 修剪:如果在指定距离内发现交点,“修剪”修复会修剪悬挂线要素。如果在所指定的距离内未发现要素,则不会修剪此要素,如果指定距离大于出错要素的长度也不会删除此要素。如果距离值为 0,线将被修剪直至遇到交点。如果没有找到交点,将不会修剪要
25、素,修复将会试图修剪出错的下一个要素。此修复可应用于一个或多个“不能有悬挂点”错误。 捕捉:“捕捉”修复会将悬挂线要素捕捉到指定距离内最近的线要素。如果在所指定距离内不存在线要素,则不会捕捉该线。“捕捉”修复将悬挂线捕捉到指定距离内发现的最近的要素。它首先搜索要捕捉到的端点,然后是折点,最后捕捉到要素类中线要素的边。“捕捉”修复可应用于一个或多个“不能有悬挂点”错误。不能有伪结点 要求线在每个端点处至少连接两条其他线。连接到一条其他线(或到其自身)的线被认为是包含了伪结点。在线要素必须形成闭合环时使用此规则,例如由这些线要素定义面的边界,或逻辑上要求线要素必须在每个端点连接两条其他线要素的情况
26、。河流网络中的线段就是如此,但需要将一级河流的源头标记为异常。合并至最长的要素:“合并至最长的要素”修复会将较短线的几何合并到最长线的几何中。将保留最长线要素的属性。此修复可应用于一个或多个“不能有伪结点”错误。 合并:“合并”修复将一个线要素的几何添加到引发错误的其他线要素中。您必须选择要合并到的线要素。此修复可应用于一个选中的“不能有伪结点”错误。不能相交或内部接触 要求一个要素类(或子类型)中的线必须仅在端点处接触相同要素类(或子类型)的其他线。任何其中有要素重叠的线段或任何不是在端点处发生的相交都是错误。此规则适用于线只能在端点处连接的情况,例如地块线必须连接(仅连接到端点)至其他地块
27、线,并且不能相互重叠。剪除:“剪除”修复从引发错误的要素移除重叠线段。必须选择将从中移除错误的要素。如果有重复的线要素,请选择要通过“剪除”对话框删除的线要素。“剪除”修复将创建多部分要素,因此如果重叠线段不在线要素的起始或末尾处,可能需要使用“高级编辑”工具条中的“拆分”命令创建单部分要素。此修复仅可应用于一个选中的“不能相交或内部接触”错误。 分割:“分割”修复用于在交点处分割相互交叉的线要素。如果两条线在某一点处交叉,在该位置使用“分割”修复将生成四个要素。分割后的要素将保留原始要素中的属性。如果使用分割策略,属性将进行相应更新。此修复可应用于一个或多个“不能相交或内部接触”错误。不能与
28、其他要素相交或内部接触 要求一个要素类(或子类型)中的线必须仅在端点处接触另一要素类(或子类型)的其他线。任何其中有要素重叠的线段或任何不是在端点处发生的相交都是错误。当两个图层中的线必须仅在端点处连接时,此规则非常有用。剪除:“剪除”修复从引发错误的要素移除重叠线段。必须选择将从中移除错误的要素。如果有重复的线要素,请选择要通过“剪除”对话框删除的线要素。“剪除”修复将创建多部分要素,因此如果重叠线段不在线要素的起始或末尾处,可能需要使用“高级编辑”工具条中的“拆分”命令创建单部分要素。此修复仅可应用于一个选中的“不能与其他要素相交或内部接触”错误。分割:“分割”修复用于在交点处分割相互交叉
29、的线要素。如果两条线在某一点处交叉,在该位置使用“分割”修复将生成四个要素。分割后的要素将保留原始要素中的属性。如果使用分割策略,属性将进行相应更新。此修复可应用于一个或多个“不能与其他要素相交或内部接触”错误。不能与其他要素重叠 要求一个要素类(或子类型)中的线不能与另一个要素类(或子类型)中的线要素重叠。线要素无法共享同一空间时使用此规则。例如道路不能与铁路重叠,或洼地子类型的等值线不能与其他等值线重叠。剪除:“剪除”修复从引发错误的要素移除重叠线段。必须选择将从中移除错误的要素。如果有重复的线要素,请选择要通过“剪除”对话框删除的线要素。“剪除”修复将创建多部分要素,因此如果重叠线段不在
30、线要素的起始或末尾处,可能需要使用“高级编辑”工具条中的“拆分”命令创建单部分要素。此修复仅可应用于一个“不能与其他要素重叠”错误。紫线被红线覆盖之处出错。必须被其他要素的要素类覆盖 要求一个要素类(或子类型)中的线必须被另一个要素类(或子类型)中的线所覆盖。此选项适于建模逻辑不同但空间重合的线(如路径和街道)。公交路线要素类不能离开在街道要素类中定义的街道。无紫线未与红线重叠之处出错。必须被其他要素的边界覆盖 要求线被面要素的边界覆盖。这适于建模必须与面要素(如地块)的边重合的线(如地块线)。剪除:“剪除”修复可移除未与面要素的边界重合的线段。如果线要素不能与面要素的边界共享任何相同线段,要
31、素将被删除。此修复可应用于一个或多个“必须被其他要素的边界覆盖”错误。必须位于内部 要求线包含在面要素的边界内。当线可能与面边界部分重合或全部重合但不能延伸到面之外(如必须位于州边界内部的高速公路和必须位于分水岭内部的河流)时,此选项十分有用。删除:“删除”修复可移除不在面要素内部的线要素。请注意,如果您不想删除线,则可以使用“编辑”工具将线移动到面内部。此修复可应用于一个或多个“必须位于内部”错误。端点必须被其他要素覆盖 要求线要素的端点必须被另一要素类中的点要素覆盖。在某些建模情况下,例如设备必须连接两条管线,或者交叉路口必须出现在两条街道的交汇处时,此工具十分有用。创建要素:“创建要素”
32、修复在出错的线要素的端点处添加新的点要素。“创建要素”修复可应用于一个或多个“端点必须被其他要素覆盖”错误。底部的方块标出了错误,因为此处没有点覆盖线的端点。不能自重叠 要求线要素不得与自身重叠。这些线要素可以交叉或接触自身但不得有重合的线段。此规则适用于街道等线段可能接触闭合线的要素,但同一街道不应出现两次相同的路线。简化:“简化”修复从出错的要素移除自重叠线段。应用“简化”修复会生成多部分要素,您可以使用“必须为单一部分”规则对其进行检测。“简化”修复可应用于一个或多个“不能自重叠”错误。线要素与自身重叠,用橘红色线标出了错误。不能自相交 要求线要素不得自交叉或与自身重叠。此规则适用于不能与自身交叉的线(如等值线)。简化:“简化”修复从出错的要素移除自重叠线段。请注意,应用“简化”修复能生成多部分要素。您可
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