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文档简介
1、2、关键帧、空白关键帧、普通帧 关键帧(keyframe)是指使动画呈关键性变化的那些帧,由计算机自动生成的帧是不可能成为关键帧的。举例来讲,制作一个小球从左向右作直线运动动画,在Flash中只需定义小球的起点和终点,中间的运动过程由Flash自动完成。那么起点和终点这2帧决定动画的关键性变化,故是关键帧。普通帧(Frame)是由Flash自动生成的帧,故普通帧是不可编辑的。 如果某帧被设定为关键帧,但帧内没有任何对象,这一帧就被称为空白关键帧 第1页/共16页3、洋葱皮按钮洋葱皮按钮共有4个按钮组成,通过这些按钮的控制,可以显示或隐藏当前帧的前后多帧甚至所有帧的内容,这样就可以在不预览动画的
2、情况下观察到对象的变化过程。Onion Skin(洋葱皮显示) Onion Outline(洋葱皮轮廓显示) Edit Multiple Frame(多帧编辑) Modify Onion Marks(修改洋葱皮标记) 第2页/共16页1、符号的类型 Flash提供了三种符号: 13.2 符号与实例图形符号:静止图形或者动画均可成为图形符号的来源,但对图形符号无法使用行为进行控制,也不能直接在该符号中直接插入声音。电影片段符号:电影片段符号的来源大多是需重复使用的动画。与图形符号不同,它是独立于时线间的。 按钮符号:按钮符号的主要功能就是为Flash提供交互性。 第3页/共16页2、符号的来源
3、符号可以通过以下方法获取:从公共符号库中调用:Flash提供了六个公共符号库,分别是Button(按钮库)、Graphic(图形库)、Learning Interactions(学习交互库)、Movie Clips(动画库)、Smart Clips(精彩片段库)、Sound(声音库)。这些符号库都内置了一些比较实用的符号,且可以随时打开供创作动画时调动。通过选择Window | Common Libraries下的8个相应的命令即可打开相应的符号库, 第4页/共16页第5页/共16页从已有程序中提取:选择File | Open as Library命令,可以在不打开Flash动画的情况下打开源
4、文件的符号库,使其中的符号得以供本次动画使用。 从已有程序中提取符号的对话框 第6页/共16页创建符号:上述2个方法是通过打开现成的符号库来使用其中的符号,如果这些符号都不符合要求,那么就需要创建符号。选择File | New Symbol命令,Flash会弹出的Symbol Properties对话框。 创建符号对话框 第7页/共16页3、库窗口的使用 Flash提供了符号库来管理动画中所有的符号。选择Windows | Library命令,可打开符号库。 符号库的组成 第8页/共16页4、按钮符号的制作 图形符号与电影片段符号的制作与创作普通Flash动画没有根本性区别,而制作按钮符号则比
5、较特殊,其时间线上只有Up、Down、Over、Hit四帧。 创建符号 制作Up帧制作Over帧制作Hit帧 制作Down帧 完成符号按钮制作 第9页/共16页1、运动过渡动画简述 运动过渡动画,就是两个关键帧内的同一对象发生了位置、大小、旋转、扭曲、颜色的变化,Flash根据这种变化而自动产生的动画。 13.3 运动过渡动画 基本步骤创建文件 创建第1个关键帧 创建运动 过渡动画 创建第2个关键帧 设置运动 过渡动画 预览动画第10页/共16页所谓变形过渡动画是两个帧内相应对象的形状发生了变化,Flash根据这种变化而自动产生的动画。由于变形过渡动画是基于对象轮廓发生变化而产生的,在动画中对
6、象不能以整体存在,所以Flash不能使用组群、实例、文本(尚未打碎)和位图创建变形过渡动画。 13.4 变形过渡动画 基本步骤创建文件 制作第1个关键帧 创建第2个空白关键帧 设置动画制作完成打碎对象第11页/共16页逐帧动画就是每一帧都是关键帧的动画。对于一些难以通过运动过渡和变形过渡来自动完成的动画效果,可采用逐帧动画的方法。 13.4 逐帧动画 基本步骤创建文件 制作第1帧 制作第2帧 创建动画制作完成第12页/共16页 运动过渡动画小结 创建运动过渡动画必须遵循的条件:1.被操作的对象必须在同一层上。2.被操作的对象必须组合(group) 或设为符号(symbol)。3.运动不能发生在
7、多个对象之间。4.创建的引导层必须位于运动对象层之上。5.路径绘制主要使用铅笔在Smooth方式下完成。6.路径应有一个小缺口,不支持全封闭的路径。7.引导层完成后应锁定。8.运动对象的中心点必须锁定在路径首末端点处。9.运动渐变动画制作完成后应隐藏引导层。第13页/共16页 变形过渡动画小结 创建形状渐变动画必须遵循的条件:1.被操作的对象必须在同一层上。2.被操作的对象必须被打散(Ctrl+B)。3.形状渐变可以发生在多个对象之间。第14页/共16页 本章小结和重点回顾 本章重点介绍了利用Flash 5制作三种类型的动画,文中的例子只是起了抛砖引玉的作用,学习本章后应充分发挥想象力,利用本章
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