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文档简介
1、 都市寻梦作者:张万吉 1. 游戏概述1.1基础信息游戏名称:都市寻梦游戏类型:WebGame游戏题材:现代社会、城市社区游戏画面:主场景以现实城市为参照,角色等元素采用日式Q版风格游戏主题:以现实城市为基本单位,社区游戏为基础,集合棋牌、养成、动作、经营等多种游戏元素游戏卖点:无需安装客户端,使用浏览器即可进行游戏;多种游戏元素集合,能满足尽可能多的玩家的需求;以游戏为平台,将广告与电子商务平台融入到游戏中,让玩家在游戏的同时也是在浏览广告,并能通过游戏得到各大厂商提供的实物奖励目标人群:主要目标人群为都市白领以及办公室文员等1.2游戏简介Ø 游戏以角色扮演为基础,以经营、养成、格
2、斗、棋牌,以及各种特色小游戏为基本玩点。同时在游戏中设计选举、广告、个人房屋等特色系统,让游戏更加贴近真实社会。Ø 游戏以梦想、生存为主要世界观。玩家通过经营,工作等方式实现自己关于财富、权利、爱情的梦想。Ø 设计独特的虚拟货币回收机制,玩家可以通过游戏得到的虚拟货币兑换现实的各商家的消费券或代金券,从而将游戏与现实商家的各种促销活动关联起来,达到为现实商家广告、宣传的目的。同时,可兑换的物品还可包括有合作关系的游戏运营商的各个游戏“新手卡”一类的赠品。1.3游戏性设计作为一款以网页游戏,在当前的技术条件和网络环境下,无法做到如同C/S架构游戏那样精美的画面、宏大的场景,以
3、及绚丽的光效等。所以,我们无法在视觉上带给玩家更好的刺激,那么我们将在游戏中以贴近现实的游戏背景,轻松愉快的游戏氛围,多种多样的游戏元素带给玩家不一样的感觉。Ø 与现实一样的虚拟世界:在游戏的场景设计方面,以全国各大城市为蓝本,依托各大城市的特点与结构制作相关城市的场景地图。也就是说,只要有必要,有多少个城市我们会有多少个截然不同的场景,这样也就让游戏拥有几乎无限的拓展空间。在这些不同的场景里,可以看到各个城市不同的标志性建筑以及不同的城市建筑风格。而且因为在游戏的世界里使用城市为基本单位,使得玩家在游戏中也会以城市为中心形成不同的集合,这些玩家集合将会再为游戏中虚拟的城市染上与之想
4、匹配的城市文化。Ø 一个游戏多种玩法:都市寻梦的主题在于以累积财富的方式让玩家得到游戏带来的成就感,以及玩家间的互动。而在游戏中财富的累积是多种多样的。包括“打工”、“经营个人的企业”、各地方的“棋牌游戏”、“个人房屋”、“养殖种植”、“虚拟股市”、“格斗游戏”、“选举系统”等各种游戏单元都能给玩家不一样的乐趣,同时也让玩家实现财富的累积。Ø 让游戏丰富自己的生活:如果仅仅是通过通过各种游戏单元不停积累财富,这样的一款游戏哪怕融入再多的游戏元素,也迟早会让玩家觉得厌倦,如何增强游戏的深度和粘性,是我们一直在探讨的最重要的话题。在这里我们将游戏与广告结合,将商场与各种休闲娱乐
5、场所的促销活动延伸到游戏中。玩家可以通过游戏获得的虚拟货币兑换与我们合作的各个商场和修仙娱乐场所的优惠券等。真正做到让游戏使玩家的生活更丰富。1.4游戏风格与定位轻松愉快的游戏氛围,可爱的人物造型,自由开放的游戏方式,多种多样的游戏内容,我们希望能用这样一款游戏送给所有的游戏玩家。1.4.1玩家定位都市寻梦的设定思想,是以轻松的游戏环境展现真实的社会生活,平均每天游戏的时间一般在13之间。游戏设定的面向用户群体,主要在以下特征中实现交集:(1)性别定位:主群体(约60%+)为男性用户,辅群体(约40%+)为女性用户。(2)年龄段定位:主群体(约60%+)为2535岁用户,辅群体(约20%+)为
6、1824岁用户;余未计。(3)教育程度定位:主群体(约60%+)为大学文化程度用户,辅群体(约20%+)为高中文化程度用户。(4)消费强度定位:主群体(约60%+)为月承受3050元单项游戏网络费用支出用户,辅群体(约20%+)为月承受50100元单项游戏网络费用支出用户。(5)游戏时长强度定位:主群体(约40%+)为日均13小时游戏时长用户,辅群体一(约20%+)为日均0.51小时游戏时长用户,辅群体二(约20%+)为日均35小时游戏时长用户。(6)终端环境定位:主群体(约40%+)为网吧终端环境用户,辅群体一(约20%+)为家庭终端环境用户,辅群体二(约20%+)为办公室终端环境用户。(7
7、)稳定趋向定位:主群体(约40%+)为可接受6个月1年游戏历程的用户,辅群体一(约20%+)为可接受16个月游戏历程的用户,辅群体一(约20%+)为可接受1年以上游戏历程的用户。(8)文化背景定位:主群体(约60%+)为前卫、追逐潮流时尚的用户,辅群体一(约20%+)为可接受潮流影响、但并不主动探求的用户。(9)游戏心理定位:游戏心理定位:主群体(约40%+)为消遣放松型心理用户,辅群体一(约20%+)为养成继承型心理用户。(10)竞争性产品定位(品牌忠诚度定位):主群体(约40%+)为品牌忠诚度中等、可被持续性新元素刺激诱导的用户,辅群体(约20%+)为品牌忠诚度较低、无视新元素变化的用户,
8、辅群体(约20%+)为忠诚度较高、无需新元素引导的用户。以上适用人群定位目标,其比例分析详见下表所示:编号类别区域简示10%10%10%10%10%10%10%10%10%10%1性别定位男性(心理倾向度,后同)女性2年龄段定位2535岁1824岁其他3教育程度定位大学文化高中文化其他4消费强度定位3050元/月50100元/月其他5游戏时长定位13小时/日0.51小时/日35小时/日其他6终端环境定位网吧终端家庭终端办公室终端其他7稳定趋向定位612个月16个月12个月以上其他8文化背景定位追逐时尚潮流仅可接受时尚其他9游戏心理定位消遣放松型养成继承型其他10竞争产品定位中等品牌忠诚度低品牌
9、忠诚度高品牌忠诚度其他由上表分析可得,本产品面向消费群体的核心族群定位可描述为:“男性,2535岁,大学文化教育程度(大多为办公室白领),基本上都已工作(部分为在校研究生),具备一定电脑基本操作技能;愿意为本游戏付出每月3050元的游戏费用,因为工作时间影响,在游戏中逗留时间保持在平均每天13小时,并主要通过网吧接入游戏网络(少量时间在家或公司进行游戏);以消遣放松为主要游戏目的,不愿意在单款游戏中消耗过多精力,并倾向于前卫的幻想艺术风格(对成人化卡通风格较为认同),认可新生事物并对潮流变化敏感,并对同类竞争产品表现出先睹为快的猎奇心理,需要开发者通过游戏推出后其本身持续的、不断升级扩展的新增
10、内容元素,提升其心理兴奋度,以达成长期被吸引进行游戏的目的。”按照以上定位分析,该类核心用户将在游戏推出后,其整体用户群体中占有不少于40%的比例,则下文所述的游戏设计内容与元素应首先保证实现后可满足该类用户的心理需求。此外,从产品外延的适用度而言,游戏节奏、游戏强度与人机交互复杂度等3个最重要的特性,其特征下的用户群体基本覆盖了所有的“非职业玩家”,即愿意以游戏进行单纯的消遣、娱乐、放松的族群。1.4.2游戏画面Ø 游戏画面风格基于轻松愉快的游戏风格,在游戏画面上,我们要求采用明快的色调,日式Q版风格的角色造型来突出游戏的这一特点。Ø 游戏视角作为2D网页游戏,在视角的处
11、理上,我们采用45度俯视锁定视角。为了突出游戏场景的立体感觉,在场景的制作上,我们放弃传统的正四边形的场景设计,采用45度透视的角度制作场景。Ø 游戏截图1.5游戏的主要特色1.5.1以现实城市为蓝本的场景在依托现实城市进行场景设计的同时,我们将根据不同城市的特点以及标志性建筑进行设计。比如在成都的场景中,玩家能找到“天府广场”、“青羊宫”、“武侯祠”等极具城市特色的建筑;在上海的场景中,玩家能看到“东方明珠”电视塔、“经贸大厦”等让玩家足不出户就能感受不一样的城市风情。1.5.2集合各地方特色的棋牌游戏在不同的城市中的相关功能场景内,玩家可以通过与NPC对话进行游戏。并且根据城市的
12、不同,分别增加了不同地方特色的棋牌游戏。比如四川的“血战麻将”、山东的“保皇”等。1.5.3经营个人企业当玩家的累积到一定的财富时,可以创办自己的企业,并根据自己个人的喜好设置自己企业经营的项目。同时在创办好自己的企业后,玩家不能只是甩手不管,还需要随时关注自己企业的经营状况,注意雇佣员工,调整员工工资,进材料,定售价等1.5.4个人房间自由装扮游戏中,每一位玩家都可以拥有自己的“家”。但是自己的“家”该如何装扮,这将由玩家自己说了算。我们在游戏里设计了不同户型的房屋供玩家选择。但是一个“城市”可供居住的房子毕竟是有限的,也许趁便宜的时候多买几套静待升值也是一条不错的致富之路。1.5.5不断翻
13、新的各种小游戏作为一款以轻松休闲为主题的网页游戏,在不选择传统“打怪升级”的角色成长模式的前提下如何让玩家感受不一样的乐趣是一个值得深思的论题。都市寻梦里,我们引入不同的小游戏,让玩家在轻松的环境中找到快乐。比如,我们在种植游戏中加入“打地鼠”游戏,在“打工”模块中加入“管道工”游戏等。1.5.6种植与养殖的乐趣在玩家拥有自己的“小屋”后,不仅仅只是可以装扮自己的房屋。同时还能在自己的“小屋”的“阳台”或“天台”上种植各种花草。而且在拥有一些“特殊道具”后还能进入别人的房屋,“窃取”其他玩家种植的作物,以此实现玩家间的互动和乐趣。并且玩家拥有自己的“小屋”后,在自己“家”里添置“宠物小屋”后还
14、能进行宠物的饲养。饲养宠物可以预防其他玩家进入自己家窃取自己的“劳动果实”。1.5.7选举获得游戏管理权限多人在线游戏最大的乐趣在于游戏世界的不可确定性,而这一不可确定来自于玩家在游戏世界里的行为。秉承这一原则,我们在游戏里不象传统的网络游戏采用各种“任务”限制玩家的行为,我们将尽可能给玩家最大的权限,让玩家自己对游戏进行管理。而玩家获得这一管理权限的方式就是我们特有的“选举系统”。以城市为单位,玩家可以在规定时间内到各城市的相关功能场景与NPC对话后参加选举。报名参选后,在一定时间内获得一定的“选票”即可成为“区长”、“市长”。而“选票”的获得关键就在于玩家在游戏中的交际能力。成为“区长”或
15、“市长”后,玩家即可获得相应场景的管理权限,对相应场景内的“税收”等进行调整,并能给予一些企业一些“优惠政策”等。1.5.8现实同步数据再现股市波澜网页游戏因为技术已经网络条件的限制,无法让玩家对待许多C/S架构的大型3D角色扮演游戏一样每天花很长的时间持续呆在游戏里。更多的使用一些与玩家是否持续在线无关的设计。在都市寻梦里我们设计特有的“虚拟股市系统”,将以现实A市同步的数据,吸引玩家在虚拟的股市中获得乐趣。1.5.9经典横版格斗模式作为一款以角色扮演为基础的游戏,如果游戏节奏只是一味的轻松,玩家也会觉得乏味。为了让整个游戏的节奏显得松弛得宜,我们在游戏中加入格斗游戏,允许玩家在一些特殊场景
16、里进行“切磋”。格斗游戏的模式采用经典的“街霸”、“拳皇”一样的横幅格斗模式,让玩家在这样一款轻松的游戏里也能体会到紧张刺激的乐趣。2.游戏元素2.1游戏的注册与登陆2.1.1帐号注册功能简述编号功能简述1游戏的帐号与官网、论坛所用帐号一致2游戏的注册在官网和论坛都设置“按钮”打开帐号注册界面3帐号注册界面的打开方式为在网页上一挂件方式打开4帐号注册所需要填写的内容为“用户名”、“密码”、“确认密码”、“邮箱”2.1.2帐号注册界面2.1.3帐号注册界面的功能描述编号控件功能说明1填写用户名限312位汉字、字母及数字初始显示“限3至12位汉字、字母及数字”,显示字体为宋体、五号、灰色,光标移入
17、后初始显示清除2填写密码限612位小心字母、数字初始显示“限6至12位小写字母及数字”,显示字体为宋体、五号、灰色,光标移入后初始显示清除3确认密码再输入一次密码初始显示“再输入一次密码”,显示字体为宋体、五号、灰色,光标移入后初始显示清除4填写邮箱输入有效邮箱的地址初始显示“输入有效邮箱地址”,显示字体为宋体、五号、灰色,光标移入后初始显示清除2.1.4帐号注册界面各控件的编号次序帐号注册界面共需要四个【文本输入框】,以及两个【按钮】光标默认起始位置为【用户名文本输入框】,在该界面中按【Tab键】,光标移动的次序是:【用户名文本输入框】【密码文本输入框】【确认密码文本输入框】【邮箱文本输入框
18、】“用户注册协议文字链接”【注册按钮】【返回按钮】2.1.5帐号注册界面填写内容的验证帐号注册界面的各个项目在填写的过程中就进行其内容是否符合要求的验证。开始验证的条件为:光标移出该【文本输入框】后即对该文本输入框中的内容进行验证。验证规则如下:编号控件验证项目1填写用户名、填写的内容不能少于3个字符,若填写内容低于3个字符,则以【系统提示窗口】提示其“对不起,用户名至少由3个以上的字符组成。”、对比数据库,验证该用户是否存在,若该用户名已存在,则【系统提示窗口】提示其“对不起,该用户名已被使用。”2填写密码验证密码填写的内容不得少于6个字符,若填写内容低于6个字符,则以【系统提示窗口】提示其
19、“对不起,密码至少为6位。”【密码文本输入框】已限制中文、大写字母、特殊字符的输入,故,这三项不需验证3确认密码验证密码确认填写内容是否与上面填写的密码一致,若填写内容不一致,则以【系统提示窗口】提示其“对不起,两次密码输入不一致。”4填写邮箱验证填入的油箱格式是否正确,若不正确,则以【系统提示窗口】提示其“对不起,你填写的邮箱不符合要求。”2.1.6登陆游戏当注册好自己的游戏帐号后,进入网站,登陆帐号后点击刷新出来的相应按键即能登陆游戏。2.2游戏角色的创建在任何以角色扮演为基本表达方式的游戏中,玩家角色都是不容忽视的游戏元素。在游戏里,每一个角色即代表一个玩家,作为多人在线的网络游戏,如何
20、让每一个角色都拥有自己独特的个性是很重要的论题。在这里我们根据玩家的核心族群,对角色创建进行如此设计。2.2.1创建角色需求分析编号需求分析1游戏是一款以角色扮演为基本元素来搭建的休闲社区游戏,所以游戏角色的创建要求简单、快捷2在创建角色时需要进行选择和填写的内容有:角色昵称(填写)、性别(选择)、生日(选择)、头像(选择)、星座(根据生日自动转换)、出生地(选择)、个人说明(填写)3创建角色时,填写的内容除“头像”和“个人说明”外,其他内容在角色创建成功后将无法更改4进入角色创建功能的条件:帐号登陆游戏时,通过帐号验证后检查该帐号是否已经创建有角色,若没有创建角色则进入角色创建界面2.2.2
21、角色创建界面2.2.3角色创建界面功能说明编号控件功能说明1角色性别选择点击两个角色形象进行性别的选择该功能为单选,被选中的图标高亮显示,没被选中的图标灰暗显示点亮男性角色形象记录该角色性别为“”点亮女性角色形象记录该角色性别为“”该信息无法更改,默认选项为“”2角色头像选择根据角色性别的选择自动切换头像选项,每个性别可以选择的头像为6个角色头像不会根据角色在游戏中的着装改变而改变在游戏中,可以通过相关NPC进行相关功能操作来改变该角色的头像该功能为单选,被选中的图标高亮显示,没被选中的图标灰暗显示默认为所选性别的第一个头像3输入角色昵称输入角色的昵称限不允许使用符号,只能使用汉字、大小写字母
22、、数字限只能输入最多7个字符显示效果为:加粗、5号、宋体、白色默认为“输入角色昵称”4生日在两个下拉菜单中选择数字“月下拉菜单”的选项为112的数字“日下拉菜单”的选项根据“月下拉菜单”中的选择进行读取,“月下拉菜单”中选择的是“1、3、5、7、8、10、12”时,“日下拉菜单”中的选项为131,“月下拉菜单”中的选择为“4、6、9、11”时,“日下拉菜单”的选项为130,“月下拉菜单”的选择为“2”则“日下拉菜单”的选项为129默认选项为“1月1日”5星座根据选择的生日自动切换星座图标水瓶座(1月21日2月18日)双鱼座(2月19日3月20日)白羊座(3月21日4月20日)金牛座(4月21日
23、5月20日)双子座(5月21日6月21日)巨蟹座(6月22日7月22日)狮子座(7月23日8月22日)处女座(8月23日9月22日)天平座(9月23日10月22日)天蝎座(11月23日12月21日)山羊座(12月22日1月20日)6出生地下拉菜单选择角色的出生地下拉菜单中的选项为游戏中存在的各个城市默认选项为“请选择”7填写个人说明允许使用汉字、大小写字母、数字、符号限50个字符黑色、宋体、五号默认为空8【重置】按钮所有控件全部返回默认设置9【确定】按钮检查角色昵称与个人说明是否为空,若为空,则以【系统提示】提示其“你没有填写角色的昵称(个人说明)!”*注:下拉菜单等控件的选项条长度需控制,若
24、在限制的长度内无法显示全部选项则显示滚动条,以后的控件制作亦依此例2.2.4角色创建界面各控件的鼠标指向说明帐号注册界面共需要九组控件,其中包括三组选择控件,分别为【角色性别选择】、【角色头像选择】、【角色星座选择】,三个下拉菜单,分别为【月下拉菜单】、【日下拉菜单】以及【出生地下拉菜单】,一个【角色昵称文本输入框】,两个【按钮】在该界面中,鼠标指向不同控件的相应位置时会显示该控件的文字说明,其文字说明内容如下:编号控件文字说明内容1角色性别选择请选择您要创建角色的性别,角色创建成功将无法更改2角色头像选择请选择您喜欢的角色头像,角色创建成功将无法更改3输入角色昵称请输入角色的昵称,只能使用7
25、个汉字、大小写字母、数字,角色创建成功将无法更改4生日请选择角色的生日,角色创建成功将无法更改5星座这是您的角色的星座,如不满意可通过修改生日更换6出生地请选择您的角色出生的城市,角色创建成功将无法更改7填写个人说明请简单描述一下您是位怎样的人8【重置】按钮您对您前面填写的内容不满意吗?请按这里9【确定】按钮您对角色创建的相关内容都设置完了吗?2.2.5角色创建界面各控件的验证编号控件验证项目1角色昵称、角色昵称不能为“空”以及默认选项,还有除中文、英文字母、数字以外的其他字符,否则以【系统提示窗口】提示其“对不起,您的角色昵称不符合要求。”、对比数据库,验证该角色昵称是否存在,若该角色昵称已
26、存在,则【系统提示窗口】提示其“对比数据库,验证该用户是否存在,若该用户名已存在,则【系统提示窗口】提示其“对不起,该角色昵称已被占用。”2出生地角色出生地不能为默认选项“请选择”,否则以【系统提示窗口】提示其“对不起,好歹请选个城市出生吧。”2.2.6角色属性设计Ø 角色主要属性编号属性说明1体力类似于生命值的设计,数值变更频繁,消耗后可以使用道具恢复,只能恢复到与上限相同的数值 2精力类似于魔法值的设计,数值变更频繁,消耗后可以使用道具恢复,只能恢复到与上限相同的数值3性别在创建角色时进行选择,不能更改4头像根据角色进行头像的选择,可在游戏中进行更改,但是有一定限制5生日创建角色
27、时填写,不能更改6星座根据生日自动生成7个人说明创建角色时,玩家录入,游戏中可更改,更改有一定限制Ø 角色属性的变更编号属性变更条件1体力(HP)进行独立小游戏时候需要消耗体力,需要大量消耗体力值的有“格斗游戏”、“种植游戏”、“布置房间”当体力为“0”,角色晕倒,不能进行任何操作,可以选择复活,但是需要消耗游戏中的虚拟货币2精力(MP)在游戏中进行功能相关的操作时,需要消耗精力,如“求婚”、“离婚”、“加好友”、“企业管理”等3体力(上限)通过“训练”、“学习”或者道具可提高上限4精力(上限)通过“训练”、“学习”或者道具可提高上限5头像在游戏中通过“整容功能”的相关操作可以更改角
28、色的头像6个人说明使用道具可以更改个人说明2.3基本功能设计2.3.1游戏基本功能分析编号需求分析1换装系统:游戏中每一个角色就是一个玩家,为突出不同玩家角色的个性以及直观上的对比,换装功能的实现是首先应该考虑的,同时还能更大丰富游戏的乐趣换装系统的实现分为两部分,“角色头像”与“角色形象”的改变。角色头像的改变通过功能场景“美容院”中的相关NPC实现;角色形象的改变通过使用不同的服装改变2行走功能:角色在场景中的行走动画使用8个方向,这一设计可使角色动作更加自然3场景制作:制作地图时必须考虑角色与建筑层的重叠4购买与出售:游戏中不同功能产生的虚拟道具的交易有不同的方式,这一功能的实现将在具体
29、讲述各个功能时详细描述5社会关系功能:这里所说的社会关系功能主要是指好友的“填加”、“删除”,“小纸条”功能的实现,以及“查看好友信息”等其中“小纸条”功能的实现中,当玩家收到其他玩家发送的纸条时,会在主界面右上角以邮件小图标提示。玩家点击小图标6聊天功能:聊天功能是角色扮演游戏中一个重要的功能,针对本游戏的需要,我们仅需要聊天功能中的“普通聊天”、“悄悄话”两个功能7操作规则:游戏基于flash制作,所以在操作规则的设计上,大多数功能都通过鼠标操作实现。鼠标左键单击为“选取”,双击为“使用”、“打开”,具体的功能将在下面每一环节进行描述2.3.2场景制作规则Ø 建筑物的功能划分:场
30、景中的建筑物有分别有“装饰性建筑”和“功能建筑”两类。其中“装饰性建筑”又分为“城市标志性建筑”和“普通装饰性建筑”两类。每一个“功能性建筑”对应一个“功能场景”,“功能场景”内设置相应NPC,角色通过点击NPC实现相应功能。Ø 场景图层划分:制作场景时图层从下往上分别有:“地面层”“建筑层1” “角色影子层”“角色行走层”“角色效果层”“建筑层2”。Ø 建筑物素材制作规则:将5×5mm的格子设为基本单位,不论场景或建筑的尺寸都必须是这一基本单位的倍数。并且将“建筑元件”制作为两个部分,分别是“底座”与“上层”。“底座”是指该建筑元件在“建筑层1”中占用的位置,上
31、层是指该建筑元件在“建筑层2”中占用的位置。该这样设计的目的在于方便角色行走时的“障碍点”的设置,“建筑层1”不允许角色行走时通过,“建筑层2”则是当角色行走到该层格子有“建筑”时,使“建筑层2”50%透明重叠于“角色行走层”的上面。让角色行走更真实生动。Ø 场景的穿越与传送:游戏场景以城市为单位,在同一城市的每一个场景中都有“公交站”(传送员),通过“公交站”消耗一定的虚拟货币则可实现本城的其他场景的传送。同时,在每个城市的主场景中还设置“火车站”,通过“火车站”消耗一定的虚拟货币则可实现与其他城市间的传送。而在同一城市的每一个场景的“路口”以及“功能建筑”门口设置“传送点”,角色
32、行走至“传送点”,即能刷新至相应的功能场景或城市副场景中的相应位置。Ø 主要功能建筑列表编号建筑物功能说明1居民区“居民区”作为单独的建筑模型出现,进入其中可以找到“物业管理员”,通过“物业管理员”可以传送到自己的“家”里,或到好友家中访问2个人形象工作室在该场景中设置功能NPC“个人形象顾问”,通过“个人形象顾问”可以实现对角色头像的更改3商场能在这里找到各种“道具销售NPC”,主要用于玩家的“个人企业”生产出的各种“产品”的寄售4专卖店出售“服装”类道具5健身俱乐部找“格斗教练”学习格斗技能;找“拳王经纪人”申请“格斗比赛”,也可挑战“拳王”6工商局申请注册个人企业7餐厅出售“菜
33、肴”类回复道具8药店出售“药剂”类回复道具9证券大楼可在虚拟“股市”中买卖股票10酒吧实现“许愿瓶”、“酒吧点歌”等功能11娱乐室在这里可以进行“常规棋牌游戏”和与该城市对应的具有地方特色的棋牌游戏2.3.3角色行走规则Ø 角色行走操作规则:鼠标指向角色要到达的地方判断鼠标指向位置的格子无“障碍物”计算角色当前所在位置与鼠标所指位置能实现“连线”鼠标图标显示无异常,若不能连线则鼠标变更为不能到达的标识鼠标左键单击后计算行走路线,角色开始行走(若鼠标图标显示不能到达,则操作无效)Ø 角色行走时图层叠放规则:角色在行走过程中,若走到“建筑物背后”(建筑层2),则使“建筑层2”5
34、0%透明重叠于“角色行走层”的上面。Ø 主界面显示规则:游戏主界面显示的画面以角色为中心延伸的游戏场景等画面。2.3.4换装系统算法Ø 名词解释euiqpment:欲替换上装备(名词)replace-equipment:被替换的装备(名字)equip:装备(动词)to-pos:装备位置,角色身上的装备位置prev-pos:包裹中的位置Ø 判断流程将换装的判断分为两个模块,一个针对equipment,另一个针对replace-equipment。Ø 整个算法流程如下:/ 判断equipment检查equipment是否能够装备到指定位置to_pos性别限制
35、(衣服等具有性别限制)上述条件不满足返回 FALSE上述条件满足取得该装备当前位置prev_pos/ 判断replace-equipment找到to_pos上当前道具replace_equipment检查replace_equipment能否被移动到指定位置prev_pos(某些装备被装备后,非特殊手段不可取下)如果不满足返回 FALSE/ 执行换装交换to_pos和prev_pos的道具2.3.5窗口叠放规则在游戏进行中,功能的实现都是通过与NPC对话来实现。与NPC对话即能打开相对应的界面窗口。在设计功能时功能界面最多有3级,同一功能的界面可以同时存在。新的一级界面打开后即遮盖上一级界面,
36、并且在关闭这一界面前只能进行该界面的操作。2.3.6物品的分类根据需求,对游戏中出现的道具进行分类按照购买道具时候使用的虚拟货币,所有虚拟道具可分为:(1)、普通道具,(2)、增值道具按照道具所具备的功能,又可划分为:(1)、装备(服装),(2)、HP回复道具,(3)、MP回复道具,(4)、功能道具按照各种道具的供应情况,有可以分为:(1)、无限量供应道具,(2)数量限制道具根据以上分析以及游戏里的功能场景的设计,将道具的出售地点进行分类,可以得到以下结果:(1)、普通道具在游戏中各功能场景的NPC处使用社区币购买(2)、增值道具在游戏商城中使用“元宝”购买再将普通道具进行的出售场景相关联,可
37、以得到:(1)、装备(服装),在“服装店”出售(2)、回复类道具(HP、MP回复道具)在“餐厅”、“超市”出售其中回复类道具中又再分为“无限量供应道具”和“数量限制道具”除数量限制的食品外,其他回复类道具在“餐厅”的相关NPC处都有出售(3)、“数量限制道具”的回复类道具,食品在“超市”出售2.4创办公司与打工Ø 个人企业功能简述编号基本功能1角色可以在 “工商局”内的NPC“企业登记员”处注册自己的企业2根据注册个人企业经营范围的不同,交纳不同的注册资金3企业注册资金的多寡与企业生产的产品等级、雇工上限、产量上限相关联4个人企业所生产的产品与游戏的道具销售相关联5角色可以“工商局”
38、内的NPC“企业登记员”处宣布自己经营的企业破产6角色可以通过“工商局”内的NPC“企业小秘书”进行企业的管理7对企业的管理包括“员工管理”跟“仓库管理”两方面8“员工管理”可以开除员工或给员工加薪降薪9“仓库管理”可以买卖与企业经营范围同一类型的材料和产品,并且可以设置企业开始生产或者停止生产10角色可以通过“人才市场”中的NPC“企业信息管理员”发布自己名下企业的招工信息11角色可以通过“人才市场”中的NPC“企业信息管理员”查看自己名下企业的招工信息的应聘情况12角色可以通过“人才市场”中的NPC“企业信息管理员”查看其他企业的招工信息以及应聘13角色可以通过“人才市场”中的NPC“人才
39、信息管理员”发布自己的个人简历14角色可以通过“人才市场”中的NPC“人才信息管理员”查看“人才信息”并进行招聘15应聘到工作后,玩家每天可以进行三组相关的小游戏,根据游戏的所得分值确定当日工作是否合格,若不合格则当日该玩家没有产量也没有“工资”16经营不同项目的企业,其员工每日进行的小游戏也不同。如“农场”对应小游戏“管道工”17企业生产出来的产品出售后会自动扣除一定比例的赋税2.5个人房屋与房屋装扮Ø 个人房屋功能简述编号基本功能1“个人房屋系统”根据玩家不同阶段的需求提供三类房屋供玩家选择,2“个人房屋”的购买在对应场景的“售楼大厅”里。,每座城市的房屋数量有限,允许玩家在售楼
40、大厅的相应NPC处寄售自己的房屋2“个人房屋”中“花园种植”游戏通过房屋中的“阳台花园”或“别墅花园”进行连接3“个人房屋”中“饲养宠物”游戏通过房屋中的“宠物小窝”(需购买并在房屋中装扮)进行连接4玩家若拥有道具“万能钥匙”则能在主人不在的情况下随意进入其他玩家的“个人房屋”。若房屋内饲养有宠物则有一定几率防止其他玩家进入5主人在家时,任何玩家都能进入自己的“家”。但主人有把别人赶出自己“家”的权力Ø 种植游戏功能简述编号基本功能1“个人房屋”中“花园种植”游戏通过房屋中的“阳台花园”或“别墅花园”进行连接2“阳台花园”初始“种植位置”为3,“别墅花园”初始“种植位置”为53“阳台
41、花园”的“种植位置”上限为10,“别墅花园”初始“种植位置”上限为154种植的作物分为“花卉”和“农作物”两种5“阳台花园”只能种植“花卉”,“别墅花园”除了能种植花卉外还能种植“作物”6种植游戏所获的各种作物没有实际用途,可由系统回收,并一此获得虚拟货币。7在作物成长的过程中,每天可进行一次“打地鼠”的小游戏,并根据游戏所获积分按比例缩作物的成长时间Ø 房屋装扮功能简述编号基本功能1角色进入自己的房屋后,可以对自己的房间进行装扮2房间内家具只能摆放在规定的地方,但可自由在自己的家具仓库中自由选取自己喜欢的款式3在房屋装扮界面才能进入家具商城购买自己喜欢的家具,购买得到的家具会先放置
42、于角色的“家具仓库”中4被替换下来的家具将放如角色的家具仓库中5家具仓库中的家具可以以半价出售给系统2.6棋牌游戏设计Ø 棋牌游戏功能简述编号基本功能1都市寻梦的棋牌游戏分为“常规棋牌游戏”和“地方特色棋牌”两类2常规棋牌主要为“象棋”、“围棋”、“桥牌”等不会因地方而改变游戏规则的项目3地方特色棋牌是各个地方熟成的玩法,比如四川的“血战”,山东的“保皇”等4常规棋牌在任何一座“城市”的对应功能场景内都能进行游戏,而地方特色棋牌则只能在对应城市的相关功能场景内才能进行5棋牌游戏的胜负不设置积分等,只与角色所拥有的虚拟货币相关,若角色虚拟货币不足,则不能进行棋牌游戏6需要注意的是,在棋
43、牌游戏进行的同时,无法进行“悄悄话”功能,也无法发送“小纸条”2.7选举功能设计Ø 选举功能简述编号功能描述1选举功能分为两部分,常规选举 与 社会选举2常规选举的竞选包括“市长”和“区长”3每个角色都可以报名参选“区长”4“区长”才能成为“市长”侯选人5成为“区长”后,在其所辖区域内的“税收”的3%将作为他的工资6成为“市长”后,在其管理的城市内“税收”的3%将成为他的工资7社会选举需要有人发起,发起社会选举需要交纳一定的社区币8发起一个社会选举需要填写相应表格后,进行人工审核后才能开始9对于社会选举,游戏中不会给予任何奖励,但是待选举有结果后,角色能得到相应称号10每位玩家都可以
44、在相应NPC处报名参加“区长选举”,但在任区长只能参加市长竞选,在任市长只能继续竞选争取连任11每个城市的一个场景就是一个“区”12成为“区长”则可以获得每天10次在相应场景的其他玩家禁言的权限(不得对本市市长禁言),并可以每日领取一次“公务员工资”13玩家在每周的周五晚8点即可在指定NPC处报名参选,时间截止至少周日晚8点,达到选票最低限制,并压倒其他竞争对手则可当选14只有在任“区长”才能参加“市长”的竞选15成为“市长”后即可以对自己管理的城市所有场景内对其他玩家进行禁言,但限每日10次(可对本市所有区长进行禁言)2.8游戏内置广告系统设计Ø 广告功能简述编号功能描述1广告系统
45、的设计的目的在于丰富玩家游戏的过程,将大量的用于场景穿越的时间合理利用,同时合理回收角色在游戏中的虚拟货币,最大限度地实现游戏世界信息的流通。在游戏运营的中后期,该功能可作为项目主要赢利点之一。2广告功能的实现分为两个部分,基础部分为“广告登记”,功能实现部分为“广告展示”。3广告登记为角色在指定场景中的指定NPC处登记自己要打的广告内容,需要设置的功能包括:“广告时段”、“广告位置”、“广告内容”、“资金投入”4广告展示主要是直在规定时间内的规定广告位置展示规定的广告内容,是广告功能的具体的实现部分广告位置的设定主要是:、在游戏主场景的建筑上增加“楼体广告位置”、在主场景中合理位置放置“平面
46、广告牌”、在功能建筑对应的场景中增加“墙体广告位置”5广告系统的基本规则类似于竞标6设计广告的“属性”为:广告位置、时间段7角色通过与NPC“对话”进入广告预约登记界面8选择广告牌位的所在的“地图”(只能选择该城市的地图)9选择广告位置(通过选择广告牌位的所在的“地图”罗列出来)10键入竞争该广告位置的价格11广告位置的显示内容按照时间划分,每个时段为两小时12广告每两小时刷新一次,刷新时自动读取在该广告位置该时段出价最多角色的广告内容13刷新广告后,退还竞争该广告位置对应时段的其他角色的虚拟货币并以系统邮件通知2.9股市系统设计Ø 股市功能简述编号功能简述1以现实A市数据即时更新到
47、游戏中2玩家在游戏中使用虚拟货币进行与真实股市类似的操作规则3与真实股市操作规则不同的是,玩家不需把“钱”预先存入股市中,抛出股票后所得到的虚拟货币也直接被转到角色背包中2.10结婚系统Ø 结婚功能简述编号功能简述1结婚系统不需要任何的功能场景与功能NPC,采用即时邀请的方式进行,求婚对象与求婚者必须同时在线2当两角色结婚后,财产会共享3在游戏主界面的【社会关系】按钮对应的界面中增加【家庭】页4当角色有“配偶”和无“配偶”时【家庭】页面中显示的内容会不同5若角色没有“配偶”显示的界面中可以输入角色昵称,通过验证后,在对方游戏界面中弹出提示窗口显示“求婚”相关信息6求婚对象接受“求婚”
48、则进入结婚动画,进行“二次确定”7若求婚对象拒绝求婚,则“求婚”失败8答应求婚后,在双方游戏界面播放结婚动画9在结婚动画中,结婚双方会再次确定是否愿意建立婚姻关系,只要有一方选择“不愿意”则婚姻关系建立失败,若双方都愿意,则婚姻关系建立成功。Ø 离婚功能简述编号功能简述1离婚功能是结婚系统的另一部分,功能建立在结婚功能的基础上2不同于结婚功能的是1、离婚功能的实现不需要两人同时在线2、不用双方一致同意才能离婚,在10天内连续发出三次离婚请求则可强制离婚(非单方面次数)3离婚后,原婚姻关系的双方财产会折算成游戏货币重新分配4当婚姻双方同意离婚,或满足条件强制离婚时,按照本规则进行财产分
49、割5验证离婚双方各自的房产,忽略房屋中的家具等,仅以该房屋购买价格进行计算,将双方所有房产的购入价累积,累积得到结果后,自动将双方所有房产以购入价置于各房产所属公寓或别墅区的售楼中心处作为二手房出售(连同家具一起出售),由于分割房产的资金是由系统垫付的,所以这些房产出售所得由系统收回6将双方房产价值的累积的80%平分为两份,离婚双方各得一份7分发房产分割资金的时候以【系统邮件】提示“您与×××离婚后进行的房产分割,您获得其中的50%,共计×××,×××,×××社区币。”8清点
50、离婚双方各自的企业,自动将双方的企业全部倒闭,倒闭的财产清算按照正常企业倒闭情况进行计算9将双方全部企业倒闭后多得补偿平分为两份,离婚双方各得一份10分发企业分割资金的时候以【系统邮件】提示“您与×××离婚后进行的企业分割,您获得其中的50%,共计×××,×××,×××社区币。”11当婚姻双方中的任意一方发出离婚请求后,即对该婚姻关系现有的虚拟货币进行计算,将当前虚拟货币总数的一半作为双方在正式离婚前消费总额记录下来,在正式离婚前,婚姻双方只能消费该数额的虚拟货币12从婚姻双
51、方中的任意一方发出离婚请求后,即对婚姻双方的消费情况进行记录(仅记录消费金额),记录时间到正式离婚为止13正式离婚时,将该婚姻关系中当前剩余的虚拟货币与离婚双方从第一次发出离婚请求开始的消费记录总额相加的一半再减去双方在记录时间内消费的金额分发给离婚双方即:设当前剩余的虚拟货币为X,男方在记录时间内的消费总额为a,女方在记录时间内的消费总额为b,则:离婚后,原婚姻关系所有虚拟货币男方实际分得:(X+a+b)÷2a女方实际分得:(X+a+b)÷2b14分发企业分割资金的时候以【系统邮件】提示“您与×××离婚后进行的现金分割,您获得了共计×
52、;××,×××,×××的社区币。”2.11格斗游戏规则设计Ø 格斗规则简述编号规则简述1格斗游戏必须在指定场景中进行,且只能1VS1,格斗机制为三局两胜,每局时间限制为100秒,在规定时间内游戏双方若都没“倒下”,则比较游戏双方的剩余HP。若HP相同,则为平局。2如同大多休闲游戏一样,玩家需要自己“开房”或进入别人的“房间”,双方确定准备好后才能进行游戏3如要在普通场景中强制将其他玩家拖入格斗游戏中,需要使用特定的增值道具4格斗操作规则为:、W键跳;、A键左;、D键右;、S键蹲下;、K键轻拳;、O键重拳;、L键出腿;、数字1,2,3,4键格斗道具使用快捷键5格斗游戏的基本规则与经典动作格斗游戏街霸类似。不同的是我们在格斗游戏中允许使用一些格斗专用增值道具6格斗专用增值道具共有4类,分别是“回复HP”、“短时间内防御提升”、“短时间HP最大上限提升”、“远程攻击”。为了让这些增值道具不会对游戏的公平性不造成太大影响,所以在每局游戏中玩家每一种类型的道具只能使用一次2.12酒吧功能设计Ø 酒吧功能简述编号功能简述1社区游戏的主要乐趣在于玩家间的交流2游戏中,玩家间的交流不仅只是聊天而已,很多时候也需要营造一个交流的氛围
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