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文档简介
1、采样:如果对模拟信号,每隔相等的一小段时间采样一次,这种采样称为均匀采样(uniform sampling);否则称为非均匀采样。通常采用均匀采样。量化:连续幅度的离散化通过量化来实现,就是把信号的强度划分成一小段一小段,并用某种准则(例如四舍五入)将其数值表示出来。如果幅度的划分是等间隔的,就称为线性量化,否则称为非线性量化。知觉基础彩色三要素:色调,饱和度,亮度。冗余:人为冗余,视听冗余,数据冗余。数据冗余:不考虑数据来源时,单纯数据集中也可能存在多余的数据,去掉这些多余数据并不会丢失任何信息,这种冗余称为数据冗余,而且还可定量表达。有损压缩:经过压缩和解压缩后的数据与压缩前的原数据不完全
2、一样,但不会使人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。电视和声音文件经常包括多于呈现给观众和听众的信息,因此可用有损压缩方法去掉这些信息,使压缩后的数据最低可减少到原来的5%无损压缩:经过压缩和解压缩后的数据与压缩前原始数据完全一样的数据压缩技术。文本、代码和数字数据文件必须用无损压缩方法压缩。可把普通文件大小压缩到原来的2550%;常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW等算法。行程长度编码:一种无损压缩数据编码技术,它利用重复的数据单元有相同的数值这一特点对数据进行压缩。对相同的数值只编码一次,同时计算出相同值重复出现的次数。在JPEG,MPEG,H.261和H.263等压缩方法中,
3、RLE用来对图像数据变换和量化后的系数进行编码。霍夫曼编码算法:根据给定数据集中各元素所出现的频率来压缩数据的一种统计压缩编码方法。词典编码:文本中的词用它在词典中表示位置的号码代替的一种无损数据压缩方法。采用静态词典编码技术时,编码器需要事先构造词典,解码器要事先知道词典。采用动态辞典编码技术时, 编码器将从被压缩的文本中自动导出词典,解码器解码时边解码边构造解码词典。差分脉冲编码调制(DPCM)基本思想:根据过去的样本去估算下一个样本信号的幅度大小,这个值称为预测值,然后对实际信号值与预测值之差进行量化编码,从而就减少了表示每个样本信号的位数。自适应脉冲编码调制(ADPCM)基本思想:利用
4、自适应的思想改变量化阶的大小,即使用小的量化阶(step-size)去编码小的差值,使用大的量化阶去编码大的差值。奈奎斯特理论:采样频率不应低于模拟信号最高频率的两倍,这样就能把以数字表达的信号还原成原来的信号,这叫做无损数字化(lossless digitization) fs 2f 或者 Ts T/2 其中f为被采样信号的最高频率,T为被采样信号的最低周期,fs称为采样频率,Ts为采样间隔。音频音频技术指标:MPEG-1音频:是世界上第一个高保真声音数据压缩标准,得到极其广泛的应用。 MPEG-1 Audio定义了三个独立压缩层次。P159“听阈-频率”曲线:P153人类听力的频率范围:在
5、“听阈-频率”曲线和“痛阈-频率”曲线之间的区域。听阈:当声音弱到人耳朵刚可听见时的声音强度。痛阈:声音强到使人耳感到疼痛时的声音强度。音频文件格式:MP3,SBR,WMA,RA,APE,FLAC。音频数据量计算:频域掩蔽:一个强纯音掩蔽在其附近同时发声的弱纯音的特性,也称同时掩蔽(simultaneous masking)。P154时域掩蔽:在时间上相邻的声音之间的掩蔽现象。P156图像矢量图:优点:1、目标图像的移动、缩小或放大、旋转、拷贝、属性(如线条变宽变细、颜色)变更都很容易做到。2、 相同或类似的图可以把它们当作图的构造块,并把它们存到图库中,这样不仅可加速矢量图的生成,而且可减小
6、矢量图的文件大小。缺点:当图变得很复杂时,计算机就要花费很长的时间去执行绘图指令才能把一幅图显示出来。很难用数学方法来描述真实世界的彩照,这就要用位图法表示。位图:缺点:位图文件占据的存储空间比较大。图像文件格式:名称 性质 方法 用途 公司/组织BMP 无损 RLC Windows MSTIFF 无损 RLC,LZW desktop publishing Aldus,MS publishingGIF 无损 LZW Internet CompuServePNG 无损 LZ77,Huffman Internet W3CJPEG 有损 DCT,Huffman Internet,数码相机 ISOJP
7、EG压缩编码算法原理:利用视觉系统特性,使用变换、量化和熵编码相结合的方法,以去掉或减少视觉的冗余信息和数据本身的冗余信息。主要步骤:1、使用正向离散余弦变换(FDCT)把空间域表示的图变换成频率域表示的图2、使用加权函数对DCT系数进行量化,加权函数对人的视觉系统是最佳的3、使用霍夫曼编码器对量化系数进行编码图像不失真编辑:图像的数据量计算:LCD,PDP显示器基本原理:液晶是一种介于液体和固体之间的特殊物质,具有液体的流态性质和固体的光学性质,受到电压的影响时,会使它的物理性质发生形变,此时通过它的光的折射角度就会发生变化,而产生色彩。彩色LCD面板中,每一个像素都是由三个液晶单元格构成,
8、其中每一个单元格前面都分别有红色、绿色和蓝色的过滤器。这样,通过不同单元格的光线就可以在屏幕上显示出不同的颜色。数码相机的光学变焦:光学变焦是依光学镜头结构来实现变焦,变焦方式是通过摄像头的镜片移动来放大与缩小需要拍摄的景物,光学变焦倍数越大,能拍摄的景物就越远。如今的数码相机的光学变焦倍数大多在2倍-5倍之间,也有一些码相机拥有10倍的光学变焦效果。家用摄录机的光学变焦倍数在10倍22倍,能比较清楚的拍到70米外的东西。数码相机的数字变焦:数字变焦即digital zoom,实际上是画面的电子放大,把原来ccd影像感应器上的一部份像素使用“插值”处理手段做放大,将ccd影像感应器上的像素用插
9、值算法将画面放大到整个画面。通过数码变焦,拍摄的景物放大了,但它的清晰度会有一定程度的下降,有点像vcd或dvd中的zoom功能,所以数码变焦并没有太大的实际意义。屏幕分辨率:衡量显示设备再现图像时所能达到的精细程度的度量方法。也称显示分辨率用“水平像素数×垂直像素数”表示。图像分辨率:图像精细程度的度量方法。对同样尺寸的一幅图,如果像素数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真。相反,图像显得越粗糙图像分辨率也称空间分辨率(spatial resolution)和像素分辨率(pixel resolution)。视频: MPEG压缩中将图像分为I图像,P图像和B图像(相互间的位
10、置关系图,显示顺序和编码顺序):P175。视频数据量的计算:移动补偿:1、运动补偿是MPEG帧间压缩的基础。2、运动补偿的依据是一帧中一幅图像的一部分将与紧相邻的另一帧图像中的一部分相同或相似。3、MPEG的方案采用的运动补偿有预测和内插两种形式。存储技术: 半导体存储技术: 速度最快的存储介质。根据写入特性分类:随机存取存储器(RAM,Random-Access Memory)只读存储器(ROM,Read-Only Memory)半导体存储器的两个技术指标是:存储容量和存取时间。 存储容量:指该存储器的大小,体现所能存储数据的多少。 存取时间:对该存储器读写的时间,时间越短,性能越好。在cp
11、u执行指令时,需要多次对存储器读写,读写时间短可以提高cpu的性能。 DVD的容量:DVD盘的类型存储容量(GB)单面单层(只读)4.7单面双层(只读)8.5单层双面(只读)9.4双层,双面(只读)17单层双面(DVD-R)6.6单层双面(DVD-RAM)5.2蓝光DVD技术:BD(Blu-ray Disc)是由Sony,Philips和Panasonic等公司在2002年2月联合发布的大容量光盘存储器标准。使用波长为405 mm的蓝紫色激光读取。CD光盘存储原理:通过光学方式来记录和读取二进制信息,采用寿命很长而且不易损坏的聚碳酸脂(Polycarbonate)作为衬底。在聚碳酸脂材料上用凹
12、痕(pit)和凸痕(land)(或称为“槽”和“平台”)的形式记录二进制“0”和“1”,然后覆上一层薄反射层,最后再覆上一层透明胶膜保护层,并在保护层的一面印上标记。CD和DVD技术比较:从外观和尺寸方面来看,DVD盘与现在广泛使用的CD盘没有什么差别 ,不同的是DVD盘光道之间的间距由原来的1.6m缩小到0.74m,而记录信息的最小凹凸坑长度由原来的0.83m缩小到0.4m,这是DVD盘的存储容量可提高到4.7 GB的主要原因,它的容量是CD的7倍 。RAID原理:RAID技术的核心思想是“磁盘分带(striping)”,把每个驱动器的存储空间分割成许多带区(stripe),带区的大小可以小
13、到一个扇区(512个字节),也可以大到几兆字节,然后把多个驱动器的带区循环交织地组合成一个逻辑存储器单元。网络技术: 服务质量(QoS):为网络,为应用服务提供网络资源保障的能力QoS的两种解释从服务角度来看,参照ITU推荐标准X.902,QoS是指媒体应用(如IP电话)对网络的交通管理和传输性能提出的需求。交通管理主要体现在管理软件上,传输性能主要体现在硬件上。不同的应用对服务质量有不同的要求,需要不同的交通管理方法。从技术角度来看,QoS是保障网络按不同要求运行的控制方法(mechanism),也称策略、机制或技巧。能够保障要求的服务称为保障服务(guaranteed service),不
14、能保障但可预测的服务称为预测服务(predictable service),不能完全保障但可达到部分要求的服务称为“尽力服务 (best effort service)”服务质量的高低取决于执行数据传输控制策略的软硬件、网络本身的性能 流媒体传输:1.使用标准的Web服务器,把声音数据和电视数据传输到媒体播放器2.使用单独的流媒体服务器,把声音数据和电视数据传输到媒体播放器多媒体通信对网络的要求:TCP和UDP协议传输特性比较:首先,TCP是一种面向连接的协议,而UDP是无连接的协议。这其中的区别在于:第一,TCP协议是以连接作为协议数据的最终目标的。UDP协议则是以目标端口作为协议数据的最终
15、目标。因此,TCP的协议端口是可以复用的,UDP协议的端口在同一时间则只能为一个应用程序所用。第二,一个连接是由两个端点构成的,并为该连接分配一定的资源(缓冲区)。UDP协议则不需要这个过程,可以直接发送和接收数据。其次,TCP提供的是可靠的传输服务,而UDP协议提供的是不可靠的服务。使用不可靠的服务进行数据传输时,数据可能会丢失,失序,重复等。而可靠的服务能保证发送方发送的数据能原样到达接收方。最后,TCP提供的是面向字节流的服务。应用程序只需将要传输的数据以字节流的形式提交给TCP协议,在连接的另一端,数据以同样的字节流顺序出现在接收程序中。而UDP协议的传输单位是数据块,一个数据块只能封装在一个UDP数据包中。IPv6相对IPv4的改进ADSL技术:ADSL将上行和下行带宽做成非对称的。ADSL仍使用现有的一对用户线(铜线),只是在用户线两端各安装一个ADSL调制解调器。ADSL调制解调器用频分复用的方法,划分出3个频段,分别供传统电话、上行数据和下行数据使用。无线接入技术:从交换节点到用户终端部分或全部采用无线手段接入技术。无线接入技术分类:1、移动无线接入:蜂
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