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文档简介
1、第一部分第一部分 杯身杯身第1页/共31页第一页,编辑于星期六:十六点 分。1、创建杯身原始基本型:创建圆柱体第2页/共31页第二页,编辑于星期六:十六点 分。2、改变圆柱体面的分割: 默认20改为14个面,目的有两个: 在开始创建模型时为提高效率,表面结构应尽量简单;14个面正好有两个面垂直于z轴向,这样为以后杯把建模提供方便。选择这里弹出的窗口才会是下面这样。第3页/共31页第三页,编辑于星期六:十六点 分。3、打开顶面中心点: 在物体上点右键,进入Vertex点级别,选择顶面中心点,执行斜切顶点命令,将选中的点打开。 目的:为以后使用插入循环边做准备,因为这个工具这能在四边面的边上才能使
2、用。第4页/共31页第四页,编辑于星期六:十六点 分。4、插入杯口内侧的边: 选中这个工具后,鼠标会变成另外一种显示状态,不同于移动、缩放等Tool Box里面的其他工具。点住与所要加的边相交的边,按住鼠标左键不松开,可以拖动边的位置,直到拖至你心目中的位置再释放鼠标。第5页/共31页第五页,编辑于星期六:十六点 分。5、为杯子挖洞: 在物体上点右键,进入Face面级别,选中顶面中部的所有面。 (务必转到物体另一边,将多余的选择取消:按住Ctrl键再要取消选择的面上拖动选取框,即可取消掉。)第6页/共31页第六页,编辑于星期六:十六点 分。6、生成杯身内侧立面: a)物体上点右键,进入Edge
3、线级别,双击顶面内侧的边。软件会自动帮助你选择所有与之相连接的循环边。第7页/共31页第七页,编辑于星期六:十六点 分。6、生成杯身内侧立面: b)注意执行操作的手柄,示意图中显示呈黄色就是被激活的坐标轴向的手柄,这一 操作直接决定你挤出面的形态,不可错。 (最好进入Side或Front视图对挤出的立面所要拖到的深度有个准确的定位。)第8页/共31页第八页,编辑于星期六:十六点 分。7、生成杯身内侧底面: 再次使用Extrude挤出命令。(同样要注意用哪一个轴向的手柄进行操作。)第9页/共31页第九页,编辑于星期六:十六点 分。8、封口内侧底面: 进入点级别,选择这一圈点,然后取消中间点的选择
4、,因为此点属于外侧底面。合并这些点,如此内侧底面也就封上口了。第10页/共31页第十页,编辑于星期六:十六点 分。9、缩小杯子下部,实现它上大下小的造型特征: 进入点级别,选择先部的所有点,(最好到线框显示模式中查看是否所有的点都被选中。)使用Scale缩放工具,来收缩杯子下部。第11页/共31页第十一页,编辑于星期六:十六点 分。10、做杯身的内收曲线: 到Side视图中,使用Inset Edge Loop Tool为杯身向内收缩添加结构线。 (为使内外侧立面能够保持平行,内侧也应插入循环边,而且内外的循环边最好大致重合,这样,在收缩时内外侧杯壁才能保持平行。)第12页/共31页第十二页,编
5、辑于星期六:十六点 分。第二部分 杯把第13页/共31页第十三页,编辑于星期六:十六点 分。11、定出杯把的宽度: 由于杯把是从杯身上生出的一个形体,那么我们可以在杯身上为它确定宽度。以上一步所加的线为基准,在它下面再加一组(内外侧)线,这儿是杯把生出的位置,在杯子下部在为杯把找一个它回到杯身上的位置,宽度与上面相差不宜太大。第14页/共31页第十四页,编辑于星期六:十六点 分。12、画杯把的弯曲弧度: 一般使用CV曲线工具画,这种创建方式便于控制,创建完毕后在曲线上点右键,进入Vertex点级别,拉动点的位置,以调整曲线形态,使之更流畅美观。 (绘制曲线时,须进入Side视图。) 第15页/
6、共31页第十五页,编辑于星期六:十六点 分。13、从杯身上挤出把手: a)由于在开始阶段我们把杯身面的分割设为了14,所以有两个面垂直z轴向,因而我们在Side视图中绘制的曲线也一定垂直于这两个面。 (前提是杯身要在世界坐标轴的中心,如不在中心可在右侧通道栏中在x,z项中把数值归零。)垂直归零第16页/共31页第十六页,编辑于星期六:十六点 分。13、从杯身上挤出把手: b)做好以上准备工作后就可以挤出了。进入Face级别选择需要挤出面再选择曲线,即挤出面的路径第17页/共31页第十七页,编辑于星期六:十六点 分。13、从杯身上挤出把手: c)在Divisions挤出体积的分割段数项中给入一个
7、适当的数值,勾选下面使用选择的曲线作为路径执行挤出。第18页/共31页第十八页,编辑于星期六:十六点 分。14、调整把手形态: 进入曲线的Control Vertex级别,拖动曲线的点。需要的话也可进入把手的Vertex或Edge级别用Move、Rotate、Scale进行调整,使把手面的跨度、形态更均匀合理。第19页/共31页第十九页,编辑于星期六:十六点 分。15、合并杯把末端到杯身: a)进入Face级别,删除把手上朝向杯身的那个面,再删除杯身上面的相应面。 (如果找不到这两个面,可适当的拖动一下创建把手的曲线,末端的控制点,把手也会随之移动,将其拖到你看得见的位置即可。)第20页/共3
8、1页第二十页,编辑于星期六:十六点 分。15、合并杯把末端到杯身: b)进入Vertex级别,使用Merger Vertex Tool合并点工具。点住第一个点,不松开鼠标,拖到此点索要合并的那个点上,先点中的那个点,就会自动合并到后指定的点位置上,并融合成同一个点。(找不到点,在线框显示状态找,但要清楚哪个点合并到哪个点上。)第21页/共31页第二十一页,编辑于星期六:十六点 分。第三部分第三部分 最后完善最后完善第22页/共31页第二十二页,编辑于星期六:十六点 分。按键盘的“3”键,看平滑显示,我们发现虽然大型出来后,在一些细节上,还不完美,需要进行细致刻画。第23页/共31页第二十三页,
9、编辑于星期六:十六点 分。15、深入刻画杯身曲线:(按“1”回到简单显示状态。) a)同样使用Inset Edge Loop Tool,到Side视图里去内外侧均加线,依靠这些结构线来进一步雕塑杯身曲线。 (所加结构线的数量应加控制,多了影响模型的流畅感,少了刻画不出理想的造型。)第24页/共31页第二十四页,编辑于星期六:十六点 分。15、深入刻画杯身曲线: b)用Scale缩放工具调整选择的循环边。 (为保持杯身内外壁的平行,内外两组循环边应同时缩放。)第25页/共31页第二十五页,编辑于星期六:十六点 分。16、刻画杯口 同样使用Inset Edge Loop Tool,到Side视图里去内外侧均加线,依靠这些结构线来进一步雕塑杯身曲线。第26页/共31页第二十六页,编辑于星期六:十六点 分。17、刻画杯底: 立面、地面均需加线。底面加线可按照前面第3、4的操作,这里省略。第27页/共31页第二十七页,编辑于星期六:十六点 分。18、为杯身做出一个内凹的结构: 用Inset Edge Loop插入便后,选择这圈循环边,用Move工具沿y轴向上稍微提一下,完成。然后,参照前面第8步,向中间合并刚才所打开的点,再往上提一点。第28页/共31页第二十八页,编辑于星期六:十六
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