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文档简介
1、第一节 创建运动特效动画第5章活力四射充满动感的特效步骤 03将图像素材添加到时间线中。将“篮球场.jpg”图像素材添加到“时间线”调板的“视频1”轨道中,将“篮球.png”图像素材添加到“视频2”轨道中步骤 04分别在时间线中的图像素材上右击,在弹出的快捷菜单中选择“适配为当前画面大小”菜单。第1页/共17页第一页,编辑于星期六:十七点 十八分。第一节 创建运动特效动画第5章活力四射充满动感的特效步骤 05设置篮球缩放比例。单击选中时间线中的“篮球.png”图像素材,然后在“特效控制台”调板中展开“运动”特效,在“缩放比例”属性的编辑框中输入“20”第2页/共17页第二页,编辑于星期六:十七
2、点 十八分。第一节 创建运动特效动画第5章活力四射充满动感的特效步骤 06设置篮球在第0秒处的位置。步骤 07移动篮球的位置。在“位置”属性右侧的“x”编辑框中输入“-50”,在“y”编辑框中输入“535”,从而确定该关键帧处篮球对象的位置将“特效控制台”调板的当前时间指针移至0秒处,然后分别单击“位置”和“旋转”属性左侧的“切换动画”按钮第3页/共17页第三页,编辑于星期六:十七点 十八分。第一节 创建运动特效动画第5章活力四射充满动感的特效步骤 08设置篮球在第3秒处的位置和角度。将“特效控制台”调板中的当前时间指针移至第3秒处,然后在“位置”属性右侧的“x”编辑框中输入“596”,在“y
3、”编辑框中输入“402”,再在“旋转”编辑框中输入“720”。此时系统将自动在“位置”和“旋转”属性的当前时间指针处创建一个关键帧第4页/共17页第四页,编辑于星期六:十七点 十八分。第一节 创建运动特效动画第5章活力四射充满动感的特效(2)在时间线上创建关键帧在时间线中默认显示的是“透明度”特效,可以通过单击轨道控制区的“添加/移除关键帧”按钮 ,在该轨道的当前时间指针处添加或移除“透明度”特效的关键帧第5页/共17页第五页,编辑于星期六:十七点 十八分。第一节 创建运动特效动画第5章活力四射充满动感的特效若要在时间线中添加和显示其他特效的关键帧,需单击“透明度”右侧的三角按钮,在弹出快捷菜
4、单中选择要添加和显示关键帧的特效和特效属性,然后通过定位当前时间指针并单击轨道控制区的“添加/移除关键帧”按钮 来添加或移除相应特效或特效属性的关键帧。第6页/共17页第六页,编辑于星期六:十七点 十八分。第一节 创建运动特效动画第5章活力四射充满动感的特效(3)编辑关键帧步骤 01选择关键帧。步骤 02移动关键帧。移动关键帧过程中将在此处显示目标位置的时间码本示例是同时选中“位置”和“旋转”属性在第3秒处的关键帧,将它们向左适当移动第7页/共17页第七页,编辑于星期六:十七点 十八分。第一节 创建运动特效动画第5章活力四射充满动感的特效步骤 03复制关键帧。本示例是同时选中“位置”和“旋转”
5、属性在第1帧处的关键帧,将它们复制到第4秒15帧处第8页/共17页第八页,编辑于星期六:十七点 十八分。第一节 创建运动特效动画第5章活力四射充满动感的特效步骤 04定位关键帧。要定位关键帧,除了利用拖动当前时间指针的方法外,最常用的方法是单击特效属性右侧的“跳转到前一关键帧” 或“跳转到后一关键帧” 按钮第9页/共17页第九页,编辑于星期六:十七点 十八分。第一节 创建运动特效动画第5章活力四射充满动感的特效步骤 05设置关键帧插值。单击“位置”属性左侧的 按钮展开该属性,可看到有一条直线显示了篮球位置变化速度的快慢第10页/共17页第十页,编辑于星期六:十七点 十八分。第一节 创建运动特效
6、动画第5章活力四射充满动感的特效步骤 06显示“位置”属性的变化曲线。我们可通过将直线转换为曲线,然后通过编辑曲线来更精细地调整动画变化的快慢。例如,在“位置”属性的中间的关键帧上右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择“临时插”“曲线”项第11页/共17页第十一页,编辑于星期六:十七点 十八分。第一节 创建运动特效动画第5章活力四射充满动感的特效步骤 07通过调整曲线设置动画的变化速度。选中要调整的关键帧,然后在曲线的控制柄上拖动鼠标,将其调整为左图所示的形状第12页/共17页第十二页,编辑于星期六:十七点 十八分。第一节 创建运动特效动画第5章活力四射充满动感的特效设置运动特效参数设置运动特效参数
7、3(1)利用“特效控制台”调板设置运动特效的参数位置其右侧的两个编辑框分别用于设置素材对象在屏幕中的x坐标和y坐标,从而移动对象的位置。缩放用于设置素材对象的缩放比例。缩放宽度当取消勾选“等比缩放”复选框后,利用该编辑框可以单独设置素材对象的宽度。旋转用于设置素材对象在屏幕中的旋转角度。第13页/共17页第十三页,编辑于星期六:十七点 十八分。第一节 创建运动特效动画第5章活力四射充满动感的特效定位点用于设置素材对象在进行缩放或旋转操作时作为基准的坐标点。抗闪烁过滤用于对素材对象的颜色进行提取,以减少或避免屏幕画面的闪烁现象。时间重置用于设置运动特效动画的播放速度。 。第14页/共17页第十四页,编辑于星期六:十七点 十八分。第一节 创建运动特效动画第5章活力四射充满动感的特效(2)利用“节目”监视器设置运动特效的参数在“特效控制台”调板中选择“运动”特效(使其呈灰白显示)后,对象上将出现一个控制框,将鼠标指针移至控制框上的任一控制点上并拖动可缩放对象;将鼠标指针移至任意一个角控制点的外侧,当其变为 形状时拖动鼠标可旋转对象;将鼠标指针放置在控制框内进行拖动,可改变对象的位置。第15页/共17页第十五页,编辑于星期六:十七点 十八分。第
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