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文档简介
1、实训报告题目: untiy3D 游戏实训小结实训方式导师制班 级(2012级数媒1班)届 别(2016届)学 号姓 名指导老师 (导师制导师/预就业导师/统一实训导师)计算机学院2015年9月3.1场景搭建实训目的1.1 、理解使用 Unity3D 制作游戏的基本过程和方法。1.2 、理解 Unity3D 软件的操作界面1.3 、掌握地形的创建和简单编辑方法1.4 、掌握游戏场景中光源的添加和设置方法1.5 、掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法1.6 、掌握场景中玩家角色的创建与设置1.7 、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现二、 实训意义2.1 、 贯彻坚强实践环节和理论联系实际的教
2、学原则,增加学生对专业感性认识的深广度,运用所学知识和技能为后续课程奠定较好的基础。2.2 、通过实训,开阔学生眼界和知识面,获得计算机硬件安装和系统维护的感性认识。 与此同时安排适量的讲课或讲座, 促进理论同实践的结合, 培养学 生良好的学风。2.3 、实中进行专业思想与职业道德教育,使学生了解专业、热爱专业,激发学习热情,提高专业适应能力,初步具备职业道德观念。2.4 、通过对专业、行业、社会的了解,认识今后的就业岗位和就业形式,使学生确立学习方向, 努力探索学习与就业的结合点, 而发挥学习的主观能动性。三、 实训内容、旋转:transform.Rotate/通过名字查找子物体并返回它3.
3、1.1利用基础物体搭建场景: 游戏对象的Transform属性可以进行位置、旋转、大小的设置。属性:1、transform.position 在世界空 间坐标transform 的位置2、transform.rotaition/ 旋转3、transform.scale/ 缩放方法:1、位移:transform.Translate 2 3、围绕旋转:transform.RotateAround查找:Transform.Find3.1.2搭建地形1、地形绘制2、草地绘制3、添加树木4、添加天空盒子5、增加雾气和水湖3.2利用基本物体制作小游戏:3.2.1 gameobjec腕机生成GameObje
4、ct是Unity场景里面所有实体的基类对象仓 I建: GameObject cube=GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube);克隆对象:GameObject.Instantiate (cube);施隆一个 cube对象销毁对象:GameObject.Destroy (cube, 2f);/两秒之后cube对象销毁对象的查找:GameObject go=GameObject.Find ("Cube");GameObject go2=GameObject.FindWithTag ("cube")碰撞而(
5、Collision)OnCollisionEnter(Collisioncol)/ 进入OnCollisionStay(Collisioncol)/ 逗留OnCollisionExit(Collisioncol)/ 退出触发器(Trigger)OnTriggerEnter(Collidercol)/ 进入OnTriggerStay(Collidercol)/ 逗留OnTriggerExit(Collidercol)/ 退出区别:是否勾选IsTrigger,触发器必须勾选上3.2.2碰撞检测Is Trigger ,碰撞器不需要t f 3box collider1Ii Trigger画Materi
6、alNone (Physic Mat 口Centerx|o yOZ 0SizeX 250Y250|z|0,厨 M Object Control (Script) 1u注Sen ptObjectContral ©Move Speed1TRioidbodyMdss1Drag0Angular Drag0,05Use GravityIs KinematicInterpolate| Hone.3.3UI设计4.切换动画录制-# AmmarorarpetersBase LaerAuto Uyq Lin Lgam-ecveiteit 12-flt-2DAfsttF - (2)/iniimfltiQ
7、n?Tf:ct LcQntrtlltr1.游戏开始按钮2.介绍按钮3.设置按钮(音量控制)3.4 小游戏详细设计分数统计public static int score=0;public GameObject scorer;最高分纪录highscore.GetComponent<Text>().text=PlayerPrefs.GetInt("recorder").ToString ();if(score>=target)NextButton.SetActive (true);elseOverButton.SetActive (true);时间控制:Invo
8、keRepeating ("CountDown",0,1);void CountDown()time-= 1;Time.deltaTime/计时游戏暂停:游戏进行中,玩家可点击暂停按钮,出现暂停界面,并出现相应按钮选项游戏结束,当剩余时间为0时,游戏结束,显示当前得分与最高得分。达到目标值,进入下关,若没达到目标值,进入结束界面3.5 实训最终游戏设计3.5.1 游戏简介:游戏开始,玩家可通过WASD键控制player进行上下左右的移动控制 游戏进行中,会随机产生各种物体,如海藻,海星,硬币,碰撞将会产生不同的 效果,增加得分或生命值。若碰到炸弹则将破坏船体。若达到关卡所需
9、分数,游戏短暂暂停,增加分数值和生命值,达到下一关炮弹出 现数量及速度增加,即游戏难度增加。3.5.2 游戏开始界面:包括下拉式菜单栏,最高分统计,开始按钮,音量设置主菜单栏:设置有出现动画,包含 shop按钮和missions按钮Shop:菜单:我的物品:显示我当前拥有的物品,包括 生命值,加速器,防护罩及财富数量。 玩家可以根据需要和自己当前的财富值购 买所需物品,用于接下来的游戏。CURRENT MISSIONS :用于显示玩家当前需要 完成的任务。3.5.3 游戏进行点击开始按钮,游戏开始,开始动画启动, 游戏界面展开。float amtToMove = backspeedTime.d
10、eltaTime;transform.Translate(Vector3.right amtToMove);if (transform.position.x < -19.3f)transform.position = new Vector3(26.03f, transform.position.y, 0);游戏背景控制:由两张背景图片构成,进行无缝连接,不断循环运动,与潜艇产 生相对运动。预设体的产生:以小组为单位,每隔一定的时间,随机产生已经设置好的物体队形。产生的物体,同一组的以相同的时间向右运动,十秒后销毁物体。 不同组别的物体从不同的初始位置产生。游戏暂停界面:时间暂停,可以选择
11、游戏重新开始或 退出游戏。® Great I (Script)口 急T | 0 Great 2 (Script)口 急Scriptcreat20Gameobject 1TorpedoParentoGameobject 2Laser0Gameobject 3LaserBeamoGameobject 4MineoGameobject 5FylineChainoGameobject 6ChainoGameobject 7None (Game Obje0Gameobject 8None (Game Obje0Pointpoint°El (V Plantcreat (Script)口
12、柒(?Ui (Script). %画回 Game State 1 (Script)切器rAdd Component碰到炸弹,触发爆炸效果,潜艇失控,下沉,游戏结束。游戏结束,显示当前所得分数,若生 命值大于1,玩家可选择消耗爱心, 从游戏结束位置继续前行,分数,距 离等数据累计,不清零。若当前无爱 心值,则游戏彻底结束。若潜艇前进距离达到目标值,显示get界面,增加相应生命值和财富值,选择下一个关卡,游戏继续,同时游戏速度增加,难度加 大。相应目标值增加。四、心得和体会刚开始实训的时候,其实心里是比较恐惧的,因为对 Unity 3D这样的软件 完全没有认知,对于这门课程的学习也处于比较茫然的状
13、态, 可以说是抱着尝试 的心情开始这门课程的学习的。开始使用软件的时候,不知道从何下手,于是慢 慢跟着老师进行操作,渐渐地,我发现其实并没有我想象中那么困难, 一般的操 作还是能够在书本上学到的,可能最终完全掌握会有难度,但是对于目前的要求, 还是比较易于实现的。在学习并实践的过程中,可能在脚本游戏的代码编写上还 是出现最多问题的,有的时 就是照搬书本上的代码,也 出错,不仅仅是粗心,也是 对于代码并不熟悉导致的, 一遍遍的修改中,我对代码 编写也更加熟练,相比较之 的生疏,现在算是比较得心 手了。止匕外,比较困扰我的就是摄像机位置的各方面调整, 有的时候很难调整到 想要的角度,最后只能将就,这点让我很是
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