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文档简介

1、百度文库-让每个人平等地提升自我游戏程序设计课程报告课程: Unity3D课程设计题目:探索迷宫班 级:学号:姓 名:日 期:2014.12摘要UNITY游戏是一种新型的IT引擎。我们研究主要内容是UNITY 游戏设计方法。指以游戏客户端软件为窗口的旨在实现娱乐、休闲、 交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在 此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶 段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格的游

2、戏,并有主角 与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进 行寻找神龛的冒险游戏。本游戏的控制很简单,及用键盘的WASD及SPACE五个控制人 物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶 点亮煤油灯然后寻找神龛。二、概述UNITY游戏程序设计这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。 大作业主要内容为设 计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场 景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏 Demo要求使用Unity3

3、D游戏开发软件实现上述游戏Demo 三、具体要求1、 每人单独完成,特殊可由多人合作完成。2、 游戏主题自拟。3、 根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏 Demo,并撰写设计开发报告。四、设计主题基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游 戏,并有主角与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏环 境界面(通道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油桶、神 龛的冒险游戏。五、设计思路本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹, 在通道上分 别设计一些油桶,通过电脑上的 WASD SPACE别控制人物的运动方 向;如果人物运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰

4、触到油桶,即算初步成功,当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。当人物找到 并吃掉所设计的神龛,就会通过关卡。本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在 此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶 段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。六、具体构建步骤1、场景素材的添加,通过3DMAX建模完成素材的创建彘 Beam.FBX肃 Boulder,FE?C® Boulder_01.FBXrh UrternJBX蓼 Lantern Fuel. FBX翟 Lightfbx2、在UNITY3D

5、中完成素材的组装3、为场景贴图。贴图时,根据道具的风格,选择地面与墙的BSP贴图,每次贴图选择一个平面的一个面。4、创建预组件 Matm IdlS ft oldT SoundJ TEXTUR Erefabs3 scense留 scriptbJ Standard A*5、将创建并且组装的模型添加到预组件中,并且通过复制完成整个游戏场景的拼接CJ_Envpironment kPFB_ONE PFB_ONE1 PFB_t«o A PFB_three kPFB_ONEPFBjtwoS PFB_ONE PFB_ONE A PFB_three PFB_ONE PFB_ONE PFB_two kP

6、FB_ONE kPFB_ONE b PFB_ONE PFB_ONE >PFB_ONE PFB_ONE A PFB two6、导入UNITY的人物控制组件.Standard Assets M Character Controllers7、在场景中添加细节七、程序脚本1、游戏开始触发器程序(main):using UnityEngine;using System.Collections;public class main : MonoBehaviour public Rect windowRect = new Rect (20, 20, 120, 50);/ Use this for ini

7、tializationvoid Start () / Update is called once per framevoid Update () void OnGUI() windowRect = GUILayout .Window( 0, windowRect, DoMyWindow, "Find Shrine" ); void DoMyWindow(int windowID) if ( GUILayout .Button ( "Game Start" ) Application .LoadLevel ( "testgame_02"

8、); print ( "Got a click" );2、人物所触发的事件:using UnityEngine;using System.Collections;public class inventory :MonoBehaviour 13public int fuelAmount= 0;public AudioClip fuelcollectedsound;public Texture2D 口 hudFuelAmount;public GUITexture fuelAmountHUDGUI;public public public public public publi

9、cLight lanternlight;float origfueltimer= 30.0f ;float fueltimer= 0.0f ;float origfuelGUItimer= 30.0f float fuelGUItimer= 0.0f ;int maxfuelAmount;/public Rect windowRect = new Rect(20, 20, 120, 50);/ Use this for initializationvoid Start () fuelAmount =0;lanternlight = GameObject .Find ( "Lanter

10、n" ).GetComponent < Light > (); maxfuelAmount = hudFuelAmount .Length;/ Update is called once per framevoid Update () if (fueltimer >0)fueltimer -=Time.deltaTime ;if (fueltimer <0.0f )lanternlight .light .intensity =0.0f ;if (fuelGUItimer >0.0f && fuelAmount >0) fuelGU

11、Itimer-=Time.deltaTime ;if (fuelGUItimer <0.0f ) removeGUIfuel ();void FuelPickUp()if (fuelAmount < maxfuelAmount -1) fueltimer += origfueltimer;AudioSource .PlayClipAtPoint (fuelcollectedsound, transform.position);fuelAmount +;fuelAmountHUDGUI.texture = hudFuelAmount fuelAmount; lanternlight

12、.light .intensity =1.0f ;if (fuelGUItimer =0.0f ) fuelGUItimer = origfuelGUItimer; void removeGUIfuel()if (fuelAmount >0) fuelAmount -;fuelAmountHUDGUI.texture = hudFuelAmount fuelAmount; fuelGUItimer =origfuelGUItimer ;3、油灯被触发时的事件:using UnityEngine;using System.Collections;public class LanternFu

13、el :MonoBehaviour/ Use this for initializationvoid Start ()/ Update is called once per frame void Update () void OnTriggerEnter( Collider player) player .gameObject .SendMessage ( "FuelPickUp");Destroy ( this .gameObject ); 4、游戏开始时随机出现人物与神龛的位置:using UnityEngine;using System.Collections;pub

14、lic class gamestate : MonoBehaviour private GameObject player;private playerspawncontroller playerspawnCTRL;privateGameObjectrandPlayerSpawn;privateGameObjectShrine;privateShrinespawnshrinespawnCTRL;privateGameObjectrandShrinespawn;void Awake() player = GameObject.FindWithTag ( "Player");p

15、layerspawnCTRL = GameObject .FindGameObjectWithTag("PlayerSpawnCTRL" ).GetComponent <playerspawncontroller > ();Shrine = GameObject .FindWithTag ( "Shrine");shrinespawnCTRL = GameObject .FindGameObjectWithTag("shrinespawnCTRL" ).GetComponent <Shrinespawn > (

16、);/ Use this for initializationvoid Start () int randNum = 0;int randNum1 = 0;randPlayerSpawn = playerspawnCTRL.GetRandomPlayerSpawn (randNum);SpawnPlayer ();randShrinespawn = shrinespawnCTRL .GetRandomshrineSpawn (randNum1);Spawnshrine (); / Update is called once per frame void Update () void Spawn

17、Player() player.transform.position = randPlayerSpawn .transform .position;Debug .Log ("你出生在"+randPlayerSpawn .name ); void Spawnshrine() Shrine .transform .position = randShrinespawn .transform .position; Debug .Log ("神龛出生在"+randShrinespawn .name );5、接触到油桶后油桶会消失using UnityEngine;

18、using System.Collections;public class LanternFuel :MonoBehaviour/ Use this for initializationvoid Start () / Update is called once per framevoid Update () void OnTriggerEnter( Collider player) player .gameObject .SendMessage ( "FuelPickUp"); Destroy ( this .gameObject );八、游戏规则游戏规则模块也是本文的一个重点部分,需要实现人物接触油桶 游戏的基本规则,因此,首先要解决的问题是触发问题,根据通道的 大小制定油桶的地点,然后要解决的问题是人物与油桶的接触过程, 保证人物接触油桶后油桶消失;如果能寻

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