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文档简介

1、教你用 gpu-z 查看显卡参数显卡性能取决于显示核心,因此要想区分显卡性能,就必须了解显卡的一些参数!为了方便查看参数,一个专门用来查看显卡参数的工具被制作出来,就是gpu-z 。通过 gpuz,我们可以对比显卡的参数来辨别显卡性能的高低,甚至可以区分真假显卡。以下就是 gpu 的示意图(只解说重要部分):【名称】:可以直接显示是哪个芯片公司生产的型号注:nvidia可以直接显示出具体型号,例如图直接注明7600gs;ati 只会显示显卡的同系列名称,例如x1650gt只显示 1650 series 【gpu】:显示核芯,核芯代号,所指的是研发公司内部编号,也可以用于区分性能高低。【工艺】:

2、核心的制作工艺,单位纳米,越小工艺就越先进,功耗就越低。【光栅】:数量越高,显卡性能越强。光栅属于输出单元,负责后期渲染,将像素点光栅化,主要影响抗锯齿、动态模糊之类特效,但对光线却没什么大的影响。【总线接口】:提供数据流量带宽,目前主流的接口是pcie 16 ,可以提供8g/s的数据流量(双通道,上、下行各4g/s )。注: 16 16 ,代表最高支持流量,以及目前工作的流量,如果主板或者电源影响,工作接口有可能会下降!【着色器】:旧架构为“ 渲染管线着色顶点” ,新架构之后统一为“ 统一渲染单元” ,即 “ 流处理器” ,数量越高性能越好。旧架构区分性能通过“ 渲染管线 ” 多少、 “ 着

3、色顶点 ” 多少就可以了解显卡性能。新架构由于只有一个基数,因此更容易了解,数值越高性能越强。注: n 卡一个流处理器就能发挥作用,因此流处理器数量看上去很少。a 卡对 “ 统一渲染单元”定位不一样,要5 个流处理器单元一组才能工作,因此看上去数量很高。【directx 支持】:简称dx ,是微软编写的程序,作用于多媒体指令,在显卡方面,就是针对画面特效,目前最高级别是dx11 (windows 7)。【像数填充率】:光栅工作的数据处理流量,公式gpu 频率 光栅像数填充率。【纹理填充率】:渲染管线/流处理器的数据处理流量,公式gpu 频率 管线(处理器单元)纹理填充率。【显存类型】:显存,提

4、供储存数据和交换数据,显存代数越高,内存频率就越高,传送的数据就越大,目前最高级别的gddr5 ,可以高达4600mhz/s以上的速度。【显存位宽】:显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。注:由于目前gddr5 高频显存,即使位宽很低,也可以提供很高的显存带宽,即使128bit,也可以提供几十gb/s以上的带宽,所以位宽不一定强求高位宽。还有一个特殊的例子,hd2900xt 显存位宽达到了512bit,但由于核心架构的原因,渲染效能无法发挥,即使有512bit的位宽也无法达到预期效果。【显存容量】显存是作为数据储存和交换数

5、据,但并非容量大就表示显卡就具有很高的性能。高端显卡由于核心处理数据庞大,才需要高容量内存的支持。低端显卡由于核心本身处理量低,即使配备高容量显存也不会提升显卡性能。注:由于显存颗粒相对便宜,因此一些厂商就会把一些低端卡配置高容量显存,牟取暴利,例如 gf8500gt 1g版、 gf9400gt 2g 版,但这两款型号实际的游戏性能也就等于gf7300gt 256m高频版。【显存带宽】:显存带宽是指显示芯片与显存之间的数据传输速率,它以字节/ 秒为单位。显存带宽是决定显卡性能和速度最重要的因素之一。显存带宽的计算公式为:显存带宽工作频率显存位宽 /8 。目前 gddr5显存,即使位宽为128bit,也可以提供几十g/s 以上的带宽。【gpu、显存频率】 :可以用来直接区分同系列的高低,例如 hd4850、hd4830 (800sp ),它们之间的差别也仅仅在gpu 、显存的频率,如果数值一样,性能也就一样。【实际频率】:指gpu、显存目前的工作频率,这个数值可以有变化。【默认频率】:指由生产商制定的频率,但每个厂商相互之间制定的频率也有所不同。【多显卡互联】:利用主板支持,可以让2 块,或者 2 块以上的显卡进行并行协同对画面进行

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