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文档简介

1、在动手操作中学习数学比赛场次教学案例分析实验小学xxx情境回放:上课开始,教师从谈话入手: “同学们,你喜欢看体育比赛吗?看来大家对体育比赛还是很感兴趣的, 如果我们班要举行一场扳手腕比赛, 并要在全班同学中决出最后的扳手腕冠军, 你觉得比赛可以怎样安排? (每两个人之间都要进行一场比赛,这样的赛制叫单循环赛。 )还可以怎样安排?(两人之间赛一场,负者淘汰,胜者进入下一轮,最后决出冠军,这样的赛制叫淘汰赛。 )”你们听明白了吗?哦, 还不是很明白, 没关系。我们先请 4 位同学来做个示范,进行单循环赛, 他刚才说了那么多, 我们能不能用比较简洁的方法表达比赛的过程?并算一算一共要比赛多少场 ?

2、看了刚才四位同学的演示, 我们知道了体育运动不仅可以强身健体, 还蕴藏着许多数学知识。今天这节课我们就要来探索体育中的数学问题:比赛场次。出示例题:我们班举行扳手腕比赛, 如果每两名同学之间都进行一场比赛, 一共要比赛多少场?你认为这道题目中那句话比较关键, 其实这句话直接告诉我们这次比赛采用的是什么赛制?现在有 XX名同学进行扳手腕比赛,单循环赛一共要比多少场,可以怎么解决?(学生发表自己的想法)集体交流解决问题的方法 .师:举手的人不多,你们遇上什么困难了吗?生:人数太多了。师:哦,原来数字太大了,我们遇到了一个非常复杂的问题。 那该怎么办呢?我们在生活当中, 经常说大事化小, 化繁为简,

3、那是不是也可以按照这个思路来寻找解题的方法呢?从简单的情形开始,研究过程,探索解决比赛场次的策略。对,遇到复杂的问题, 我们可以转化成简单的开始入手, 通过画图或列表找找有什么规律,那么你觉得比赛场次这个问题可以转化为从哪里开始研究呢?(生 2 个人、 3 个人、 4 个人入手研究)师:接下去我们自己来研究。先看学习要求(课件展示):选择自己喜欢的一种方法,独立思考、完成其中的一个表格;认真观察前后之间的变化情况,想一想:比赛场次与人数之间有什么规律?列式算一算: XX人共打几场比赛?预设方案一画图找规律通过画图你有什么发现?好,来,我们先请几个同学来汇报一下。通过研究你有什么发现?(让学生自

4、己说完) 你听明白了吗, 有谁还有要补充的吗?谁能够再来复述一遍?引导学生发现: 2 名同学时,只有一条连线(即一场比赛); 3 名同学时比 2 名同学增加了 2 条连线; 4 名同学时,增加了 3 条连线; 5 名同学时,增加了 4条连线,得出 1+2+3+4=10说一说, XX名同学一共要比赛多少场?总结规律,找出解题策略: 3 名同学时,比赛场次从 1 加到 2;4 名同学时,比赛场次从 1 加到 3;5 名同学时,比赛场次从 1 加到 4;6 名同学时,比赛场次从 1 加到 5;以此类推,64 名同学时,比赛场次从 1 加到 63,即 1+2+3+ +XX=,所以 XX名同学一共要比赛

5、 XXXX场。补充等差数列求和方法: 同学们观察这些算式特点?能不能很快算出计算结果。预设方案二列表找规律(过程同上)引导学生发现: 把 XX名同学的复杂问题, 转化为从 2 名开始研究, 到 3 名,到 4 名,到 5 名,找出规律。你发现了什么?指名小组代表发表想法?每增加一名同学增加几场比赛。3、小结:从刚才解决这个这么复杂数学问题的过程中, 你得到了什么启示?生齐答:从简单的情形开始,找出规律,算出结果。(板书)问题延伸:淘汰赛呢?组织 4 位学生扳手腕。 其余同学认真观察整个过程, 用自己喜欢的方法记录下来。这样安排算一算一共要比赛多少场 ?1、通过刚才的计算,发现 XX名同学进行单

6、循环赛,场次太多,比赛时间太长,不太现实。还是采用淘汰赛比较合适,你又准备怎样来解决这个问题呢?((1) 让学生说说自己的想法。(从 2 人、 3 人、 4 人开始研究。)(2)学生尝试画图独立研究。(3)全班交流。a. 教师展示学习成果,校对图与答案。b. 我们发现的是什么规律呀?c. 谁来解释一下,为什么淘汰赛是比赛人数减1?案例分析:以上整个教学活动, 从问题情境的导入, 到多样化探究活动的过程, 再到解决问题的拓展运用。看起来都没有什么大的教学缺失。 然而总觉得有些平白无力,让人看了象喝白开水一样, 淡而无味。原因在哪里呢?经过深入反思, 发现主要是因为数学发展没有落实到数学活动过程中

7、, 课堂教学活动,表面看似热热闹闹,但数学本身特点没有得到体现, 数学发展也看不到应有的凸显, 活动流于表面化,形式化,为活动而活动, 为多样而多样, 整个活动过程并没有形成合力以促进个体获得有意义的数学发展,一句话,也就是缺少数学“含金量” 。首先,在数学知识点上, 这课时是渗透搭配与组合的问题。 必须向学生说明,或让学生讨论:每两个队赛一场是怎么一回事,可以怎样表示出来。这样,才能使探究活动更有指向性和目的性, 也才能更有利调动学生已有认知, 去认识新知。其次,在数学方法上,要引导学生用演算法、用图解法、用列表法来探究问题,在引导多样化探究活动过程中, 对学生呈现出的每一种方法要一一讨论其

8、合理性和严密性, 还要对三种方法进行对比, 既梳理出它们之间的联系, 又要进行优化选择。最后,也是最重要的, 在前后两个延续的数学活动中, 要能引导学生在数学化发展的方向上进行延伸。 本节课引导学生数学化发展方向并非很明显, 数学化发展的过程性和阶段性也并不怎样到位。就本节课的探究过程而言,应实现怎样的数学化过程呢?。第一,从问题情境到学生操作过程的数学化过程。学生理解问题情境内容的基础上, 让小组四位同学分别代表四个队, 以扳手劲的游戏活动形式, 进行实际操作, 亲身体验每两个队都要比一场的含义, 同时实现一次从问题情境到现实经历的回归过程。第二,引导学生根据操作活动, 每两个队之间比赛一场

9、用一条线段表示, 如何用图解法表示出整个小组共要比赛多少场?促进学生实现由现实操作到图解的发展过程。这是很重要的一次横向数学化过程。第三,引导学生根据图解法, 用数数连线或统计计算比赛场次, 则是纵向数学化发展的过程, 这个过程对学生而言并不是困难的事。 如果有学生统计时知道用 3+2+1=6(场)。应给予表扬和肯定。并让学生说说想法,与同学们共享。引导学生利用列表法探究问题, 也有经历横向数学化和纵向数学化过程, 这里不多言。第四,在探究并获得一定认知基础上, 解决问题(一):有 54 个人比赛赛时,学生将一个队放在中央, 导致图解法陷入困境。 这时教师不要简单否定学生这种做法。这是一个非常有价值的生成性资源。 教师正好可让学生讨论: 这个图解法中的线段把每两个队比赛场次都表示出来了吗?图中哪个队有干扰的因素?应怎样调整?引导学生把从两个人比赛开始研究开始。 通过连线、 数数、计算得出多个队比赛场次的规律:两个人比赛: 1(场)三个人比赛: 2+1=3(场)四个人比赛: 3+2+1=6(场)五个人比赛: 4+3+2+1=10(场)。之后,拓展解决有六个队参加比赛的问题:5+4+3+2+1=15(场)。七个队参加的比赛问题:6+5+4+3+2+1=21(场)。让学生在感性认识基础上, 体验计算总场次的一般方法, 并初步体验到队数与场次的关系, 这是进行更高层次

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