




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、日景人视日景人视 本课内容: 一 学习布光及补光思路,学习调节场景中的主要材质来增添画面效果 ; 二 学习灯光特效(焦散效果制作),动态素材细化的制作为镜头增添生动性 趣味性 可观赏性。参考图 参考图 参考图 焦散效果 动态素材细化(蝴蝶 游鱼动画)本例最终效果制作流程:球天制作球天制作进入Greate【创建】面板选择Standard Primitive【标准基本体】在Top【顶】视口创建一个Sphere【球体】转换为Mesh【可编辑网格】进入Polygon【多边形】层级删除下半部反转法线球天属性设定球天属性设定右键单击Sphere【球体】开启Object Properties【物体属性】选项
2、对话框取消勾选Receive Shadows【接收阴影】取消勾选Cast Shadows【投影阴影】单击OK确认同样右键单击Sphere【球体】开启Vray Object Properties【Vray物体属性】取消勾选Generate caustics【产生GI】取消勾选Receive caustics 【接受GI】取消勾选 Visible to GI 【GI可见】球天贴图调整球天贴图调整在主工具栏上单击 材质编辑器按钮选择一个标准材质在Diffuse【漫反射】里指定天空贴图Self Illumination【自发光】设为100%将材质赋予球体为球体添加UVW贴图修改器 环境光制作环境光制作
3、创建主光创建主光选择Top【顶】视口创建一盏Target Direct【目标点平行光】调整灯光照射角度在灯光视口调整灯光照射范围开启灯光阴影调整Vray Shadow 【阴影柔和】调整灯光Multiplier【倍增器】调整Color【颜色】主光效果主光效果补光补光在Front视图补一盏Target Direct【目标点平行光】调整灯光Multiplier【倍增器】补光效果补光效果玻璃材质调整玻璃材质调整选出主楼玻璃在材质球Diffuse【漫反射】里加一个Gradient【渐变】贴图在材质球不透明通道里加一个Gradient【渐变】贴图在Bump【凹凸】贴图通道里添加Noise【噪波】贴图在re
4、flection【反射】里加Vraymap将材质赋予玻璃调节调节Reflection Dimiming(Reflection Dimiming(反射暗淡)反射暗淡)通过反射暗淡的调节能是亮面玻璃与暗面玻璃区分开来玻璃反射环境制作玻璃反射环境制作进入Greate【创建】面板选择Standard Primitive【标准基本体】在Top【顶】视口创建一个环形转换为Mesh【可编辑网格】进入Polygon【多边形】层级反转法线 反射环境属性设定反射环境属性设定右键单击环形开启Object Properties【物体属性】选项对话框取消勾选Receive Shadows【接收阴影】取消勾选Cast S
5、hadows【投影阴影】取消勾选Visible to Camera 【相机不可见】单击OK确认反射环境贴图制作反射环境贴图制作在主工具栏上单击 材质编辑器按钮选择一个标准材质在Diffuse【漫反射】里指定环境贴图在Opacity【不透明度】里添加环境贴图蒙版材质Self Illumination【自发光】设为100%将材质赋予环形为环形添加UVW贴图修改器水底材质的制作水底材质的制作将水面物体复制一个向下移动到适当位置创建一个Blend【混合】材质第一层级赋予水草贴图指定贴图通道ID为1第二层级赋予鹅卵石贴图关联复制到Bump【凹凸】通道指定贴图通道ID为2在Mask【遮罩】通道添加一个No
6、ise【噪波】贴图混合两种材质给水底加上两个UVW贴图坐标分别指定UV通道并适当调整。水面材质的制作水面材质的制作选择水面物体赋予基本材质调整Ambient【环境光】调整Diffuse【漫反射】调整Specular Highlights【反射高光】等基本材质参数选择材质球的Opacity【不透明度】添加Gradient Ramp【渐变坡度】贴图控制水面通透与反射特性在Bump【凹凸】通道指定Noise【噪波】贴图,调整相应参数。进入Bump【凹凸】通道Map【贴图】层级添加一个Noise【噪波】贴图,调整相应参数在材质的反射层级添加反射水面动画的制作水面动画的制作打开Auto key【自动关键
7、点】在适当位置记录噪波贴图的Phase【相位】值为水面材质制作动画。进入动画曲线编辑器调整相位动画参数,配合材质预览功能细调水面动画幅度。渲染测试帧调整水面反射及透明度效果 焦散效果的制作焦散效果的制作在桥附近合适位置创建Omini泛光灯在灯光修改面板中Advanced Effects 的Map 中贴焦散效果动态素材适当调整动态素材颜色 灯光颜色渲染测试帧调整焦散效果 焦散效果的制作焦散效果的制作蝴蝶翅膀动画的制作蝴蝶翅膀动画的制作选中蝴蝶翅膀将其调整到扇动的起始点。开启Auto Key【自动关键点】在适当的帧位置调整翅膀位置到扇动结束位置在动画曲线编辑器中将翅膀调整为匀速运动及超出时间值域调
8、整动画关键帧时间压缩控制蝴蝶翅膀扇动速度选中蝴蝶翅膀将其绑定到蝴蝶身体蝴蝶身体动画的制作蝴蝶身体动画的制作进入Greate【创建】面板选择Standard Primitive【标准基本体】在Top【顶】视口创建一个Line【线形】调整好线形路径将蝴蝶身体用Path Constraint【路径约束】命令将蝴蝶身体约束到路径上制作路径约束运动动画游鱼动画的制作游鱼动画的制作创建线形路径给鱼身体添加Path Deform Binding【WSM】【路径变形】修改器进入Path Deform【路径变形】修改器点击Pick Path【拾取路径】点击Move to Path【移动到路径】将鱼模型移动到路径
9、上单击 【自动关键点】将其启用。 将时间滑块拖动到不为 0 的时间上在Percent【百分比】栏内输入鱼运动的百分比单击 【自动关键点】将其关闭进入主工具栏 单击 【曲线编辑器】(打开)进入 “关键点切线”工具栏按下 “线性”按钮将关键点切线设置为线性 最终渲染成品命令Gradient【渐变】与Gradient Ramp【渐变坡度】UV贴图通道Path Constraint【路径约束】超出时间值域Path Deform Binding【WSM】【路径变形】 技法使用Free Direct【自由平行光】制作补光Gradient【渐变】与Gradient Ramp【渐变坡度】的异同及使用方法使用UV贴图通道功能分别调整不同贴图的UV动画曲线编辑器中超出时间值域命令的使用Path Deform Binding【
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2025年消防安全工程师考试试题及答案
- 2025年临床药理学基础知识测试试卷及答案
- 2025年企业管理专业基础知识测试题及答案
- 2025年农村电子商务运营考试试卷及答案交付
- 2025年特殊教育教师技能测试试题及答案
- 美容美发用品连锁店品牌宣传与广告投放合同
- 电梯安全责任主体与责任划分补充协议
- 外国法律文件翻译与诉讼策略制定合同
- 智能化建筑机械采购与集成运维服务合同
- 虚拟偶像角色设计与周边产品生产协议
- 2023年-2024年邮储银行大堂经理岗位资格认证考试题库(含答案)
- 绿城江南里资料整理
- SN-T 2696-2010煤灰和焦炭灰成分中主、次元素的测定X射线荧光光谱法
- 工会乒乓球比赛竞赛规程
- qpq处理工艺流程
- 经典美味的手抓饭
- 医疗纠纷预防和处理条例通用课件
- 全套老年人能力评估师考试题库(50题+答案)
- 中职电子商务班级建设方案
- 【校本作业】六年级下册语文校本作业与单元练习(附参考答案)
- 学生实习自主申请表
评论
0/150
提交评论