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文档简介

1、2d动画中像素艺术的运用(共4493字)本文一、绪论(一)引言20世纪末期,数字化媒体出现,社会环境也发生了质的变 化。在计算机刚出现的时期里,像素作为一种重要的表现形 式以点阵图的形式呈现在电脑屏幕的画面上,随之演变成一 种独特的电脑绘画形式,独具风格。而在二维动画日趋成熟 的今天,国内外的像素动画的数量却屈指可数,因此更多的 像素设计人员希望把流行的像素艺术与二维动画有机结合, 将像素艺术以一种崭新的姿态发展起来。(二)研究现状1. 国外研究现状。像素艺术有着与计算机屏幕显示技术的发展相呼应的数码魅力,经过调查研究发现,像素艺术已广 泛的应用在icon、网站、游戏、包装艺术和广告媒体当中1

2、,其中1998年所组成的德国自由团体e-boy的ecity虚拟城市被成功的应用在网站上,以它的艺术和技术水平来 说的确是一种突破。而美国的像素艺术主要体现在图标 (icon)的设计上,颜色鲜艳,创新大胆,但很多细节方面 没有德国做的细致;而日本对国外知识进行广泛的学习,并 融会贯通,将西方像素艺术成功应用于商业和艺术两个范畴。 由于韩国像素卡通艺术发展迅速,既有日本的小巧精致型, 又有西方的大气简约2。传播方式则以网站为主,较中国 和日本,更具趣味性。2国内研究现状。国内像素艺术的起步较晚,优秀作品极 其罕见,由于国内该行业不成熟,限制了国内像素艺术的发 展。纵观像素艺术的过去和现在,国内大多

3、数爱好者在熟悉 后,随着个别优秀作品的诞生后很快就陨落了,作品再无更 新3。尽管如此,在国内屈指可数的像素设计师中,中国 像素站长铅笔头将中国元素溶入像素艺术,绘制出穿着古典 服饰的娃娃形象,同时他的美猴王将传统与现代的结合, 在国际上产生一定影响。当我们看到世界各国都在以自己的 方式完成着像素风格的艺术创作,他们或粗犷或精致,都在 继续和升华着这独特的艺术形式,使数码艺术的世界为之更 加丰富起来。像素艺术在日趋走向成熟,不断深入人心。二、像素艺术的概况(一)像素艺术的定义像素艺术(pixelart)是一种具有鲜明风格和装饰效果的 艺术形式,它是依存于电脑媒介创作出来的新型数码艺术。 其形式不

4、断创新,内涵不断丰富,在各种艺术设计领域得到 广泛的应用。从像素画的艺术创作到界面设计、游戏角色设 定和场景设定,甚至在平面设计、工业产品设计中,都会感 受到像素如同星点般的闪烁,品味着像素简洁明快的形式给 我们带来简约而精致的生活,体验着像素给设计带来的张力 从而唤起创意的灵感4 o(二)像素艺术的起源像素艺术最早出现在电脑应用程式的图像(i-con),以及 早期的8位元电子游戏,而像素的出现不是偶然的,在最初 计算机性能低下,为了节省体积、制作方便、读取迅速,像 素图标是最好的选择5o mac系统、windows2000以前都用 的是像素图标,而且像素的出现和显示器的成像原理是分不 开的,

5、由于电脑技术和条件的限制,最初的像素画并不是为 了追求艺术性,而是因为其独特的显示和存储方式极具实用 性。随着最近几年科技的飞速发展,现代像素艺术也应用与 更广阔领域。最早像素艺术通过手机图片发展开来,而在当 今黑白屏早已消失在人们的记忆里,彩屏以及高清不断更新 换代,使“像素”这一形式有了很大的技术提高于艺术欣赏 价值。(三)像素艺术的主要表现特征1像素艺术的造型特征。像素画以像素作为艺术的最小表 达要素,是基于计算机位图图像的一种极端表现形式。所有 像素必须通过严谨的排列和组合来构成特定的图像,每一个 像素都具有其存在的目的用“增之一分则嫌长,减之 一分则嫌短”形容像素画的创作规律毫不为过

6、6。2. 像素艺术的色彩。像素艺术是具有极浓厚卡通风格色彩 的图像艺术,通常采用概括化的轮廓和鲜明的色彩来表现对 象这种造型方法也是由技术需求直接影响造成的7。 像素画在表现对象时,除了需要在形体最外层保留一条深颜 色的外轮廓线外,通常会在对象中加入四重明度色彩,然后 在这四重明度色彩的基础上进行拓展丰富。这种色彩处理方 法实际上就是对物体明暗层次中“三大面+高光”的一种概 念化。三、像素动画与传统二维动画的对比(-)像素动画的定义像素动画,顾名思义,是将像素艺术通过像素画得的绘制 方法运用到动画中去8。动画(animation),指视觉上产 生运动的画面。它是通过连续多个的单个画面,进行连续

7、播 放从而产生运动视觉的效果。(%1) 像素动画的应用分类像素动画可谓是无处不在,它常常被应用到gif小动画、 网站以及像素游戏和像素动画短片当中去。而gif小动画再 常见不过,我们无论是上qq聊天、msn谈业务还是论坛上留 言,总是会有表情栏供我们选择,因为在网络虚拟空间里, 很难将自己的表情仅通过文字传达清楚,但受限于网络速度 和传输流量,用像素动画来表现人物表情就应运而生。(%1) 像素动画与传统二维动画的对比1角色造型的对比。二维动画最初的出现就是想把现实中 的事情,通过绘画的艺术形式表现出来,因此谈的角色造型 追求的更多的是写实性。如迪斯尼公司出品的白雪公主 以其真实、可爱的人物造型

8、征服观众。在白雪公主发型、服 饰上都来源于生活。较之二维动画,像素艺术的造型按照一 定的绘制规律来,注重角色个性塑造,即:每个点的运用都 是经过反复推敲,不同的点以不同方式排列会产生不同的效 果和造型。用有限的方形色块拼出个性的人物并非易事,所 以像素艺术中人物的外形、身份、性格等因素往往通过相关 的器物、场景来辅助表现6。综上分析,可以得出如下图 所示的结论:2.场景的对比。二维动画的场景和角色造型一样的都是对 于现实生活场景的绘制,因此它的场景就是根据现实生活中 的透视规律,近实远虚,近大远小,它采用的是西方绘画中 的焦点透视,也就是如果两条线平行最终会消失在一个点上。 而像素动画在处理透

9、视的问题上通常是采用等角透视,即一 种没有灭点的俯视平行透视。而与等角透视不同,在一点、 两点以及三点透视下很难为线条找到一种有规律的创建方 法在这些透视角度下绘制的线条以100%比例显示时 会充满锯齿,导致图形非常难看。3. 色彩的对比。在色彩的运用上,二维动画的色彩在不同 色相的明度和纯度会相对接近,整体偏向一个比较亮的色调。 在迪斯尼著名动画片猫和老鼠里,它保持一个比高明度 低纯度,统一协调的色调。同样的色彩属性运用在日本动画 片蜡笔小新里。较之二维动画的色彩运用,像素动画的 色彩就显的那么跳跃,它以低明度高纯度来吸引观众的眼球, 色相之间的对比来突出主体物。而二维动画为了突出主角可 能

10、会把背景的纯度降低,通过纯度的对比体现主角。通过对二维动画和像素动画色彩的对比和分析,得出了以 下结论:像素动画的纯度比二维动画高,因为像素动画本身 是通过一个个点来绘制完成的,它的特点就是在用色上比较 的鲜艳;而二维动画本来的造型就比较写实,在颜色的运用 上比较贴近生活中的色调。四、像素艺术在二维动画里的应用形式制作动画短片中,动画角色的造型和颜色起着至关重要的 作用。其中两点很关键,一是有规律的点,二是有创意的图 形。像素作为一种艺术形式,表现的不是技术,而更多的是 情趣。因此,在创作过程中把更多的精力和注意力放在故事 的趣味性和创新性上面。(-)动画角色的像素表现角色是一个片子的灵魂所在

11、,它是能否抓住观众眼球的关 键所在。因此,角色的选择既要符合故事情节又要与场景相 统一。desktoppixel主要讲述对于从事于电脑艺术设计 的人们,每天面对着电脑,不停的点击着手中的鼠标,或者 ps 一下照片,或者maya建个模型,flash做个动画当 我们习惯了不用看键盘就可以ctrl+z,ctrl+c的用的时候, 如果有一天我们“亲身”进入到软件界面里面去,就像鼠标 可以点击它一样,我们触手可及,却发生了一系列有趣的故 事。在此基础上的人物设定为一个设计师模样的人,矮矮胖 胖,戴着一副黑框眼镜,脸上还长有雀斑,磕伤后贴上去的 创可贴,身穿nike上衣(图1)。考虑到故事的大环境是主 要

12、在windowsxp的软件里生,因此角色的颜色主要吸取了 windowsxp的主色系蓝色。(二)角色动态的像素表现对于一般动画角色的动态表现而言,在遵循人物的动作规 律进行逐贞的绘制,身体结构、动态比例符合动画的角色要 求即可。根据像素画的线条的基本绘制方法,在desktoppixel中运用了上面不同角度的线条的绘制方法, 也许就一个抬胳膊的动作,不同角度会有不同的点与点的排 列方式,如手臂从一侧呈45度到举起中间是90度,然后到 举高为45度(图2),在点与点之间的排列和运用上,像素 动画的考究性更大,每个点排列的位置都是有规律可循,又 要符合动作需求,这也体现出角色动态的像素化表现。(三)

13、像素动画的色彩表现要理解和运用色彩,必须掌握色彩归纳整理的原则和方法, 其中最主要的是掌握色彩的属性。像素动画中色彩运用当然 也遵循着这种规律,针对像素画色彩运用,大致可以分为: 平面的纯色填充、中间色的过渡、色彩明暗关系的确立。1平面的纯色填充,它标示的是一个平面,它的绘制也是 通过平面填色的方式完成的。在像素动画desktoppixel 中,当角色进入photoshop中,由于软件界面是一个平面的 图形,因此,在新建的画面里的白色地图,完全填充一块白 色。2.像素画颜色过度,需要均匀过度。同一色系中把颜色由 深浅或者至深的排列,一直到均匀渐变的效果。thistime 中夕阳西下的场景,椰子树是黑色纯色填充,后面夕阳的光的感觉是通过颜色均匀过渡来表现的。3像素画颜色的第三种过渡方法圆柱体过渡。同一 色系多种颜色的渐变过渡,以达到一种立体感,此种过渡方 法适合于圆柱类物体的上色。五、结论在针对像素艺术在动画中的应用和二维动画比较得出以下 结论:第

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