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文档简介

1、随着电子计算机和通信技术的发展,人类已经逐渐地进入信息化社会。信息、材料 和能源一样成为一种社会的基本生产资料,在人类的社会生产活动中发挥着重要的作 用。同时人们对信息和数据的利用与处理也已进入自动化、网络化和社会化的阶段,因 此,幵发相关的管理信息系统已经成为各行各业的必耍和必需了。目前,我国房地产业的迅速发展,房屋出售出租行业业务円益增多,为了适应这种 形式,房屋出售出租行业不仅要提高本身的硬件基础,还要冇一整套完善的房屋出售和 出租的软件管理系统,以便以最快地速度响应客户的需求,及时为他们提供服务,使买 卖或出租承租双方都能够方便快捷的得到信息,同时,使用计算机管理系统进行管理, 对企业

2、内部来看,可以提高工作效率;对外来看,获得竞争优势。本文主耍分析了房屋出租管理系统的一些基本功能和组成情况,包括系统的需求分 析、系统结构,功能模块划分以及数据库模式分析等,重点对应用程序的实际开发实现 作了介绍。达到了数据的一致性和安全性,且应用程序功能完备,符合了房屋出租管理 系统作为典型的信息管理系统(m1s)的要求。它检索迅速、查找方便、可靠性高、存储 量大、保密性好、寿命长、成本低等,可减少更多的人力物力,这些都能够极大地提高 房屋的管理和宣传效率,也是企业管理科学化、正规化,与世界接轨的重要条件。2需求分析与用例建模2. 1需求分析 2.1.1现状分析采用简单的社会调查和搜集以往资

3、料的方式,收集到以下信息:20世纪以来,社会生产力迅速发展,科学技术突飞猛进,人们进行信息交流的深 度与广度不断增加,信息量急剧增长,房价的不断涨高,使得很多人已经不能负担买房 带来的巨大的生活压力,进而转向租房的行列。与此同时,房屋屮介方的信息量不断增 长,传统的信息处理与决策的手段已不能适应社会的需要,信息的重要性和信息处理问 题的紧迫性空前提高了,而对着h益复杂和不断发展,变化的社会环境,不光是房屋屮 介企业,一个人、一个企业要在竞争屮脱颖而出,在现代社会屮求生存,求发展,必须 具备足够的信息和强有力的信息收集与处理手段。2. 1.2收集相关资料房屋管理系统的管理员作为交易的中介方,发挥

4、着极为重耍的作用,每天有很多信 息需要即吋处理更新。房主将其个人信息及房屋的具体信息发送给管理员,管理员登记 并将这些信息发布出去。租赁者若想租房,则像系统发出申请,管理员需要处理申请丼 将有关的满足其个人需求的房屋的信息发送给他,若是满意则管理员还需联系租赁双方 进行会面看房等一系列的流程。当然,无论交易能否成功,房主都需支付管理员一定的 报酬。最后,管理员还需将每月交易的费用和房屋的信息以报表的形式交于领导审批。2. 1.3分析得出结论分析收集到的有关信息,并与管理员进行一些沟通,得出初步调查的结论:对于和.房者來说,大量复杂的房产信息使他们感到迷茫。管理员每天耍面对的需耍 处理的信息越来

5、越多,房屋出租管理系统正是针对上述的问题而开发的,通过计算机系 统来管理房屋出和.情况,可以解决大量房产信息的杳洵和管理,便于更好的进行物业管 理,同吋也为租房者提供方便。这样,使原本复杂的房产、租金、合同信息简单化。 2.2可行性研究2.2.1可行性分析(1) 经济可行性房屋出租管理系统的幵发和使用可烬可能的减少资源浪费,在硬件上计算机的配置 方面,系统要求在windows 2000或windows xp中运行,且内存容量要求不高,所以配 备一台电脑的使用价格以及安装上必须的软件如sql server 2005数裾库。这些对于一 个信息量足够大的中介方是可以做到的。因此,经济上是可行的。(2

6、)技术可行性木系统是对各房屋出租公司的房屋出租信息的信息化管理。主耍运用了 c#和sql server数据库操作程浮。前台使用c#便于操作,一口 了然。后台运用sql server , 使数据稳定,这些功能耍求不是很高。因此,对于此系统的幵发技术上也是可行的。(3)社会可行性经过对该系统的现状调杳和可行性分析,市场上对这个软件的需求很大,管理员 的一般素质来看通过培训可以很容易掌握和使用系统,现有技术也可以达到开发的口 的。因此,从社会因素来看这个系统是可行的。2.2.2可行性结论通过以上可行性分析,得岀的结论是房屋岀租管理系统的开发在管理上、技术上、 经济上既可以达到资源的节约,乂可以提高效

7、率,而且市场上对这个软件的需求很大, 是可行的,可以立即开发。2.3系统功能分析(1)登记房主信息。对于每名房主,系统需要记录其编号、姓名、住址和联系电 话等,并将这些信息写入房主信息文件。(2)登记房屋信息。所冇在系统中登记的房屋都冇唯一的编号,除此之外,还需 登i己房屋的地址、房型(平房、带阳台楼房、独立式住房、别墅、其他)、大小、最多 能容纳的房客数、预设租金、房屋状态(待租、已租、装修中)及房屋说明等。这些信 息都保存在房屋信息文件中。(3)登记租赁者信息。所冇想要通过该系统租赁房屋的租赁者,必须首先在系统 中登记个人信息,包括:编号、姓名、性别、联系电话等。这些文件都保存在租赁者信

8、息文件中。(4)租赁房屋。己经登记在系统中租赁者,可以得到一份系统提供的待租赁房屋 列表。一旦租赁者从中找到合适的房屋,就町以提出看房请求,并且如果符合租赁者的 要求,则签订合同,计入合同文件。(5)变更房屋信息。当租赁者与房主达成租房、退房协议后或房屋信息发生变化 时,房主句系统提供变更房屋的请求。系统根据房主的请求,修改房屋信息文件。2. 4系统非功能分析为了保证系统持续、安全、可靠的运行,系统需耍满足以下耍求。2.4. 1响应时间木系统属于实际运用的企业型的产品,所以必须保证客户使用时的系统响应时间能 满足客户的日常使用。2.4.2可靠性、可维护性和适应性系统的可靠性,可维护性和适应性是

9、密不可分的。当系统出现故障和用户出现错误 的操作肜极该支持恢复,当用户在使用过程中遇到错误的时候极该可以立即定位问题, 当业务场景和逻辑发生变化的吋候系统也应该支持,当网络不稳定或使用屮异常屮断的 情况卜*系统应该都宥相应的容错措施。2.4.3易用性易用性也是我们在开发非功能性需求中必须要考虑到的问题,易用性同时还涉及到 美工和ui界面,人机工程,交互式设计,心理学,用户行为模式等多方面的知识。易 用性的三原则就是易见,易学和易用或者叫为发现,易懂,效率。易见就是各种功能操 作不要藏得太深,用户很容易找到他们期望进行的各种操作:易学需要软件系统通过在 线帮助,导航,向导等各种方式保证软件是可0

10、学习的;易用的重点则在软件在熟练使 用后应该可以更快的进行各项操作。这三者相互问也存在冲突,需要平衡,而平衡的一 个重点就是真止的做到以用户为中心进行设计,需要去细分场景和用户。2. 5用例模型2.5. 1最高层用例模型根据客户对系统的总体业务耍求,绘制出最高层用例阁:在最高层用例图屮,实线方框表示系统边界,在系统边界内有6个用例。系统内的荇邢w“房屋查询”依赖“房屋管理”。系统外宥3个执行者:“房主”执行参与“合同管理”用例屮签订合同的操作。“租赁者”执行参与“合同管理”用例中签订合同和“房屋杳洵”用例中的操作。 “管理员”执行参与除签订合同外的所有操作。2. 5. 2第二层用例模型房屋出租

11、管理信息系统还可以展开作为第二层用例图:(1) 由“房主信息管理”展开形成的用例图如下图:卿ft在此用例图中,实线边框表示系统边界。系统内有4个用例:“修改信息”、“查询 房主信息”、“删除房主信息”和“増加房主信息”。系统外有2个执行者:“房主”执行参与“修改房主信息”、“增加房主信息”、“删除房主信息”用例巾的操作。“管理员”执行者可以分别进行以上用例中的每一个,实现房主信息的管理。(2) 由“房屋信息管理”用例展开形成的用例图如下:在此用例图屮,实线边框表示系统边界。系统内有4个用例:“修改房屋信息”、“查 洵房屋信息”、“删除房屋信息”和“增加房屋信息”。系统外宥2个执行者:“房主”执

12、行参与“修改房屋信息”、“增加房屋信息”、“删除房屋信息”用例屮的操作。“管理员”执行者可以分别进行以上用例屮的每一个,实现房屋信息的管理。(3) 由“租赁者信息管理”用例展开形成的用例图如卜、管賴在此用例图中,实线边框表示系统边界。系统内有4个用例。“修改租赁荞信息”、 “查询租赁者信息”、“删除租赁者信息”和“増加租赁者信息”。系统外有2个执行者:“租赁者”执行参与“修改租赁者信息”、“增加租赁者信息”、“删除租赁者信息” 用例中的操作。“管理员”执行者可以分别进行以上用例中的每一个,实现租赁者信息的管理。(4) 由“合同”用例展开形成的用例图如下:租赁者此用例图中,实线框表示系统边界,系

13、统内有四个用例:其中“修改合同信息 齊询合同信息”、“删除合同信息”和“增加合同”。系统外食3个执行者:“房主” “租赁者”这w个执行者参与执行增加合同的操作。“管理员”执行者可以分别进行以上四个用例的每一个,实现合同的管理。3系统分析与对象类建模3. 1建立对象类根据己经建立的用例图和用户业务需求,采用crc卡的方法确定对象类及其属性和 操作。通过检查类的定义、分析w题的需求和运用该领域知识來完善和确定类的属性。 根据系统功能要求和系统设计需要完善和确定类的操作。以下将“房屋出租管理系统”中的对象类及其属性和操作的定义简介如下:(1)房屋 类名:房屋。类的编号:010101。类的类型:该类创

14、建的对象为持久对象,存储在服务器上的数据库中,可以共享。功能:负贵建立房屋的基本信息并对这些信息进行处理,包括增加、删除、修改、 查询等操作。属性.房屋编号、房主编号、地址、房型、大小、预设租金、状态、空调、电视、 宽带、厨房、洗手间等。操作:培加房屋信息()、删除房屋信息()、修改房屋信息()、查询房屋信息 ()等。(2)房屋信息表 类名:房屋信息表。类的编号:010102。类的类型:该类创建的对象为持久对象,存储在服务器上的数据库中,可以共享。功能:负责对所有房屋(对象)的信息进行管理。属性:房屋*等。操作:打印未租;li房屋清单()等。(3)房主 类名:房主。类的编号:010201。类的

15、类型:该类创建的对象为持久对象,存储在服务器上的数据库中,可以共享。功能:负责建立房主的基本信息并对这些信息进行处理,包括増加、删除、修改、 查询等操作。属性:房主编号、房主姓名、身份证号、性别、住址、联系电话。操作:培加房主信息()、删除房主信息()、修改房主信息()、查询房主信息 ()等。(4)房主信息表 类名:房主信息表。类的编号:010202。类的类型:该类创建的对象为持久对象,存储在服务器.卜.的数据库中,可以共享。 功能:负责对所有房主(对象)的信息进行管理。属性:房主*等。操作:打印房主信息清单()等。(5)租赁者 类名:租赁荞。类的编号:010301。类的类型:该类创建的对象为

16、持久对象,存储在服务器上的数据库屮,可以共享。 功能:负责建立租赁者的基本信息并对这些信息进行处理,包括增加、删除、修改、查询等操作。属性:租赁者编号、租赁者姓名、身份证号、性别、住址、联系电话。操作:增加租赁者信息()、删除租赁荞信息()、修改租赁者信息()、查询租赁者信息()等。(6)租赁者信息表 类名:租赁者信息表。类的编号:010302。类的类型:该类创建的对象为持久对象,存储在服务器.卜.的数据库中,可以共享。 功能:负责对所有租赁荞(对象)的信息进行管理。属性:租赁者*等。操作:打印租赁荞信息清单()等。(7)合同 类名:合同。类的编号:010401。类的类型:该类创建的对象为持久

17、对象,存储在服务器上的数据库屮,可以共享。 功能:负责建立合同的基本信息并对这些信息进行处理,包括增加、删除、修改、查询等操作。属性:房屋编号、租赁者编号、房主编号、合同编号、预交租金、入租起始曰、 合同到期日。操作:增加合同信息()、删除合同信息()、修改合同信息()、奔询合同信息 ()等。(8)合同信息表 类名:合同信息表。类的编号:010402。类的类型:该类创建的对象为持久对象,存储在服务器上的数据库屮,可以共享。功能:负责对所有房主合同(对象)的信息进行管理。属性:合同*等。操作:打印未履约合同信息清单()等。3. 2类图根据类与类之问的关系,可以得出该系统的类图如下图所示:图6房屋

18、管理信息系统类图在该类图中町以看出,一个“租赁者”可以租多间“房屋”,一个“房主”可以冇 多间“房屋”;并且“租赁者”租房就依赖于“房屋”,而“房屋”又依赖于“房主”; 那么,“租赁者”和“房主”都吋以签订多份“合同”。4系统设计与对象动态交互模型4.1功能结构4. 2功能与模块关系(对各功能模块简要的描述)(1) 系统管理。进行对用户的添加和对角色的管理等。(2) 房主管理。对于每名房主信息进行管理,系统需要纪录其编号、姓名、住址和联 系电话等,并将这些信息写入房主信息文件。(3) 房屋管理。对于每名房主信息进行管理,所有在系统中登记的房屋都宥唯一的编 号,除此之外,还需登记房屋的地址、房型

19、(平房、带阳台楼房、独立式住房、别墅、 其他)、大小、最多能容纳的房客数、预设租金、房屋状态(待租、已和.、装修中)及 房屋说明等。这些信息都保存在房屋信息文件屮。(4) 和.赁者管理。对于每名租赁者信息进行管理,所宥想要通过该系统秕赁房屋的租 赁者,必须首先在系统屮登记个人信息,包括:编号、姓名、性别、联系电话等。这些 文件都保存在租赁者信息文件中。(5) 合同管理。已经登记在系统屮租赁者,可以得到一份系统提供的待租赁房屋列表。 一旦和.赁者从中找到合适的房屋,就可以提出看房请求。系统会安排租赁者与房主见面。(6) .费用管理。对签订合同的房屋进行租金的浏览查询等管理。(7) 杳询管理。对公

20、司业务进行杳询、汇总管理。(8) 用户操作。进行修改密码,重新登录和退出系统的设计。(9) 帮助。此模块主要提供本系统每个模块的功能介绍及功能使用方法,给用户的使 用带来帮助。4.3顺序图在房屋出租管理系统中房屋管理、房主管理、租赁者管理、合同管理模块的功能 大体上很相似,都是实现增、删、改、查等基本功能。下而就芥模块进行描述。(1) 房屋管理子系统房屋管理子系统添加房屋信息顺序图:处在激活期的“管理员”向“房屋管理数据库”发出简单消息“录入房屋信息”。 “房屋管理数据库”接收到该消息后,从休眠期转换到激活期,房屋管理数据库开始工作。“房屋管理数裾库”在其激活期的上端发出简单消息“添加房屋对象

21、”,系统就 在该消息发送的吋间点上创建一个新的“房屋”对象。新创建的“房屋”对象处于激活期,并向“房屋管理数据库”对象返回一条消息, 通知数据库一个新的“房屋”对象已以创建完毕。完成这些工作后,这个新的“房屋” 对象就处于休眠期。随后,“房屋管理数据库”向自己发出简单消息,将新创建的“房屋”对象存储到 q己的“房屋管理数据库”中,使其成为持久对象,本操作完成。“房屋管理数据库”在其激活期的下端向“管理员”对象发送返回消息和返回值, 通知“管理员”对象“添加房屋”的工作已完成。至此,该工作进程结束。图8添加房屋信息顺序图房屋管理+系统查询房屋信息顺序图:“房屋管理器”发出异步消息构造新房屋对象,

22、在消息发送的时间点上创建一个新的“房屋信息表”对象,不等待返回消息,继续执行下一步操作。“房屋管理器” 向新创建的对象发出同步消息,调用其“查询房屋信息(房号、血积)”操作,然后系 统将控制权交给“房屋信息表”对象,暂吋停止活动并等待返回消息。“房屋信息表”对象接收到消息后进入激活期,根据关键字“学号”的值,向“成 绩管理数据库”发出同步消息,调用其“提取成绩(房号、而积)”的操作,将系统的 控制权交给“房屋管理数据库”对象,暂吋停止活动并等待返消息。“房屋管理数据 库”对象被激活,执行操作,根据关键字房号、面积从数据库中提取持久对象。成功盾, 向发送消息的“房屋信息表”对象返回消息,该消息的

23、返回值是数据库屮关键字值等于 房号、面积的一个待久对象。此时,系统将控制权交给“房屋信息表”对象,“房屋管 理数据库”对象停止活动进入休眠期。“房屋信息表”对象接收到“房屋管理数据库” 对象返回的消息幻,立即向“房屋管理器”对象发送返回消息“房屋信息”,说明该待 久对象查询成功。最i;, “房屋管理器”对象向“房屋信息表”对象发出消息释放房屋信息表对 象,系统调用芄析构函数销毁房屋信息表对象。至此,该修改成缋操作全部完成。房居信息表<房屋信息<-r-图9查询房屋信息顺序图房屋管理子系统浏览、修改房屋信息顺序图:“房屋管理器”发出异步消息构造浏览房屋信息,在消息发送的时间点上创建一个

24、新的“房屋信息表”对象,不等待返回消息,继续执行下一步操作。“房屋管理器”向新创建的对象发出同步消息,调用其“录入查询房屋信息(编号)”操作,然后系统将控制权交给“房屋信息表”对象,暂时停止活动并等待返回消息。“房 屋信息表”对象接收到消息后进入激活期,根据关键字“编号”的值,向“房屋管理数 据库”发出同步消息,调用其“提取房屋对象”的操作,将系统的控制权交给“房屋管 理数据库”对象,暂时停止活动并等待返回消息。“房屋管理数据库”对象被激活,执行操作,根裾关键字编号从数裾库屮提取持久对 象。成功后,向发送消息的“房屋”对象返回消息,该消息的返回值是数据库屮关键字 值等于编号的一个持久对象。此时

25、,系统将控制权交给“房屋信息表”对象,“房屋管 理数据库”对象停止活动进入休眠期。接收到返h值的“房屋信息表”对象结果控制权, 调用a己的操作“修改房屋对象”,对该持久对象的房屋信息进行修改。房屋信息修改 完毕,“房屋信息表”对象又向“房屋管理数据库”对象发出同步消息,调用其操作“存 储房屋信息”,又将系统的控制权交给了 “房屋管理数裾库”对象,暂时停止活动并等 待返回消息。“房屋管理数据库”对象又被激活,执行操作,该操作根裾关键字向数裾库存储一个 持久对象,替换原来那个持久对象,存储成功后,向发送消息的“房屋信息表”对象返 回消息,其返回值是“存储成功”。此时,系统又将控制权交给了 “房屋信

26、息表”对象, “房屋管理数据库”对象停止活动进入休眠期。“房屋信息表”对象接收到“房屋管理 数据库”对象返回的消息c,立即向“房屋管理器”对象发送返回消息“修改成功”, 说明该持久对象修改成功。最盾,“房屋管理器”对象向“房屋信息表”对象发出消息释放房屋对象,系统 调用其析构函数销毁房屋对象。图10浏览、修改房屋信息顺序图房屋管理子系统浏览、删除房屋信息顺序图:“房屋管理器”发出异步消息构造浏览房屋信息,在消息发送的时间点上创建一个新的“房屋信息表”对象,不等待返回消息,继续执行下一步操作。“房屋管理器”向新创建的对象发出同步消息,调用其“录入房屋信息(编号)”操作,然后系统将控制权交给“房屋

27、信息表”对象,暂吋停止活动并等待返回消息。“房屋信息表”对象接收到消息后进入激活期,根据关键字的值,向“房屋管理数据库”发 出同步消息,调用其“提取房屋对象”的操作,将系统的控制权交给“房屋管理数据库” 对象,暂吋停止活动并等待返回消息。“房屋管理数据库”对象被激活,执行操作,根据关键字从数据库中提取持久对象。 成功后,向发送消息的“房屋信息表”对象返回消息,该消息的返回值是数据库屮关键 字值等于“编号”的一个持久对象。此时,系统将控制权交给“房屋信息表”对象,“房 屋管理数据库”对象停止活动进入休眠期。接收到返回值的“房屋信息表”对象结果控制权,调用cj己的操作“删除房屋”, 对该持久对象的

28、成绩数据进行删除。同吋调用数据库的“删除房屋”操作,同步更新数 据库。数据库更新返回消息“删除成功”,“房屋信息表”对象向“房屋管理器”对象 发送返回消息“房屋信息已删除”,说明该持久对象删除成功。最盾,“房屋管理器”对象向“房屋信息表”对象发出消息释放房屋对象,系统 调用其析构函数销毁房屋对象。至此,该删除房屋操作全部完成。提取房屋对象删除房屋对象删除房厘信息删除成功图11浏览、删除房屋信息顺序图(2) 房主管理子系统房主管理子系统中含对房主信息的增、删、改、查等操作,其对象问的交互行为 同房屋信息管理相似,其顺序图如下:房主管理子系统添加房主信息顺序图:图12添加房主信息顺序图房主管理子系

29、统浏览房主信息顺序图:o图13浏览房主信息顺序图房主管理子系统浏览、修改房主信息顺序图:管理负图14浏览、修改房主信息顺序图房主管理子系统浏览、删除房主信息顺序图:o(3) 租赁者管理子系统和.赁者管理子系统增加和.赁者信息顺序图: o图16増加租赁者信息顺序图租赁者管理子系统浏览租赁者信息顺序阁:0图17浏览租赁者信息顺序图租赁者管理子系统浏览、修改租赁者信息顺序图:a管理员图18浏览、修改租赁者信息顺序图和.赁者管理子系统浏览、册臘和.赁者信息顺序图:oa管理员图19浏览、删除租赁者信息顺序图(4) 合同管理子系统合同管理子系统增加合同信息顺序图:图20增加合同信息顺序图合同管理子系统浏览

30、合同信息顺序图:o图21浏览合同信息顺序图合同管理子系统浏览、删除合同信息顺序图:o图22浏览合同信息顺序图5系统数据库设计5.1数据库概念模型设计(e-r图)房屋出租管理系统中设计的实体冇:房主、租赁者和房屋,其e-r图如下:图22房主实体图图23租赁者实体图图24房屋实体图房主图25整体e-r图闩期5. 2数据库表的设计由以上e-r图知数据库包含的表有:房主信息表、租赁荞信息表、房屋信息表、租 赁信息表、用户信息表、角色信息表6个表。表结构如卜*:表1房主信息表数据类型号名号 话 编姓证 电主份别址系 房房身性住联intnvarcharnvarcharnvarcharnvarcharnva

31、rchar25eso o o o o y n n n n n) s s s s s noyeyeyeyeye表2租赁者信息表列名数据类型长度主键允许空租赁者编号intyesno租赁者姓名nvarchar255noyes性别nvarchar255noyes住址nvarchar255noyes身份证号码nvarchar255noyes联系电话nvarchar255noyes列名数据类型主键允许空yeo o nno o nns s s s s s s yeyeyeyeyeyeye2525intintvarcharvarcharfloatintvarcharbitbitbitbitbitvarchar号号 金编编fflnj屋主址型小谢态凋视带房利注房房地房大预状空电宽厨洗备表4租赁信息表列名数据类型长度主键允许空房屋编号intnono租赁者编号intnono房主编

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