学生宿舍管理系统实验内容和步骤_第1页
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文档简介

1、实习内容前言为了巩固我们C语言知识,并了解其在生活中的应用,由老师为我们带来了这个题目。通过实习,学会为实际应用涉及的数据选择适当的逻辑结构、存储结构及相应的算法,从而对C语言程序设计这门课能有一个更深刻的理解和认识;再者,实习相对于平时试验课来说,要完成的是一个难度较大的可执行综合性程序,培养需求分析和系统架构等处理复杂问题的能力,从而极大的提高学生的编程能力以及撰写文档的能力;希望能通过实习,实际做到理论和实践紧密结合,同时也为后续课程打下坚实的基础知识。任务一1 系统需求分析本系统是对管理人员进行设计的,所以在需以管理员的身份去设计。该系统撮要实现的功能有:能够添加学生信息、查询学生信息

2、、删除学生信息、系统运行开始要自动的导入学生信息、系统关闭要把学生的信息保存。2 系统环境要求操作系统:Windows xp编译环境:VC+6.03 系统功能及模块图图1.1学生宿舍管理系统模块图4 系统详细设计4.1 系统结构设计#define N 30typedef struct Room_Infor_infochar flour_num;int room_num;float area;int contain_people;int reside_people;struct Room_Infor_info *next;Room_Infor;Room_Infor roomN;Room_Info

3、r *head;4.2 主要函数设计1.主函数:void main(),启动程序,触发其他函数。2.添加函数:void Add_room(),添加宿舍基本信息。3.删除函数:void Delete_room(),删除宿舍信息。4.查询函数:void Search_Room_Infor.(),查询功能。5.显示函数:void Print_room.(),显示所有宿舍信息。6.退出保存函数:void Save_Infor.(),退出之前保存数据。7.修改宿舍信息:void Modify_room.(),修改宿舍信息。4.3 系统主要流程图图1.2宿舍管理系统管理系统流程图5 系统测试方案模块测试正

4、常功能测试正常性能测试正常压力测试正常6 系统实现下面分别对该模块中的具体功能进行详细描述,主要功能实现的代码和相应功能实现的界面截图。1. 添加功能的代码实现代码如下: void Add_room()Room_Infor*p,*q;Room_Infor*stud1;char flag='y'stud1=(Room_Infor*)malloc(sizeof(Room_Infor);while(flag='y'|flag='Y')q=p=head;printf("请输入房间的基本信息:n");printf("楼层房间号

5、面积几人间现在几个人n");scanf("%d%d%f%d%d",&stud1->flour_num,&stud1->room_num,&stud1->area,&stud1->contain_people,&stud1->reside_people); stud1->next=NULL;fflush(stdin);if(head=NULL)head=stud1;elsewhile(p->room_num<stud1->room_num&&p->ne

6、xt!=NULL)q=p;p=p->next;if(p->room_num>stud1->room_num)if(p=head) stud1->next=head;head=stud1;elseq->next=stud1;stud1->next=p;else p->next=stud1;stud1=(Room_Infor*)malloc(sizeof(Room_Infor);printf("继续添加新信息,继续请按'y'or'Y',否则按任意键退出:n");flag=getchar();free

7、(stud1);2.修改功能的代码实现 代码如下: void Modify_room() int tage=0;int chiose; int room_num;float area;int contain_people;int reside_people;char flag='y'char flour_num;Room_Infor*p; printf("请输入待修改的房间号!n"); scanf("%d",&room_num);p=head; while(flag='y'|flag='Y')if(

8、head=NULL) printf("房间不存在!n");while(p!=NULL) if(p->room_num=room_num) tage=1; printf("请选择要修改的信息!n"); printf("1:<所在楼层>n"); printf("2:<房间号>n"); printf("3:<面积>n"); printf("4:<几人间>n"); printf("5:<目前入住的人数>n&q

9、uot;); printf("请选择1-5!n"); scanf("%d",&chiose); switch(chiose) case 1:printf("请输入新的楼层数!n"); scanf("%d",&flour_num); p->flour_num=flour_num;break; case 2:printf("请输入房间号!n"); scanf("%d",&room_num); p->room_num=room_num;break

10、; case 3:printf("请输入面积!n"); scanf("%f",&area); p->area=area;break; case 4:printf("请输入能容纳的人数!n"); scanf("%d",&contain_people); p->contain_people=contain_people;break; case 5:printf("请输入现有的人数!n"); scanf("%d",&reside_people);

11、 p->reside_people=reside_people;break; default:printf("请检查是否输入错误!n");break; break; else p=p->next; if(tage=0) printf("没有此房间信息!n");tage=0; printf("继续修改请按:'y'or'Y',否则按任意键退出n"); scanf("%c",&flag);4.查询宿舍信息代码的实现 代码如下: void Search_Room()Roo

12、m_Infor*p;char flag='y'int room_num;int tage=0;while (flag='y'|flag='Y')printf("请输入待查询的房间号!n");scanf("%d",&room_num);p=head;if (head=NULL)printf("目前没有房间信息!n");elsewhile(p!=NULL)if (p->room_num=room_num)tage=1; printf("信息如下:n");pr

13、intf("%dt%dt%dt%dt%dn",p->flour_num,p->area,p->contain_people,p->reside_people);break;else p=p->next; if(tage=0)print("没有查找相关信息n"); tage=0; printf("继续查询请按:y or Y,否者按任意键退出n"); scanf("%c",&flag);任务二41 贪吃蛇游戏需求分析 贪吃蛇游戏是一款经典的休闲益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤

14、其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。本组该次小游戏程序设计包含二维数组、结构体,文件操作,鼠标操作及图形化函数等方面知识。 具体需求概要如下: 1.初始化游戏界面为600*600大小,并于坐标为(250,250)处显示游戏名称“贪吃蛇”,等待鼠标响应以开始游戏; 2.在程序中用格子初始蛇长及蛇的位置,用W、S、A、D控制方向为上下左右进行游戏。游戏过程中,每吃到一次食物用For循环使蛇移动的speed增加,分数加10,蛇长加一格; 3.蛇头咬到蛇尾or蛇头接触活动区域外围则Game over,显示累计分数,游戏结束。42 贪吃蛇游戏环境要求

15、该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C+6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下: 操作系统:windows xp 软件环境:安装VC+6。43 贪吃蛇游戏功能及模块图2.1贪吃蛇游戏模块图44 贪吃蛇游戏详细设计先在程序中设计好数组元素与蛇,食物的对应关系;产生一个固定大小有边界的游戏区域,蛇从区域中随机一点出发,运动限制在游戏区域内;蛇的运动方向为直线运动,只走横和竖的方向,不走斜线;食物出现按随

16、即分布原则,蛇吃掉一份后随即在游戏区域内出现一份新的食物;蛇的运动速度由得分来控制,得分越高,速度越快;得分按蛇每吃掉一个食物得10分计算;蛇的身体长度从3开始,每吃掉一个事物增加一个长度;游戏结束条件为:在控制过程中蛇头撞到墙壁或者与蛇身相撞。441 贪吃蛇游戏结构设计 1.初始化模块:屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息“贪吃蛇”;  2.画图模块:设计绿色的边框,边框内用黑色无框格子填充作为游戏活动区域;  3.游戏控制模块:运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向;  4.帮助模块:。442 贪吃蛇游戏主要

17、函数设计l snake函数:具体实现程序功能。调用的函数函数功能snake开始游戏并开始进入游戏初始化界面Color控制颜色变化Draw控制蛇的移动Free控制空间的释放Init函数的初始化Manual存取数据的函数gotoxy输出坐标的函数l play函数: 调用的函数函数功能initGraph初始化绘图环境DrawFence绘制游戏场景GamePlay设置蛇运动的各种状况并开始游戏PrScore输出成绩l GamePlay函数:给结构体snake 赋初值:snake.life = 0; /置蛇的生命状态为活着snake.direction = MV_RIGHT; /置蛇头方向往右snake

18、.x0 = 100; snake.y0 = 100; /置蛇头初始位置snake.x1 = 110; snake.y1 = 100;snake.joint = 2; /置蛇的初始节数为2 给结构体food赋初值:food.addFood = 1; /1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物初始化绘图环境为800*600像素的区域;在(170.150)处显示游戏标题“贪吃蛇”;等待操作者提供键盘信息以开始游戏;开始游戏后,用黑色边框显示活动区域。调用的函数函数功能PrScore显示游戏得分l GameOver函数:调用的函数函数功能cleardevice清除图形屏幕PrScore输出分数443

19、贪吃蛇游戏主要流程图图1.2贪吃蛇游戏流程图45 贪吃蛇游戏测试方案在window环境下装好visual C+6.0之后,打开visual C+6.0并新建文件夹,把贪食蛇游戏的源程序输入进去,然后运行,并发现错误,修改之后,把文件保存在软件的源文件里面,也就是project文件夹里。之后就可以成功运行贪食蛇游戏了。系统测试预期结果:蛇运行时如果撞到墙壁,则游戏结束。实际运效果:与预期结果一致,如下图图a 贪吃蛇撞到墙壁 图b 游戏结束预期的结果:当蛇的头部与蛇身相撞时,游戏应当结束。实际运效果:与预期结果一致,图c 蛇的头部与蛇身相撞图d 游戏结束46 贪吃蛇游戏的实现下面分别对该模块中的具体功能进行详细描述,主要功能实现的代码和相应功能实现的界面截图。游戏主要的代码实现:#include <stdio.h>#include <vector>#define random(a,b) (rand()%(b)-(a)+(a)#include<stdlib.h>#includ

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