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文档简介
1、Flash CS6Flash CS6动画制作动画制作实例教程实例教程“十三五”高等教育规划教材主编:朱荣、陈保、张杰 出版社:中国铁道出版社 5.1 5.1 文字特效文字特效 5.2 5.2 音频特效音频特效 5.3 5.3 视频特效视频特效 123第第5 5章章 复合对象建模复合对象建模5.1 5.1 文字特效文字特效 文字是动画中表现主题内容的基本元素,是获取信息的重要来源。在Flash中可以创建3种类型的文本:静态文本、动态文本和输入文本,Flash中文字的主要应用包含动画标题文字、动画内容文字、操作提示文字等3个方面。5.1 5.1 文字特效文字特效 5.1.1 实训制作“文字高光”特
2、效 文字高光效果5.1 5.1 文字特效文字特效 5.1.2 实训制作“火焰文字”特效 火焰文字效果5.2 5.2 音频特效音频特效 计算机可以采用数字格式对图像进行编码,将它们存储在计算机上以及检索它们,以便在屏幕上显示它们,计算机也可以捕获并编码数字音频,将声音数据转换为数字形式后,它具有各种不同的特性,如声音的音量以及它是立体声还是单声道声音,通过连接到计算机上的扬声器进行回放,这种回放声音的方法是使用 Adobe Flash Player 和 ActionScript。5.2 5.2 音频特效音频特效 5.2.1 实训制作“声音控制”特效 “声音控制”特效5.2 5.2 音频特效音频特
3、效 5.2.2 实训制作“音乐播放器” 音乐播放器效果5.3 5.3 视频特效视频特效 音频流或视频流的一般工作流程。以下步骤总结了发布实时音频和视频所需的一般操作顺序:1、创建一个 NetConnection 对象。2、使用 NetConnection.connect() 方法将应用程序实例连接到服务器。3、创建一个 NetStream 对象,以便通过该连接创建一个数据流。4、使用 NetStream.attachAudio() 方法通过该流捕获和发送音频,使用 NetStream.attachVideo() 方法通过该流捕获和发送视频。5、使用 NetStream.publish() 方法赋予该流唯一的名称,并通过该流将数据发送给服务器,以便其他用户可以接收到该数据。还可以在发布数据的时候进行录制,以便用户可以在日后回放该数据。5.3
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