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1、第第1章章 平面设计与平面设计与CorelDRAW简介简介 第1页/共32页 本章主要介绍了平面设计和图形、图像的基本概念,包括设计的基本元素、颜色和色彩图像的基本属性。同时对CorelDRAW软件工界面的相关概念作了简单的介绍。通过本章的学习,可以使学生了解计算机绘图的基本知识;掌握CorelDRAW工作界面中各部分的名称和作用,为后面的学习打下一定的理论基础。教学目标第2页/共32页平面设计的基本概念图形与图像文本与文字颜色与色彩CorelDRAW的工作界面教学重点和难点第3页/共32页1.1 平面设计简介 设计是时代的艺术。当代社会,工业发展已经进入到高科技阶段,手工业、工业、高科技工业
2、已融为一体,可持续发展、关注自然、与环境和谐相处被空前关注,信息化已迅速被应用到人类生活的各个层面,数字化时代的到来,使设计处于一个重新构造语言的时代。 20世纪前,西方社会通常把一些表面装饰称为设计,进入20世纪后,随着大工业发展的深入,各类产品广泛出现,对这些产品的机能、结构、加工技术和总体设计都包括在“设计”的概念中,因此设计的概念相当广泛,平面设计是其中之一。 平面设计的基本元素是图形、文字、和色彩等。下边我们分别来了解它们。第4页/共32页1.1.1 图形与图像在各类设计中,很多情况下我们要制作和使用各种图案,按照图案形成方式可以区分为两类:一类是使用数学方法,按照点、线、面的方式形
3、成的矢量图形;另一类是使用物理方法,按照点阵的方式绘制出来的位图图像。1.矢量图形 矢量图是用一系列计算机指令来描绘的图形,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等。 第5页/共32页2. 位图图像 图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的。位图图像亦称为点阵图像,是由称作“像素”的点阵组成的。图像的大小取决于像素的多少;图像的颜色取决于像素的颜色。扩大位图尺寸其实就是增多像素点阵,从而使线条和形状显得参差不齐。缩小位图尺寸也会使原图像变形,因为此举是通过减少像素点阵来使整个图像变小的。同样,其它的操作也只不过是对像素点的操作而已。第6页/共32页3矢量图形与位图图像的比较 矢量图与分
4、辨率无关,矢量图在放大时,计算机会根据现有的分辨率重新计算出新的图像,因此不会影响它的质量和效果。 位图图像的质量取决于分辨率。一幅位图图像放大几倍后,就会明显地出现“马赛克”现象。位图的编辑受到限制。位图图像是点(像素)的排列,局部移动了或者改变了就会影响到其他部分的点。同一幅图的矢量图与位图图像局部区域放大后的比较如下图所示。 第7页/共32页1.1.2 文字与文本1.文本 文本是字母、数字和其他各种符号的集合,简称其为字符集。目前有多种不同类型的字符集,不同的字符集包含的字符内容不一样,字符的范围不一样,每个字符对应的编码也不一样,但是它们都遵循惟一性、规范性和兼容性原则。 文本文件被编
5、码后,将按照编码标准保存。 第8页/共32页 2美术字 可以添加到图形中的文字除了有文本之外还可以是美术字。美术字是用“文本工具”创建的一种艺术化了的“文本”,可用于将短行文本添加到可以应用各种效果的地方,如阴影、旋转、立体、适合路径等。 3字体 平面设计中的文本的效果常常用到不同的字体,Windows 环境中,有两种类 型的字体,一种是点阵字体,另 一种是True Type 字体。 第9页/共32页1.1.2 颜色与色彩1颜色的基本概念 颜色是视觉系统对可见光的感知结果。彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果。 亮度:是光作用于人眼时所引起的明亮程度的
6、感觉。 色调:是一种或多种波长的光作用于人眼所引起的彩色感觉。 第10页/共32页 饱和度:是指颜色的纯度即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度。 三基色(RGB)原理:自然界中的任何一种颜色都可以由红(R)绿(G)蓝(B)三种色光按不同比例相配而成,它们构成一个3维的RGB矢量空间。也就是说,RGB的数值不同,混合得到的颜色就不同。同样自然界绝大多数颜色也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就是色度学中的最基本原理。第11页/共32页2颜色模型 在图形设计中,需要一种用于精确定义颜色的方法。颜色模型提供了各种用于定义颜色的方法,每种模型都是通过使用特定的颜色组件来定义颜色的。在创建图形时,有
7、多种颜色模型可供选择。 (1)CMYK 颜色模型 CMYK 颜色模型使用下列组件定义颜色:青色 (C) 、品红 (M)、黄色 (Y)、 黑色 (K)。第12页/共32页(2)RGB 颜色模型 RGB 颜色模型使用下列组件定义颜色:红色 (R)、绿色 (G)、蓝色 (B)。(3)HSB 颜色模型 HSB 颜色模型使用下列组件定义颜色:色度 (H)、饱和度 (S)、亮度 (B)。(4)灰度颜色模型 灰度颜色模型只使用一个组件(即亮度)来定义颜色,用 0 到 255 的值来测量。每种灰度颜色都有相等的 RGB 颜色模型的红色、绿色和蓝色组件值。将彩色相片更改为灰度设置可创建黑白照片。 第13页/共3
8、2页1.2 CorelDRAW 简介 CorelDRAW是由加拿大Corel公司开发的基于矢量作图和图形设计的、专业的、功能强大的绘图程序。CorelDRAW自从89年推出版本以来到现在已经发展了多个版本,2006年2月推出的CorelDRAW X3较先前的版本功能更强大。这个绘图软件给我们提供了一种非常直观的图形设计方法,与其它绘图软件相比,CorelDRAW X3 的表现力和专业设计效果是无与伦比的。在精美的图形设计、制作领域,其优势地位无可争辩。第14页/共32页1.2.1 CorelDRAW X3的启动 最新版的CorelDRAW X3中文版是CorelDRAW Graphics Su
9、ite X3软件包里的矢量绘图软件。正确安装了CorelDRAW Graphics Suite X3应用程序软件包后,CorelDRAW X3便可以使用了。 第15页/共32页1.2.2 CorelDRAW X3的工作界面 当我们启动CorelDRAW X3后,在“欢迎”界面窗口中点击“新建图形”图标选项,就会出现如图所示的操作界面。 操作界面窗口由标题栏、 菜单栏、标准工具栏、属性 工具栏、绘图工具箱、标尺、绘图页、绘图窗口、泊坞窗、调色板、状态栏、文档导航器、导航器和滚动条组成。第16页/共32页1.2.3 CorelDRAW基本功能和应用1CorelDRAW的基本功能 作 为 一 个 功
10、 能 强 大 的 图 形 处 理 及 平 面 排 版 软 件 ,CorelDRAW为用户提供以下功能: 1)轻松绘制各种几何对象,对图形对象进行各种各样的操作与处理。 2.)在编辑图形时能够灵活地对图形进行拉伸、压缩、旋转、修剪、擦除、焊接、合并、拆分等操作。 3)多样的填充方式、丰富多彩的填充方案为用户的作品带来生动的质感和纹理、网格。填充工具可以生成非常自然的色彩效果。第17页/共32页 4)各种平面效果图的制作,文本嵌合路径可以使文本沿任意外形分布,利用扭曲变形工具能轻松获得各种锯齿、花瓣等图形,强力剪切更是赋予用户将任意图片撕碎的力量,透镜效果能使作品如同蒙上一层神密的面纱。 5)强大
11、的三维设计功能,虽然CorelDRAW是一个平面设计软件,但它也提供了强大的三维设计功能。使用“立体化工具”可以制作带导角的立体对象;使用“调和工具”能制作出精彩的立体效果;使用“斜角”工具可以使立体化更加简捷;还能在CorelDRAW里导入3D模型文件,从而获得更加逼真的三维效果。第18页/共32页 6)强大的位图处理功能,作为一个矢量图处理软件,CorelDRAW还提供了大量位图处理功能,如色彩调整、应用滤镜等。在CorelDRAW里,滤镜的类型非常丰富,许多要在Photoshop外挂滤镜里实现的效果,在CorelDRAW里直接就能获得,很多时候,只需使用CorelDRAW就可以完成全部图
12、像处理。 7)方便的图形对象管理在处理复杂图形时提供了强大的管理手段,使得绘图得心应手。第19页/共32页2CorelDRAW的应用 CorelDRAW的应用范围很广,已经不仅仅局限于绘图和美术创作,从专业的广告公司到普通的家庭,都可以用CorelDRAW来制作自己需要的作品。第20页/共32页 1)广告设计 2)VI设计 3)包装设计 4)书籍装帧设计 5)字体设计 6)排版应用 7)漫画绘图第21页/共32页1.3 CorelDRAW 快速入门 在了解了CorelDRAW X3作界面和基本功能和应用之后,我们可以先体会一下CorelDRAW X3给我们带来的设计“快乐”,即使你是一个初学者
13、,你也可以做一幅近似专业的图画。第22页/共32页绘制矩形填充蓝色背景蓝色背景的制作:第23页/共32页光束的制作: 1)选择矩形工具,在绘图区绘一较窄的长方形。 2)单击鼠标右键,选择“对象管理器”打开“对象属” 对话框。在“填充工具”下的“填充类型”中选择“渐变填充方式”,设置填充颜色从黄色到白色,对矩形条进行填充。 3)在对象属性对话框中选择“轮廓”工具,在“宽度”中选择“无” ,将矩形条的边框去除。 第24页/共32页 4)打开“窗口/泊坞窗/变换/旋转”。设置旋转的角度以及旋转中心。多次点击应用到再制,直至形成一个圆形的黄色背景。 5)在工具栏中选择“挑选工具”,在上一步骤形成的图形
14、的左上角按下鼠标左键向右下角拉出一个选区,将图形全部选中。 6)在“排列”中选择“群组”,使所有的黄色线条成为一个整体图形(这时用鼠标点击选中的是整个图形,而不是单独的线条)。这样就完成了光束的制作。 第25页/共32页绘制矩形条填充渐变去除边框旋转矩形条第26页/共32页五星的制作:在工具箱中选择“星形工具”,绘制一五角星。 将五角星填充为红色。打开“窗口/泊坞窗/斜角”。在“斜角偏移”中选择“到中心”(还可对高光颜色、强度、方向、高度等选项进行设置),点击应用。第27页/共32页绘制五角星填充红色使用倒角效果第28页/共32页 调整和组合: 将以上三个步骤做出来的图形按最终效果图的次序摆放好,并调整图片的大小。这样一幅“闪闪的红星”图就制作好了,是不是很专业呢?第29页/共32页本章小结 本章重点讲解了平面图像设计的基本概念和CrolDRAW X3的基础知识。介绍了矢量图像和位图图像的基本概念以及它们之间的区别。同时对文本与文字、颜色和色彩、CrolDRAW X3的启动界面、操作界面窗口的组成以及基本功能作了简单的介绍。平面图像设计的基本元素是图形、文字、和色彩等。第30页/共32页 矢量图是用一系
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