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文档简介

1、1.策略模式(Strategy Pattern)v举例:举例: 一个扑克牌游戏中的玩家一个扑克牌游戏中的玩家(Player),其行为:其行为:出牌。在其玩的过程中,若嫌电脑太笨,出牌。在其玩的过程中,若嫌电脑太笨,可能加大电脑的可能加大电脑的AI;若总是玩不过电脑,;若总是玩不过电脑,便可能选择较低难度的出牌方式。便可能选择较低难度的出牌方式。策略模式意图v定义多个实现或实现的一部分,并一一封装起来。v在行为的动态执行过程中,可以替换各实现。v这样,各实现可独立于使用者(客户)而变化。例Selector-Select();1.*1.1Player+ OutCards ().: intSelec

2、tCards+ Select ().: intBiggestCards+ Select ().: intSmallestCards+ Select ().: intRandomCards+ Select ().: int适用性v只是行为上有差异,v差异部分可动态替换(区别于静态变化适应方式)v差异部分可能有更多的变体v实现中以多个条件语句的形式区别不同的实质行为。结构Context+ContextInterface ().: intStrategyabstract +AlgorithmInterface () : intStrategy1Strategy2Strategy3效果v封装一部分实现

3、细节v允许在不新建上下文(Context)的情况下,改变行为。v允许相同的行为有不同的实现,而且可动态地选择并改变。补充说明v比较静态、动态行为变化v可代替条件分支或case语句。v具体策略的建立与绑定vContext与Strategy间的信息传递例class Client Public: float CaculateArea() /1) strag-Caculate(); /2) strag-Caculate(int data1,float data2); /3) strag-Caculate(Context * cnt); float CaculateArea(int kind) / 4 if (kind = 1) / else if (kind =2) /. else if (kind = 3) / private: Stragtegy * strag; ;1)Strag不需要其它信息不需要其它信息2)Strag需要需要context信信息,但直接传息,但直接传3)Strag需要需要context信信息,需要时,委

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