英语课题研究总结202x-.1_第1页
英语课题研究总结202x-.1_第2页
英语课题研究总结202x-.1_第3页
英语课题研究总结202x-.1_第4页
英语课题研究总结202x-.1_第5页
已阅读5页,还剩5页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、英语课题研究总结201*.1 英语课题研究总结201*.1 小学英语课堂游戏研究总结201*年1月 小学阶段的英语教学必须合计学生心理发展的特点,游戏的成功与否在某种程度上决定于游戏对儿童心理的满足程度,游戏越能满足儿童的心理需求,就越容易成功。所以,制定游戏要以儿童的心理特点为基础。 在平常教学中,我校教师以学生的身心发展状况为基点进行游戏教学的施行操作和探究,现将本学期具有代表性的游戏和具体做法诠释如下:一游戏帮助学生记忆案例:巧猜数字 游戏功能:巩固数字的读音和拼写。游戏玩法:教师拿出准备好的数字卡片 t:now,let"splayagame.pleaseguess,what&

2、quot;sthenumberonthecard?ifyou"reright,iwillgiveyouthecard.iwillsaythefirstletteroftheword.t:“t.s1:t-w-o,two! t:no,tryagain,please.s2:t-h-r-e-e,three! t:yes,you"reright!hereyouare! 教师将卡片奖励给这位学生,然后带领大家一起拼读。以此方式将十个数字猜出,巩固数字的拼写和认读。 在教学中,我们不能只为了让学生放松玩乐才安排游戏,归根结底,任何游戏必须服务于课堂教学的教学目标,有利于教学任务的完成,帮

3、助学生巩固所学的知识,并使教学活动变得生动有趣,引人入胜。教师应依据不同的教学内容,有针对性地制定教学游戏。在游戏规则上也要体现对教学内容的操练,使游戏为语言知识的学习与运用服务。切不可为了游戏而游戏,否则就失去了游戏教学的意义。本课堂的教学目标是让学生巩固数字1-10的认读,初步掌握数字1-10的拼写。记忆单词对小学生来说是一个大挑战,单纯的背诵和拼写很容易使学生感到疲乏和困倦。如何创造一个宽松的氛围,让学生在轻松自如的状态下当堂记忆单词,从而不大量花费学生的课余时间?课堂游戏就是一个好办法。在游戏制定过程中,教师让学生通过听单词第一个字母来猜整个单词,就在一定程度上帮助学生在记忆单词的过程

4、中形成了一个知识点梳理提取的步骤,使学生的记忆更加条理化、清楚化。在游戏实际操作中,我们还可以提供单词的最后一个字母,或是单词的第n个字母,让学生来猜单词,以增加游戏的难度,使游戏更富有挑战性。二游戏提升学生兴趣 小学英语教学的目的首先是激发学习英语的兴趣,使学生产生愉快的学习情绪。趣味性是英语教学游戏的基本特征,同时合计到小学生好玩、好奇、好胜的心理特点,教师在课堂上安排的游戏要新颖、有趣,充分调动学生的学习兴趣。游戏的形式要多变,“把戏不可久玩,再好玩的游戏玩过几次也就没有新鲜感了,学生的兴趣也就很难提起来。教师要利用多中契机,不断制定、翻新游戏以促进学生的积极参加。教师制定游戏的最终目的

5、是要让学生掌握语言知识,所以要注意把教材内容和学生实际相结合,加强游戏的针对性和指导性,通过游戏对学生进行语言训练。所以在游戏中,我们要把趣味性、知识性和创造性有机地统一起来,提升学生学习英语的兴趣。 在组织游戏时,教师还要注意面向全体学生。如果只有几个学生玩,其他人观望,那么游戏的效果就会大打折扣,达不到教学目的。而且,让大部分学生在游戏过程中当观众的做法会挫伤他们的学习积极性。这就需要教师在制定游戏时,从游戏的角度、学生感兴趣的程度等多方面下工夫。学生是游戏教学的主体,任何组织形式的制定都必须有利于学生全面参加教学和实现教育目标为宗旨。案例1pinanoseonaface贴鼻子游戏功能:复

6、习巩固四个方位词 游戏玩法:在黑板上画一张缺鼻子的脸,请一个学生走到黑板前,用布蒙上他的眼睛,让他贴出鼻子。台下的同学用“up,down,right,left这四个词汇告诉他该怎么做。“up,up.“down,down.随着鼻子位置的变化,学生们调整指令,在大家的共同努力下,找到鼻子的正确位置。 趣味性:把英语与游戏结合起来,体现了“玩中学、“乐中学的教学思想,目的在于让学生乐于开口,感受到成功的喜悦,培养学生敢于表现的意识。让学生蒙上眼睛玩游戏,他们就会感到新奇、有趣,充满挑战性。“贴鼻子的学生在其他同学的口令下去完成任务,是游戏的“执行者,会感觉责任重大,肯定会好好表现,不能让大家失望。其

7、他学生在帮助“执行者共同完成任务,也是兴致盎然,一个个都急于表现,想马上把自己知道的告诉“执行者。游戏的成功会让学生体会到团结协作给他们带来的成果。 知识性:该游戏的目的是让学生掌握“up,down,right,left这四个表示方位的单词。台下的学生依据“执行者的动作进行方位的判断,迅速作出反应,学习了口语;“执行者在过程中学习了听力,并掌握了具体方位。学生在游戏时反复学习并巩固了这些单词,在记忆中留下了深入的印象。案例2顺风耳游戏功能:操练单词 游戏玩法:教师让一个学生背对着全体学生站立,然后将单词卡片藏于某一个学生的桌子内,再请讲台上的学生转过身寻找此单词的位置。全班学生一起朗诵此单词,

8、如果该同学离单词位置近,那么朗诵的声音就响,如果离单词越来越远了,那么朗诵的声音就越来越轻了。就这样直到找到单词为止。 这个游戏在制定时充分合计到了全体学生,每个学生都可以积极地参加到游戏当中去,享受到游戏带来的乐趣,刺激每个学生对英语课堂产生深厚的兴趣,同时在无意识中掌握了单词的读音。三游戏提升学生多种能力案例1钟表、钟表几点了 游戏功能:通过让学生扮演时针来掌握句型“it"s.使他们掌握英文数字112。 游戏玩法:请12名学生分演12个钟点,围站成一圈,1名学生扮演时针。游戏开始,教师说:“钟表钟表几点了?学生说“1点,“时针要用英语讲:“it"sone.并伸直左手臂顺

9、时针方向开始原地转,转到1时停止,手指尖指向1点。扮演钟点的学生举起卡片one。以后游戏持续进行。要求扮演时针的学生要手口一致。案例2急摸十位 游戏功能:学习用英语数数,复习学过的人体器官的英文单词,锻炼学生的注意力和快速反应力。 游戏玩法:首先告诉学生,老师说“one时,学生用手指头发并讲出“hair。老师说“two时,学生指脸并说出“face。three耳朵ear,four眼睛eye,five鼻子nose,six嘴mouth,seven双肩shoulder,eight腿leg,nine手hand,ten脚foot。经过反复学习,熟练以后可以让一名学生来数数,其余学生找相应的器官,讲出英语单

10、词,并可以抢答。要求学生手口一致,教师数数时应由慢至快,并注意学生讲的是否正确。 儿童对未知世界永远充满了好奇和兴趣,喜爱挑战。教师制定的游戏活动要让学生有一些思索的余地,要有一定的挑战性,尽量做到开发学生的智力因素,培养他们的英语思维能力。案例1中,扮演“时针的学生要快速对“1点作出分析,并要在句型“it"s.中进行运用,再配合身体的动作完成游戏,是一项集多种功能的连锁反应。再如案例2,学生首先必须熟练地掌握数字及人体器官的单词,在注意力相当集中的状态下,锻炼学生的瞬间记忆能力和快速反应能力。以上两个游戏必须经过一定的思索或推理才干够找到答案,不仅训练了语言能力,同时也培养了学生的

11、智力,体现了学科之间的融合,能有效帮助学生巩固单词,训练学生的观察能力、分析能力和瞬间记忆能力。而且游戏本身也不复杂,学生容易操作,在游戏时兴趣盎然。二、游戏在英语教学中应如何把握 注意做好游戏前的准备。包括道具的准备,知识的准备和心理的准备等。游戏前应让学生明确游戏规则及要求。 注意游戏过程中的公平性。好胜、好表扬是儿童的天性,游戏的竞争机制给学生无限的激动。学生非常在意游戏的结果和老师给自己的评价,一个不公平的结果会让学生的学习积极性受到打击,甚至对老师产生排斥心理。 注意游戏过程中的纪律性。玩游戏时,教师要有一定的调控能力,注意观察学生的状况,利用游戏规则和奖罚机制有效地控制课堂纪律。

12、注意游戏的操作时间。教师要把握好游戏时间,时间过长会使学生的学习兴趣下降,下次再玩这类游戏就没有了热情;时间过短,一来学生会扫兴,二来游戏的“运用语言的目的也没有达到。游戏时间的长短既要参照学生的社会性发展水平和认知水平,也要教师依据学生的兴趣、能力及教学内容加以安排。注意游戏后的总结。课堂游戏后一定要总结,教师和学生一起复习知识点,了解学生到底掌握了多少,确定在以后的巩固学习中需要进一步强调的地方。另外,教师还要总结游戏操作成功或失败的经验,为以后完善游戏积存经验。三、游戏在英语教学中如何评价和反馈 英语教学中进行游戏教学的目的就是为了激励每个学生的发展,培养学生积极参加、善于合作的意识和一

13、定的应变能力。并促进课程的发展,提升教育质量。教师要随时关注评价对学生学习和教师教学的反馈作用。例如:评价是否促进了学生自主性的发展和自信心的建立?是否反映了学生学习的成就?是否反映了教师教学中的成功之处与不够?是否反映了学生学习中的问题或不够教师要依据评价的反馈信息及时调整游戏的安排和制定方法。在游戏教学中,我是这样实施游戏评价的: 评价过程化:强调对学生活动过程的评价,重视学生在游戏过程中的态度、情感、表现行为,重视学生游戏过程中付出的程度,以及过程中的探究、思索、创意等。即使游戏的最后结果没有达到预期的目标,也应从学生参加体验的角度加以珍视。 评价多样化:1主体多样化。评价是教师和学生共

14、同合作进行的有意义的建构过程。学生既是评价的对象,也是评价的主体,强调学生的自评、互评等方式。2角度多样化。分析学生的语言或非语言表达,注意观察学生在游戏中的参加程度、努力程度等。3尺度多样化。不要用一个统一的尺度去评价所有的学生,关注每一个学生在原有水平上的发展。 评价实质化:英语课堂游戏的评价不宜全部量化,更不应只注重表面上的、形式上的修饰。我们应该注重的是学生对知识的理解、应用和掌握,以及学生在动脑筋、重参加、善合作、有创意等方面的个性化表现。 扩大阅读:英语小课题研究总结 英语小课题研究总结 在初一一年的教学当中,主要是培养学生优良的习惯和自主学习的能力,通过施行,学生的学习习惯有了一

15、定的提升,但还需在坚持中更上一层,现对初一英语的小课题研究总结如下: 一、在培养优良的学习习惯方面: 1.培养学生课前预习的习惯。在每节课上课之前,我都回到教室走一趟,看学生是否准备好下节课所要上的内容。由于学生的自控性差一些,所以我采用小组考核制度,激发学生养成课前预习的习惯。通过培养学生课前预习的习惯,帮助学生提升课堂效率。 2.培养学生积极参加课堂的习惯。由于我班学生在课堂上发言很不积极,即使是老师激励也没起多大作用。对此我也比较头疼,但是迟疑的小组合作学习让我班学生在课堂上有了大的改观。因为小组的考核与每位同学都息息相关,所以同学们只要听到回答问题有加分,积极性就会高涨起来,整个班级形

16、成了一个竞争的小集体。时间一长,学生们就会主动举手回答问题,当然老师给予的小组加分也不能少。 3.培养学生说英语的能力。在这方面做的不够特别,但是学生在逐渐的适应用自己学会的日常用语与同学交流。在每堂课正式上课之前,都会有一组学生表演一个小对话,用上自己所学的知识,既让学生互相合作也让学生学习说英语。实施轮换制,天天一组,如果哪组没有准备就要扣分,表现好的就相应加分,给予激励。 4.培养学生优良的记忆习惯。主要是教给学生如何记忆单词和音标。先学会怎么读单词,之后依据音标拼出单词。同时在看着的单词同时,也能依据读音得出字母组合的发音。 5.培养学生优良的书写习惯。从入学之初就让学生坚持好的书写习惯。开始时,让学生保持天天写一小篇英文字母学习字体。随着时间的推移,学生写字母就很简单了,所以现在就让学生之间笔书写。把天天的作业给予展评,好的加分,写得不好的不仅减分,还得让同学们知道一天中谁书写最差。 二、在学法指导方面: 1.课前预习培养学生自主学习的能力。指导学生预习上节课的内容或者是对下节课的重难点进行预习,对老师所讲的内容做到心中有数。 2.课堂上保持让学生多说多做的原则来组织教学,让学生做课堂的主人,启发学生主动回答问题,并提出自己的想法,学会通过自己的努力和合作来找到解决问题的方法。通过小组之间的竞争来调动学生学习的积极性和主动

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论