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文档简介

1、哈尔滨师范大学学科论文题 目 植物大战僵尸简介(一款深受欢迎的小游戏)学 生王昕指导教师于延年 级2008级专 业数学与应用数学系另U数学系学 院数学科学学院学 号 2008011346哈尔滨师范大学2011年5月植物大战僵尸简介(一款深受欢迎的小游戏)植物大战僵尸是由美国领先的休闲游戏开发商和发行商Popcap Games公司于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏。游戏的主要内容就是:玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上,保卫家园。它成功地借鉴了一些战略游戏的要素一一采集资源并利用资源建造其它单位。有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐

2、述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。该款游戏中有26种不同的僵尸敌人, 另外有49种功能强大,互不相同的植物,而每个 场景至多只能选择其中十种,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍.A:当植物生下面简单介绍一下涉及的植物与僵尸的背景资料:植物介绍1、豌豆射手格:100阳光2、向日葵光(25阳光值)3、樱桃炸弹准备时间:3.5秒命值低于临界点时 植物立刻消亡。B:当僵尸生命值低于临界点时,僵尸会失去所有的僵尸 攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生 命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力 。耐久:3

3、00 攻击:20 射程:正前方一整行射击间隔:1.4秒 价特性:每次攻击射出一发豌豆耐久:300 生产间隔:24秒 价格:50阳光 特性:每24秒生产一个中型阳耐久:300 攻击:1800 范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形价格:150阳光 特性:范围大杀伤力爆破4、 坚果墙耐久:400050阳光的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大果的两个损伤点也随之按比例变动损伤点 1: int(MAX HP*2/3) 损伤点 2: int(MAX HP*1/3) 价格:特性:以高耐久阻挡僵尸前行注:int为取整(只取整数 而非四舍五入)这里HP变动,修改坚果的最大血量后,墙。在这里,以正常

4、游戏中 4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333。5、土豆雷时间:僵尸接触6、寒冰射手价格:175阳光秒。7、大嘴花价格:150阳光8、双发射手1.4秒9、小喷菇格:0阳光10、阳光菇破土时间:15秒(从安放到开始破土) 准备价格:25阳光 特性:单行小范围群体杀伤射程:正前方一整行射击间隔:1.4秒10耐久:300 攻击:1800只可种于草地和花盆耐久:300 攻击:20特性:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果,持续耐久:300 攻击:1800 范围:正前方约1.5格特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸耐久:300价格:200阳光耐久:300特性

5、:每次攻击喷出一次跑子耐久:300 生产间隔:24秒咀嚼时间:42秒攻击:20(每发豌豆) 射程:正前方一整行特性:每次攻击连续射出两发豌豆攻击:20 射程:正前方3格射击间隔:1.4秒射击间隔:成长时间:120秒价格:25阳光 特性:幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)射击间隔:1.4秒11、大喷菇 耐久:300 攻击:20 射程:正前方约 4格价格:75阳光 特性:每次攻击喷出一道弛子烟雾12、 墓碑吞噬者耐久:300吞噬时间:4.5秒 价格:75阳光 只可种植于墓碑特性:移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币特性:吞噬时可以被僵尸吃

6、掉13、 魅惑菇耐久:300 价格:75阳光 特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战14、 胆小菇耐久:300 攻击:20 射程:正前方一整行射击间隔:1.4秒价格:25阳光 特性:每次攻击喷出一枚跑子特性:以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击15、 寒冰菇耐久:300 范围:全屏20伤害准备时间:1秒 价格:75阳光特性:自身炸裂,对全屏僵尸造成20伤害冻结所有可冻结目标动作4秒,之后持续冰减速15秒16、 毁灭菇耐久:300 爆炸坑 攻击:1800 范围:25格 价格:125阳光 特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑,坑内无法栽种任何植物并会毁掉与他同一格的植物。爆炸坑恢复时间为1

7、80秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒17、 睡莲耐久:300 价格:25阳光只可栽种于水面特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物18、 窝瓜耐久:300 攻击:1800 范围:身后极小范围及正前方1.5格 价格:50阳光 特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死高坚果僵尸19、 三线射手耐久:300 攻击:20 (每颗豌豆) 范围:自身行连同上下两行正前方三整行攻击间隔:1.4秒 价格:325阳光 特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆20、 缠绕水草耐久:300 攻击:1800 范围:自身左右的小范围价格:25阳光只可种植于水面特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底21、

8、火爆辣椒 耐久:300 攻击:1800 范围:自身所在行准备时间:3.5秒 价格:125阳光 特性:直线大杀伤力爆破22、地刺 耐久:300 攻击:20 范围:自身格 攻击间隔:0.7秒 价格:100阳光只可种植于于草地特性:不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害,对车系僵尸有着特殊的杀伤效果23、 火炬树桩开雾范围为自身格和上下左右四格耐久:300 价格:175阳光特性:过火将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅 射 溅射伤害;消冰,将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆移除冰属性;十字形开雾。24、 高坚果耐久:8000 损伤点1:(正常游戏中为 5333

9、)损伤点2:(正常游戏中为 2666) 价格:125阳光 特性:以高耐久阻挡僵尸前行;身材高大 可以阻挡某些特殊 僵尸跳过25、 海蘑菇耐久:300 攻击:20 射程:正前方3格 攻击间隔:1.4秒 价格:0阳光只可种植于水面特性:每次攻击喷出一枚海气液26、 路灯花开雾31格 耐久:300 价格:25阳光 特性:31格范围开雾,可以使人 看清罐子中的物品27、 仙人掌 耐久:300 攻击:20 射程:正前方一整行攻击间隔:1.4秒价格:125阳光 特性:每次攻击发射一枚尖刺子弹特性:优先攻击气球28、 三叶草 耐久:300准备时间:0.5秒 价格:100阳光 特性:可以吹走浓雾和气球僵尸特性

10、:若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风29、 裂荚射手耐久:300 攻击:20x2/20 射程:自身所在行攻击间隔:1.4秒 价格:125阳光 特性:正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆30、杨桃 耐久:300 攻击:20x5 范围:正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程其它无距离限制攻击间隔:1.4秒 价格:125阳光 特性:每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星31、 南瓜头 耐久:4000损伤点与坚果墙一样价格:125阳光可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲特性:高耐久套在植物上以保护植物免受僵尸攻击32、 磁力菇耐久:300 范围:自身为圆心

11、磁力半径约3格的圆再吸收时间:15秒 价格:100阳光 特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物33、 卷心菜投手耐久:300 攻击:40 射程:正前方一整行 攻击间隔:2.9秒 价格:100阳光 特性:每次攻击投掷一颗卷心菜34、 花盆耐久:300 价格:25阳光 可栽种于草地/屋面特性:栽种后 可在花盆内种植植物35、 玉米投手耐久:300 攻击:20(玉米粒)/80(黄油)黄油投掷几率为 25% 射程:正前方一整行攻击间隔:2.9秒 价格:100阳光 特性:每次攻击投掷一颗玉米粒一定几率投掷黄油36、 咖啡豆 耐久:300被吞时间:1秒 价格:75阳光只可种植于睡眠中的蘑菇上 特性:唤醒

12、蘑菇类植物37、 大蒜 耐久:400 损伤点1: int(MAX HP*2/3)(正常游戏中为 466)损伤点2: int(MAX HP*1/3)(正常游戏中为233) 价格:50阳光 特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相 邻的一行38、 叶子保护伞耐久:300 价格:100阳光 特性:保护自身为中心 9格内的植物 不被蹦极跳僵尸偷取不被篮球攻击39、金盏花 个银币或金币40、西瓜投手 攻击间隔:2.9秒 周围造成溅射伤害 可以升级的植物上41、机枪射手 1.4秒耐久:300生产间隔:24秒价格:50阳光特性:每24秒生产耐久:300 攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)价格:300阳光 特性:

13、每次攻击投掷一颗西瓜溅射范围约为9格的矩形以下是升级植物。在无尽生存模式中,场地每有一个该植物,价格上升耐久:300 攻击:20(每发)射程:正前方一整行命中目标后碎裂对种植方法:种在50阳光价格:250阳光只可用于升级双发豌豆耐久:300生产间隔:24秒42、双子向日葵葵 特性:每24秒生产两个中型阳光射程:正前方一整行攻击间隔:特性:每次攻击射出四颗豌豆价格:150阳光只可用于升级向日43、忧郁蘑菇 耐久:300 攻击:20(每次攻击) 范围:自身为中心 喷射范围约1.5格攻击间隔:1.9秒 价格:150阳光 只可用于升级大喷菇特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾44、 香蒲 耐久:300

14、攻击:20(每枚尖刺) 范围:覆盖全屏攻击间隔:1.4秒价格:225阳光 只可用于升级睡莲特性:每次攻击发射两枚尖刺具有制导性特性:优先攻击离自身最近的目标最优先气球45、冰瓜 耐久:300 攻击:80(冰瓜弹)/26(溅射) 射程:正前方一整行攻击间隔:2.9秒 价格:200阳光只可用于升级西瓜投手特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10 秒种植方法:种在西瓜投手上46、吸金磁 耐久:300 范围:全屏吸金再吸取时间:6秒 价格:50阳光只可用于升级磁力菇特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石)每次最多吸取 5个47

15、、地刺王 耐久:450 损伤点1: 300 损伤点2: 150 攻击:20(每次戳刺)攻击间隔:1秒 价格:125阳光只可用于升级地刺特性:不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次特性:对车系僵尸有着特殊的杀伤效果 特性:免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果48、玉米加农炮 约1.5格的圆 升级玉米投手 一枚玉米炮弹49、模仿者耐久:300 攻击:1800攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕) 需要同行相邻的玉米投手两个爆炸范围内大威力杀伤范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径价格:500阳光 只可用于特性:手动发射在选定区域内落下耐久:300 变身时间:3.2秒仿植物变身完成

16、后重置所有属性为所模仿植物 自身。其中,蘑菇类植物在白天睡觉,包括9、10、价格:等同被模仿卡片价格 无法模仿八张紫卡升级植物,11、 12、 13、 14、 15、 16、 25、特性:模无法模仿32、43号植物。除了有特别说明的植物之外,其他的可栽种于草地、睡莲、花盆。 僵尸资料最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢,最多能挨十下豌豆的攻击强壮度:200+70会在每次僵尸大暴走时出现在第一位,除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,速度:约3.7s 一格强壮度:200+70速度:1. 普通僵尸 约4.7s 一格旗子掉时僵尸死亡。2. 旗帜僵尸3. 路障僵尸头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸

17、的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸普遍速度强壮度:370+200+704. 撑杆僵尸 生命力中等,撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是用撑杆跳过第一 个阻挡物速度:跳跃前 约2.5s 一格;跳跃后约 4.5s 一格强壮度:430+705. 铁桶僵尸铁桶使其格外耐打, 生命力是普通僵尸的 6.5倍,移动速度慢,头顶的桶可以被磁力菇吸走,失去水桶后成为普通僵尸。普遍速度强壮度:1100+200+706. 报纸僵尸他的报纸能够提供有限的防御,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。速

18、度:读报时 僵尸普遍速度;狂暴后 约1.8秒一格 强壮度:150+200+707. 铁栅门僵尸手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消减速效果。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走普遍速度强壮度:1100+200+708. 橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。速度:约2.5s 一格强壮度:1400+200+709. 舞王僵尸生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。速度:出场太空滑步 约1.2s 一格;第一

19、次召唤之后约5.5s 一格强壮度:430+70 特点:召唤伴舞僵尸10. 伴舞僵尸这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生速度:约5.5s 一格强壮度:200+7011. 救生圈僵尸救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。普遍速度强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸仅出现在池塘中12. 潜水僵尸生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,星星果,弛子攻击,只有在吃植物的时候才会露出水面速度:约4s 一格 强壮度:200+70 特点:潜水以避免

20、攻击,仅出现在池塘中13. 冰车僵尸这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用, 除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。 速度:约3-8s 一格 强壮度:1280+70 特点:压碎植物,留下滑冰道, 冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失14. 雪橇僵尸小组4个坐在雪橇上的僵尸,只有在冰车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打速度:雪橇推行和滑行时 约1.2s每格;弃车后

21、 僵尸普遍速度强壮度:200+70 雪橇强壮度:300 仅出现在冰道上15. 海豚僵尸其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物,跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢速度:骑乘海豚时 约0.8s 一格;跃过障碍后 普遍速度强壮度:430+70特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水仅出现在池塘中16. 玩偶匣僵尸手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆,但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。速度:

22、约2.2s 一格强壮度:430+70特点:盒子会爆炸17. 气球僵尸身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会 被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中掉进水,此外三叶草可以直接将其吹走速度:气球飞行时 约2.5s每格;被击落后 僵尸普遍速度强壮度:20+200+70 特点:会飞18. 挖地僵尸矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去

23、,该情况下僵尸出土不会硬直 速度:挖地时 约1.2s每格;出土后 约7s 一格强壮度:100+200+70 特点:挖地道,然后在草地的左侧现身19. 跳跳僵尸骑着跳跳棒的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过,跳跳棒可以被磁力菇吸走速度:弹跳时 约1.9s每格;弹跳杆被移除后 约3.8s 一格强壮度:430+70 特点:跳过植物20. 雪人僵尸生命力高,1周目中不会出现,在二周目及以后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现,特技:走一会便跑掉。打死这个僵尸会得4个钻石,一种少见而神秘的生物速度:出场时 约5s 一格;逃跑时,约 2

24、.1s 一格 强壮度:1280+70特点:现身片刻,然后跑掉21. 蹦极僵尸蹦极僵尸从天上攻击,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体,可以被叶子保护伞弹开强壮度:450特点:从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸22. 扶梯僵尸扶梯僵尸能够爬过障碍。生命力中等,特技是将梯子搭在第一个防御植物 上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放 在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去速度:手持梯子时 约2s 一格;梯子被移除后 僵尸普遍速度强壮度:500+430+7023. 投石车僵尸生命力中等,移动速度

25、慢,特技是碾压植物和投篮球攻击直线最后一颗 植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后开进碾压植物,每碾压一个扣200血,直到爆炸为止 速度:约2.5s 一格强壮度:780+70 特点:向植物投掷篮球24. 伽刚特尔非常巨大的僵尸,生命力极高,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀, 射程2格 普遍速度强壮度:300025. 小鬼僵尸小恶魔是由巨型僵尸伽刚特尔投掷的一种小僵尸速度:正常游戏中 僵尸普遍速度;puzzle模式中 约1.9s一格强壮度:200+70(正常游戏)/70(解密模式)26. 僵王博士攻击方式

26、:1.放僵尸2放火球3放冰球4.脚踩5.扔卡车强壮度:60000/40000关于战术:植物大战僵尸对玩家的要求是大脑的智慧和小脑的反应,有了正确的战略思 想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物 与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再作 出决定,那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。关于操作:有的玩家喜欢以防守为主,阻挡僵尸的前进,在后方种植大量的植物以获得 足够的阳光,而有的玩家则喜欢在一开始便建造看起来非常顺眼的攻守兼备的体系。鉴于每种僵尸都有不同的特点, 而每种也都有自己的

27、弱点,针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物也是胜利的诀窍。游戏前期玩家会获得植物和僵尸图鉴,通过图鉴可以很直观地看到每种单位的特点,方便布置各种策略。主要游戏方式很简单,你的草坪被划分成很多方格,每个方格可以容纳一棵植物。成排的僵尸们朝你家晃悠过来,如果它们突破防线, 后果不用说了。屏幕顶端放置着等候你差遣的各种植物,把植物种在方格里需要耗费阳光,阳光从天上间歇地洒下,当然,不会充足得 让你无忧无虑,因此你必须种植太阳花来产生更多阳光。在关卡开始的头几分钟,你得注意种植太阳花同时还要种植防御性植物抵御一开始的僵尸。你的基本攻击单元会沿其所在行发射豆子,所以这种单位也是要及早种植的。随着僵尸数量变多,你的植物军团会出现其他种类的单元,包括投射类,防御爆炸类,攻击放大类,以及一次性使用的毁灭性单元。在成功 抵御最后一波僵尸的攻击后,你可能被奖励一个新的小游戏、一种新型植物或者只是飞快划过屏幕的关于新敌人的提示。多样性和创造性将这种简单的游戏模式变得很特别。你刚刚确定你的白天防御策略,僵尸们却决定夜晚进攻,你就得重新安排你

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