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文档简介
1、安全培训过程中调节氛围的 16 个游戏1、萝卜蹲 目的:中午或者下午学员比较困乏时,活动提神,活跃气氛 步骤:萝卜蹲完苹果蹲,大家应该都知道 讨论:可以简单让学员分享感受,以活跃气氛为主2、杀人游戏 游戏目的:打破僵局,让学员之间相互认识和了解。游戏步骤:1 分牌,确认自己身份。2 天黑全体闭眼。3 杀手睁眼,杀手确认同伙(每轮一次) ,杀手杀人,杀手闭眼。4 警察睁眼,警察确认同伴(每轮一次) ,警察验人,法官提示身份, 警察闭眼。5 天亮睁眼,被杀者亮明身份,死者发表遗言,退出游戏。6 生者发表意见, 每人一句(讨论),投票杀一人, 被投杀者发表遗言, 退出游戏(如有若干人被投票数一致,
2、则开始 pk,pk 者每人发言一句, 余者再次投票,PS:参与pk者无权投票。如二次投票均未有人被投死, 则此轮无人死亡,游戏继续) 。7 类推 胜负警察或平民全被杀(平民剩一人)杀手胜,杀手全被投警察平民 胜相关讨论: 在游戏当中也能了解大家的个性和风格,可以分辨出大家的逻辑性如 何。不过每次玩游戏的时候需要有一定的时间来控制游戏,适合在比 较轻松自在的闲暇时间玩。3、硬币组合 游戏目的:破冰 游戏步骤:看男女人数定义出男女的价格,比如男孩多男孩定义为 5 毛,女孩比较少定义为 1 元,然后所有人围成一个圈顺一个方向跑起 来,当培训师喊出一个数字时,参与人必须迅速的组合成这个数字。 如,培训
3、师说 3 元,那可以是 3个女生或 6 个男生或 1 个女生四个男 生等相关讨论:活跃气氛4、进化论 目的:破冰游戏规则:小鸡 -孔雀 -人-神(名称可自行设定,不断进化) 游戏步骤:1:所有的人都是先从小鸡开始进化(用石头、剪刀、布)赢的进化到 孔雀2:只能是同个级别的进行 pk,如孔雀与孔雀pk,赢的进化为人,而 输的退化为小鸡 3:最后剩下的三个级别中单一的队员进行惩罚 5、你说口令,我反转 目的:提高学员的注意力、逆向思维能力反应能力 玩法:通常教官会整队,会施法口令,稍息、立正,那么现在,讲师 发出: 稍息要出做立正的姿势、(立正稍息)向左向右向前 不 动向后 向前,依次来过。6、大
4、树与松鼠 游戏目的:破冰,考察大家的反应能力,提升团队凝聚力 游戏步骤:1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个 圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担 任临时人员。2、培训师喊 “松鼠”,大树不动,扮演 “松鼠 ”的人就必须离开原来的大 树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到 大树当中,落单的人应表演节目。3、培训师喊 “大树”,松鼠不动,扮演 “大树 ”的人就必须离开原先的同 伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮 演大树,落单的人应表演节目。4、培训师喊 “地震 ”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组
5、合,扮演 大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对 的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。7、逢 3 抓手 游戏目的:活跃气氛,身体接触,训练听的能力 游戏规则:一手翘大拇指,一手掌心向下,围成圈,手掌盖住边上同 伴的大拇指, 主持人讲段小故事, 听到数字三的字眼, 抓别人的拇指, 同时逃自己的拇指,关键是小故事的编排要能多次引发他们的敏感反 应,比如从前有坐山啊,用跺脚和抓握的动作误导啊等。也适用于讲 沟通中听这块内容的互动或体验。8、吸引力游戏目的:破冰、活跃气氛游戏规则:1、培训师问: “吸引力 ”学员回答: “吸什么? ”培训师答: “吸第三排的第一个女同学! ”2
6、、根据培训师的指令,全场所有学员都伸出右手,搭在相邻同伴的肩 上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到培训师所指的物体 或人身上。3、培训师继续问: “吸引力 ”学员回答: “吸什么? ”培训师答: “吸老师 ”则所有人按上述步骤重新操作。4、培训师可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有 人没有和别人连在一起,则培训师可进行相应的趣味惩罚。9、雨中曲游戏目的:活跃气氛游戏步骤:示范动作后,所有人闭上眼睛,听老师讲一则下雨的故事。 讲到下雨之前的风声时,大家手掌相互摩擦; 讲到开始有小雨滴时,用手指相互拍打; 雨渐渐变大成毛毛雨,拍打手掌;下大雨了,拍打大腿;下起了暴雨,跺脚。
7、10、衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 步骤:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同 时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内, 再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个 小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。11、名字接龙游戏目的: 10 分钟内让所有人都相互认识游戏步骤:1. 所有人围成圆圈, 每个人先做简单自我介绍, 便于大家迅速记得自己的名字;2. 任意一位学员开始,说出自己的名字,如我是 “张三 ”,然后顺时针或 者逆时针到下一个学员, 接着说:我是张三旁边的李四, 然后下一位, 继续说:
8、我是张三旁边的李四旁边的王五以此类推3. 最后一个学员表示压力很大(笑) 学员可以在重复的陈述中,关注每一个人的名字以及他们的样子,从 而快速互相认识。12、踢足球形式: 6 个人一个小组为最佳 类型:指导、帮助其他组员学习技能 时间: 15 分钟 材料及场地:每组一个龙门及一个足球,在空地进行 适用对象:参加领导力训练的全体人员 活动目的:用于说明在指导下属或同事工作或交代任务时所需要的技 巧。操作程序:培训师把龙门及足球发给小组,龙门与射球的地方相隔 8 米,而后给小组十分钟的练习时间, 之后进行比赛。 每组要踢十个球, 每人至少要有一次的踢球机会。进球最多的小组为胜组。13、捆绑过关 游
9、戏目的:激励团队凝聚力 道具:绳子或其他可以绑的东西游戏步骤:1. 分组,不限几组,但每组最好二人上。2. 每一组组员围成一个圈圈, 面对对方。 老师帮忙把每个人的手臂与隔 壁的人绑在一起。3. 绑好以后, 现在每一组的组员都是绑在一起的, 老师想些任务要每组 去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员 倒水等。相关讨论:团队协作,藉着被绑在一起来完成数件任务15、解绳结 游戏目的:发现有领导力的员工并引导参与游戏人员对于团队及目标 的理解游戏步骤:1. 所有人围成一个向心圆, 所有的人伸出右手, 握住对面伙伴的手, 再 伸出左手握住不相邻的伙伴的手2. 要求不能同时牵同一个人的手3. 在所有的人员的手牵好之后, 就形成了一个有一个的绳结, 要求参与 游戏的人员想办法把绳结解开,解成一个圆。要求在游戏的过程中手 不能松开。在游戏结束之后小组讨论从游戏中得到的感悟 目标的达成需要具 备的要素 16、认
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