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文档简介
1、CF 操作技巧大全 鬼跳: 一代 其实这种跳法,是在幽灵模式中最为普遍、简单、基础的跳法,它是其他跳法的基础 ! 按住【蹲】不放+【S】不放+【跳】-这是最基本的一步跳法! 按住【蹲】不放+【S】不放+ 跳 + 跳 + 跳 (注意:这里【跳】除了第一下以外都是在落地的【瞬间】 按哦!) 二代 二代说白了,其实就是一代的连跳的加强版 !就是比一代跳的距离稍微远一点,而且不容易显示出来 !这就 是二代了,是现在最为普遍使用的。 跳法: 按住【蹲不放+【S不放+【跳(注:个人认为二代里最重要的就是【 S和【跳之间的时间差,因 为这一跳里,【S +【跳的间隔时间是,【S按完就立马按【跳)其他的都和一代
2、一样。 三代 三代跳,我个人认为是个专门扰乱 CT 听呼吸的最好跳法 ! “为什么呢? ”因为它速度快距离远 ! “哇塞,那岂不是无敌了 ! 其”实不然,因为三代比较容易显示出来,因为跳三代要求节奏感强,一下没跳好 立马会显示出来,不过这个时间是瞬间的,就看 CT 的反映了,如果遇到高手,算你倒霉 废话不多说,我们来看跳法: 首先,按住【蹲不放 其次,按下【S,使你往后移动一下,紧接着就要放开(一二代【 S是不放的) 最后,在放开【S 瞬间立即按下【跳 +落地瞬间【跳+落地瞬间【跳,如此下去。 重点:想要练好三代,最好把歌曲关闭,带上耳机,仔细听节奏 ! 四代 四代鬼跳是一种很特别的跳法,它在
3、三代的基础上增加了对惯性的利用,使之不用按方向键,也就不存在 断掉就会显形的缺点,而且四代是 360 度视角的,虽然转弯时要看前,但是克服了三代视角向后,看不见路的 弊端,虽然在灵活方面没有三代强,但仍比三代强出不少。 关于四代有两种跳法,一种是三代转四代,优点是自始至终不会显形,缺点是在转换过程中节奏会变,不 好掌控,一种是前冲惯性法,是仿三代惯性的一种代替方法,优点是进入状态快,节奏不变,比三代转四代的 方法速度上还要快一点,缺点是一开始冲时会显形,还要跳两下才会隐形。但是,不论怎样,四代是建立在三 代的熟练基础上才能做出来的 ! 方法一: 四代的前半部分动作是三代。四代最后的动作是,空中
4、【转身】 +落地瞬间【跳】(注意!)转身时节 奏会变,一般是突然快一拍! 效果:你会发现你转身后,你只按【跳】和【蹲】就可以了,而不用去按方向键啦,它就会一直向前大越 步前插,速度之快,距离之远,令人意想不到 ! 方法二: 也是要求先掌握节奏 按住【W】跑一小段距离后(1.52秒为宜,速度刚刚好) +【跳】空中松开【W】 并按【蹲】+落地瞬间【跳】 ,然后就按节奏按跳就可以了哦 四代能力提升课 四代加强版 因为四代是再利落地用惯性跳跃,所以无法转弯,这就需要另一个技巧了,就是在的瞬间先按【方向键】, 再按【跳】并及时调整视角,不然转不过去,一定要快,并转动视角,而且不要因为转弯而乱了节奏,否则
5、会 死得很惨。举个例子,你想往左转,就在跳起来的之前的一瞬间先按【 A】,在按【跳】,并在落地之前调整视 角,为下一次转弯做准备,因为一次只能转一点弯,所以要重复好几次才能转 90 度。因为是利用惯性跳跃,所 以转弯会减速,而且回不去,如果想要加速度话,就在落地瞬间按【 W】虽然会显12秒,但利用这个时间, 你早跳没影了,而且按【 W】的时间越长,跳动的越快,显得时间越长也越明显,建议一次加好速,不然让人 找到你的运动轨迹就完菜了 - -u 【注意】在以后的连跳里不能放开【蹲】,否则会断,而且会显,没有任何鬼跳可以摆脱【蹲】和【跳】 两个键,不按【跳】和【蹲】的鬼跳叫【乱跳】 【小贴士】一般鬼
6、跳时应先跳二代,再连上三代。因为二代 不会在一开始跳时显形,比较保险。 五代 五代就是四代的基础上转弯,首先跳出 1-2 个四代,转弯,空中鼠标向迩转弯的方向稍微移动,同时按 A 或D转弯,落地前松 A或D,落地瞬间在按空格,继续。 附赠:一代鬼移极不实用 在有坡的地方显了,还被人发现了,怎么办?一代鬼移帮你解决!一直快速按【 ctrl】 。可以缓缓下滑,等 到了平地上,在鬼跳逃跑!十分有效!仅限于有人在远处发现你,近处听呼吸或是地毯式扫荡是可以把你找出 来的。 还有啊,有些人说不能在【新手训练营】练习鬼跳,还说不亲身经历,不知道会不会显,我觉得这人一定 是个菜鬼,鬼跳时有没有显不用看!是能听
7、出来的!连上的鬼跳脚步声很短,几乎只有正常的一半左右,而且, 自三代开始,鬼跳的速度有很大改观,比跑的都快,尤其是四代,快到令人发指的地步,有没有跳好一眼就能 看出来 啊!所以强烈建议到【新手训练营】练鬼跳,尤其是三代以上的,二代嘛 . 了解一下就行了,因为三 代不难,狒狒我就练了 2个小时就会了,又连着的打了 3周的幽灵模式,当潜伏(每周 5小时左右),就练得 很熟很熟了,基本上连跳 30 下不会断,四代练起来更容易,应用也很广,我在各种模式里都在用四代,比跑得 快多了,还不容易被人用狙阴死(跳的又快,有在空中飘着,还是蹲着的,用狙的多郁闷啊!)当然在拐角处 还是要停下的,不然来不及躲避就惨
8、了,强烈建议沙漠 -灰,因为地图平地与坡多,可以练不同地形的节奏感。 前面所讲其实是比较麻烦的鬼跳学习方法。只要你真正做到了落地瞬间的惯性跳,那么所谓的 1-5 代都将 不存在。惯性跳是你在落地瞬间按跳跃会往运动方向继续弹射一段距离。学会了惯性跳那就看下面吧。 1种是初跳不显的,蹲+后+空格+空格+空格而不再需要所谓的后键,鼠标视角随便改变都没关系,不 会改变跳跃方向, 当要改变跳跃方向时就要用到后键啦。 蹲+后+空格 改变的方向由鼠标视角方向决定。 注意一 定要掌握好惯性跳,否则在转向时没有把握好落地的瞬间按键会显。 2 种初跳显的,一般跑动中,想进入鬼跳状态,只需要 按空格,空中按蹲,再一
9、直接空格就好啦。 附赠:菜鸟用的一种鬼跳 我原来是个菜鸟的时候,也在尝试着鬼跳,但是我每次【蹲】 +【S】+【跳】+ S】+【跳】常常显出来, 而且常常会中断掉,并且跳的不远。按住【 S】不放的跳法我节奏掌握的也不行,如果你和我一样。不妨试试我 自己无意研究出的一种鬼跳。【蹲】按住不放(这是废话)按一下【 S】马上接【跳】,利用惯性落点后马上按 【跳】,在空中时按【S】(这个S的按的长短随你定,只要在落地前松开就行)。落地再【跳】,空中按【S】, 如此反复。当然,这种办法在速度上比正规鬼跳慢一些,而且起跳要是没掌握好会显出来。但是对于不会正规 鬼跳,或者鬼跳节奏掌握不好的人来说,是不错的一种选
10、择。把之前的按键简化下就是:【蹲】不放: S+ 跳+ 跳+S+跳+S 除第一个给惯性的【S】是不在空中按的以外,其他【 S】全部都在空中按下。也就是跳起来之 后按【 S】。 跳高: 先按W,抵住你要跳的墙或者箱子,在按 S,(不能放开 W和S)这时候你人就会卡住。按空格 +CTRL。大约1. 5秒之后在重复一次,就能上。有时候要试 3次。但你重新试了 3 4 5次还上不去的时候,就松 W,按S (后 退),整个重来一边!。这中方法适合比较高的窗口或者箱子,但太高也不行!(比如升华金 字塔的顶楼) 接下来就是连跳! 按住W,抵住箱子。按空格,在落地瞬间再按空格 +CTRL !就能上一般空格+CT
11、RL上不去的地方(比如运输 船对角那瞄狙的箱子)不行的话也是再重来一变! 像 生化金字塔最高层 的 连跳上不去,只能卡跳 ,步骤是 靠近箱子,按住 W+S 不放,然后跳一下,大约等 2 秒钟,再跳蹲。就上去了。如果上不去的话(一般能上去),重卡 ,再重复上边的步骤。 相对来说比较矮一点的,像运输船里的那些箱子,就要使用连跳了,跳、跳蹲,之间的时间差距很小。凭感觉, 多练习。 运输船里的墙(地图两边)的跳法,比较难说,会的话,看起来很难,其实非常简单,比其他箱子都好跳。你 多观看一下别人的就行 狙击有很多种射杀敌人的方式 ,下面我就一一列举 、蹲狙 蹲点狙,是每个狙击手从新手到菜鸟的必经之路,顾
12、名思义,就是蹲在原地守对方,预瞄对方可能会出来的点 位,对方出来将其射杀。 其实蹲狙是每个狙击手必须具备的素质,其中也是有很大学问的,蹲狙是最练习反应的一种打法,开始玩狙的 时候可能我们预瞄的距离在屏幕上大概是 7-10 厘米,那么我们所要练的就是将这个距离慢慢的缩短,这对将 来打意识狙是有很大帮助的。 二、跳狙 跳狙是我们平常实战当中最常见的一种狙击手法。 这种手法其实是可以具体分出很多种类的。 1、普通跳狙 具体操作流程是: 躲在掩体后 - 跳出 - 空中先看人 - 跳跃最高点开镜 -落地 - 开枪(这是我个人习惯, 如果有不对,希望大家指正)。 在这里我要特别提出的是, 我们在跳出掩体的
13、时候尽量让自己跳跃的距离长一些, 有很多人跳狙就像原地跳蹲, 这样其实是最容易被蹲狙打到的,当然这也要分具体情况而定。 2、跳蹲狙 具体操作流程是:躲在掩体后 -跳出同时按 CTRL 键 - 跳跃最高点开镜 - 落地 - 开枪。 这种狙法要比普通跳狙的在空中的身位小一些,而且身体在空中的下落速度会快一些(我本人的感觉),不容 易被对方打到。 3、连跳狙 具体操作流程是:躲在掩体后 -跳出 - 空中找目标 - 落地连跳 - 开镜 -落地开枪。 这种狙法跳出来的速度很快,并且身体运动轨迹就像拿石头在水面打水漂一样,不容易被狙到,但是操作起来 也是比较困难的。首先要熟练掌握连跳技巧,其次还要对狙击枪
14、有良好的操控能力。 跳狙介绍完毕,特别说明一点的是,跳狙最常用的时候是,你知道对面有人,但是又不确定他具体蹲在哪 个点位,那么跳狙是手选射杀对手的方式。 三、闪狙 具体操作流程是:躲在掩体后 -移动 -出掩体的一刹那开镜 开枪。 我要特别说明的是,有很多文章说什么一定要先开好镜,再往外闪,这完全是错误的,闪狙,贵在闪,重在速 度,而众所周知,如果开镜会导致身体移动速度变慢,这样出掩体,很容易被对方蹲狙击杀。 闪狙被广泛应用在射杀蹲狙,跳狙上。 打蹲狙就不多说什么了,重点说下打跳狙,闪狙打跳狙是很容易的,我们要利用时间差,跳狙跳出来,一般的 狙击手都习惯性的会在着地点停留一会,而我们就要利用这短暂的时间,迅速闪出来击杀他,
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